Radeon용 공개 GE 드라이버를 다운로드하세요. OpenGL 최신 버전

Open GL은 그래픽 작업을 최적화할 수 있는 크로스 플랫폼 사양이 포함된 소프트웨어 셸입니다. 이는 2D 및 3D 그래픽 모두에 적용됩니다. 많은 드라이버 패키지에는 이 사양에 대한 지원이 내장되어 있지만 그래픽 표시에 문제가 있는 경우 이 사이트에서 Opengl 4.5를 다운로드하는 것이 좋습니다.

이 외에도 업데이트하는 것이 좋습니다. 어떤 언어 실행 환경에서도 작업할 수 있는 플랫폼입니다. 문제가 있으면 위반이 발생할 수 있습니다. OpenGL이 작동합니다및 기타 구성 요소로 인해 그래픽 표시에 어려움이 발생합니다.

이 제품의 작은 역사

3D의 급속한 확산 시대에 - 컴퓨터 게임사용시 프로그램 코드를 구현하는데 어려움이 있었습니다. 다른 장치(프로세서, 비디오 카드, 메모리, 마더보드). 이로 인해 비용이 증가하고 컴퓨터 그래픽을 사용하여 제작된 새로운 게임, 소프트웨어 제품, 영화 ​​및 만화의 출시가 느려졌습니다.

Silicon Graphics는 당시 3D 그래픽 재생 장비 생산의 선두 주자였습니다. 매력을 높이고 3차원 컴퓨터 세계에 밀접하게 접촉하는 청중을 확대하기 위해 하드웨어 수준에서 3D 모델에 대한 액세스 및 처리를 체계화할 수 있는 소프트웨어 인터페이스를 개발하기로 결정되었습니다.

그 결과 OpenGL이 개발되었습니다. 3D 그래픽에 사용되는 다양한 기능을 처리하기 위한 사양을 표준화합니다. 이를 통해 프로그래머는 특정 장비 제조업체에 얽매이지 않고 가능한 작업의 특정 목록을 기반으로 프로그램을 개발할 수 있었습니다. 그리고 이미 생산자들 그래픽 카드승인된 사양에 따라 이러한 작업을 수행할 수 있는 능력을 보장해야 했습니다. 이를 통해 출시되는 소프트웨어 제품의 수준을 크게 높여 해당 제품에 대한 접근성을 높이고 새로운 게임과 프로그램의 개발 속도를 높일 수 있었습니다.

이 제품은 무엇을 제공해야 합니까?

  • 소프트웨어 제품 및 게임(3D 및 2D 프로그램 모두)의 생산성이 크게 증가합니다.
  • 비디오 어댑터의 안정성;
  • 작업을 최적화할 수 있는 특수 확장 기능이 있습니다.
  • 사양에 따른 추가 기능 라이브러리;
  • 프로그램 개발 언어로부터 독립.

알기 위해 마지막 소식프로그램의 공식 웹 사이트에서 할 수 있습니다. 여기에서 이 그래픽 사양의 전체 기능, 라이브러리 및 기능 목록을 찾을 수도 있습니다. 이는 3D 디자인에 관심이 있는 고급 사용자에게 필요합니다. 일반 사용자의 경우이 사양이 사용자에게 설치되어 있고 비디오 카드에서 지원되는지 확인하면 됩니다. 현재 버전은 완전한 운영 지원을 제공합니다. 윈도우 시스템 10.

OpenGL에는 두 가지 주요 목표가 있습니다.

  • 구현의 복잡성을 보여주지 않음 다른 버전 3D 가속기 및 소프트웨어 개발자에게 단일 API 제공
  • 하드웨어 하드웨어 플랫폼에는 차이가 없습니다. 그리고 일부 기능이 하드웨어에 구현되지 않은 경우 하드웨어 자체에서 소프트웨어 에뮬레이션 형태로 구현합니다.

보시다시피 장비의 통일과 프로그래머의 작업 단순화로 인해 최종 소비자에 대한 우려가 분명합니다.

현재 다양한 라이브러리 목록이 있습니다. 다양한 방식플랫폼과 운영체제. 설치하는 동안 필요합니다. 특별한 관심운영 체제의 비트 심도에 주의하세요. Windows 10은 32비트 또는 64비트일 수 있습니다.

