응용 프로그램 목록입니다. 응용 소프트웨어 구성

소프트웨어

최신 PC의 기능은 매우 뛰어나서 점점 더 많은 사람들이 업무, 학습 및 일상 생활에서 PC를 사용하고 있습니다. 최신 컴퓨터의 가장 중요한 품질은 사용자와의 "친근감"입니다. 사람과 컴퓨터 간의 통신이 단순하고 명확하며 이해하기 쉬워졌습니다. 컴퓨터 자체가 사용자에게 주어진 상황에서 해야 할 일을 알려주고 어려운 상황에서 벗어날 수 있도록 도와줍니다. 이것은 컴퓨터 소프트웨어 덕분에 가능합니다.

컴퓨터와 인간의 비유를 다시 사용합시다. 신생아는 아무것도 모르고 방법도 모릅니다. 그는 개발, 학습, 기억에 정보를 축적하는 과정에서 지식과 기술을 습득합니다. 공장에서 칩, 전선, 보드 등으로 조립된 컴퓨터는 갓 태어난 사람과 같습니다. 소프트웨어를 컴퓨터 메모리에 로드하는 것은 아이를 가르치는 과정과 비슷하다고 말할 수 있습니다. 소프트웨어는 프로그래머가 만듭니다.

컴퓨터의 모든 장기기억장치에 저장되어 있는 프로그램 전체가 소프트웨어(SW)입니다.

컴퓨터 소프트웨어는 지속적으로 업데이트, 개발, 개선됩니다. 가격 설치된 프로그램최신 PC에서는 종종 비용을 초과합니다. 기술 장치. 최신 소프트웨어의 개발에는 프로그래머의 매우 높은 자격이 필요합니다.

소프트웨어 유형

컴퓨터 소프트웨어에는 필요한 부분이 있으며 그것 없이는 아무 것도 할 수 없습니다. 시스템 소프트웨어라고 합니다. 고객은 메모리나 프로세서만큼 컴퓨터 작동에 중요한 시스템 소프트웨어가 장착된 컴퓨터를 구매하고 있습니다. 시스템 소프트웨어 외에도 컴퓨터 소프트웨어에는 응용 프로그램 및 프로그래밍 시스템도 포함됩니다.

컴퓨터 소프트웨어는 다음과 같이 나뉩니다.

시스템 소프트웨어;
- 응용 소프트웨어;
- 프로그래밍 시스템.
시스템 소프트웨어 및 프로그래밍 시스템에 대해서는 나중에 설명합니다. 이제 응용 프로그램 소프트웨어에 대해 알아 보겠습니다.
응용 소프트웨어 구성
사용자가 프로그래밍에 의존하지 않고 자신의 정보 문제를 해결할 수 있는 프로그램을 응용 프로그램이라고 합니다.

일반적으로 모든 사용자는 거의 모든 사람이 필요로 하는 일련의 응용 프로그램을 갖고 싶어합니다. 범용 프로그램이라고 합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

다양한 텍스트를 준비하고, 그림을 만들고, 그림을 만들 수 있는 텍스트 및 그래픽 편집기 즉, 쓰고, 그리고, 그리고;

데이터베이스 관리 시스템(DBMS): 컴퓨터를 모든 주제에 대한 참고 도서로 전환할 수 있습니다.

테이블 프로세서, 실제로 매우 일반적인 표 계산을 구성할 수 있습니다.

컴퓨터 네트워크에서 데이터로 연결된 다른 컴퓨터와 정보를 교환하도록 설계된 통신(네트워크) 프로그램입니다.

매우 인기 있는 유형의 응용 프로그램 소프트웨어는 다음과 같습니다. 컴퓨터 게임. 대부분의 사용자는 컴퓨터와 통신을 시작합니다.

그 외에도 많은 응용 프로그램이 있습니다. 특수 목적전문적인 활동을 위해. 그들은 종종 응용 프로그램 패키지라고합니다. 예를 들어 급여 및 회계 부서에서 수행되는 기타 계산을 수행하는 회계 프로그램입니다. 시스템 컴퓨터 지원 설계, 디자이너가 다양한 기술 장치에 대한 프로젝트를 개발하도록 돕습니다. 복잡한 문제를 해결할 수 있는 패키지 수학 문제프로그래밍 없이; 다양한 학교 과목 등의 교육 프로그램.

시스템 소프트웨어

시스템 소프트웨어는 프로세서, RAM, 입출력 장치, 네트워크 하드웨어, 한쪽에는 장비가 있고 다른쪽에는 사용자 응용 프로그램이있는 "계층 인터페이스"역할을합니다. 응용 소프트웨어와 달리 시스템 소프트웨어는 특정 응용 프로그램 문제를 해결하는 것이 아니라 다른 프로그램의 작동을 보장하고 컴퓨터 시스템의 하드웨어 리소스를 관리하는 등의 작업만 수행합니다.

운영체제

운영 체제 - 복합 시스템 프로그램, 컴퓨팅 시스템의 기능을 확장하고 리소스 관리를 제공하고 응용 프로그램을 로드 및 실행하며 사용자와 상호 작용합니다. 대부분 컴퓨팅 시스템 OS는 시스템 소프트웨어의 주요하고 가장 중요한(때로는 유일한) 부분입니다.
OS 기능
주요기능(간단한 운영 체제):
애플리케이션을 RAM에 로드하고 실행합니다.
에 대한 표준화된 액세스 주변기기(입출력 장치).
RAM 관리(프로세스 간 할당, 가상 메모리).
특정 파일 시스템으로 구성된 비휘발성 미디어(예: 하드 디스크, CD 등)의 데이터에 대한 액세스를 제어합니다. 사용자 인터페이스.
네트워크 운영, 프로토콜 스택 지원.

추가 기능:
작업의 병렬 또는 유사 병렬 실행(멀티태스킹).
프로세스 간 상호 작용: 데이터 교환, 상호 동기화.
사용자(악의적이거나 인지하지 못하는) 또는 애플리케이션의 동작으로부터 시스템 자체와 사용자 데이터 및 프로그램을 보호합니다.
액세스 권한 및 다중 사용자 작동 모드의 차별화(인증, 권한 부여).
== 운영체제의 개념
==

OS 정의에는 "하드웨어를 제어하는 ​​프로그램 세트"와 "다른 프로그램을 제어하는 ​​프로그램 세트"라는 두 가지 그룹이 있습니다. 둘 다 정확한 기술적 의미를 가지고 있지만 운영 체제가 필요한 이유에 대한 질문을 면밀히 검토해야만 분명해집니다.
OS가 중복되는 컴퓨팅 애플리케이션이 있습니다. 예를 들어 임베디드 마이크로컴퓨터는 많은 가전 ​​제품, 자동차(때때로 각각 10대), 휴대폰기타 종종 이러한 컴퓨터는 전원을 켤 때 시작되는 하나의 프로그램만 지속적으로 실행합니다. 또한 특수 마이크로 컴퓨터를 나타내는 간단한 게임 콘솔은 OS 없이도 할 수 있으며, 전원을 켰을 때 "카트리지"에 기록된 프로그램이나 장치에 삽입된 CD를 시작할 수 있습니다. 그러나 일부 마이크로컴퓨터와 게임 콘솔은 여전히 ​​자체 독점 운영 체제를 실행합니다. 대부분의 경우 이들은 UNIX와 유사한 시스템입니다(후자는 특히 방화벽, 라우터와 같은 프로그래밍 가능한 스위칭 장비에 해당됨).

