현대 게임의 GTX 295. 듀얼 칩 비디오 카드 ZOTAC GeForce GTX295 개요. 플레이 테스트: 콜 오브 듀티: 월드 앳 워

"다시 산을 오르기" 위해 NVIDIA는 "상위" GT200 GPU를 더 얇은 제조 공정인 ​​55nm로 전환했습니다. 새로운 GT200b 칩은 구조적으로 동일하게 유지되었지만 덜 뜨거워져 단일 칩 GeForce GTX 280의 가속화된 버전인 GeForce GTX 285 비디오 카드를 출시할 수 있었습니다(리뷰에서 논의되었습니다 ZOTAC 지포스 GTX 285 AMP! 판). 그러나 이것은 Radeon HD 4870 X2를 전복시키기에는 충분하지 않았으며 GeForce GTX 285와 동시에 2개의 약간 단순화된 GT200b 칩을 기반으로 하는 듀얼 칩 GeForce GTX 295가 출시되었습니다. "이중성"의 암시가 없는 이름으로 결과 가속기는 탁월한 성능을 제공해야 합니다.

우선 투칩 개발의 역사를 보여주는 비교표가 있다. NVIDIA 그래픽 카드직접적인 경쟁자 AMD-ATI의 유사품.

지포스 9800 GX2

지포스 GTX 295

라데온 HD 3870 X2

라데온 HD 4870 X2

그래픽 칩

GT200-400- B3

코어 주파수, MHz

통합 프로세서의 주파수, MHz

1 242

통합 프로세서 수

텍스처 주소 지정 및 필터링 블록 수

ROP 수

메모리 크기, MB

유효 메모리 주파수, MHz

2 000
(2*1
000)

2250
(2*1125)

메모리 유형

메모리 버스 폭, 비트

생산의 기술적 과정

소비 전력, W

~ 전에289

GeForce GTX 295의 특성으로 판단하면 새로운 그래픽 가속기의 아키텍처는 GeForce GTX 280 및 GeForce GTX 260의 SLI 구성과 55nm 공정 기술로의 전환이 교차하는 지점에 있어 다음을 얻을 수 있습니다. 경쟁사 솔루션 수준의 전력 소비. 이러한 "합금"이 얼마나 효과적인지 테스트 만 할 수 있으므로 새로운 옵션 중 하나에 대해 알아 보겠습니다.

비디오 카드 ZOTAC GeForce GTX 295

ZOTAC GeForce GTX 295 사양을 요약하고 명확히 하는 것으로 시작하겠습니다.

제조사

ZT-295E3MA-FSP(지포스 GTX 295)

그래픽 코어

엔비디아 지포스 GTX 295(GT200-400-B3)

컨베이어

480 통합 스트리밍

지원되는 API

DirectX 10.0(셰이더 모델 4.0)
오픈지엘 2.1

코어(셰이더 도메인) 주파수, MHz

메모리의 볼륨(유형), MB

주파수(유효) 메모리, MHz

메모리 버스, 비트

타이어 규격

PCI 익스프레스 2.0 x16

최대 해상도

듀얼 링크 DVI 모드에서 최대 2560 x 1600
아날로그 VGA를 통해 최대 2048 x 1536 @ 85Hz
HDMI를 통해 최대 1920x1080(1080i)

2x DVI-I(어댑터를 통한 VGA)
1xHDMI

HDCP 지원
HD 비디오 디코딩

있다
H.264, VC-1, MPEG2 및 WMV9

드라이버

최신 드라이버는 다음에서 다운로드할 수 있습니다.
- 지원 사이트 ;
- GPU 제조업체 웹사이트 .

제품 웹페이지

비디오 카드는 ZOTAC GeForce GTX 285 AMP와 똑같은 판지 상자에 들어 있습니다! 에디션이지만 약간 다른 디자인이 있으며 모두 동일한 블랙과 골드 색상입니다. 전면에는 그래픽 프로세서의 이름 외에도 1792MB의 GDDR3 비디오 메모리 및 896비트 메모리 버스, 새로운 물리적 API NVIDIA PhisX에 대한 하드웨어 지원 및 내장 HDMI가 있습니다. 비디오 인터페이스가 표시됩니다.

패키지 뒷면에는 NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA 및 GeForce 3D Vision 사용의 이점에 대한 간략한 설명과 함께 그래픽 카드의 일반적인 기능이 나열되어 있습니다.

이 모든 정보는 상자 측면 중 하나에 간략하게 복제됩니다.

패키지의 반대편에는 정확한 주파수 특성및 지원되는 운영 체제.

조금 더 낮을수록 "대식" ZOTAC GeForce GTX 295가 설치될 시스템의 최소 요구 사항에 대한 정보가 주의 깊게 표시됩니다.따라서 이러한 강력한 그래픽 가속기의 미래 소유자는 다음 용량의 전원 공급 장치가 필요합니다 12V 라인을 통해 최대 46A를 제공할 수 있는 최소 680W 또한 PSU에는 필요한 수의 출력이 있어야 합니다. PCI 전원 공급 장치 Express: 8핀 1개와 6핀 1개.

그건 그렇고, 새로운 포장은 이전에 사용한 것보다 사용하기가 훨씬 편리합니다. 이를 통해 콘텐츠에 빠르게 액세스할 수 있으므로 시스템을 처음 구축할 때와 구성을 변경할 때(예: 시스템을 다시 설치할 때 일종의 어댑터나 드라이버 디스크가 필요한 경우) 모두 편리합니다.

제공 세트는 가속기를 설치하고 사용하기에 충분하며 비디오 어댑터 자체 외에도 다음이 포함됩니다.

  • 드라이버 및 유틸리티가 있는 디스크;
  • 보너스 게임 "Race Driver: GRID"가 포함된 CD;
  • 3DMARK VANTAGE가 있는 디스크;
  • 종이 설명서 빠른 설치비디오 카드의 사용;
  • PC 케이스에 브랜드 스티커;
  • 2x 주변기기 전원 커넥터에서 6핀 PCI-Express로 연결되는 어댑터;
  • 2x 주변 장치 전원 커넥터에서 8핀 PCI-Express로 연결되는 어댑터;
  • DVI에서 VGA로의 어댑터;
  • HDMI 케이블;
  • 사운드 카드의 SPDIF 출력을 비디오 카드에 연결하기 위한 케이블입니다.

GeForce GTX 295 비디오 카드의 외관은 특이한 외관을 디자인에 기인합니다. 이것은 깊은 곳 어딘가에 숨겨져 있는 냉각 시스템의 터빈을 볼 수 있는 슬롯이 있는 케이싱으로 완전히 둘러싸인 거의 직사각형 가속기를 볼 때 언뜻 보기에 놀랍습니다.

비디오 카드의 뒷면은 조금 더 단순해 보입니다. 이것은 GeForce 9800 GX2와 달리 여기에 케이스의 후반부가 없기 때문입니다. 이것은 GeForce GTX 295 그래픽 가속기가 분해되는 경향이 더 크다는 것을 나타내는 것처럼 보이지만 나중에 밝혀진 바와 같이 모든 것이 그렇게 간단하고 안전하지 않습니다.

비디오 카드의 맨 위에는 거의 가장자리에 추가 전원 커넥터가 있으며 소비 전력이 다소 높기 때문에 6핀 PCI Express 1개와 8핀 PCI Express 1개를 사용해야 합니다.

전원 커넥터 옆에는 HDMI 인터페이스를 사용할 때 오디오 스트림과 비디오 데이터의 믹싱을 제공해야 하는 SPDIF 디지털 오디오 입력이 있습니다.

또한 케이싱에 컷아웃이 만들어지고 이를 통해 가열된 공기가 시스템 장치로 직접 배출됩니다. 이것은 비디오 카드의 전력 소비를 감안할 때 냉각 시스템이 상당히 뜨거운 흐름을 분출하기 때문에 내부 기후를 분명히 악화시킬 것입니다.

그리고 이미 외부 인터페이스 패널 근처에 NV-Link 커넥터가 있어 타협하지 않는 Quad SLI 구성에서 두 개의 강력한 가속기를 결합할 수 있습니다.

두 개의 DVI는 어댑터를 사용하여 VGA로 변환할 수 있는 이미지 출력과 고화질 멀티미디어 출력 HDMI를 담당합니다. 상단 비디오 출력 옆에 두 개의 LED가 있습니다. 첫 번째는 현재 전원 상태를 표시합니다. 레벨이 충분하면 녹색이고 커넥터 중 하나가 연결되지 않았거나 2개의 6핀 PCI Express에서 카드에 전원을 공급하려는 시도가 있으면 빨간색입니다. 두 번째 것은 마스터 모니터가 연결되어야 하는 DVI 출력을 나타냅니다. 조금 더 낮은 곳은 가열된 공기의 일부가 빠져나가는 환기 그릴입니다.

그러나 비디오 카드를 분해하는 것은 GeForce 9800 GX2의 경우만큼 어렵지 않은 것으로 나타났습니다. 먼저 인터페이스 패널에서 상단 케이스와 환기 그릴을 제거한 다음 비디오 카드의 양쪽에 있는 12개 반의 스프링 장착 나사를 풀어야 합니다.

이 "샌드위치" 내부에는 여러 개의 구리 방열판과 구리 열 파이프로 구성된 단일 냉각 시스템이 있으며 그 위에 많은 알루미늄 판이 연결되어 있습니다. 이 모든 것은 충분히 강력하고 따라서 매우 조용한 터빈이 아닙니다.

냉각 시스템의 양쪽에는 인쇄 회로 기판이 있으며, 각 기판은 GeForce GTX 295의 절반을 나타냅니다. 자체 비디오 메모리와 전원 시스템, 보조 칩이 있는 하나의 비디오 프로세서를 탑재하고 있습니다. 6핀 보조 전원 커넥터는 칩으로 더 포화된 절반에 위치하므로 논리적입니다. 같은 위치에 있는 PCI Express 버스에서 최대 75와트까지 제공합니다.

보드는 특수한 유연한 SLI 브리지를 사용하여 상호 연결됩니다. 또한, 그들 자체와 연결 커넥터가 매우 변덕스럽기 때문에 특별한 필요 없이 값비싼 비디오 카드를 여는 것은 권장하지 않습니다.

그러나 브리지만으로는 GeForce GTX 295의 일부와 시스템의 나머지 부분이 조화롭게 작동하도록 하는 데 충분하지 않습니다. 실제 상황에서 칩셋 또는 PCI Express 2.0 지원과 함께 점점 더 많이 사용되는 NVIDIA nForce 200 확장은 한 쌍의 비디오 카드의 SLI 번들 작동을 담당합니다. GeForce GTX 295에 사용되는 NF200-P-SLI PCIe 스위치입니다.

또한 보드에는 비디오 출력을 담당하는 두 개의 NVIO2 칩이 있습니다. 첫 번째 칩은 한 쌍의 DVI를 지원하고 두 번째 칩은 하나의 HDMI를 지원합니다.

다중 채널 오디오가 SPDIF 입력에서 편리하고 유망한 HDMI 출력으로 혼합되는 것은 두 번째 칩의 존재 덕분입니다.

비디오 카드는 2개의 NVIDIA GT200-400-B3 칩을 기반으로 합니다. 불행히도 인쇄 회로 기판에 메모리 칩을 몇 개 더 수용할 공간이 부족하여 본격적인 GT200-350의 메모리 버스가 512비트에서 448비트로 줄어들었고 래스터화 채널이 28비트로 줄어들었습니다. , GeForce GTX 260과 마찬가지로. 그러나 반면에 본격적인 GeForce GTX 285와 같이 240개의 통합 프로세서가 남아 있습니다. 그래픽 프로세서 자체는 576MHz의 주파수에서 작동하고 셰이더 파이프라인은 1242MHz에서 작동합니다.