이 개발의 아름다움을 높이 평가하길 바랍니다. 소프트웨어 제품. 그러나 위의 모든 내용이 빈 단어이고 이러한 세부 사항을 다루지 않더라도 컴퓨터의 빠르고 올바른 작동을 위해서는 지금 이 사이트에서 OpenGL 4.5 x64를 무료로 다운로드해야 한다고 믿습니다.

OpenGL 2는 오늘날 가장 널리 사용되는 응용 프로그램 중 하나로 2차원 및 3차원 작업에 사용됩니다. 그래픽 이미지, 다양한 데이터를 수신하고 설정을 설정합니다.

이 기사에서는 이 소프트웨어를 사용하여 작업할 때의 이점에 대해 더 자세히 설명하려고 합니다. 모든 것을 배운 후 중요한 정보, 사용자는 Windows 7 64비트/32비트 및 기타 OS용 Open GL 2를 무료로 다운로드할 수 있습니다. 우선, 가능성에 주목할 가치가 있습니다. 자체 구성응용 프로그램.

프로그램 소개

설치한 소프트웨어, 컴퓨터의 그래픽 하위 시스템 작동과 지원하는 비디오 모드에 대해 필요한 모든 정보를 받게 됩니다. 이 프로그램의 가장 큰 장점은 사용이 간편하다는 것입니다. 원하는 경우 사용자가 독립적으로 렌더링 매개변수를 구성할 수 있습니다.

다른 PC와 프로그램의 상호 작용을 극대화하기 위해 지속적으로 개선되고 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서, 최신 버전:

  • 드라이버가 OpenGL 모델 버전과 얼마나 잘 일치하는지 보고합니다.
  • 프로그램이 지원하는 확장, 해당 기능 및 등급에 대한 정보를 기록합니다.
  • Windows 10, 8, 7용 드라이버가 모델별로 어떤 기능과 이미지 획득 기술을 지원하는지에 대한 정보를 제공합니다.
  • 작동할 수 있는 이미지 형식 및 작동 모드의 카탈로그를 제공합니다.
  • 요청 시 다음에 대한 정보를 제공합니다. 강점, 작업에 영향을 미치는 기능적 결함.
  • 내부 OpenGL 확장을 활성화합니다.
  • 모든 종류의 확장 기능을 사용하여 전체 데이터베이스에 대한 액세스를 열고 이를 활성화한 후 추가로 사용할 수 있는 기회를 제공합니다.

결론

소프트웨어 설치 과정에서 문제가 발생하면 비디오 카드에 드라이버를 다시 설치해 보십시오. 그러면 문제가 해결됩니다. 프로그램에 대한 정보가 유용했기를 바랍니다. 친구뿐만 아니라 우리와도 여러분의 생각을 공유하세요. 댓글을 통해 여러분의 의견을 받아들이고 발생하는 모든 질문에 답변해 드리겠습니다! 아래의 직접 링크를 사용하여 Windows 7, 8, 10용 OpenGL 2를 다운로드할 수 있음을 알려드립니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다!

OpenGL 드라이버 지원
Windows 드라이버 버전 259.31 및 Linux 드라이버 버전 256.38.03은 지원 하드웨어에서 OpenGL 4.1 및 GLSL 4.10을 완벽하게 지원합니다. 이 드라이버는 4.1 지원 GPU와 이전 GPU 모두에 대한 몇 가지 새로운 OpenGL 확장도 지원합니다. 드라이버 다운로드 링크는 이 페이지 하단에 있습니다.

OpenGL 4.1 드라이버 릴리스 노트

OpenGL 4.1 및 GLSL 4.10 기능에 액세스하려면 다음 Fermi 기반 GPU 중 하나가 필요합니다.


OpenGL 2 지원 하드웨어의 경우 다음과 같은 새로운 확장이 제공됩니다.

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (핵심 OpenGL 4.1에도 있음)
ARB_separate_shader_objects (핵심 OpenGL 4.1에도 있음)

OpenGL 3 지원 하드웨어의 경우 다음과 같은 새로운 확장이 제공됩니다.