기본 OS 아이디어

OS의 전신은 유틸리티 프로그램(로더 및 모니터)과 함께 자주 사용되는 서브루틴 라이브러리로 간주되어야 합니다. 메인프레임 컴퓨터 1세대(1940년대 후반). 유틸리티 프로그램은 작업자의 장비에 대한 물리적 조작을 최소화하고, 라이브러리는 동일한 동작(I/O 연산, 계산 수학 함수등.).

1950년대와 60년대에 OS의 기능을 결정하는 주요 아이디어가 형성되고 구현되었습니다. 배치 모드, 시분할 및 멀티태스킹, 권한 분리, 실시간 규모, 파일 구조및 파일 시스템.

내장 프로그램

임베디드 프로그램 또는 펌웨어는 디지털에 "고정"된 프로그램입니다. 전자 기기. 일부 경우(예: IBM-PC 호환 컴퓨터의 BIOS)는 실제로 영구 메모리에 저장된 운영 체제의 일부입니다. 충분히 간단한 장치전체 운영 체제를 내장할 수 있습니다. 최신 컴퓨터의 많은 장치에는 이러한 장치를 제어하고 장치와의 상호 작용을 단순화하는 자체 "펌웨어"가 있습니다.

유용

유틸리티(영어 유틸리티 또는 도구) - 좁은 범위의 보조 작업을 해결하도록 설계된 프로그램입니다. 유틸리티는 때때로 유틸리티 소프트웨어라고도 합니다. 유틸리티는 다음과 같은 용도로 사용됩니다.
센서 및 장비 성능 지표 모니터링 - 프로세서 온도 모니터링, 비디오 어댑터 읽기 S.M.A.R.T. 하드 드라이브;
장비 매개변수 제어 - 제한 최고 속도 CD 드라이브 회전; 팬 속도 변경.
지표 제어 - 참조 무결성 검사; 정확한 데이터 기록.
향상된 기능 - 데이터 보존을 통해 디스크 포맷 및/또는 재분할, 복구 가능성 없이 삭제.

유틸리티 유형

디스크 유틸리티
조각 모음
디스크 확인 - 디스크에서 잘못 기록되거나 다양한 방식으로 손상된 파일 및 섹션을 검색하고 이후 삭제합니다. 효과적인 사용디스크 공간.
디스크 정리 - 임시 파일 삭제, 정크 파일, "바구니" 청소.
디스크 파티셔닝 - 디스크를 서로 다른 파일 시스템을 가질 수 있고 운영 체제에서 여러 개의 서로 다른 디스크로 인식하는 논리 디스크로 분할합니다.
백업 - 생성 백업전체 디스크 및 개별 파일, 뿐만 아니라 이러한 복사본에서 복원합니다.
디스크 압축 - 디스크의 정보를 압축하여 하드 디스크의 용량을 늘립니다. 레지스트리 유틸리티
하드웨어 모니터링 유틸리티
장비 테스트

응용 소프트웨어

응용 프로그램 또는 응용 프로그램 - 특정 사용자 작업을 수행하도록 설계된 프로그램이며 사용자와 직접 상호 작용하도록 설계되었습니다. 대부분의 운영 체제에서 응용 프로그램은 컴퓨터 리소스에 직접 액세스할 수 없지만 하드웨어 등과 상호 작용합니다. 운영 체제를 통해. 또한 평이한 언어- 보조 프로그램.
분류

유형
범용 소프트웨어
텍스트 편집기
컴퓨터 레이아웃 시스템
그래픽 편집기
DBMS
특수 목적 소프트웨어
전문가 시스템
멀티미디어 응용 프로그램(미디어 플레이어, 비디오 생성/편집 프로그램, 사운드, 텍스트 음성 변환 등)
하이퍼텍스트 시스템(전자 사전, 백과사전, 참조 시스템)
콘텐츠 관리 시스템
전문가 수준의 소프트웨어
치사한 사람
워크스테이션
ACS
APCS
아스니
지리 정보 시스템
청구 시스템
CRM
범위별
기업 및 조직을 위한 애플리케이션 소프트웨어. 예를 들어 재무 관리, 소비자와의 관계 시스템, 공급망. 이 유형에는 소기업의 부서별 소프트웨어와 대기업 내 개별 부서의 소프트웨어도 포함됩니다. (예: 운송 비용 관리, IT 헬프 데스크)
이 소프트웨어는 컴퓨터 장치에 대한 사용자 액세스를 제공합니다.
엔터프라이즈 인프라 소프트웨어. 엔터프라이즈 소프트웨어를 지원하는 일반 기능을 제공합니다. 이들은 데이터베이스 관리 시스템, 서버 이메일, 네트워크 및 보안 관리.
정보 근로자 소프트웨어. 정보 생성 및 관리에 있어 개별 사용자의 요구 사항을 충족합니다. 이들은 일반적으로 시간 관리, 리소스 관리, 워드 프로세서, 스프레드시트, 이메일 및 블로그 클라이언트, 개인 정보 시스템 및 미디어 편집기와 같은 문서화입니다.
콘텐츠 액세스 소프트웨어. 특정 프로그램이나 리소스를 편집하지 않고 접근하기 위해 사용합니다(단, 편집 기능을 포함할 수도 있음). 디지털 콘텐츠의 그룹 또는 개인 사용자를 위해 설계되었습니다. 예를 들어 미디어 플레이어, 웹 브라우저, 보조 브라우저 등이 있습니다.
교육용 소프트웨어는 내용 면에서 미디어 및 엔터테인먼트용 소프트웨어와 유사하지만 이와는 달리 사용자 지식을 테스트하고 특정 자료 학습 진행 상황을 추적하기 위한 명확한 요구 사항이 있습니다. 많은 교육 프로그램에는 공유 및 다중 이해 관계자 협업 기능이 포함되어 있습니다.
시뮬레이션 소프트웨어. 목적으로 물리적 또는 추상 시스템을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 과학적 연구, 학습 또는 엔터테인먼트.
미디어 분야의 툴 소프트웨어. 상업적 또는 교육적 기반으로 다른 소비자를 위해 인쇄 또는 전자 미디어 리소스를 생산하는 사용자의 요구에 부응합니다. 인쇄 처리, 레이아웃, 멀티미디어 처리, HTML 편집기, 디지털 애니메이션, 디지털 오디오 등의 편집자
설계 및 시공을 위한 응용 프로그램. 하드웨어("하드웨어") 및 소프트웨어 개발에 사용됩니다. CAD(Computer Aided Design), CAE(Computer Aided Engineering), 프로그래밍 언어 편집 및 컴파일, 통합 개발 환경, 애플리케이션 프로그래머 인터페이스를 다룹니다.
사용된 리소스에 대한 링크

컴퓨터 소프트웨어

소프트웨어란?

컴퓨터의 모든 장기 기억 장치에 저장된 프로그램의 총체는 컴퓨터를 구성합니다. 소프트웨어(켜짐).