1792MB의 비디오 메모리의 총 볼륨은 하이닉스 칩에 의해 입력됩니다. H5RS5223CFR-N0C, 2.05V의 작동 전압에서 1.0ms의 응답 시간, 즉 2000MHz의 유효 주파수에서 작동을 제공합니다. 이 주파수에서는 오버클러커에 대한 백로그를 제공하지 않고 작동합니다.

냉각 시스템 효율성

폐쇄되었지만 환기가 잘 되는 테스트 케이스에서는 터빈을 자동으로 최대 속도로 회전시킬 수 없었습니다. 사실 쿨러 성능의 75%를 가지고도 조용함과는 거리가 멀었다. 이러한 조건에서 터빈에 더 가깝게 위치한 GPU 중 하나는 최대 79ºC로 가열되고 두 번째 GPU는 최대 89ºC로 가열됩니다. 전체 전력 소비를 감안할 때 이는 여전히 심각한 과열 값과는 거리가 멀다. 따라서 사용된 쿨러의 우수한 효율을 확인할 수 있습니다. 조금만 더 조용했다면...

동시에, 음향적 편안함은 냉각 시스템에 의해 방해를 받았을 뿐만 아니라 카드의 전원 안정 장치도 조용히 작동하지 않았으며 고주파수 휘파람을 즐겁게 부를 수 없습니다. 사실, 닫힌 경우 비디오 카드가 더 조용 해졌으며 소리로 재생하면 좋은 스피커소음을 완전히 숨깁니다. 저녁에 헤드폰으로 놀기로 결정하고 옆에 누군가가 이미 쉬고 있다면 더 나쁠 것입니다. 그러나 그것은 바로 당신이 매우 높은 성능을 위해 지불하는 가격입니다.

테스트 할 때 비디오 카드 2 번 테스트를 위해 스탠드를 사용했습니다.

CPU 인텔 코어 2 쿼드 Q9550(LGA775, 2.83GHz, L2 12MB) @3.8GHz
마더보드 ZOTAC NForce 790i-Supreme(LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R(LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
쿨러 Noctua NH-U12P(LGA775, 54.33 CFM, 12.6-19.8 dB) Thermalright SI-128(LGA775) + VIZO Starlet UVLED120(62.7 CFM, 31.1 dB)
추가 냉각 VIZO 프로펠러 PCL-201(+1 슬롯, 16.0-28.3 CFM, 20dB)
2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600(KVR1333D3N9/1G)
하드 드라이브 히타치 데스크스타 HDS721616PLA380(160GB, 16MB, SATA-300)
전원 공급 장치 시즈닉 M12D-850 (850W, 120mm, 20dB) 시즈닉 SS-650JT (650W, 120mm, 39.1dB)
액자 Spire SwordFin SP9007B(풀 타워) + Coolink SWiF 1202(120x120x25, 53 CFM, 24dB)
감시 장치 삼성 싱크마스터 757MB(다이나플랫, [이메일 보호됨] Hz, MPR II, TCO"99)

GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC과 비교할 제품을 선택하십시오.

무기고에는 한 쌍의 GeForce GTX 280과 동일한 수의 스트림 프로세서가 있지만 다른 특성에서는 듀얼 칩 GeForce GTX 260의 2-Way SLI 번들처럼 보입니다. 지포스 그래픽 카드성능 측면에서 GTX 295는 이러한 가속기 쌍 사이에 있으며 때때로 가능한 모든 경쟁자를 추월합니다. 그러나 마더보드에 SLI 지원을 부과하지 않고 GeForce GTX 280 또는 GeForce GTX 285 가격이 2개 미만이어야 하므로 진정한 게이머를 위한 정말 유망한 고성능 솔루션으로 간주될 수 있습니다.

에너지 소비

전원 공급 장치를 테스트하는 동안 두 번 이상 확인합니다. 시스템 요구 사항성능 구성 요소가 전력 요구 사항에 대해 과대 평가되었기 때문에 GeForce GTX 295가 실제로 680와트를 필요로 하는지 확인하기로 결정했습니다. 동시에 이 그래픽 가속기의 전력 소비를 3.8GHz로 오버클럭된 쿼드 코어로 완성된 다른 비디오 카드 및 해당 번들과 비교해 보겠습니다. 인텔 프로세서코어 2 쿼드 Q9550.

소비 전력, W

지포스 GTX 295

지포스 GTX 260 SLI

지포스 GTX 260 3-웨이 SLI

크라이시스 탄두, 최고 품질, 2048x1536, AA4x/AF16x

후아레스의 부름, 최대 품질, 최대 품질, 2048x1536, AA4x/AF16x

FurMark, 안정성, 1600x1200, AA8x

유휴 모드

얻은 결과를 통해 GeForce GTX 295에 에너지를 공급하기 위해 매우 강력한 전원 공급 장치를 사용하라는 권장 사항을 반박할 수 있습니다. 즉, 제조업체는 여권 특성이 과대평가된 저품질 전원 공급 장치를 사용하는 경우에 분명히 스스로를 재보험하고 있습니다. 신뢰할 수 있는 제조업체의 우수한 500W 전원 공급 장치는 이러한 강력한 비디오 카드에 충분한 전력을 제공합니다.

오버클럭

비디오 카드를 오버클럭하기 위해 RivaTuner 유틸리티를 사용했으며 비디오 카드로의 신선한 공기 흐름을 개선하기 위해 케이스를 열었습니다. 또한 VIZO 프로펠러 쿨러는 개선된 신선한 공기를 비디오 카드 터빈에 직접 공급하고 시스템 장치 옆에 있는 가정용 팬은 비디오 카드에서 가열된 공기를 측면으로 "분출"하여 내부로 들어가는 것을 방지했습니다. 또 사건.

오버클럭의 결과 래스터 및 셰이더 영역의 주파수는 각각 94MHz(+16.3%) 및 198MHz(+15.9%)가 기본값보다 높은 670 및 1440MHz로 높아졌습니다. 비디오 메모리는 공칭 주파수보다 216MHz(+10.8%) 높은 2214MHz의 유효 주파수에서 작동했습니다. 비디오 카드의 오버클럭이 성능에 어떤 영향을 미치는지 봅시다.

테스트 패키지

표준 주파수

오버클럭된 그래픽 카드

생산성 증가, %

크라이시스 탄두, 최대 품질, AA/AF 없음, fps

Far Cry 2, 최대 품질, AA/AF 없음, fps

Far Cry 2, 최대 품질, AA4x/AF16x, fps

이미 생산적인 비디오 카드를 오버클러킹하여 최대 13% 더 많은 성능을 얻을 수 있었습니다. 그러나 매우 고해상도최대 이미지 품질 설정에서는 알아차리기 어려울 것입니다. 오버클럭 없이 GeForce GTX 295는 모든 게임에서 충분한 프레임 속도를 제공합니다.

결론

GeForce GTX 295 그래픽 카드는 컴퓨터 게임의 진정한 감정가를 위한 더 매력적인 듀얼 칩 가속기를 제공한다는 점에서 질적 발전을 제공합니다. 이 솔루션은 실제로 매우 높은 수준의 성능을 제공하며 때로는 오늘날 가장 빠른 3D 가속기로 불릴 수 있습니다. 동시에 전력 소비가 적당하고 냉각 시스템이 시끄럽지 않습니다. 반면에 최대 이미지 품질 설정과 매우 높은 해상도에서 "최상급" 단일 칩 비디오 카드가 게임 프레임 속도를 제공하지 않는 게임은 아직 거의 없습니다. 따라서 항상 눈에 띄는 성능 향상을 제공하지 않는 고가의 그래픽 가속기를 구입하기 전에 두 번 생각해야 합니다. GeForce GTX 285와 더 강력한 프로세서, 더 강력한 마더보드와 더 빠른 RAM, 또는 더 넓고 통풍이 잘 되는 케이스와 다른 대형 하드 드라이브를 구입하는 것이 더 합리적일 것입니다. 그러나 어떤 경우에도 새로운 GeForce GTX 285 및 GeForce GTX 295의 시끄러운 전력 조정기를 견뎌야 하지만 이 결함은 향후 비디오 카드 개정판에서 수정될 수 있습니다.

ZOTAC GeForce GTX 295의 경우 이 비디오 카드는 참조 가속기를 완전히 반복하며 고유한 긍정적인 기능에는 매우 우수한 번들과 경쟁사보다 약간 저렴한 비용만 포함됩니다.

장점:

  • 게임 애플리케이션에서 매우 높은 성능;
  • DirectX 10.0(Shader Model 4.0) 및 OpenGL 2.1 지원;
  • NVIDIA CUDA 및 NVIDIA PhysX 기술 지원;
  • 기술 지원쿼드SLI;
  • 우수한 키트.

결점:

  • 파워 스태빌라이저의 감지할 수 있는 삐걱거림.

특징:

  • 중간 소음 및 비교적 효율적인 냉각 시스템;
  • 전원 공급 장치에 대한 요구 사항 증가;
  • 상대적으로 높은 비용.

우리는 회사에 감사합니다 엘코 키예프» 공식 대리점 조탁인터내셔널테스트용으로 제공된 비디오 카드용 우크라이나.

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우리의 월계관에 휴식을 취하는 것은 매우 즐거운 직업이지만 특히 게임 산업과 관련하여 매우 위험합니다. 3D 그래픽상황이 하룻밤 사이에 바뀔 수 있고 지속적으로 대응할 준비가 되어 있어야 합니다. 다른 누구와 마찬가지로 Nvidia는 새로운 RV770 아키텍처로 ATI의 예상치 못한 대규모 공격의 결과로 심각한 피해를 입었다는 점을 이해해야 합니다. 다행히도 Nvidia는 포기하지 않고 포기하지 않기로 결정했으며 첫 번째 심각한 단계는 G200 아키텍처에서 55nm 공정 기술을 사용하도록 전환하는 것이었습니다. 결과는 매우 성공적입니다. 우리의 테스트에서 보여주듯이, GeForce GTX 260 Core 216의 새 버전은 대부분의 테스트에서 Radeon HD 4870 1GB를 능가했을 뿐만 아니라 훨씬 낮은 전력 소비를 보여주었습니다. 이것은 Radeon HD 4870 X2와 동등한 조건에서 경쟁할 수 있을 뿐만 아니라 "가장 빠른 게임 가속기"라는 칭호를 앗아갈 수 있는 솔루션을 만드는 기반을 마련했습니다.

이 문제는 G200 기반의 듀얼 프로세서 비디오 어댑터를 만드는 유일한 방법으로 해결되었습니다. 물론 이것은 가장 강력한 단일 코어 솔루션에 의존하는 것으로 구성되어 있지만 전쟁에서와 같이 전쟁에서 - G200의 주파수 잠재력이 증가하지 않고 기술 프로세스를 통해 CrossFire 모드에서 실행되는 아군 RV770과 함께 단독으로 싸울 수 있습니다. ATI 독트린이 실전에서 우월함을 입증했기 때문에 엔비디아는 편견을 버리고 자체 트릭으로 자체 분야에서 주요 경쟁자를 압도할 수 밖에 없었습니다. 이전에는 G200의 65nm 버전을 기반으로 하는 2칩 솔루션이 지나치게 뜨겁고 비경제적임이 밝혀졌기 때문에 이러한 이동이 불가능했지만 55nm 공정 기술로의 전환으로 이 기업이 현실이 되었습니다.

예, 고성능 및 값비싼 고급 그래픽 카드는 제작자에게 거의 수입을 제공하지 않습니다. 대부분의 판매는 최대 $ 200에 달하는 대량 솔루션에서 발생하지만 그 이상은 물론이고 어떤 면에서는 다음보다 훨씬 더 중요한 역할을 합니다. 간단한 추출이 도착했습니다. 이미 언급했듯이 기함은 편대의 얼굴을 결정합니다. 강력한 결정은 일종의 전투 깃발입니다. 기술적 가능성잠재 구매자를 유치하는 데 중요한 역할을 하는 개발 회사는 궁극적으로 회사가 점유하는 시장 점유율에 영향을 미칩니다. Radeon HD 4000이 출시되기 전 ATI의 위치를 ​​떠올리는 것으로 충분합니다. 이 회사는 저렴한 솔루션 부문에서 고객에게 제공할 수 있는 것이 있었지만 그럼에도 불구하고 시장에서 빠르게 위치를 잃고 있었습니다.