ARB_get_program_binary (핵심 OpenGL 4.1에도 있음)
ARB_강건성
ARB_viewport_array(핵심 OpenGL 4.1에도 있음)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

OpenGL 4 지원 하드웨어의 경우 다음과 같은 새로운 확장이 제공됩니다.

ARB_shader_precision (핵심 OpenGL 4.1에도 있음)
ARB_vertex_attrib_64bit(핵심 OpenGL 4.1에도 있음)

OpenGL 4.1 및 GLSL 4.10 사양과 모든 ARB 확장 사양은 여기에서 다운로드할 수 있습니다: http://www.opengl.org/registry/

버그나 문제가 있는 경우 개발자 웹사이트(https://nvdeveloper.nvidia.com/)를 통해 버그를 신고해 주세요.
NVIDIA 하드웨어의 OpenGL 4.1 FAQ
1) 내 코드 베이스에서 OpenGL 4.1을 사용하려면 어떻게 시작해야 합니까?

OpenGL 3.0 이상 버전을 사용하려면 애플리케이션이 이러한 버전을 사용하도록 "선택"해야 합니다. OpenGL 3 또는 OpenGL 4를 지원하는 컨텍스트를 요청하기 위해 사용해야 하는 새로운 컨텍스트 생성 호출 CreateContextAttribsARB(WGL/GLX_ARB_create_context 확장에 정의된 WGL 및 GLX용)가 있습니다.

OpenGL 3.2 및 OpenGL 4.1을 포함한 이후 버전의 경우 OpenGL 컨텍스트에서 지원하려는 프로필을 추가로 지정해야 합니다. "핵심" 또는 "호환성" 프로필입니다.
2) OpenGL의 지원 중단 및 기능 제거에 대해 들었습니다. 무슨 일이야?

OpenGL 3.0과 함께 OpenGL ARB에는 지원 중단 메커니즘이 도입되었습니다. 지원 중단은 해당 기능이 OpenGL 사양의 향후 버전에서 제거되도록 표시되었음을 의미합니다. 실제로 OpenGL 3.0에서는 아직 제거되지 않았지만 이는 향후 버전의 OpenGL에서 기능이 제거된다는 의미입니다. OpenGL 3.0 사양에서는 여러 기능이 더 이상 사용되지 않는 것으로 표시되어 있지만 제거된 기능은 없습니다.

OpenGL 3.1 사양은 OpenGL 3.0에서 더 이상 사용되지 않는 것으로 표시된 기능을 제거했습니다. 그러나 OpenGL ARB는 OpenGL의 향후 버전에서 두 가지 새로운 기능을 모두 제공하고 제거된 기능을 계속 지원해야 한다는 점을 인식했습니다. 해당 시장 요구를 지원하기 위해 ARB_compatibility 확장이 생성되었습니다. 이 단일 확장은 제거된 모든 기능을 캡슐화하고 이를 핵심 OpenGL 3.1에 다시 도입합니다. 이 확장 프로그램의 진입점과 토큰은 변경되지 않았습니다. 예를 들어 "ARB" 접미사는 첨부되지 않았습니다. ARB_compatibility 확장 구현은 선택 사항입니다. 일부 OpenGL 공급업체에서는 이를 구현하지 않기로 선택할 수도 있습니다. NVIDIA는 모든 OpenGL 3 지원 제품에서 이 확장을 지원합니다. 이는 OpenGL 확장 문자열에 ARB_compatibility 확장 이름이 있는 경우 OpenGL 구현이 이전 버전과 완전히 호환되는 OpenGL 3.1을 지원한다는 의미입니다.

OpenGL 3.2부터 OpenGL ARB에는 두 가지 프로필이 도입되었습니다. "핵심" 프로필과 "호환성" 프로필. 프로필은 OpenGL 사양의 잘 정의된 하위 집합입니다. "Core" 프로필은 OpenGL 3.1(ARB_compatibility 제외)을 기반으로 구축됩니다. Core 프로필은 더 이상 사용되지 않는 기능을 지원하지 않습니다. 호환성 프로필은 ARB_compatibility를 포함하여 OpenGL 3.1을 기반으로 구축됩니다. 호환성 프로필은 더 이상 사용되지 않는 기능을 포함하여 모든 기능을 완벽하게 지원합니다. 두 프로필 모두 OpenGL 4.1 드라이버에서 사용할 수 있습니다.