컴퓨터 소프트웨어는 지속적으로 업데이트, 개발, 개선됩니다. 최신 PC에 설치된 프로그램의 비용은 종종 기술 장치의 비용을 초과합니다. 최신 소프트웨어의 개발에는 프로그래머의 매우 높은 자격이 필요합니다.

소프트웨어 유형

컴퓨터 소프트웨어에는 필요한 부분이 있으며 그것 없이는 아무 것도 할 수 없습니다. 그것은이라고 시스템 소프트웨어. 고객은 메모리나 프로세서만큼 컴퓨터 작동에 중요한 시스템 소프트웨어가 장착된 컴퓨터를 구매하고 있습니다. 시스템 소프트웨어 외에도 컴퓨터 소프트웨어에는 다음이 포함됩니다. 응용 프로그램그리고 프로그래밍 시스템.

컴퓨터 소프트웨어는 다음과 같이 나뉩니다.

시스템 소프트웨어;
- 응용 소프트웨어;
- 프로그래밍 시스템.

시스템 소프트웨어 및 프로그래밍 시스템에 대해서는 나중에 설명합니다. 이제 응용 프로그램 소프트웨어에 대해 알아 보겠습니다.

응용 소프트웨어 구성

사용자가 프로그래밍에 의존하지 않고 자신의 정보 문제를 해결할 수 있는 프로그램을 응용 프로그램이라고 합니다.

일반적으로 모든 사용자는 거의 모든 사람이 필요로 하는 일련의 응용 프로그램을 갖고 싶어합니다. 그들 불리는 범용 프로그램. 여기에는 다음이 포함됩니다.

다양한 텍스트를 준비하고, 그림을 만들고, 그림을 만들 수 있는 텍스트 및 그래픽 편집기 즉, 쓰고, 그리고, 그리고;

데이터베이스 관리 시스템(DBMS): 컴퓨터를 모든 주제에 대한 참고 도서로 전환할 수 있습니다.

실제로 매우 일반적인 테이블 형식 계산을 구성할 수 있는 테이블 형식 프로세서

컴퓨터 네트워크에서 데이터로 연결된 다른 컴퓨터와 정보를 교환하도록 설계된 통신(네트워크) 프로그램입니다.

매우 인기 있는 애플리케이션 소프트웨어 유형은 컴퓨터 게임입니다. 대부분의 사용자는 컴퓨터와 통신을 시작합니다.

그 외에도 많은 수의 특수 목적을 위한 응용 프로그램전문적인 활동을 위해. 그들은 종종 응용 프로그램 패키지라고합니다. 예를 들어 급여 및 회계 부서에서 수행되는 기타 계산을 수행하는 회계 프로그램입니다. 설계자가 다양한 기술 장치에 대한 설계를 개발하는 데 도움이 되는 컴퓨터 지원 설계 시스템; 프로그래밍 없이 복잡한 수학 문제를 풀 수 있는 패키지; 다양한 학교 과목 등의 교육 프로그램.

아래에 켜짐좁은 의미에서는 단순히 일련의 프로그램으로 이해됩니다. 에 넓은 의미안에 켜짐(프로그램과 함께) 소프트웨어 제품의 사용 및 작동에 필요한 다양한 언어, 절차, 규칙 및 문서가 포함됩니다.

기능적 특징에 따라 PC 소프트웨어는 전통적으로 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어로 나뉩니다.

전신의소프트웨어 제품을 개발 및 구현하고 컴퓨터 사용자에게 특정 서비스를 제공하는 데 사용되는 소프트웨어라고 합니다. PC의 기술적 수단에 필요한 추가 기능입니다. 오픈 소스 소프트웨어가 없으면 기계는 본질적으로 생명이 없습니다.

적용된특정 대상 작업 또는 이러한 작업의 클래스를 해결하도록 설계된 소프트웨어라고 합니다. 이러한 작업에는 주어진 알고리즘에 따른 계산 생성, 하나 또는 다른 준비가 포함됩니다. 텍스트 문서등.

운영체제프로그램 실행 및 컴퓨터와의 사용자 상호 작용을 구성하는 PC에 필수적인 필수 추가 기능입니다.

오픈 소스 소프트웨어의 다른 구성 요소는 선택 사항입니다. 그들의 구성은 사용자의 필요와 욕구에 따라 결정됩니다.

서비스 시스템사용자와 실행 프로그램을 제공하여 OS의 기능을 확장합니다. 추가적인 서비스. 일부 서비스 시스템은 인식할 수 없을 정도로 OS의 모양을 변경하므로 운영 체제라고도 합니다. 앞의 내용은 특히 다음과 관련이 있습니다. 인터페이스 시스템.

훨씬 덜 동질적인 시스템 소프트웨어 도구 그룹은 도구 시스템.이들을 통합하는 것은 소프트웨어 개발을 위해 설계되었다는 것입니다. 일부는 응용 문제를 해결하는 데에도 사용할 수 있습니다. 대부분의 도구 시스템의 사용은 프로그래밍과 관련이 있습니다. 그래서 그들은 고려 될 수 있습니다 프로그래밍 시스템.그러나 실제 프로그래밍 시스템에는 전통적으로 알고리즘 솔루션을 허용하는 모든 문제를 프로그래밍하고 해결할 수 있는 시스템이 포함되어 있습니다. 즉, 프로그래밍 시스템은 보편적입니다. 다른 유형의 도구 시스템은 특정 기능 목적의 소프트웨어를 만드는 데 사용된다는 점에서 특화되어 있습니다. 동시에 동일한 목적을 위해 범용 소프트웨어를 사용하는 것과 비교하여 소프트웨어 개발의 효율성 도구증가합니다.

유지 보수 시스템장비 테스트 및 문제 해결을 용이하게 하도록 설계되었습니다. 이들은 이 책에서 컴퓨터 하드웨어를 작동하는 전문가를 위한 도구로 간주되지 않습니다.

Windows에 대한 일반 정보

최신 Windows는 작업을 제어하는 ​​운영 체제입니다. 개인용 컴퓨터. Windows에는 사용자에게 친숙한 그래픽 사용자 인터페이스가 있습니다. 기존의 텍스트 기반 DOS 운영 체제와 달리 Windows는 운영 체제 명령 및 정확한 키보드 입력에 대한 지식이 필요하지 않습니다. 개인용 컴퓨터의 작동을 관리하는 대부분의 작업은 그래픽 위에 마우스를 올려 놓는 방식으로 수행됩니다. Windows 개체, 또는 키보드의 짧은 키 조합(단축키).

오늘날 소프트웨어 시장의 주요 위치 중 하나는 가족 운영 체제가 차지하고 있습니다. 윈도우.이러한 제품은 최신 컴퓨터 및 응용 프로그램 소프트웨어 사용에 중점을 둡니다. 다양한 직업을 가진 사람들에게 컴퓨터와 편리하게 통신할 수 있는 수단을 제공합니다.

Windows 시스템의 가장 중요한 이점은 다음과 같습니다.

GUI사용자. 이전에 허용된 개념 및 통신 방법(명령 및 파일 이름 사용)과 달리 Windows는 프로그램 관리에 대해 상당히 다른 접근 방식을 사용합니다. 여기서 사용자는 모니터 화면에서 그래픽 이미지로 작업합니다.