G200은 55nm 변종이라 할지라도 듀얼 GPU 비디오 어댑터를 만드는 데 가장 적합한 GPU는 아니지만, 위의 관점에서 볼 때 GeForce GTX 295의 출시는 Radeon HD 4870 X2의 너무 오랜 지배에 대한 응답으로 Nvidia. 일부 관찰자들은 Nvidia가 최대 성능의 단일 칩 솔루션에 대한 베팅에서 벗어나는 것이 일시적인 조치라고 생각하지만 우리는 회사가 우월성을 입증한 새로운 전략을 계속 추구할 것이라고 믿습니다. 이 가정은 Nvidia에서 개발 중인 차세대 그래픽 코어에 대한 예비 데이터에 의해 뒷받침됩니다.

그러나 오늘 리뷰의 목표로 돌아갑니다. 여기에서 우리는 GeForce GTX 295가 3D 게임의 챔피언이라고 주장할 수 있는 정도를 알아보기 위해 Nvidia의 새로운 주력 솔루션을 포괄적으로 다루고 여러 인기 게임에서 Radeon HD 4870 X2와 비교하려고 합니다. 제도법.

엔비디아 지포스 GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: 대면

이전 라운드, 지포스 GTX 280과 라데온 HD 4850 X2가 링에서 싸운 경기에서 엔비디아는 졌습니다. 새로운 전투기는 더 인상적인 특징을 가지고 있으며 절대적인 리더라고 주장하지만 Radeon HD 4870 X2에 직면하여 매우 심각한 상대와 직면해야 합니다. 사양을 비교해 보겠습니다.

두 전투기 모두 매우 인상적으로 보이지만 각각 고유한 분야에 있습니다. Radeon HD 4870 X2가 컴퓨팅 성능에서 엄청나게 앞서 있지만 부분적으로 셰이더 프로세서의 슈퍼스칼라 아키텍처 기능에 의해 상쇄된다면 GeForce GTX 295는 적어도 이론상으로는 텍스처 및 래스터 작업에 대한 복수입니다. 실행 단위의 빈도가 높기 때문에 신제품은 실제 조건에서 이길 수 있는 모든 기회를 제공합니다. 좋은 추가또한, GeForce GTX 295는 PhysX 하드웨어 가속을 지원하며, 컴퓨팅 리소스를 동적으로 할당하는 기존 방식과 물리적 효과를 가속화하는 작업을 하나의 GPU에 할당하는 동시에 두 번째 리소스를 완전히 절약하여 그래픽을 가속화할 수 있습니다.

다만, 지포스 GTX 295가 라데온 HD 4870 X2에 비해 뒤떨어지는 특성이 있는데, 이는 로컬 비디오 메모리의 양이며, 응용 프로그램에 사용 가능. 상대편의 경우 896MB와 1024MB로, 이론적으로 고해상도를 전체 화면 앤티 앨리어싱과 함께 사용할 때 성능에 영향을 미칠 수 있으며, 특히 비디오 메모리에 더 심각한 요구를 가하는 새 게임에서 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 대역폭의 경우 448비트 액세스 버스를 사용하기 때문에 GeForce GTX 295는 이 매개변수에서 Radeon HD 4870 X2보다 실질적으로 뒤처지지 않습니다. 다른 단점 중에서 DirectX 10.1, 통합 사운드 코어 및 본격적인 하드웨어 VC-1 디코더에 대한 지원이 부족하지만 GeForce GTX 295가 "가장 빠른 게임 카드"라고 주장하는 점을 감안하면 분명히 그렇지 않습니다. HTPC 시스템에서 사용하도록 의도된 이러한 단점은 그다지 중요하지 않기 때문일 수 있습니다.

SLI 기술 구현의 특징 GeForce GTX 295는 이전 버전인 GeForce 9800 GX2에서 완전히 계승되었습니다.

일반적으로 신제품은 확실하게 이빨까지 무장하고 그 위에 앉아 있던 라데온 HD 4870 X2의 3D왕을 왕좌에서 빼겠다는 각오다. 그러나 Nvidia가 계획한 바를 얼마나 잘 수행했는지 알아보기 전에 GeForce GTX 295 변종 중 하나를 자세히 살펴보겠습니다. 오늘의 기니피그는 EVGA GeForce GTX 295+가 될 것입니다.

EVGA GeForce GTX 295+: 패키징 및 번들

Nvidia G200을 그래픽 코어로 사용하는 전체 EVGA 제품 시리즈는 모델마다 매우 약간 다른 디자인의 통합 패키지를 가지고 있습니다. EVGA GeForce GTX 295+도 예외는 아니었습니다. 밝은 줄무늬로 장식되고 플라스틱 필름으로 포장된 비교적 작은 크기의 표준 블랙 박스에 보관 선반으로 배송되었습니다.


이전에 검토한 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 비디오 어댑터의 포장과 약간의 차이점이 있습니다. 상자를 가로지르는 스트립이 짙은 빨간색으로 바뀌고 EVGA 로고 패턴이 수신되었으며 회색의 글자는 은색이 되었습니다. 그럼에도 불구하고 디자인은 엄격함과 견고함을 잃지 않았습니다. 불행히도, 잘못된 유형의 메모리(GDDR3 대신 DDR3)를 지정하는 것으로 표현되는 매우 일반적인 실수 외에도 다른 하나가 추가되었으며 아마도 의도적일 것입니다. 우리는 비디오 메모리의 양에 대해 이야기하고 있습니다. 총 값은 1792MB이지만 실제로는 이 양의 절반인 896MB만 응용 프로그램에 사용할 수 있습니다. 현대의 동종 다중 GPU 시스템에서는 각 GPU에 대해 데이터가 복제되기 때문입니다.

박스 뒷면에는 기존과 같이 일련번호가 적힌 스티커가 부착된 보드 부분을 볼 수 있는 창이 있으며, 이를 통해 사용자가 EVGA Step-Up 프로그램에 참여할 수 있도록 보장합니다. . 이 경우 후자는 다소 이상하게 보입니다. EVGA GeForce GTX 295+는 단연코 최고 성능의 게임용 그래픽 어댑터이며 구매일로부터 90일 스텝업 프로그램 동안 회사가 설명된 제품보다 훨씬 더 강력한 업그레이드를 제공할 수 있습니다. 가설적으로 EVGA GeForce GTX 200 라인업은 이름에 "Superclocked"가 포함된 더 많은 오버클럭된 GeForce GTX 295 모델을 볼 수 있지만 대부분의 경우 공장에서 오버클럭해도 이미 구매한 그래픽 카드를 동일하지만 사전 오버클럭된 모델로 교체하는 것을 고려할 가치가 있는 성능입니다.

포장의 보호 특성은 칭찬할 만합니다. 저렴한 EVGA 모델에 사용되는 플라스틱 용기 대신 오목한 부분이 잘린 폴리우레탄 폼 트레이가 여기에 사용됩니다. 이 트레이는 뚜껑, 비디오 어댑터 및 함께 제공되는 액세서리 세트로 덮여 있습니다. 쉬다. 제품의 매우 높은 가격을 감안할 때 후자는 금욕주의에서 다소 놀랍습니다.


DVI-I → D-Sub 어댑터
어댑터 2xPATA → 6핀 PCIe 1개
2개의 6핀 PCIe에서 1개의 8핀 PCIe로 연결되는 어댑터
S/PDIF 연결 케이블
빠른 설치 가이드
사용 설명서
EVGA 로고 스티커
드라이버 및 유틸리티가 포함된 CD

강력한 게임 플랫폼의 일부로 카드를 설치하고 완벽하게 작동하는 데 필요한 모든 것이 키트에 포함되어 있지만 EVGA GeForce GTX 260 Core 216과 함께 번들로 제공되는 Far Cry 2의 무료 버전과 같은 장식은 없습니다. Superclocked, 상자에 없습니다. 결석 DVI-I 어댑터→ HDMI는 카드에 전용 HDMI 포트가 장착되어 있다는 사실로 설명할 수 있지만, 앞으로는 멀티 모니터 지원으로 인해 배송 키트에 이러한 어댑터가 있으면 유용할 것이라고 말할 수 있습니다. 듀얼 프로세서 Nvidia 그래픽 카드의 일반적인 구성입니다.

드라이버 디스크에는 드라이버 자체와 전자 버전의 사용 설명서 외에도 Fraps 및 EVGA Precision과 같은 유용한 유틸리티가 있습니다. 후자는 오버클러킹, 팬 속도 제어 및 그래픽 어댑터 온도 제어를 위한 상당히 편리한 도구입니다.

일반적으로 EVGA GeForce GTX 295+의 패키지는 디자인과 보호 속성 모두에서 높은 평가를 받을 만하지만 패키지 번들은 최고 성능과 관련된 솔루션에 분명히 가치가 없다고 봅니다. 가격 카테고리. 인기 게임 중 하나의 존재는 논리적으로 보입니다. 특히 이전에 검토한 EVGA 제품 중 하나가 훨씬 저렴한 비용에도 불구하고 Far Cry 2의 정식 버전으로 구매자를 기쁘게 할 수 있기 때문입니다.

EVGA 지포스 GTX 295+ PCB 디자인

새로운 3세대 Nvidia 듀얼 프로세서 그래픽 카드의 대표 제품은 2세대 GeForce 9800 GX2와 외부 및 구현된 설계 솔루션과 매우 유사합니다.






그러나 경쟁하는 Radeon 4870X2의 경우 AMD가 한 것처럼 2보드 레이아웃 없이도 가능했다면 GeForce GTX 295의 경우 이러한 레이아웃이 시급합니다. 이 필요성은 매우 간단하게 설명됩니다. 하나의 보드에 두 개의 거대한 G200b 칩을 배치하고 두 개의 448비트 메모리 버스 배선과 결합하는 것은 전체 구조의 크기와 27cm 길이의 상당한 증가 없이는 불가능합니다. 단일 G200 칩을 기반으로 하는 카드는 이미 대부분의 최신 ATX 케이스에 허용되는 최대 크기입니다. 따라서 이 경우 2보드 레이아웃의 사용은 기술적 필요성에 의해 결정되며 개발자의 엔지니어링 오산에 의해 결정되는 것은 아닙니다. 앞으로 Nvidia의 GDDR5 메모리로의 이동은 더 간단하고 저렴한 듀얼 GPU 그래픽 카드를 위한 길을 열어줄 것입니다.

GeForce 9800 GX2에서와 같이 GeForce GTX 295 보드는 서로 "대면" 배치되며 단일 냉각 시스템을 사용합니다. 이 솔루션은 55nm G200 변형도 콜드라고 할 수 없고 두 보드의 구성 요소가 공통 방열판을 통해 확실히 서로를 가열하지만 위에서 언급한 바와 같이 이 배열이 유일한 방법이기 때문에 열 효율 측면에서 다소 논란의 여지가 있습니다. 길이와 높이가 허용되는 치수 내에서 유지하면서 G200을 기반으로 하는 듀얼 프로세서 그래픽 어댑터를 생성합니다. GeForce GTX 295의 개발자는 GeForce 9800 GX2에서와 같이 비디오 어댑터 장착 플레이트가 커넥터로 복잡하지 않다는 사실에 대해서도 칭찬을 받아야 합니다. 거의 전체 "2층"이 배출하는 슬롯으로 채워져 있습니다. 시스템 케이스 외부의 가열된 공기; 그러나 공기의 일부도 케이스에 던져집니다.