NVIDIA는 기존 OpenGL 코드의 완전한 하위 호환성을 보장하기 위해 개발자가 항상 호환성 프로필 컨텍스트를 생성할 것을 권장합니다.

OpenGL ARB는 코어 및 호환성 프로필에 대해 각각 하나씩, 두 가지 OpenGL 4.1 사양을 제공합니다. OpenGL Shading Language 버전 4.10의 경우 OpenGL ARB는 호환성 프로필 기능이 통합되고 명확하게 표시된 하나의 문서만 제공합니다. 이 세 가지 사양 문서는 http://www.opengl.org/registry에서 다운로드할 수 있습니다.
3) "기존" 컨텍스트 생성 API인 WGL/GLXCreateContext는 어떻습니까? 계속 사용할 수 있나요?

예. 그러나 새 코드를 작성하는 경우 WGL/GLX_ARB_create_context 확장에 설명된 새 CreateContextAttribsARB API를 사용하는 것이 좋습니다. "이전" CreateContext API는 계속 작동하며 OpenGL 4.1 호환성 프로필을 생성합니다.

4) NVIDIA는 향후 OpenGL에서 기능을 제거할 예정입니까?

NVIDIA는 ISV가 의존하는 OpenGL의 기능을 제거하는 데 관심이 없습니다. NVIDIA는 개발자에게 최소한의 이탈로 최대의 기능을 제공한다고 믿습니다. 따라서 NVIDIA는 ARB_compatibility 확장 및 호환성 프로필을 완벽하게 지원하며 더 이상 사용되지 않는 것으로 표시된 기능을 포함하여 기능을 제거하지 않은 채 OpenGL 드라이버를 제공합니다.
5) 기존 애플리케이션이 현재 및 미래의 배송 하드웨어에서 계속 작동합니까?

NVIDIA는 기존 및 향후 배송 하드웨어에서 모든 OpenGL 버전에 대한 지원을 중단할 계획이 없습니다. 결과적으로 현재 출시된 모든 애플리케이션은 NVIDIA의 기존 및 향후 하드웨어에서 계속 작동합니다.
6) OpenGL 3을 지원하는 NVIDIA 하드웨어는 무엇입니까?

OpenGL 3의 새로운 기능을 사용하려면 G80 이상의 하드웨어가 필요합니다. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3은 NV3x, NV4x 또는 G7x 하드웨어에서 지원되지 않습니다. 즉, OpenGL 3을 사용하려면 다음 NVIDIA 그래픽 가속기 중 하나가 필요합니다.

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 시리즈 이상; 지포스 G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, 지포스 GTX 260 이상, 모든 ION 기반 제품.

쿼드로 FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 시리즈 이상

7) OpenGL 4를 지원하는 NVIDIA 하드웨어는 무엇입니까?

OpenGL 4의 새로운 기능에는 Fermi GPU가 필요합니다. OpenGL 4는 NV3x, NV4x, G7x, G8x 및 GT2xx 하드웨어에서는 지원되지 않습니다. 즉, OpenGL 4를 사용하려면 다음 NVIDIA 그래픽 가속기 중 하나가 필요합니다.

쿼드로 플렉스 7000, 쿼드로 6000, 쿼드로 5000, 쿼드로 5000M, 쿼드로 4000
지포스 GTX 480, 지포스 GTX 470, 지포스 GTX 465, 지포스 GTX 460

8) 더 이상 사용되지 않는 것으로 표시된 기능이 NVIDIA 하드웨어에서 느려지나요?

아니요. NVIDIA는 더 이상 사용되지 않는 목록에 있는 기능이 대다수 고객 기반의 비즈니스에 중요하다는 점을 이해하고 있습니다. NVIDIA는 더 이상 사용되지 않는 목록에 있는 모든 기능에 대해 완전한 성능을 제공하고 문제를 지원, 조정 및 수정할 것입니다. 이는 ARB_compatibility 확장 및 호환성 프로필의 모든 기능이 최대 성능으로 계속 작동함을 의미합니다.