인터페이스 유니티. 에서 일하기 윈도우 환경많은 응용 프로그램이 생성되었으며 모두 단일 표준에 따라 개발되었습니다. 모든 응용 프로그램은 사용자와의 관리 및 통신 측면에서 서로 유사합니다. 이를 통해 사용자는 한 응용 프로그램 작업 기술을 습득하고 다른 응용 프로그램 작업을 쉽게 마스터할 수 있습니다. 또한 일부 Windows 응용 프로그램을 사용하여 만든 소프트웨어 제품은 다른 응용 프로그램에서 완전히 이해됩니다.

멀티태스킹 작동 모드. 에서 일할 때 윈도우 사용자동시에 여러 프로그램(작업)을 실행할 수 있으므로 한 응용 프로그램에서 작업을 종료하지 않고도 다른 응용 프로그램의 서비스를 사용할 수 있습니다.

사용자 인터페이스- 이들은 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어와의 인간 상호 작용 방법 및 수단입니다.
시작 윈도우 화면데스크탑이라는 시스템 개체입니다.

데스크탑개체와 요소가 표시되는 그래픽 환경입니다. Windows 컨트롤. 바탕 화면에서는 아이콘(아이콘), 바로가기, 작업 표시줄(기본 컨트롤)을 볼 수 있습니다. Windows가 시작되면 바탕 화면에 최소한 세 개의 아이콘이 있습니다. 내 컴퓨터, 네트워크 환경, 바구니. 바탕 화면에 다른 아이콘이 있을 수 있습니다. 파일의 임시 저장소로도 사용할 수 있지만 강의실에서 작업을 마치면 파일을 삭제하거나 자체 폴더로 이동해야 합니다.

배지개체를 그래픽으로 표현한 것으로 개체를 관리할 수 있습니다. 상 - 폴더, 프로그램, 문서, 네트워크 장치또는 컴퓨터. 일반적으로 아이콘에는 레이블이 있습니다. 그 아래에 비문이 있습니다. 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 선택할 수 있으며, 더블 클릭– 이 아이콘에 해당하는 애플리케이션을 엽니다(시작).

상표개체에 대한 포인터입니다. 라벨은 특수 파일, 그것이 나타내는 개체에 대한 링크를 포함합니다(하드 디스크에서 개체의 위치에 대한 정보). 바로 가기를 두 번 클릭하면 그것이 나타내는 개체를 시작(열기)할 수 있습니다. 제거하면 아이콘을 삭제하는 것과 달리 개체 자체가 지워지지 않습니다. 바로 가기의 장점은 다음을 제공한다는 것입니다. 빠른 액세스메모리 낭비 없이 모든 폴더에서 객체로. 아이콘의 왼쪽 하단 모서리에 있는 작은 화살표로 아이콘과 레이블을 구분할 수 있습니다.

작업 표시줄열려 있는 폴더 또는 응용 프로그램 간에 전환하는 도구입니다. 작업 표시줄의 왼쪽에는 "시작" 버튼이 있습니다. 오른쪽 - 디스플레이 패널. 패널 자체는 모든 열린 항목을 표시합니다. 이 순간사물.

시작 버튼열린다 메인 메뉴. 이를 통해 운영 체제에 등록된 모든 프로그램을 실행하고 모든 운영 체제 설정, 검색 및 도움말 시스템 및 기타 기능에 액세스할 수 있습니다.

Windows의 핵심 개념은 창입니다. 창문- 애플리케이션, 문서 또는 메시지를 표시할 수 있는 프레임으로 제한된 화면의 직사각형 영역인 사용자 인터페이스의 구조 및 제어 요소.

위의 그림은 작업을 보여줍니다. 윈도우 테이블주 메뉴가 열려 있고 워드 프로세서 창, 아이콘 및 바로 가기, 작업 표시줄에 최소화된 일부 문서가 있습니다.

다른 사람에게서 Windows 개념디렉토리와 폴더의 개념에 유의하십시오.

목록- 일부 속성으로 통합된 명명된 파일 그룹입니다.

폴더이전 운영 체제의 디렉토리 대신 Windows에서 사용되는 개념입니다. 일반적인 디렉토리와 함께 폴더는 내 컴퓨터, 탐색기, 프린터, 모뎀 등과 같은 개체를 나타내므로 폴더의 개념은 확장된 해석을 가집니다.

프로그램 윈도우 익스플로러컴퓨터에 있는 폴더의 중첩 구조(해당 계층 구조)와 선택한 폴더의 내용을 동시에 표시합니다. 이것은 데이터를 복사하고 이동할 때 특히 유용합니다. 원하는 파일, 이 파일을 다른 폴더로 드래그합니다.

프로그램 지휘자파일을 관리하고 가장 편리한 방법파일 시스템 탐색. 폴더 및 (및) 파일을 열거나, 복사, 이동, 삭제, 이름 변경 또는 재정렬해야 하는 경우 프로그램을 사용할 수 있습니다. 지휘자,또는 바탕 화면에서 직접 폴더 및 파일로 작업합니다. 프로그램의 주요 이점 지휘자,바탕 화면의 폴더 창과 비교하면 프로그램이 지휘자창 오른쪽 패널의 내용과 컴퓨터 파일 시스템의 전체 구조인 왼쪽 패널(그림 1.5)로 동시에 작업할 수 있습니다. 이렇게 하면 오른쪽 창에서 다른 창으로 파일을 훨씬 쉽게 복사할 수 있습니다. 논리 드라이브또는 왼쪽 창의 폴더로 이동합니다. 이 경우 데스크톱에서와 같이 많은 수의 창을 열 필요가 없습니다. 가장 편리한 기술은 프로그램의 두 창을 여는 것입니다. 지휘자,수직 또는 수평으로 정렬됩니다.

프로그램 작업 지휘자는 파일 시스템의 계층 구조를 볼 수 있는 기회가 주어진다는 점을 제외하면 대부분의 다른 창 및 프로그램으로 작업하는 것과 다르지 않습니다. 클릭할 수 있습니다 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭폴더 위로 마우스를 가져가 메뉴를 보거나 아이콘을 클릭하고 한 위치에서 다른 위치로 드래그합니다.

프로그램 작업시 지휘자다음 작업을 마스터해야 합니다. 시작 지휘자,디스크의 디렉터리 보기, 폴더 내용 보기, 폴더 확장 및 축소, 폴더, 파일 및 응용 프로그램 복사, 이동 및 삭제, 폴더, 파일 및 응용 프로그램 검색, 개체 정렬.

프로그램 지휘자- 사용자가 계층적 형식으로 폴더의 구조, 위치를 확인하고 모든 개체(폴더, 파일, 바로 가기)를 빠르게 탐색하고 폴더 및 파일에 대한 여러 작업을 수행할 수 있는 도구입니다.

소환하다 지휘자명령을 사용하여 주 메뉴에서 수행할 수 있습니다. 시작/프로그램/탐색기 또는 선택하여 지휘자버튼 컨텍스트 메뉴에서 시작또는 내 컴퓨터 폴더. 폴더 창에서 지휘자다음과 같이 호출할 수 있습니다. 하위 폴더를 선택하고 명령을 내립니다. 파일 탐색기. 화면에 창이 표시됩니다. 탐침선택한 폴더가 열린 상태에서.