GeForce 9800 GX2와 달리 GeForce GTX 295의 분해 절차는 너무 복잡하지 않습니다. 보호 덮개, 장착 플레이트를 제거하고 보드를 냉각 시스템에 고정하는 모든 나사를 푸는 것으로 충분합니다. 하중 지지 요소, 그 후에 남은 것은 구조를 구성 부품으로 조심스럽게 분리하여 열 페이스트의 저항을 조심스럽게 극복하는 것입니다.









두 보드의 극도로 조밀한 레이아웃은 지포스 GTX 295의 단일 보드 버전이 불가능하다는 아이디어를 확인시켜줍니다. 섭취. 보드는 왼쪽에 있는 커넥터를 연결하는 두 개의 유연한 케이블을 사용하여 서로 통신합니다.


각 GeForce GTX 295 보드는 Volterra VT1165MF PWM 컨트롤러에 의해 제어되는 독립적인 4상 GPU 전원 조절기를 가지고 있습니다. 150W이면 하단 보드는 PCI Express x16 슬롯의 전원 섹션에서 부품 전원 공급 장치를 명확하게 수신합니다. Anpec APW7142 컨트롤러가 메모리에 전원을 공급하는 역할을 하는 것 같습니다.


6핀 전원 커넥터 옆에는 2핀 S/PDIF 입력 커넥터가 있으며, 이 커넥터는 사운드 카드에서 HDMI로 들어오는 외부 오디오 스트림의 변환을 구성하는 데 사용됩니다. 하단 보드에 HDMI 커넥터도 설치되어 있기 때문에 자연스럽게 존재합니다. 전용 HDMI 포트가 있으려면 두 번째 NVIO 칩을 설치해야 하므로 GeForce GTX 295에 두 개가 있다는 점은 흥미롭습니다. 그러나 세 가지 인터페이스의 동시 작동은 SLI가 비활성화된 경우에만 지원되며, 이 경우 GeForce GTX 295가 게임에서 고성능이라는 주요 이점을 상실하기 때문에 다소 무의미합니다. SLI 모드에서 듀얼 모니터 구성에 대한 지원은 GeForce 드라이버 버전 180부터 구현되었지만 ATI CrossFireX 기술만큼 완전하지는 않습니다. 게임이 마스터에서 실행 중인 경우 슬레이브 모니터가 꺼질 수 있습니다. 전체 화면 모드에서.


nForce 200 칩은 브리지로 사용되며 일부 마더보드에도 설치되어 Nvidia SLI 기술을 지원합니다. 스위치입니다 PCI 버스 48개의 PCIe 레인과 듀얼 GPU 다이렉트 모드를 지원하는 Express 2.0.


각 GeForce GTX 295 보드에는 2.05V의 공급 전압과 1000(2000)MHz의 주파수를 위해 설계된 512Mbps(16Mx32) 용량의 14개의 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C 칩이 있습니다. 이 주파수에서 메모리는 Nvidia의 공식 사양에 따라 작동해야 하지만 EVGA는 약간의 오버클러킹을 거쳤으므로 이 버전의 GeForce GTX 295에 있는 메모리는 1026(2052) MHz의 주파수에서 작동합니다.

물론 GeForce GTX 200 라인의 새로운 플래그십에 512비트 액세스 버스가 있는 2개의 GB 메모리 뱅크를 장착하는 것은 유혹적일 것이지만, 이는 이미 복잡한 디자인을 상당히 복잡하게 만들 수 있으므로 개발자는 타협을 통해 448비트 버스가 있는 각각 896MB 용량의 2개 뱅크에 대한 아이디어입니다. 따라서 GeForce GTX 295의 총 비디오 메모리 양은 1792MB이며 모든 동종 다중 GPU 솔루션에서와 같이 3차원 응용 프로그램에 사용할 수 있는 것은 전체의 절반입니다. 이는 2560x1600에서도 충분하지만 경우에 따라 2개의 개별 GeForce GTX 280으로 구성된 탠덤이 이론적으로 더 많은 비디오 메모리로 인해 더 높은 성능을 보여줄 수 있습니다. GeForce GTX 295 메모리 하위 시스템의 최대 성능은 224GB/s여야 하지만 EVGA 버전에서는 약간 더 높아 229.8GB/s에 도달하여 Radeon HD 4870 X2(230.4GB/s)의 성능과 거의 동일합니다. 에스).


GPU는 G200-400-B3으로 레이블이 지정되어 있습니다. 즉, G200-103-B2로 레이블이 지정된 GeForce GTX 260 Core 216에 설치된 G200b보다 최신 버전입니다. 칩은 2008년 11월 30일에서 12월 6일 사이 49주차에 생산되었습니다. 코어 구성은 G200 기반 솔루션의 경우 일반적이지 않습니다. 두 GPU 각각에서 240개의 셰이더와 80개의 텍스처 프로세서가 모두 활성화되어 있지만 메모리 컨트롤러 구성이 밀접하게 연결되어 있기 때문에 일부 RBE 장치는 비활성화됩니다. 커널에 있는 8개의 래스터 작업 섹션 중 7개가 활성 상태이며 이는 코어당 28개의 RBE에 해당합니다. 따라서 GeForce GTX 295의 "반쪽" 각각은 GeForce GTX 280과 GeForce GTX 260 Core 216 사이의 교차점입니다. 공식 클럭 속도는 후자에 해당합니다(메인 도메인의 경우 576MHz, 셰이더의 경우 1242MHz). 프로세서 도메인이지만 GeForce의 고려된 버전에서 GTX 295 EVGA는 이 수치를 각각 최대 594 및 1296MHz로 높였습니다.


이 카드에는 모니터 연결을 위한 3개의 커넥터가 장착되어 있습니다. 2개의 DVI-I와 1개의 HDMI, 또한 첫 번째 커넥터는 주요 그래픽 프로세서에 연결되어 SLI 모드에서 동시에 사용할 수 있지만 마지막 커넥터는 슬레이브 코어에 연결됩니다. , 그 결과 이 ​​모드가 비활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 전용 HDMI 포트의 존재 자체를 평가절하하는 다소 이상한 기술 솔루션. 비교를 위해 GeForce 9800 GX2에서 이러한 포트는 DVI-I 포트 중 하나와 함께 주요 GPU에 연결되었습니다.


DVI 포트 중 하나 옆에 파란색 LED가 있어 이 포트가 마스터 포트이고 메인 모니터를 연결하는 데 사용해야 함을 나타냅니다. HDMI 커넥터에 있는 다른 LED는 카드 전원에 문제가 있음을 나타내며 문제가 없으면 녹색으로 켜집니다. 또한 하단 보드에는 2개의 GeForce GTX 295를 쿼드 SLI 시스템으로 구성하는 역할을 하는 단일 MIO 포트가 있습니다.

EVGA GeForce GTX 295+: 냉각 설계

GeForce GTX 295의 냉각 시스템은 GeForce 9800 GX2의 냉각 시스템과 유사하며 두 보드가 모두 부착되어 있기 때문에 주요 기능을 수행할 뿐만 아니라 비디오 어댑터 설계의 지원 요소입니다. 기술적으로 시스템은 일종의 양면 "샌드위치"이며, 외부에는 그래픽 코어와 직접 접촉하는 구리 열교환기와 필요한 다른 요소에서 열을 제거하는 역할을 하는 돌출부가 있습니다. 냉각 및 충전물은 평평한 히트 파이프 열교환기에 연결된 얇은 핀 알루미늄 라디에이터입니다.






부품이 접착제로 서로 단단히 연결되어 있기 때문에 냉각 시스템을 감히 분해하지 못했지만 주요 구조적 특징은 그것 없이 사진에서 볼 수 있습니다. 라디에이터 핀은 마운팅 플레이트와 비스듬히 배치되어 있으므로 가열된 공기의 일부만 시스템 케이스의 슬롯을 통해 빠져나가고 나머지는 카드 끝에서 내부로 던져집니다. 케이스에. 하지만 지포스 9800 GX2와 비교하면 뜨거운 공기가 배출되는 비율이 크게 늘었다. 이미 언급했듯이 시스템의 알루미늄 베이스에는 메모리 칩, NVIO 칩 및 GPU 전원 조정기의 전원 요소와 열 접촉을 제공하는 역할을 하는 많은 돌출부가 있습니다. 처음 두 경우에는 흰색 열 페이스트가 함침된 Nvidia 솔루션의 전통적인 섬유 패드가 열 인터페이스로 사용되며 후자의 경우 매우 두꺼운 회색 열가소성 덩어리가 사용됩니다. 그래픽 코어 냉각을 담당하는 두 개의 주요 열 교환기 외에도 세 번째 열 교환기가 있습니다. 이 열 교환기는 면적이 훨씬 작고 PCI Express 스위치 칩을 냉각합니다. 여기에는 대부분의 최신 그래픽 카드에 익숙한 짙은 회색의 두꺼운 열 페이스트가 사용됩니다.



"샌드위치" 뒷면에는 라디에이터를 불어내는 역할을 하는 5.76W 방사형 팬이 있으며 4핀 커넥터를 통해 상단 보드에 연결됩니다. 공기 흡입은 인쇄 회로 기판의 해당 구멍을 통해 비디오 어댑터 위와 아래에서 모두 수행됩니다. 보드 자체는 각각 13개의 스프링 장착 나사로 냉각 시스템의 베이스에 나사로 고정되어 있습니다. 위에서 보면 냉각 시스템이 촉감이 좋은 고무 코팅이 된 금속 보호 케이스로 덮여 있지만 아래에서는 전원 안정기 코일의 페라이트 코어를 덮고 있는 EVGA 스티커가 있는 플라스틱 오버레이만 있습니다.

일반적으로이 디자인은 특히 220-240W 영역에서 GeForce GTX 295의 예상 방열 수준을 고려할 때 최적이라고 할 수 없지만 설명 된 비디오 어댑터 전체와 마찬가지로 주어진 차원에 강제로 맞춰야 하는 개발자가 좋은 삶에서 벗어나지 않으면 안 된다는 타협. 설명 된 냉각 시스템은 작업에 대처할 수 있지만 뛰어난 열 또는 소음 특성을 기대하는 것은 무리입니다. 그러나 우리 검토의 다음 장에서 이 가정은 실험적 검증의 대상이 될 것입니다.

EVGA GeForce GTX 295+ 전력 소비, 발열, 오버클럭 및 소음

임시 해결책에 불과했던 이념적인 전임자들과 달리 GeForce GTX 295는 Nvidia의 기술적 우수성을 입증하기 위해 설계된 플래그십이라고 진지하게 주장하므로 전력 소비, 온도, 소음 등의 특성이 상당한 관심을 받고 있습니다. 참신함이 어떻게 작동하는지 알아 내기 위해 해당 측정을 수행했습니다.

에너지 소비 수준을 연구하기 위해 다음 구성의 특수 장착 스탠드가 사용되었습니다.

프로세서 Intel Pentium 4 560(3.6GHz, LGA775)
마더보드 DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G(ATI CrossFire Xpress 3200)
메모리 PC2-5300(2x512MB, 667MHz)
HDD 서부 디지털랩터 WD360ADFD(36GB)
전원 공급 장치 Chieftec ATX-410-212(전력 410W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32비트
Futuremark PCMark05 빌드 1.2.0
퓨처마크 3DMark06 빌드 1.1.0

표준 방법론에 따르면 3DMark06 패키지의 첫 번째 SM3.0/HDR 테스트는 강제 FSAA 4x 및 AF 16x와 함께 1600x1200의 해상도에서 루프에서 실행되는 3D 모드에서 로드를 생성하는 데 사용되었습니다. Peak 2D 모드는 PCMark05에 포함된 2D 투명 Windows 테스트를 사용하여 에뮬레이트되었습니다. 마지막 테스트는 Windows Vista Aero 창 인터페이스가 그래픽 프로세서의 기능을 사용한다는 사실과 관련이 있습니다.