OpenGL은 특별한 기술이며 동명의 응용, 2차원 작업이 가능하고 3D 그래픽. 이 응용 프로그램은 높은 컴퓨터 그래픽 성능을 제공할 뿐만 아니라 사용자에게 다음과 같은 자세한 정보를 제공합니다. 그래픽 시스템컴퓨터.

사양

OpenGL은 90년대 초반 32비트 시스템용으로 등장했습니다. 개발자의 목표는 완전히 다른 비디오 카드에서 실행될 수 있는 소프트웨어 제품을 만드는 것이었습니다. 예를 들어 다음과 같이 개발되었습니다. OpenGL을 사용하여이제 이 사양을 지원하는 모든 비디오 카드에서 게임을 실행할 수 있습니다.

이는 장치에서 지원하지 않는 기능의 소프트웨어 구현을 통해 보장되었으며, 저전력 컴퓨터용 소프트웨어 개발이 가능해졌습니다. 그 이후로 이 기술은 계속 발전하여 현재는 모든 기기에서 사용할 수 있습니다. 운영 체제윈도우 XP/7/8/10.

특히 다음 비디오 카드가 지원됩니다.

  1. 엔비디아.
  2. 인텔 HD 그래픽.

일반적인 상황에서는 컴퓨터에 이 기술이 필요하지 않습니다. 그러나 시작하려고 할 때 현대 게임(예: Minecraft) “오류 지원. Openal.dll을 찾을 수 없습니다.", 필요성에 대한 경고 OpenGL 설치올바른 작동을 위해. 문제를 해결하려면 OpenGL 라이브러리를 설치해야 합니다. 이 사이트에서는 최신 버전의 OpenGL을 다운로드할 수 있습니다.

드라이버를 설치하면 오류가 사라질 뿐만 아니라 시스템 성능도 향상되며, 추가 기능. 설치 후 그래픽 시스템에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. 대부분의 비디오 카드 버전에서는 프로그램 아이콘이 시스템 트레이에 나타납니다. 클릭하시면 해당 정보를 보실 수 있습니다.

이 소프트웨어는 다음 기능도 제공합니다.

  1. 내장 도구 또는 타사 도구를 사용하여 비디오 카드 성능을 확인합니다.
  2. 시스템의 3D 기능을 테스트합니다.
  3. 설치된 드라이버가 지원하는 이미지 출력 기술 목록을 표시합니다.
  4. 미세 설정성능을 향상시킬 수 있는 비디오 카드.

OpenGL 기술은 어떤 식으로든 컴퓨터에 해를 끼칠 수 없습니다. 몇 번의 마우스 클릭만으로 설치가 이루어지며 프로그램 자체는 어떤 방식으로도 시스템을 로드하지 않습니다. 설치에 실패한 경우 드라이버를 다시 설치하거나 제거하면 문제가 해결될 수 있습니다.

모든 항목을 성공적으로 설치하려면 시스템에 적합한 버전을 다운로드해야 합니다. 64비트 시스템의 경우 OpenGL x64비트, 32비트 시스템의 경우 각각 x32가 필요합니다. "Win+Pause/Break" 키 조합을 동시에 누르면 OS Windows의 비트 깊이를 확인할 수 있습니다.

OpenGL의 주요 경쟁자는 DirectX 기술입니다. 이에 비해 OpenGL은 다음과 같은 장점이 있습니다.

  1. 3D 그래픽 성능이 향상되었습니다.
  2. 다중 플랫폼. DirectX는 Windows OS용으로 설계되었지만 OpenGL은 Windows OS에서 실행될 수 있습니다. 다양한 시스템, 스마트폰이든 게임 콘솔이든 말이죠.
  3. 각각 자체 버전의 프로그램이 있는 다수의 비디오 어댑터를 지원합니다.
  4. 하위 호환성. 이전 버전의 표준을 사용하여 작성된 모든 애플리케이션은 새 버전에서도 작동합니다.

다운로드

일반 사용자의 경우 이 기술에는 단점이 없습니다. 시스템에 과부하를 주지 않고 PC 성능을 향상시킵니다. 논쟁의 여지가 있는 유일한 단점은 프로그래머만이 느낄 수 있습니다. OpenGL은 낮은 수준의 API를 사용하므로 DirectX보다 작업하기가 더 어렵습니다. 그러나 높은 성능과 안정성을 제공하는 것은 낮은 수준의 개발입니다.