창문 탐침두 개의 패널로 구성됩니다. 왼쪽 패널은 정보 자원, 계층적 트리로 표시됩니다. 오른쪽 창에는 현재 폴더의 내용이 표시됩니다.

필요한 것을 열기 위해 폴더를 이동하는 과정을 탐색이라고 합니다. 지휘자검색 도구 - 네비게이터입니다. 환경에서 효과적으로 일하려면 탐침, 탐색 방법을 알아야 합니다.

폴더에 다른 폴더가 포함되어 있으면 왼쪽 창의 트리에 + 기호가 표시됩니다. 하위 폴더의 구조를 표시하려면 이 아이콘을 클릭합니다. 폴더가 열리면 + 기호가 -로 바뀝니다. 폴더를 축소하려면 - 아이콘을 클릭합니다.

폴더의 내용을 보려면 트리에서 폴더의 이름이나 아이콘을 클릭하십시오. 왼쪽 창에서 아이콘이 로 변경됩니다. 폴더의 내용이 오른쪽 창에 표시됩니다. 오른쪽 창에서 해당 아이콘이나 이름을 두 번 클릭하여 폴더를 열 수도 있습니다. 이 경우 폴더의 내용이 오른쪽 패널에 표시되고 이 폴더의 아이콘이 왼쪽 패널의 열린 폴더 아이콘으로 변경됩니다.

폴더 내의 개체를 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 개체 아이콘을 두 번 클릭합니다.
  • 마우스 클릭으로 개체를 선택하고 명령을 내리십시오. 파일/열기 ;
  • 상황에 맞는 메뉴개체 선택 항목 열려 있는.

객체가 프로그램이면 윈도우그것을 시작할 것입니다. 개체가 문서인 경우 윈도우만든 프로그램을 시작하고 해당 창에서 문서를 엽니다. 개체가 바로 가기인 경우 이 바로 가기가 생성된 개체를 여는 것과 같습니다.

지휘자기존 개체를 볼 수 있을 뿐만 아니라 새 개체를 만들 수도 있습니다.

환경에서 탐침개체에 대해 다양한 작업(복사, 이름 바꾸기, 삭제 등)을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하려면 개체를 선택해야 합니다. 이름이나 아이콘을 클릭하면 단일 개체가 선택됩니다.

6. 파일 및 폴더 작업.

파일임의 길이의 명명된 바이트 시퀀스입니다.

복사 및 이동

1 방법.바탕 화면에 두 개의 창(소스 및 복사 대상)을 놓습니다. 소스 창에서 필요한 아이콘을 선택합니다. 누를 때 여러 아이콘이 강조 표시됩니다. Ctrl 키. 선택한 아이콘을 가리켜 선택한 아이콘을 대상 창으로 드래그합니다. Ctrl 키를 동시에 누르면 요소가 이동하지 않고 복사가 발생합니다(폴더가 동일한 디스크에 있는 경우).

양방향. 복사할 요소를 선택합니다. 편집/복사(잘라내기) 메뉴를 선택합니다. "잘라내기"를 선택하면 이동합니다. 대상 폴더를 엽니다. 편집/붙여넣기 메뉴를 선택합니다.

파일 및 폴더 삭제

파일 삭제는 항목을 선택하고 Delete 키를 눌러 수행됩니다. 이 경우 표시된 요소는 특수 폴더- 바구니. 휴지통을 비우면 파일이 파괴됩니다. 특수 유틸리티가 지워지는 파일이 포함된 클러스터를 임의의 데이터로 채울 때 파일 지우기 작업도 있습니다.

응용 프로그램 소프트웨어는 사용자의 관심을 충족하는 특정 작업(응용 프로그램)을 수행하도록 설계된 프로그램을 만드는 프로세스 및 최종 결과입니다. 에 의해 기능적 목적당면 과제에 따라 분류할 수 있습니다.

PC 소프트웨어 분류

모든 정보 시스템(IS)은 기본 소프트웨어(예: 운영 체제)에 의해 제어됩니다. 애플리케이션 소프트웨어는 이 환경에서 작동하며 다음으로 구성됩니다.

IS 사용자의 작업 프로그램.

PPP는 특정 방향으로 특정 응용 작업을 수행하기 위한 운영 체제의 추가 개선으로 간주될 수 있습니다. PPP 콤플렉스에는 사용자의 목표 실현을 목표로 하는 이러한 작업이 포함됩니다. 각 애플리케이션 소프트웨어에는 다양한 데이터 처리 방법, 프레젠테이션 형식, 진단 완성도가 있어 사용자가 특정 목적에 적합한 옵션을 선택할 수 있습니다.

애플리케이션 소프트웨어 패키지는 대상 문제(비즈니스 애플리케이션, 기능 하위 시스템)를 해결하도록 설계된 프로그램 세트입니다.

애플리케이션 소프트웨어는 다음과 같은 유형입니다.

범용(범용);

방법 지향적;

문제 지향적;

조직의 컴퓨팅 프로세스 관리용 소프트웨어.

범용 응용 프로그램은 사용자 기능 작업의 개발 및 운영을 자동화하는 범용 소프트웨어 제품이며 일반적으로 정보 시스템.

텍스트 편집기(워드 프로세서) 및 그래픽

스프레드시트

통합 패키지

케이스 기술;

전문가 시스템의 껍질과 인공 지능.

문서, 텍스트, 일러스트레이션 및 그래픽 데이터의 생성 및 수정을 자동화하도록 설계된 응용 프로그램 소프트웨어를 편집기라고 합니다. 편집자는 회사의 문서 흐름과 관련된 작업을 단순화합니다. 스스로 기능텍스트, 그래픽 및 출판 시스템이 될 수 있습니다.

텍스트 편집기의 목적은 다음과 같은 텍스트 정보를 처리하는 것입니다.

텍스트 파일에 쓰기

문자, 텍스트 조각, 줄 제거, 삽입, 교체

맞춤법 검사

다양한 글꼴의 텍스트 지원;

텍스트 정렬:

목차 작성, 텍스트 페이지 매김;

텍스트의 단어 및 표현 교체 및 문맥 검색

텍스트에 간단한 삽화 포함;

텍스트 출력.

가장 일반적인 텍스트 편집기에는 Microsoft Word, WordPerfect, ChiWriter 등이 있습니다.

그래픽 편집기의 목적 - 처리 그래픽 문서특히 도표, 삽화, 도면, 표. 편집기를 사용하면 도형을 관리하고, 도형과 문자를 이동하고, 이미지를 만들 수 있습니다. 잘 알려진 그래픽 편집기는 PC Paintbnish, BoiengGraf, CorelDRAW, AdobePhotoshop입니다.

스프레드시트를 처리하도록 설계된 응용 프로그램 소프트웨어를 스프레드시트라고 합니다. 테이블의 정보는 열과 행이 교차하는 셀에 저장됩니다. 셀에는 다른 내용에 따라 일부 셀 값의 종속성을 결정하는 숫자, 기호 및 수식이 포함될 수 있습니다. 가장 인기 있는 스프레드시트 - 마이크로 소프트 엑셀, Lotus1-2-3, Ouattro Pro 및 기타.