G200을 55nm 공정 기술로 이전하는 것은 전기적 특성에 매우 유익한 영향을 미쳤습니다. 그 결과 GeForce GTX 295의 최대 기록 전력 소비 수준은 215W를 초과하지 않았습니다. 즉, 시연된 Radeon HD 4870 X2보다 훨씬 낮습니다. 예비 예측과 달리 GeForce GTX 295는 화염을 내뿜는 괴물이 되지 않았기 때문에 ATI가 사용하는 기술의 효율성에 대해 진지하게 생각해야 할 이유가 됩니다. 총 RV770의 2개 이상의 G200b를 소비하며 이는 훨씬 적은 수의 트랜지스터를 고려한 것입니다!

전원선 레이아웃은 예상대로 GeForce GTX 295 보드 중 하나가 8핀 PCIe 2.0 커넥터로 전원이 공급되는 반면 다른 하나는 6핀 PCIe 1.0 커넥터와 함께 다음의 전원선을 사용합니다. PCI 익스프레스 x16 슬롯 . 부하 상태에서 카드의 전원 안정 장치의 초크가 뚜렷하게 들리는 삐걱거리는 소리를 냈지만 이 동작이 예외 없이 GeForce GTX 295의 모든 인스턴스에서 일반적인 것인지 아니면 샘플의 기능인지 말할 수 없습니다. 갖다. 전원 공급 장치의 전력 요구 사항과 관련하여 다음과 같이 말할 수 있습니다. Nvidia는 최소 46A 수준에서 +12V 라인에 총 부하 전류를 제공하는 680W의 전원 공급 장치를 권장합니다. 전력 소비 데이터 고려 GeForce GTX 295에서 받은 이러한 권장 사항은 솔직히 고가로 보이며 새로운 Nvidia의 경우 500-550와트의 전력을 사용하는 모든 고품질 전원 공급 장치를 안전하게 권장할 수 있습니다.

우리는 이미 G200의 55nm 버전이 이전 버전보다 훨씬 더 나은 오버클럭킹 가능성을 보여주고 있다는 것을 알고 있기 때문에 현재 보유하고 있는 GeForce GTX 295를 오버클럭하려고 시도했습니다. 코어의 경우 1296MHz, 메모리의 경우 최대 1026(2052)MHz에서 각각 650/1418MHz 및 1200(2400)MHz의 주파수를 달성했습니다. 2개의 G200b가 장착된 카드의 경우 1개로 냉각되고 가장 큰 방열판은 아니지만 꽤 좋은 결과입니다. 불행히도 시간 제약으로 인해 모든 테스트에서 오버클럭된 카드를 테스트할 시간이 없었고 Crysis 및 Far Cry 2와 같은 게임과 인기 있는 3DMark Vantage 테스트 제품군으로 제한했습니다.


오버클럭하는 동안 카드의 열 체계가 제어되었습니다. 측정 결과 다음과 같은 데이터를 얻었다.



기적은 일어나지 않습니다. 2개의 코어는 1개보다 크고, 1개의 방열판으로 냉각되기 때문에 두 코어의 클럭 속도가 자동으로 감소된 2D 모드에서도 G200 기반 단일 프로세서 카드보다 온도가 높게 나타났습니다. 300/600MHz. 꽤 높은 온도도 3D 모드로 기록되었지만 섭씨 82-86도 수준의 표시기는 오랫동안 현대 고성능 비디오 어댑터에서 초월적인 것이 아니 었습니다. 유일한 우려는 모든 뜨거운 공기가 시스템 케이스 외부의 GeForce GTX 295 냉각 시스템에 의해 배출되는 것은 아니라는 사실입니다. 일부 뜨거운 공기는 컴퓨터 내부에서 계속 순환하므로 비디오 카드를 구입하기 전에 통풍을 잘 관리해야 합니다. 경우에.

좁은 레이아웃에도 불구하고 GeForce GTX 295는 동급에서 매우 우수한 노이즈 특성을 보여주었습니다.



지포스 GTX 295의 레퍼런스 쿨링 시스템은 많은 공정한 비판을 받은 Radeon HD 4870 X2의 쿨링 시스템보다 조용할 뿐만 아니라, 음향 측면에서도 GeForce GTX 280의 레퍼런스 쿨링 시스템을 약간 능가합니다. 네, 카드를 완전히 무음이라고 할 수는 없지만, 첫째, 오랜 테스트 후에도 팬 속도를 높이도록 강제하지 않았으며 두 번째로 노이즈의 스펙트럼 구성이 매우 편안하며 이것은 소음은 공기의 약간의 바스락거리는 소리로 귀에 감지되는 반면, 소음 스펙트럼에서 Radeon HD 4870 X2는 팬 터빈의 성가신 윙윙거림을 분명히 들을 수 있습니다. 따라서 Nvidia는 그래픽 카드를 위한 조용하고 합리적으로 효율적인 냉각 솔루션을 개발하는 데 계속 앞장서고 있습니다. RV770의 과도하게 높은 전력 소비에 대한 질문 외에도 ATI는 현재 사용하는 기준 냉각 시스템의 설계가 한치의 오차도 없이 조용하다고 할 수 없기 때문에 이에 대해서도 생각해야 합니다.

테스트 플랫폼 구성 및 테스트 방법론

EVGA GeForce GTX 295+ 성능 비교 연구는 다음 구성의 테스트 플랫폼에서 수행되었습니다.

프로세서 Intel Core i7-965 Extreme Edition(3.2GHz, 6.4GT/s QPI)
마더보드 Asus P6T 디럭스(인텔 X58)
메모리 Corsair XMS3-12800C9(3x2GB, 1333MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 하드 드라이브(250GB, SATA-150, 16MB 버퍼)
전원 공급 장치 Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL(전력 1kW)
Dell 3007WFP 모니터(30형, 최대 해상도 [이메일 보호됨] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64비트
ATI Radeon HD용 ATI Catalyst 8.12
Nvidia GeForce용 Nvidia GeForce 181.20 WHQL

그래픽 카드 드라이버는 기본 소프트웨어 최적화의 영향을 최소화하면서 가능한 최고 품질의 텍스처 필터링을 제공하도록 조정되었습니다. ATI 솔루션은 이 기능에 대한 슈퍼샘플링을 지원하지 않기 때문에 투명한 텍스처 앤티앨리어싱이 활성화되었지만 두 아키텍처 모두에 멀티샘플링이 사용되었습니다. 결과적으로 ATI Catalyst 및 Nvidia GeForce 드라이버 설정 목록은 다음과 같습니다.

ATI 촉매:

Smoothvision HD: 앤티앨리어싱: 애플리케이션 설정/박스 필터 사용
촉매 AI 표준
밉맵 세부 수준: 고품질
수직 새로 고침 대기: 항상 끄기
적응형 앤티앨리어싱 활성화: 켜기/품질

엔비디아 지포스:

텍스처 필터링 - 품질: 고품질
텍스처 필터링 - 삼선형 최적화: 끄기
텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화: 끄기
수직 동기화: 강제 끄기
앤티앨리어싱 - 감마 보정: 켜기
앤티앨리어싱 - 투명도: 멀티샘플링
다중 디스플레이 혼합 GPU 가속: 다중 디스플레이 성능 모드
PhysX GPU 가속 설정: 사용
다중 GPU 구성 선택: 다중 GPU 모드 활성화
기타 설정: 기본값

테스트 패키지의 구성은 현재의 현실에 더 잘 부합하도록 일부 수정되었습니다. 개정의 결과 다음 게임 및 응용 프로그램 세트가 포함되었습니다.

3D 1인칭 슈팅 게임:

콜 오브 듀티: 월드 앳 워
크라이시스 탄두
적의 영토: 퀘이크 워즈
파크라이 2
레프트 4 데드
S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘


3인칭 시점의 3차원 슈팅 게임:

죽은 공간
데빌 메이 크라이 4


롤플레잉:


폴아웃 3
매스 이펙트


시뮬레이터:

레이스 드라이버: GRID

X³: 테란 충돌


전략:

레드 얼럿 3
갈등의 세계


합성 테스트:

퓨처마크 3DMark06
Futuremark 3D 마크 밴티지

테스트 세트의 각 항목 소프트웨어게임은 가능한 한 높은 수준의 세부 사항을 제공하는 방식으로 설정되었으며, 더군다나 초심자에게 게임 자체에서 사용할 수 있는 도구만 사용되었습니다. 이것은 플레이어가 이것을 할 필요가 없기 때문에 구성 파일의 수동 수정을 근본적으로 거부한다는 것을 의미합니다. 일부 게임의 경우 필요에 따라 하나 또는 다른 고려 사항에 따라 예외가 발생했습니다. 이러한 각 예외는 개요의 관련 섹션에서 별도로 언급됩니다.

EVGA GeForce GTX 295+ 외에도 테스터에는 다음 그래픽 카드가 포함되었습니다.

Nvidia GeForce GTX 280(G200, 602/1296/2214MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512비트 메모리 버스, 1024MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216(G200b, 576/1242/2000MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448비트 메모리 버스, 896MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2(2xRV770, 750/750/3600MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256비트 메모리 버스, 2x1024MB GDDR5)

위 목록의 처음 두 카드도 SLI 모드에서 테스트되었으며, Radeon HD 4870 X2는 단일 Radeon HD 4870 1GB로 보완되어 3방향 Radeon HD 4870 3방향 CrossFireX 시스템을 설정하고 테스트했습니다.

테스트는 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 및 2560x1600 해상도에서 수행되었습니다. 가능한 경우 표준 16x 이방성 필터링이 4x MSAA 앤티 앨리어싱으로 보완되었습니다. 앤티 앨리어싱의 활성화는 게임 자체를 통해 수행되거나 없는 경우 ATI Catalyst 및 Nvidia GeForce 드라이버의 적절한 설정을 사용하여 강제 실행되었습니다. 독자의 대중적인 요구에 따라 일부 게임은 Nvidia 솔루션용 CSAA 16xQ 앤티앨리어싱 모드와 ATI 솔루션용 CFAA 8x + Edge-Detect Filter를 강제로 추가 테스트했습니다. 두 모드 모두 픽셀당 8개의 색상 샘플을 사용하지만 Nvidia 알고리즘은 커버리지 메시에 대해 2배 더 많은 샘플을 제공하고 ATI 알고리즘은 MSAA 24x 모드와 동일하게 만드는 추가 에지 스무딩 필터를 적용합니다.

성능 데이터를 얻기 위해 게임에 내장된 도구를 사용했으며 가능하면 원본 테스트 비디오를 의무적으로 녹화했습니다. 가능한 한 데이터는 평균뿐만 아니라 최소 생산성에 대해서도 기록되었습니다. 다른 모든 경우에는 수동 모드에서 Fraps 2.9.8 유틸리티가 사용되었으며 3회 테스트를 통과한 후 최종 결과의 평균을 냈습니다.

플레이 테스트: 콜 오브 듀티: 월드 앳 워


GeForce GTX 280을 제외한 모든 테스트 참가자는 너무 강력하여 이 게임에서 쉽게 성능 한도에 도달합니다. 2560x1600에서만 우리는 일부 데이터를 얻을 수 있습니다. 그 결과 ATI Radeon HD 4870 X2가 새로운 듀얼 프로세서 적을 견딜 수 없다는 결론이 나옵니다. 성공적인 경쟁을 위해서는 RV770 코어가 하나 더 필요합니다.


극단적인 앤티 앨리어싱 모드를 사용할 때 Nvidia 솔루션은 덜 리소스 집약적인 CSAA 16xQ 알고리즘의 형태로 명백한 이점이 있습니다. 이 알고리즘은 커버리지 메시당 16개의 샘플을 제공하지만 8개의 색상 샘플만 제공하는 반면 ATI의 CFAA 8x + Edge-Detect Filter 알고리즘은 GPU에 에지 스무딩 필터 형태의 추가 부하를 부과합니다. 결과적으로 Radeon HD 4870 X2는 이러한 모드에서 테스트한 모든 카드 중 최악의 결과를 보여줍니다. 게다가 극한의 FSAA 모드의 범위는 1280x1024의 해상도로 제한되어 있고, 화질의 이득이 너무 미미하여 현미경으로 보기에 딱 좋다.