대부분의 경우 Windows 7 운영 체제를 실행하는 컴퓨터에서 특정 게임을 올바르게 실행하려면 OpenGL이라는 파일 패키지가 필요합니다. 이 운전자누락되었거나 버전이 오래된 경우 프로그램이 켜지지 않으며 소프트웨어 설치 또는 업데이트를 요청하는 해당 알림이 화면에 표시됩니다. 이 기사에서는 새로운 OpenGL 라이브러리를 로드하는 방법에 대해 최대한 자세히 설명하겠습니다.

우선, 문제의 구성 요소가 PC에 어떻게 설치되는지 이해하는 것이 좋습니다. 모두 필요한 파일그래픽 어댑터 드라이버와 함께 설치됩니다. 따라서 먼저 이 구성 요소의 소프트웨어를 업데이트한 다음 대체 방법을 분석해야 합니다.

비디오 카드에 최신 드라이버가 설치되어 있고 더 이상 업데이트가 없지만 OpenGL을 업데이트해야 한다는 알림이 계속 나타나면 즉시 세 번째 방법으로 진행하십시오. 이 옵션을 사용해도 결과가 나오지 않으면 하드웨어가 최신 라이브러리를 지원하지 않는다는 의미입니다. 새 비디오 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

방법 1: Windows 7에서 비디오 카드 드라이버 업데이트

위에서 언급한 것처럼 OpenGL 구성 요소는 그래픽 어댑터 파일과 함께 설치됩니다. Windows 7에는 업데이트하는 여러 가지 방법이 있습니다. 각각은 다양한 상황에 적합하며 사용자가 다음을 수행해야 합니다. 특정 행동. 모든 방법을 자세히 알아보려면 아래 링크의 기사로 이동하세요. 귀하에게 적합한 것을 선택하고 제공된 지침을 따르십시오. 프로세스가 완료되면 컴퓨터를 다시 시작하고 새 버전의 라이브러리가 필요한 게임이나 기타 프로그램의 기능을 확인하세요.

방법 2: 비디오 카드 독점 유틸리티에서 구성 요소 업데이트

현재 그래픽 어댑터의 주요 제조업체는 AMD와 NVIDIA입니다. 각각은 다음을 제공하는 자체 소프트웨어를 가지고 있습니다. 올바른 작동운영 체제와 함께 소프트웨어를 업데이트할 수 있습니다. 홀더 NVIDIA 비디오 카드설치에 대한 이해를 위해 다음 링크의 자료를 참고하시길 권장합니다. 새로운 버전 OpenGL 드라이버 V .

AMD 카드 소유자는 다른 기사를 읽어야 합니다. 이 경우 설치된 소프트웨어 유형에 따라 모든 작업이 내부 또는 내부에서 수행되기 때문입니다.

방법 3: DirectX 업데이트

가장 효과적이지는 않지만 때로는 작동하는 방법은 새로운 DirectX 라이브러리 구성 요소를 설치하는 것입니다. 때로는 필요한 게임이나 프로그램이 정상적으로 작동하는 데 적합한 파일이 포함되어 있는 경우도 있습니다. 먼저 컴퓨터에 어떤 DirectX가 이미 설치되어 있는지 확인해야 합니다. 이렇게 하려면 아래 문서의 지침을 읽어보세요.

현재 Windows 7 OS의 최신 버전은 DirectX 11입니다. 이전 라이브러리가 설치되어 있는 경우 해당 라이브러리를 업데이트하고 소프트웨어 기능을 확인하는 것이 좋습니다. 다른 기사에서 이 주제에 대해 자세히 알아보세요.

보시다시피, OpenGL 업데이트복잡한 것은 없습니다. 주요 질문은 비디오 카드에서 이 구성 요소의 최신 파일만 지원하는 것입니다. 각 방법의 효과는 상황에 따라 다르기 때문에 모든 방법을 테스트해 보는 것이 좋습니다. 지침을 읽고 따르십시오. 그러면 확실히 성공할 것입니다.