조직에서 이는 데이터베이스 자체와 데이터베이스에 저장된 정보 관리를 포함하는 데이터베이스 관리 시스템의 사용을 의미합니다.

가장 흔한 마이크로소프트 액세스, Microsoft FoxPro 뿐만 아니라 보다 안전하고 복잡한 DBMS - Oracle, Ingres, Sybase 등

개별 문제 또는 데이터 처리와 관련된 문제 클래스를 해결하도록 설계되었습니다. 특정 지역활동. 이 용어는 일반 소프트웨어의 일부로서 컴퓨터를 직접 제어하는 ​​프로그램과 응용 프로그램을 구별하는 데 사용됩니다. 응용 프로그램에는 다음이 포함됩니다.

작업을 받은 후 사용자 개입 없이 독립적으로 작업할 수 있는 에이전트 프로그램입니다.
애플릿은 다른 고급 응용 프로그램에 연결된 작은 프로그램입니다. 애플릿은 서버에서 클라이언트 컴퓨터로 전송되어 실행될 수 있습니다.
기본 애플리케이션 소프트웨어의 기능을 확장하는 추가 모듈(플러그인). 웹 기술의 맥락에서 플러그인은 종종 멀티미디어 데이터, 사운드 및 비디오 작업을 위해 브라우저의 기능을 확장하는 데 사용됩니다.
프로그램의 오브젝트 모듈을 컴퓨터의 메인 메모리에 로드하고 이들 사이의 링크를 편집하는 로더.
킬러 응용 프로그램은 사용자가 특별히 컴퓨터를 구입하여 작업할 정도로 큰 관심을 보이는 응용 프로그램입니다. 인쇄용으로 특별히 Apple의 Macintosh 컴퓨터를 마케팅한 전자 출판 프로그램인 PageMaker가 그 예입니다.
링커 - 로딩 중 링크를 수행하는 로더 단일 프로그램독립 방송 프로그램에서.
프로그램 편집기(프로그램 텍스트 편집기, 프로그램 편집기) - 특정 프로그래밍 언어로 프로그램을 만들고 편집하도록 설계된 텍스트 편집기 유형입니다. 종종 이러한 편집기는 운영 체제나 특수 보조 프로그램에 내장되어 있습니다. 프로그램 편집자는 다음을 생성할 수 있습니다. 대화 텍스트 보기; 프로그램 라인 편집; 텍스트 블록 복사 및 이동; 하나의 프로그램 또는 그 일부를 다른 프로그램의 지정된 위치에 복사하는 것; 텍스트 하위 문자열의 문맥 검색 및 교체; 자동 검색오류가 포함된 줄; 프로그램 구문 검사; 프로그램을 파일로 저장; 프로그램 및 해당 부분의 인쇄물.
텍스트 편집기, 텍스트 편집기(텍스트 편집기, 워드 프로세서) - 생성, 편집, 표시 및 인쇄는 물론 다양한 문서 및 데이터를 파일로 저장하도록 설계되었습니다.
상주 프로그램 (메모리 상주) - 메모리에 남아있는 프로그램 랜덤 액세스 메모리작업 완료 후 컴퓨터. 핫키로 빠르게 호출할 수 있습니다.
프로그래밍 시스템(프로그래밍 시스템) - 프로그래밍 언어, 프로그램 편집기, 컴파일러 또는 프로그램 해석기 및 보조 도구 세트(예: 하위 프로그램 라이브러리)를 포함하는 프로그래밍 프로세스를 자동화하도록 설계된 소프트웨어 도구 세트 소프트웨어 제품 준비를 제공하고 용이하게 하는 문서. 프로그래밍 시스템의 예로는 Turbo C, Turbo C++ 및 Turbo Pascal(Borland에서 개발), Microsoft C, Quick C 및 Microsoft Basic(Microsoft), VIP-BASIC v.1.5.Mainstay(Macintosh 시리즈 PC용)가 있습니다.
텍스트 인식 시스템은 스캔한 텍스트 자료를 그래픽 형식에서 디지털(문자) 형식으로 변환하도록 설계된 소프트웨어 도구 세트입니다.
스프레드시트 편집기, 스프레드시트(테이블 편집기) - 표 형식으로 표시되는 대규모 데이터 배열에 대한 계산 문제(경제, 회계, 엔지니어링, 통계)를 해결하도록 설계된 응용 프로그램의 일반화된 이름입니다.
데스크톱 검색은 데스크톱 PC 디스크에서 파일 및 데이터를 검색하도록 설계된 응용 프로그램 클래스입니다. 그들의 작업은 사용자의 선택에 따라 파일, 폴더, 별도의 문서컴퓨터 메모리에 있는 전자 메일 메시지, 멀티미디어 및 기타 데이터, 색인 파일 구축(및 업데이트) 및 검색 구현 키워드인덱스 파일에 포함되어 있습니다. 그러한 프로그램의 예는 무료입니다 - Ask Jeeves Desktop Search 1.7.0; 코페르닉 데스크톱 검색 1.2; Google 데스크톱 검색; 야후! 데스크톱 검색 및 유료 - dtDesktop 검색 6.4; X1 데스크톱 검색 5.0.

많은 개념과 용어가 응용 프로그램과 연관되어 있습니다.
API(응용 프로그래밍 인터페이스) - 응용 프로그램이 기능을 구현하는 데 사용해야 하는 표준 절차, 소프트웨어 인터럽트, 호출, 데이터 형식 및 기타 수단의 집합("라이브러리").
클립 아트(클립 아트) - 텍스트 및 그래픽 편집기, 전자 출판 시스템에 대한 응용 프로그램인 "클립 아트 라이브러리"에서 준비된 삽화 삽입물, 그래픽 조각, 응용 프로그램입니다.
IDE(Interactive Development Environment)는 대화형 소프트웨어 개발 환경입니다.
워터마크(watermark) - 소유자를 식별할 목적으로 디지털 자료에 포함된 코드. 사용자에게 표시되거나 표시되지 않을 수 있습니다.
핫 키(hot key) - 상주 프로그램을 시작하는 순서대로 누르는 키 또는 키 세트. 핫키 선택은 정기적으로 사용되는 응용 프로그램에서 해당 키를 누를 때 작업을 방해하지 않는 방식으로 이루어집니다.
루트킷 - 소프트웨어 모듈, 운영 체제 및 PC 사용자를 위해 폴더에 숨겨진 파일과 함께 보이지 않습니다. 루트킷 기술의 사용은 두 가지 유용한 목적(예: 정보 제품무단 복사, 파일의 속도 향상 또는 보다 안정적인 백업) 및 적대적 기능(PC에 대한 무단 액세스, 멀웨어"웜", "트로이 목마" 유형). 루트킷 기술의 사용은 정보 커뮤니티에서 환영받지 못합니다.

수치적 가능성은 훌륭한 상황에 맞는 힌트를 추가하고 충분합니다. 넓은 기회계산 결과의 그래픽 표현. 또한 관계를 유지하면서 해당 테이블을 다른 Microsoft 소프트웨어 제품에 포함할 수 있습니다. 초기 데이터가 변경되면 계산 결과의 그래픽 표현과 결과의 최종 표도 변경됩니다.