엔비디아 지포스 GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI 라데온 HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + 에지 감지


평결은 간단하고 논리적입니다. 미세한 디테일 스무딩의 최소 이득은 분명히 성능의 엄청난 하락의 가치가 없습니다.

플레이 테스트: 크라이시스 탄두


Nvidia의 새로운 듀얼 GPU 플래그십은 모든 해상도에서 확고한 리더이며 훨씬 더 크고 더 뜨거운 GeForce GTX 280 SLI 탠덤에 약간 뒤쳐집니다. 그러나 2560x1600에서 우리가 두려워했던 일이 발생합니다. GeForce GTX 295에는 896MB의 로컬 비디오 메모리가 없습니다. 그러나 전체 결과가 너무 낮아 이 손실이 끔찍하지 않고 이론적으로만 관심이 있습니다.

플레이 테스트: 적의 영토: 퀘이크 워즈

ET: Quake Wars는 모든 이벤트가 멀티플레이어에서 30Hz로 동기화되기 때문에 평균 성능 제한기가 30fps로 고정되어 있습니다. Quake Wars에서 그래픽 카드의 성능에 대한 완전한 데이터를 얻기 위해 이 제한기는 게임 콘솔을 통해 비활성화되었습니다. 테스트는 게임의 내부 기능을 사용하기 때문에 최소 성능에 대한 정보가 없습니다.


이 경우 GeForce GTX 295는 GeForce GTX 280 SLI 탠덤보다 다소 열등합니다. 이는 메모리 하위 시스템의 낮은 대역폭과 게임에서 대용량 및 해상도의 텍스처 사용과 함께 설명할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 2560x1600에서 Radeon HD 4870 X2보다 성능이 우수하며, 여기서 참신함의 이점은 22%에 이릅니다.


그러나 극단적인 앤티 앨리어싱 모드를 사용하려는 시도는 Nvidia 카드가 전통적으로 강력했던 분야, 즉 OpenGL API를 사용하는 게임에서 실패를 드러냅니다. 1280x1024에서 그림이 일반적인 MSAA 4x에서 볼 수 있는 것과 크게 다르지 않다면 더 높은 해상도에서 ATI의 솔루션이 크게 앞서는 것입니다. 동시에 GeForce GTX 295의 이상한 동작은 비디오 메모리 부족으로 설명할 수 없습니다. GeForce GTX 280 SLI와 성능에는 큰 차이가 없었습니다. 화질은 특히 1680x1050 이상의 해상도에서 육안으로는 거의 차이가 나지 않기 때문에 익스트림 모드를 사용하는 데 거의 의미가 없을 뿐만 아니라 거의 없습니다.

플레이 테스트: Far Cry 2


GeForce GTX 295의 동작은 예비 예측 프레임워크 내에 있습니다. 시연하는 성능은 대략 GeForce GTX 260 Core 216 SLI 탠덤 수준이며 GeForce GTX 280 SLI 탠덤의 성능보다 약간 낮습니다. Radeon HD 4870 X2에 대한 이점은 미미하며 12-15%를 초과하지 않습니다.


극단적인 앤티 앨리어싱 모드를 사용하려는 시도는 성능 수준이 허용 가능한 값 이하로 떨어지는 형태의 즉각적인 보복을 수반하지 않지만 최소 성능에 큰 영향을 미치며 2560x1600 해상도를 사용할 수 없게 만듭니다.

엔비디아 지포스 GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI 라데온 HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + 에지 감지


Call of Duty: World at War와 마찬가지로 스크린샷은 이미지 품질이 크게 향상되지 않았습니다. 차이가 있지만 Compressonator와 같은 특수 유틸리티를 사용하여 확대하여 찾아야 합니다. 역학에서는 스무딩 품질의 향상을 감지하는 것이 불가능합니다. 선도적인 그래픽 솔루션 개발자들이 적극적으로 언급한 익스트림 모드가 실제로 이미지 품질을 실제로 향상시키는 방법이라기보다 홍보 수단에 가깝다는 사실을 지지하는 또 다른 주장입니다.

플레이 테스트: 레프트 4 데드

이 게임은 소스 엔진을 기반으로 하며 불행히도 최소 성능에 대한 정보를 제공하지 않는 테스트 도구가 내장되어 있습니다.


소스 엔진을 사용하기 때문에 이 게임은 요구 사항이 매우 적으며 모든 테스트 참가자는 최대 2560x1600(포함)의 해상도에서 편안한 수준의 성능을 쉽게 제공할 수 있습니다. 전체 그림에서 단 하나의 GeForce GTX 280만이 눈에 띕니다. EVGA GeForce GTX 295+의 공장 오버클러킹으로 인해 GeForce GTX 280 SLI 탠덤을 약간 능가했습니다.


고품질(개발자에 따르면) 앤티 앨리어싱 모드를 사용하면 더 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다. 첫째, ATI 솔루션이 지지를 잃고 있고, 둘째, 2560x1600의 해상도에서 GeForce GTX 295는 GeForce GTX 280보다 눈에 띄게 열등합니다. 응용 프로그램 비디오 메모리에 사용 가능한 더 작은 볼륨으로 인한 SLI 번들 - 869MB 대 1024MB. Left 4 Dead는 "서바이벌 슈터" 장르에 속하고 대부분의 장면이 상당히 어둡기 때문에 이미지 품질의 차이는 이전 테스트보다 눈에 띄지 않습니다.

게임 테스트: S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘

이 게임에서 허용 가능한 수준의 성능을 보장하기 위해 "태양 광선", "젖은 표면" 및 "체적 연기"와 같은 리소스 집약적 옵션과 FSAA 사용을 포기하기로 결정했습니다. 테스트 중 "Enhanced Full Dynamic Lighting"(DX10) 모드가 사용되었으며 ATI 카드의 경우 DirectX 10.1 모드가 추가로 사용되었습니다.


위에서 설명한 많은 양보 덕분에 모든 테스트 참가자는 단일 GeForce GTX 280을 제외하고 허용 가능한 수준의 성능을 제공하는 작업에 대처했으며 Nvidia 솔루션은 해상도에서 약간 더 높은 수준의 최소 성능을 시연했습니다. 최대 1920x1200 포함. 그러나 2560x1600의 해상도에서는 ATI 솔루션이 이 지표에서 1위를 차지했으며 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX 시스템은 심지어 경쟁사보다 25% 이상 우수한 성능을 보이며 일종의 기록을 세웠습니다.

플레이 테스트: 데드 스페이스


Radeon HD 4870 X2와 달리 GeForce GTX 295는 멀티 GPU 지원에 문제가 없지만, 동시에 단일 GeForce GTX 280에 비해 뛰어난 확장성을 보여주지는 않습니다. 멀티 프로세서를 기다리는 일만 남습니다. ATI 그래픽 솔루션은 현재 상태에서도 2560x1600의 해상도에서 허용 가능한 성능을 보여주기 때문에 이러한 기대가 사실상 고통스럽지 않다는 점에 유의해야 합니다.

플레이 테스트: 데빌 메이 크라이 4


이 게임의 모든 멀티 프로세서 그래픽 솔루션은 확장성이 뛰어나며 ATI의 3 프로세서 시스템이 자연스럽게 선두를 차지합니다. 가장 큰 수 GPU. GeForce GTX 295는 해상도에 따라 Radeon HD 4870 X2를 11-26% 능가하지만, 초당 70프레임 미만으로 떨어지지 않는 지표의 배경에서는 이 차이가 미미해 보이며 물론 영향을 미치지 않습니다. 게임 플레이의 편안함.


고품질 앤티 앨리어싱 모드는 그래픽 하위 시스템의 부하를 심각하게 증가시키지만 Radeon HD 4870 X2만이 RBE 블록이 32개뿐인 반면 라이벌에는 이러한 블록이 56개 있기 때문에 눈에 띄게 기반을 잃습니다. 그럼에도 불구하고 2560x1600 해상도에서 ATI의 솔루션은 파울 직전에 균형을 유지하면서도 여전히 수용 가능한 수준의 성능을 제공합니다. 반면에 GeForce GTX 295는 훌륭하게 느껴지지만 이는 주로 리소스 집약적인 앤티 앨리어싱 알고리즘이 적기 때문입니다. 그러나 두 경우 모두 게임이 매우 역동적이기 때문에 화질 개선은 거의 눈에 띄지 않습니다.

플레이 테스트: 폴아웃 3


1920x1200의 해상도부터 ATI 솔루션의 특정 장점이 분명해지고 2560x1600의 해상도에서는 더 이상 의심의 여지가 없습니다. 그럼에도 불구하고 GeForce GTX 295는 성능 면에서 GeForce GTX 280 SLI에 약간 미치지만 비용을 비롯한 다른 소비자 품질에서는 크게 능가하여 상당히 가치가 있어 보입니다.

플레이 테스트: 매스 이펙트


1280x1024에서 Radeon HD 4870 X2에 비해 GeForce GTX 295의 이점은 거의 감지할 수 없습니다. 다음 두 가지 해상도에서는 14%로 증가한 다음 26%로 증가하지만 2560x1600에서는 다시 거의 0으로 떨어지고 Radeon은 HD 4870 3방향 CrossFireX. 그러나 후자의 경우 참가자 중 누구도 허용 가능한 최소 성능을 제공할 수 없습니다.

게임 테스트: Race Driver: GRID


테스트 전반에 걸쳐 ATI 솔루션은 평균 속도에서 이점을 유지하지만 2560x1600의 해상도까지 최소 성능은 Nvidia 솔루션과 거의 동일합니다. 초당 100~140프레임 정도의 일반적인 성능 수준에서 플레이어가 초당 10~20프레임 정도의 차이를 느낄 수 있다는 것은 말도 안 된다. 그러나 2560x1600에서도 최소 멀티 GPU 해상도는 초당 60프레임 이하로 떨어지지 않아 특히 가장 강력한 단일 칩 그래픽 카드 중 하나인 지포스 GTX 280을 배경으로 탁월한 결과입니다. 멀티 GPU 솔루션이 최소한 가장 생산적인 게임 카드 부문에서 마침내 승리를 거둔 것 같습니다.

플레이 테스트: X³: 테란 충돌


앞서 언급했듯이 이 게임은 ATI 아키텍처 솔루션을 선호하는 동시에 Nvidia 솔루션에 대해 너무 까다롭지 않습니다. 대부분의 다른 테스트와 달리 X³에서 단일 GeForce GTX 280은 실제로 다중 GPU 솔루션보다 열등하지 않습니다. 동시에 리뷰에 제시된 모든 Nvidia 솔루션 중 새로운 GeForce GTX 295 및 GeForce GTX 280 SLI 탠덤만이 1680x1050의 해상도에서 허용 가능한 수준의 최소 성능을 제공할 수 있습니다.

플레이 테스트: 레드 얼럿 3

이 게임에는 비활성화할 수 없는 평균 성능 제한기가 포함되어 있으며 초당 약 30프레임으로 고정되어 있습니다.


무차별 대입을 통해 GeForce GTX 295는 Red Alert 3에서 Nvidia 솔루션의 성능 문제를 극복했습니다. 적어도 FSAA 4x를 사용할 때 속도는 최대 1920x1200(포함)의 해상도에서 허용 가능한 수준으로 유지됩니다. 개별 카드를 사용하는 SLI 탠덤은 동일한 nForce200 스위치를 통해 데이터를 교환하지만 마더보드에 위치하지만 이를 수행할 수 없다는 점은 주목할 만합니다.