스프레드시트의 주요 적용 분야:

수치 데이터로 사무 문서 작성: 송장,가격표 등;

예를 들어 가계 예산 계산과 같은 간단한 회계 및 부기

과학 실험의 수치 결과 및 통계 데이터 처리.

수천 개의 숫자에 대해 수천 번의 작업이 필요한 복잡한 계산의 경우 스프레드시트는 적합하지 않습니다. 현대 컴퓨터. 따라서 특별히 작성된 프로그램은 대규모 작업에 사용됩니다.

프리젠테이션을 준비하고 진행하기 위한 시스템은 시스템을 말합니다.

비즈니스 및 과학 그래픽의 주제이며 특수 기술을 사용하여 컴퓨터 프리젠테이션을 준비하고 수행하도록 설계되었습니다. 소프트웨어 시스템. 이것은 멀티미디어 기술의 가장 일반적인 응용 프로그램 중 하나입니다. 일반적으로 컴퓨터 프레젠테이션은 소리와 함께 순차적으로 표시되는 슬라이드로 구성됩니다. 때로는 비디오가 프레젠테이션에 사용됩니다.

컴퓨터 프리젠테이션 형식으로 메시지나 보고서를 작성하면 제시된 정보를 시각적으로 제시하고 설명할 수 있으며 연설을 더 이해하기 쉽고 설득력 있게 만들 수 있으며 화자가 다음과 같은 기술적 세부 사항에 산만하지 않고 문제의 본질에 집중할 수 있습니다. 칠판에 그림 그리기, 포스터 바꾸기 등

컴퓨터 프리젠테이션을 조정하기 쉽고, 필요한 경우 종이에 쉽게 인쇄하거나 현지 배치에 적합한 형식으로 변환할 수 있습니다. 컴퓨터 네트워크또는 인터넷. 프레젠테이션, 즉 슬라이드 쇼를 수행하는 것은 일반적으로 프레젠테이션이 생성된 동일한 시스템의 일부인 프로그램을 사용하여 수행됩니다.

컴퓨터 프리젠테이션을 준비하는 가장 일반적인 시스템 중 하나는 PowerPoint 프로그램의 일부입니다.

켓 마이크로소프트 오피스.

프레젠테이션에는 일반적으로 액정 프로젝션 패널 또는 멀티미디어 프로젝터와 같은 특수 장비가 사용됩니다.

프레젠테이션에는 예비 프레젠테이션 계획이 필요합니다. 각 슬라이드에 대해 디자인이 수행됩니다. 슬라이드의 내용, 크기, 요소 구성, 디자인 방법 등이 결정됩니다. 단-

슬라이드에서 사용할 데이터는 수동으로 작성하거나 다른 프로그램에서 교환한 결과로 받을 수 있습니다.

세련되고 표현력이 풍부한 프레젠테이션을 만드는 것은 취향과 디자인 기술이 필요한 문제입니다. 초보 프레젠테이션 개발자의 일반적인 실수는 프로그램과 그 조합에서 제공되는 모든 효과를 하나의 프레젠테이션에서 보여주고 싶어한다는 것입니다. 결과적으로 프레젠테이션이 청중에게 전달해야 하는 아이디어는 일반적으로 손실됩니다. 따라서 프레젠테이션을 만들 때 차분한 디자인 톤을 선택하고, 애니메이션을 남용하지 않고, 필요한 경우에만 사운드를 사용하는 것이 좋습니다.

그래픽 편집기. 이것은 그래픽 이미지를 생성하거나 처리하도록 설계된 광범위한 종류의 프로그램입니다. 그래픽 편집기를 사용하면 하드 카피 형태로 그래픽 이미지를 생성, 편집 및 수신할 수 있습니다. 그래픽 편집기에는 다양한 색조 사용과 같은 기능이 있습니다. 그래픽 이미지, 도면을 그리기 위한 그래픽 프리미티브(원, 점선, 사각형, 다각형, 채워진 모양) 사용, 다양한 도구 사용: 다양한 모양의 브러시, 지우개, 에어브러시, 현미경 또는 돋보기를 사용하여 미세하게 그리기 이미지의 세부 사항, 그림의 선택된 부분으로 작업하는 것도 가능합니다: 삭제, 복사, 이동, 그래픽 이미지 라이브러리에서 미리 만들어진 이미지 삽입 등.

그래픽 편집기에는 벡터와 래스터의 두 가지 유형이 있습니다. 유사한 개체 생성 도구 세트(선, 원, 다각형 등) 및 유사한 편집 기능이 있습니다. 벡터 편집기와 래스터 편집기의 차이점은 벡터 편집기에서 생성된 이미지 요소를 벡터 프리미티브로 정확하게 선택하고 편집할 수 있으며, 래스터 편집기에서는 모양과 선이 도면에 추가될 때 별도의 픽셀로 변환되어 서로 논리적으로 연결되어 있지 않습니다. 즉, 벡터 편집기를 사용하면 개체 그룹을 변경할 수 있고 래스터 편집기를 사용하면 이미지 영역과 개별 픽셀을 변경할 수 있습니다.

주요 범위 래스터 편집기 스캐너 또는 디지털 카메라로 얻은 이미지를 처리하는 것입니다. 처리는 이미지 수정, 편집, 그림에 새로운 요소 추가, 전체 이미지 및 개별 영역에 다양한 효과 적용으로 구성됩니다. 일반적인 래스터 효과는 이미지의 대비 또는 밝기 변경, 색상 조정, 필터 추가 등입니다.

Windows 제품군의 운영 체제에 널리 사용되는 래스터 편집기의 예는 다음과 같습니다. 어도비 포토샵마이크로소프트 그림판 사진 편집자 , UNIX 제품군의 운영 체제용 – GIMP, XPaint .

의 도움으로 해결되는 가장 일반적인 실제 문제

보임 벡터 편집자- 이것은 모든 종류의 계획, 그림, 그래프 및 다이어그램의 구성 및 수정입니다. 이러한 목적을 위해 벡터 편집기 Corel Draw가 널리 사용됩니다. 어도비 일러스트레이터. 대부분의 벡터 편집기를 사용하면 래스터 도면 조각으로 벡터 그래픽을 보완할 수 있습니다. 많은 벡터 편집자는 특정 기술 또는 과학 분야의 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 그들은 기술 설계, 건축 및 엔지니어링 설계, 과학 실험 결과의 시각적 표현을 위한 자동화 시스템의 주요 부분입니다.

모든 그래픽 편집기는 편집된 이미지를 파일로 저장하는 데 사용합니다. 특별한 방법호출된 코드 체재 그래픽 파일 . 벡터 및 래스터 그래픽 모두에 대한 많은 형식이 있습니다. 일반적으로 각 그래픽 편집기에는 해결해야 할 작업과 편집기의 내부 소프트웨어 아키텍처에 따라 개발된 고유한 형식이 있습니다. 형식은 파일 확장자로 정의됩니다. 예를 들어 Corel Draw 편집기 파일에는 *.cdr 확장자가 있고 파일은

Adobe Photoshop - *.psd, Adobe Illustrator 파일 - *.ai, MS Visio 파일 - *.vsd. 자체 형식의 파일 외에도 거의 모든 그래픽 편집기는 소위 말하는 이미지를 열고 저장할 수 있습니다.범용 형식.