게임 테스트: 충돌하는 세계


Nvidia의 모든 듀얼 프로세서 솔루션은 거의 동일한 수준의 성능을 보여주며 ATI 진영의 경쟁업체보다 눈에 띄게 앞서 있습니다. 2560x1600의 해상도에서만 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX 플랫폼이 선두를 달리며 이 해상도에서 허용 가능한 최소 속도를 제공할 수 있는 유일한 플랫폼이 됩니다.

합성 벤치마크: Futuremark 3DMark06









3DMark06에서 얻은 결과는 고급 가속기를 테스트할 때 대표성이 거의 없습니다. 테스트 패키지는 기본적으로 앤티 앨리어싱 없이 1280x1024의 해상도를 사용하기 때문에 최신 그래픽 어댑터가 완전히 로드되지 않아 모든 가능한 요소가 최종 결과에 미치는 영향을 예측하기가 매우 어렵습니다. 우리는 아직 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX 번들의 동작을 설명할 수 없지만 반복된 테스트 중에 단일 Radeon HD 4870 X2의 결과보다 열등한 가까운 결과를 얻었습니다. GeForce GTX 295의 경우 얻은 수치는 GeForce GTX 260 Core 216 SLI 탠덤 수준의 성능을 나타내며 원칙적으로 사실과 멀지 않으며 게임 테스트 결과로 확인됩니다.

종합 벤치마크: Futuremark 3DMark Vantage

CPU 영향을 최소화하기 위해 3DMark Vantage는 1920x1200 해상도, FSAA 4x 및 이방성 필터링을 사용하여 테스트에 "극한" 프로필을 사용합니다. 성능의 그림을 완성하기 위해 지금부터 개별 테스트의 결과는 전체 해상도 범위에서 촬영됩니다.






예상대로 전체 순위에서 GeForce GTX 295는 기록적인 결과를 보여주지 못했습니다. Radeon HD 4870 X2를 큰 차이로 앞섰지만 SLI 모드에서 작동하는 2개의 개별 GeForce GTX 280 무리는 다소 빠른 것으로 나타났습니다. 그러나 EVGA가 수행한 공장 오버클러킹은 이를 따라잡는 데 도움이 되었습니다.


2560x1600을 제외한 모든 해상도에서 공식 주파수에서 작동하는 GeForce GTX 295는 GeForce GTX 260 Core 216 SLI 번들보다 훨씬 더 나은 결과를 보여주지만 GeForce GTX 280 SLI 탠덤보다는 약간 열등합니다. 2560x1600에서는 이러한 지연이 관찰되지 않으며 공장 오버클러킹을 통해 EVGA GeForce GTX 295+가 훨씬 더 인상적인 컴퓨팅 성능을 갖춘 3프로세서 Radeon HD 4870 X3 시스템 다음으로 2위를 차지할 수 있습니다.


두 번째 테스트에서는 앞서 언급한 ATI 솔루션도 앞서지만 모든 해상도에서 Radeon HD 4870 X2가 백로그를 크게 줄였습니다. 분명히 레이 트레이싱 방법을 사용하여 만든 특수 효과에는 심각한 컴퓨팅 성능이 필요하며 ATI는 이 영역에서 여전히 확실한 이점을 가지고 있습니다. GeForce GTX 295의 위치는 GeForce GTX 260 Core 216 SLI와 GeForce GTX 280 SLI 사이에서 동일하게 유지됩니다. 후자의 경우 지연이 적고 약간의 오버클럭으로 쉽게 보상할 수 있습니다.

결론

요약하면 Nvidia가 처음으로 경쟁력 있는 듀얼 프로세서 그래픽 어댑터뿐만 아니라 동급 최고의 솔루션을 만들어 성능 면에서 Advanced Micro Devices의 유사한 개발을 훨씬 능가한다고 자신 있게 즉시 말할 수 있습니다. 현대 게임 및 기타 여러 중요한 소비자 응용 프로그램에서 경제성, 소음 및 발열을 포함한 품질. 개발엔지니어들 뿐만 아니라 프로그래머들도 잘해줬습니다 - 우리 실무에서 처음으로 엔비디아가 만든 멀티 GPU 시스템은 이 분야에서도 ATI 라데온 HD 4870 X2를 앞서서 호환성과 성능에 거의 문제가 없었습니다. .

이것은 다시 한 번 검토의 시작 부분에서 언급한 간단한 논제를 확인시켜줍니다. 즉, 모든 것이 매우 빠르게 변하는 게임 그래픽 가속기의 생성과 같은 영역에서 월계관에 안주하는 것은 매우 위험합니다. 경쟁자의 예상치 못한 공격을 격퇴할 준비가 항상 되어 있어야 합니다. 긴 일련의 패배 후에 Nvidia는 마침내 압도적인 승리를 거두었으며, 기술 리더로 정당하게 선언할 수 있는 승리를 얻었습니다. 이는 물론 회사 이미지와 제품 인기에 유익한 영향을 미치게 될 것입니다.

Nvidia GeForce GTX 295의 성능 상황을 자세히 살펴보겠습니다.



이미 1280x1024의 해상도에서 GeForce GTX 200 제품군의 새로운 주력 제품은 Race Driver: GRID 및 X3: Terran Conflict, 두 경우 모두 편안한 성능 수준을 유지합니다. Radeon HD 4870 X2에 비해 GeForce GTX 295의 평균 이점은 약 19%였습니다. 별 것 아닌 것 같지만 전력 소비, 열 발산 및 소음 수준이 현저히 낮다는 점을 고려하면 ATI의 솔루션은 매우 위험한 상황에 놓이게 됩니다. GeForce GTX 295를 GeForce GTX 280과 비교하면 이점이 7%에서 68%까지 다양하며 평균 38%입니다. 사실, 이것은 고성능 단일 칩 그래픽 카드 시대의 마지막 끝을 의미합니다. GeForce GTX 295를 능가하기 위해 모놀리식 GPU가 얼마나 강력하고 복잡해야 하는지 상상하기 어렵습니다.



1680x1050 해상도에 대한 요약 테스트 결과는 거의 동일한 그림을 보여줍니다. 이론적 컴퓨팅 성능의 상당한 지연에도 불구하고 GeForce GTX 295는 앞서 언급한 Race를 제외하고 대부분의 테스트에서 Radeon HD 4870 X2보다 앞서 있습니다. 드라이버: GRID 및 X3: 테란 충돌 . 여기에 Fallout 3가 추가되었지만 2% 미만의 지연은 무시할 수 있습니다. 평균적으로 GeForce GTX 295의 장점은 약 17%였습니다.



1920x1200 해상도로의 전환은 Racedriver: GRID에서 GeForce GTX 295의 백로그가 5%로 감소하고 반대로 Fallout 3에서 4%로 증가한다는 점을 제외하고 전체 그림에서 크게 변경되지 않습니다. 평균적으로 신제품은 Radeon HD 4870 X2보다 20%, GeForce GTX 280보다 61% 더 우수합니다. 좋은 성과 지표를 감안할 때 - 적어도 그러한 괴물에 대해 - 그러한 결과는 당연히 우수하다고 할 수 있습니다.



2560x1600의 해상도에서 GeForce GTX 295는 처음에 로컬 비디오 메모리 부족의 형태로 예측된 ​​문제에 직면했지만, 이것은 가장 강력한 최신 그래픽 카드도 거의 사용할 수 없는 극도로 까다로운 게임 Crysis Warhead에서만 나타났습니다. 1280x1024 이상의 해상도에서 허용 가능한 속도를 제공합니다. 어쨌든 896MB의 비디오 메모리는 GeForce GTX 295의 개발자들이 강제로 만든 절충안입니다.보드에 512비트 액세스 권한이 있는 2개의 기가바이트 메모리 뱅크를 탑재하는 유사한 디자인을 만드는 것은 불가능하지 않을 수 있지만, 확실히 비용은 14억 개의 트랜지스터로 구성된 G200의 높은 비용을 감당해야 하는 Nvidia에게 허용되지 않을 것입니다. 이 해상도에서 Radeon HD 4870 X2를 능가하는 장점은 평균적으로 8%에 불과하지만 GeForce GTX 295가 보여주는 낮은 수준의 소음과 전력 소비를 잊지 말아야 합니다.

EVGA GeForce GTX 295+는 레퍼런스 카드의 정확한 사본입니다. 아마도 우리는 시장에서 독특한 디자인의 GeForce GTX 295 버전을 전혀 보지 못할 것입니다. Nvidia 레퍼런스 카드와의 유일한 차이점은 EVGA 브랜드 스티커와 약간의 공장 오버클럭킹으로, 카드에 큰 이점을 제공하지는 않지만 여전히 어떤 경우에는 GeForce GTX 280 SLI 탠덤과 동등합니다. 성능 조건. 이 제품은 우수한 오버클럭 가능성이 있지만 가장 높은 가격대에 속하는 비디오 어댑터에 합당하지 않은 매우 열악한 번들을 특징으로 합니다. 이러한 가격으로 구매자는 하나 이상의 고품질 인기 게임을 믿을 권리가 있습니다. 키트에서. 그러나 다른 한편으로, 이 돈으로 가장 빠른 게임용 비디오 어댑터를 얻을 수 있습니다. 이 어댑터는 또한 우수한 소음과 전기적 특성을 가지고 있습니다.

EVGA GeForce GTX 295+: 장단점

장점:

현대 게임의 오늘 최고의 성능
대부분의 테스트에서 Radeon HD 4870 X2를 능가
55nm 버전의 G200 사용
다양한 FSAA 모드 선택
FSAA의 성능 영향 최소화
GPU PhysX 가속 지원
HD 비디오 디코딩을 위한 하드웨어 지원
HDMI를 통한 S/PDIF 오디오 출력 지원
상대적으로 낮은 전력 소비 및 열 발산
상대적으로 낮은 소음 수준
좋은 오버클럭 가능성

결점:

응용 프로그램에서 사용할 수 있는 비디오 메모리 양이 Radeon HD 4870 X2보다 열등합니다.
텍스처 프로세서 및 RBE에 대한 성능 편향
DirectX 10.1 및 Shader Model 4.1에 대한 지원 부족
VC-1 디코딩을 위한 불완전한 하드웨어 지원
통합 사운드 코어 없음
최대 성능은 소프트웨어 지원에 따라 다를 수 있습니다.
열악한 장비
높은 가격

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Inno3D GeForce GTX 295 Platinum의 온도 및 오버클러킹 수준

카드의 온도 영역은 허용 가능한 수준이었고 GPU는 섭씨 80-82도 이상으로 워밍업되지 않았으며 최대의 94%에서도 소음 수준은 비디오 카드의 터빈보다 훨씬 낮았습니다. 이전 개정판의.

테스트

테스트 구성

테스트는 다음 스탠드에서 수행되었습니다.

  • CPU:
  • 마더보드:
    • ASUS 램페이지 포뮬러(인텔 X48)
  • 램:
  • HDD:
    • 삼성 HD252HJ(250GB, SATA2)
  • 전원 공급 장치:
    • 실버 파워 SP-S850
  • 운영 체제:
    • 윈도우 비스타 얼티밋 x86 SP1

검사는 수술실에서 진행되었습니다 윈도우 시스템비스타 얼티밋 x86 SP1. GeForce 칩셋 기반 어댑터의 경우 Radeon - Catalyst 9.4용 ForceWare 185.85 드라이버가 사용되었습니다. 비디오 카드를 통한 물리적 효과의 가속은 3DMark Vantage 응용 프로그램에서 테스트하는 경우에만 비활성화되었습니다.

테스트 응용 프로그램으로 합성 패키지 3DMark "06 및 Futuremark Corp.의 3DMark Vantage, Crytek - Crysis의 게임 걸작(테스트는 CrysisBenchmarkTool 1.05 유틸리티, 표준 수준으로 수행), 작년에 출시된 Far Cry 2( 내장 벤치마크), S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky(주간 모드)에 기반한 벤치마크 및 게임 "Cryostasis: Sleep of Reason"의 가능성을 보여주는 다른 Cryostasis TechDemo 벤치마크.