범용 형식을 사용하면 서로 다른 그래픽 편집기 간에 그래픽 파일 전송을 구성할 수 있습니다. 그래픽 삽입 기능이 있는 텍스트 편집기, 인터넷 브라우저 및 전문 프로그램그래픽 뷰어는 많은 수의 범용 형식을 지원하는 경향이 있습니다. 테이블에서. 5.1은 가장 잘 알려진 범용 형식의 예를 보여줍니다.

표 5.1. 범용 그래픽 형식 확장

범용 래스터 형식

만능인 벡터 형식

그래픽 교환

Windows 메타파일

TIFF(*.tiff, *.tiff)

도면 교환

JPEG(*.jpeg,*.jpg)

사진 가입

휴대용 네트워크

그래픽 언어

저장하는 파일 비트맵, 일반적으로 많은 공간을 차지하며 파일 크기는 해상도와

원본 이미지의 색상 깊이. 이러한 이유로 모든 범용 비트맵 형식(BMP 제외)은 다양한 알고리즘데이터 압축. 벡터 형식으로 제공되는 파일은 일반적으로 압축할 필요가 없으며 벡터 형식은 압축할 필요가 없습니다. 파일 압축이 필요한 경우 벡터 그래픽일반적인 보관 프로그램을 사용할 수 있습니다.

3d 애니메이터그래픽 편집기의 추가 개발입니다. 이 프로그램 그룹은 애니메이션 이미지를 생성하도록 설계되었습니다. 일반적으로 이들은 재료 및 조명 효과를 모방하여 모델의 3차원 이미지를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 모션 궤적 및 객체 변형 방법을 설정하여 애니메이션(애니메이션)할 수 있는 벡터 그래픽 편집기입니다. 결과 애니메이션 이미지는 예를 들어 컴퓨터 비디오*.avi 형식으로 저장할 수 있습니다.

이러한 시스템은 널리 유명한 프로그램기술 설계 및 컴퓨터 애니메이션 제작에 사용되는 3D 모델링 3DStudio MAX.

자동 설계 시스템(CAD 시스템) 사전

설계 작업을 자동화하도록 지정되었습니다. 컴퓨터를 사용하여 다양한 개체를 그리고 디자인할 수 있습니다. 이러한 시스템은 주로 기계 공학 및 건축 분야에서 사용됩니다. 도면 및 그래픽 작업 외에도 이러한 시스템을 사용하면 계산(예: 부품 강도 계산)을 수행하고 이 경우 라이브러리라고 하는 광범위한 데이터베이스에서 구조 요소를 선택할 수 있습니다.

이 클래스의 프로그램은 도면, 다이어그램, 다이어그램, 그래픽 모델링 및 디자인의 개발, 도면의 표준 요소(템플릿) 라이브러리 생성 및 재사용과 관련된 디자이너 및 기술자의 작업을 지원하도록 설계되었습니다. 데모 삽화 및 만화.

이 소프트웨어 제품 클래스의 특징은 데이터 처리 시스템의 기술 부분에 대한 높은 요구 사항, 내장 기능 라이브러리, 객체, 인터페이스의 존재입니다. 그래픽 시스템및 데이터베이스.

다기능을 갖춘 일반적인 자동화 엔지니어링 설계 시스템의 예 벡터 편집자프로그램을 제공할 수 있습니다. AutoCAD, KOMPAS, 크레도.이러한 시스템은 시뮬레이션 대상의 고품질 이미지 가능성과 함께 3차원 공간 모델링 기능이 있다는 특징이 있습니다.

데이터베이스 관리 시스템(DBMS) - 프로그램 클래스,

데이터베이스를 구성하는 테이블을 생성, 채우기, 처리 및 분석하도록 설계되었습니다.

데이터베이스는 명명된 구조화된 모음입니다.

특정 주제 영역과 관련된 데이터.

현재 다양한 DBMS가 있습니다. 가장 강력한 DBMS에는 입력된 데이터를 처리하기 위한 실행 가능한 요일 프로그램을 만들 수 있는 프로그래밍 언어가 내장되어 있습니다. 가장 널리 알려진 것은 dBase, 클리퍼, FoxPro, Paradox, 클리퍼, 클라리온, 마이크로소프트 액세스.

테이블 형식(관계형) 데이터베이스 매우 일반적이며 광범위한 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 그러나 어떤 경우에는 개체에 대한 정보를 저장하기 위해 다른 모델을 사용하는 것이 더 편리합니다. 예를 들어 저장된 개체 속성 집합이 자주 변경되거나 사전에 완전히 알려지지 않은 경우 테이블베이스는 그다지 편리하지 않습니다. 뚜렷한 계층 구조를 가진 시스템의 경우,계층적 데이터베이스 . 예로서 계층적 기반데이터, 당신은 폴더 트리를 가져올 수 있습니다 윈도우 파일. 회로망 정보 모델또한 형식으로 구현합니다.네트워크 데이터베이스 그리고 그들의 관리 시스템.

사용 편의성, 보호, 예약 사본데이터베이스는 한 장소(한 컴퓨터)에 위치하려고 합니다. 이러한 기지를 호출 중앙 집중식.그러나 경우에 따라 전체 데이터베이스의 내용을 한 컴퓨터에 저장하는 것이 불편하거나 불가능합니다. 데이터베이스의 내용이 어떤 방식으로든 배포되는 경우 다양한 컴퓨터그런 다음 이러한 데이터베이스를 분산이라고 합니다. 이 경우 컴퓨터는 네트워크 연결을 시도하고 있습니다. 그렇지 않으면 데이터베이스를 업데이트하는 데 일시적인 불연속성이 있습니다.

현재 데이터베이스는 재고 관리에서 지식 기반 생성에 이르기까지 다양한 영역에서 매우 광범위하게 사용됩니다.

지리 정보 시스템(GIS) . 자동으로 설계

지형 또는 항공 우주 방법으로 얻은 정보를 기반으로 지도 제작 작업을 수행합니다.

본질 지리 정보 시스템데이터를 수집하고, 데이터베이스를 생성하고, 컴퓨터 시스템, 사용자의 요청에 따라 저장, 처리, 변환 및 발행하며, 대부분 지도 제작 형식과 테이블, 그래프 및 텍스트 형식으로 제공됩니다.

이제 하이엔드 시장에서 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나입니다. 컴퓨터 기술, Intergraph, ESRI, Autodesk, CalComp 등 다수의 대기업을 고용하고 있습니다.

러시아는 이러한 기술에 대한 관심이 폭발적으로 증가하고 있습니다. 지리 정보 기술은 전자 지도를 기반으로 합니다.

전자 카드소프트웨어를 사용하여 기계 매체에서 생성된 벡터 또는 래스터 맵이며 기술적 수단허용된 프로젝션, 좌표계 및 높이, 표시, 분석 및 모델링을 위해 설계된 기존 기호는 물론 지형 및 상황 데이터를 기반으로 정보 및 계산 문제를 해결합니다. 모든 객체 켜짐 전자 카드와 함께 표시