모든 측정은 1680x1050(3DMark "06 및 3DMark Vantage 제외)의 화면 해상도에서 수행되어 비디오 가속기에 심각한 부하를 발생시켰습니다. 기본 설정은 3DMark에 대해 설정되었으며 CrysisBenchmarkTool 1.05 테스트는 Far에 대해 매우 높음 프로필로 실행되었습니다. Cry 2는 최대 설정이 사용되었으며 벤치마크에서는 S.T.A.L.K.E.R.이 DirectX 10을 지원하는 초고화질로 설정되었으며, Cryostasis TechDemo에서 High 사전 설정이 사용되었습니다. 응용 프로그램 자체.

결과가 있는 그래프에는 평균 fps와 최소값이 모두 표시됩니다.

오늘날 GTX 295 비디오 카드를 기억하는 사람은 거의 없을 것입니다. 그녀는 가장 까다로운 게임조차도 거의 실행할 수 없습니다. 그러나 포럼과 마켓플레이스에서는 여전히 판매 중인 제품을 찾을 수 있습니다. 구매자에게 놀라운 점은 무엇입니까?

가시 길

GTX 295의 특성은 세심하게 설계되었습니다. Nvidia의 이러한 접근 방식은 주요 경쟁자인 ATI의 예기치 않은 "공격"으로 인해 발생했습니다. "빨간색"의 개발자는 새로운 아키텍처를 출시하기로 결정했으며 구매자에게 수요가 많고 인기가 있는 것으로 판명되었습니다. Nvidia는 이 문제를 곧 해결하고 시장에서 새로운 리더를 출시해야 했습니다.

성가신 경쟁자를 극복하기 위한 첫 번째 시도는 비디오 카드와 쌍을 이루는 G200 아키텍처의 출시였습니다.이 참신함은 테스트에서 우수한 결과를 보여주고 더 낮은 수준의 전력 소비를 획득했습니다. Nvidia는 새로운 Radeon HD 4870 X2와 대등한 경쟁자를 만들 뿐만 아니라 가장 빠른 그래픽 가속기의 타이틀을 차지하기 위해 진행 중이었습니다.

해결책

GTX 295의 특성이 세상에 알려지기 전에 전략을 세워야 했습니다. Nvidia는 이전에 출시된 아키텍처를 기반으로 듀얼 프로세서 어댑터를 만들기로 결정했습니다. 많은 전문가들은 처음에 제조업체의 이러한 결정에 놀랐습니다. 이전에 Nvidia는 강력한 스터핑이 포함된 단일 프로세서 모델만 개발할 준비가 되었다고 밝혔습니다.

회사는 경쟁자의 맹렬한 공격으로 인해 원칙에서 벗어나게되었습니다. 또한 55nm 공정 기술을 기반으로 한 새로운 아키텍처의 개발은 추가 조치를 미리 미리 결정했습니다. 실제로 이 칩의 65nm 쌍과 달리 훨씬 적은 열을 생성했습니다. 이러한 결정을 실패로 간주하는 이 점수에 회의론자가 있었지만.

비교

Nvidia GTX 295 출시 이후 Radeon HD 4870 X2와 그 특성을 비교했습니다. Nvidia가 그렇게 어려운 길을 만든 것은 ATI의 모델보다 우월하기 위해서였습니다.

두 모델 모두 55nm 기술에서 작동합니다. 그래픽 카드는 좋아 보이지만 여전히 고유한 범주에 속합니다. 예를 들어 X2는 연산력이 높기 때문에 좋습니다. Nvidia GTX 295는 훨씬 더 나은 질감과 래스터 성능을 제공합니다. 참신함은 실행 장치의 고주파수, 하드웨어 가속 지원을 획득했습니다.

ATI의 모델은 로컬 비디오 메모리의 양으로 인해 더 나은 것으로 판명되었습니다. 회사의 전략에 따라 받은 GTX 295 특성. 개발자들은 가장 빠른 게임용 그래픽 카드를 만들고 싶었기 때문에 DirectX 10.1 지원, 통합 사운드 코어, 디코더 등을 놓쳤습니다.

수정

Nvidia의 모든 비디오 카드와 마찬가지로 이 카드도 참조 모델과 수정 사항을 받았습니다. 가장 흥미로운 점은 사실 현재 잘 알려진 제조 회사 중 어느 것도 참신함의 수정을 채택하지 않았다는 것입니다. 그 결과 EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF에서 개선된 버전이 몇 개 밖에 나오지 않았습니다. 일반적으로 이러한 GTX 295 그래픽 카드는 모두 동일한 특성을 받았지만 그 차이는 여전히 눈에 띄었습니다.

EVGA

가장 인기있는 수정 중 하나는 EVGA GeForce GTX 295로 밝혀졌습니다. 비디오 카드의 특성은 참조 모델의 매개 변수와 크게 다르지 않았습니다. 그러나 몇 가지 차이점을 발견할 수 있었습니다.

외부적으로는 모델이 매우 복잡해 보입니다. 그러나 제조업체가 보드에 두 개의 대형 칩과 한 쌍의 448비트 버스를 배치해야 했기 때문에 이것에 놀라운 것은 없습니다. 비디오 카드 내부의 두 보드는 단일 냉각 시스템에서 작동합니다.

이 옵션은 한편으로는 꽤 좋은 것처럼 보이지만 다른 한편으로는 55nm 공정 기술을 기반으로 한 칩이 여전히 꽤 따뜻하기 때문에 많은 질문을 제기합니다. 어댑터가 너무 크지 않고 향후 ATX 폼 팩터 케이스에 문제 없이 연결할 수 있도록 하려면 두 보드를 "대면"으로 배치해야 했습니다. 개발자는 냉각 시스템이 케이스에서 뜨거운 공기를 제거할 수 있도록 슬롯과 커넥터를 유지하려고 했습니다.

EVGA GeForce GTX 295 보드는 독립적인 4상 전력 조정기와 함께 작동합니다. 그러나 상단 부분만 전원 공급 장치에 연결되며 최대 150와트의 부하를 위해 설계되었습니다.

512Mbps의 14개의 GDDR3 칩은 보드의 메모리를 담당합니다. 마이크로 회로는 2.05V의 전압과 1000MHz의 주파수로 작동합니다. EVGA GeForce GTX 295의 참조 모델에 대한 이러한 지표가 약간 개선되었습니다. 주파수가 1026MHz로 높아졌습니다.

듀얼 프로세서 비디오 카드가 있으므로 두 개의 GPU가 있습니다. 각각은 240개의 셰이더와 80개의 텍스처 프로세서와 함께 작동합니다. 레퍼런스 모델에서 칩은 메인 도메인에서 576MHz, 쉐이더 도메인에서 1242MHz로 동작한다. EVGA는 주파수를 각각 594 및 1296MHz로 오버클럭할 수 있었습니다.

EVGA GeForce GTX 295의 장단점

수정된 버전은 실제로 참조 버전과 거의 다르지 않으며 이것이 아마도 가장 큰 단점일 것입니다. 오늘날 기업들은 전례 없는 공장 오버클러킹과 집에서 주파수를 높일 수 있는 능력으로 우리를 망쳐 놓았습니다. 이 수정의 경우 눈에 띄는 개선 사항은 없었습니다.

참조 버전의 좋은 클론이 구매자 앞에 나타났습니다. 듀얼 프로세서 모델은 선험적으로 시각적으로 변경하기 어렵기 때문에 독특한 디자인을 기대해서는 안 됩니다. 그러나 EVGA는 메모리와 프로세서의 주파수를 독립적으로 늘리려고 했습니다. 2009년에 사용자들은 이것이 최고의 그래픽 카드게임용.

조탁

이 제조업체의 수정 사항은 이전에 출시 된 것과 다르지 않은 브랜드 상자에 출시되었습니다. 회사는 오늘날까지 시그니처 블랙과 골드 조합을 변경하지 않습니다. 상자에는 엄청난 양의 정보와 그림이 들어 있었습니다. Zotac GeForce GTX 295의 주요 특징도 바로 거기에 작성되었습니다.

수정의 디자인은 이전 모델 및 참조 버전과 다르지 않습니다. 우리 앞에는 단일 냉각 시스템과 함께 작동하는 "대면"으로 조립된 동일한 두 개의 보드가 있습니다. 후자에는 여러 개의 구리 방열판과 방열판이 있습니다.

보드에 공간이 많지 않기 때문에 메모리 버스를 448비트로 줄이기로 결정했습니다. 이 결정은 래스터화 채널에도 영향을 미쳤습니다. 그러나 개발자는 통합 프로세서 수(240)를 유지했습니다. GPU는 576MHz의 주파수에서 작동하고 셰이더 파이프라인은 1242MHz에서 작동합니다. 수치는 Nvidia가 참조 버전에서 제시한 수치와 다르지 않습니다.

비디오 메모리는 총 용량이 1792MB인 칩으로 구성됩니다. 그들은 2GHz의 주파수에서 2.05V의 전압으로 작동합니다.

295를 개선하기 위해 전문가들은 프로세서와 메모리 주파수를 오버클럭하려고 했습니다. 모델을 냉정이라고 하기 어렵고 전압과 주파수가 증가하면 항상 온도 점프가 있기 때문에 안정적인 냉각을 보장할 필요가 있었습니다. 이를 위해 누군가는 단순히 케이스를 열어 내부에 공기가 유입되도록하고 누군가는 CO의 효율성을 높이기 위해 추가 냉각기를 설치했습니다.

전문가들은 주 속도를 최대 670MHz로, 셰이더 주파수를 최대 1440MHz로 높일 수 있었습니다. 증가율은 평균 15%로 실제로 우수한 결과입니다. 비디오 메모리는 2214MHz로 오버클럭되었습니다.

Zotac GeForce GTX 295의 장단점

수정 EVGA와 달리 이 모델은 벤치마크와 함께 판매되었습니다. 유일한 차이점은 보드와 새로운 냉각 시스템을 덮는 수정된 플라스틱 덮개입니다. 그렇지 않으면 다음과 같은 참조 모델이 있습니다. Nvidia에서 설치한형질.

Zotac의 295는 가장 인기가 없었습니다. 물론 구매자는 공장 오버클럭킹과 상자 안의 놀라움을 보고 싶어합니다. 대신, 그들은 일반적인 장비와 표준 매개변수를 받았습니다. 수동 오버클러킹의 가능성은 확실한 장점이지만. 네, 그리고 오버클럭의 결과는 꽤 좋았습니다.

기타 수정 사항

경쟁사를 배경으로 Inno3D의 수정이 좋아 보입니다. 가장 먼저 강조할 가치가 있는 것은 사려 깊은 냉각 시스템입니다. 보드에는 칩용 컷아웃이 있는 알루미늄 플레이트가 있습니다. 두 개의 라디에이터가 그 위에 배치되었으며 그 사이에는 하나의 소형 팬이 있습니다.

메모리의 양은 1792MB이고 작동 주파수는 2016MHz입니다. 프로세서의 속도가 기준이 되었습니다. 그러나 오버클러킹은 이 수치를 684MHz로 높이는 데 도움이 되었습니다. 메모리 주파수를 2376MHz로 늘릴 수 있었습니다.

수정 XFX GF GTX295 576M 1792MB도 나머지에서 눈에 띄는 특별한 매개변수를 받지 못했습니다. 유일한 것은 개발자가 패키지에 Far Cry 2 게임을 제공했다는 것입니다. 이는 의심할 여지 없이 수익성 있는 마케팅 전략으로 판명되었습니다.

결론

많은 사용자는 295 1860Mb가 있다고 믿었습니다. 이 모델의 특성은 이러한 버전이 판매용이 아니었기 때문에 인터넷에서 찾을 수 없습니다. 모든 수정 사항의 GTX 295는 1792MB의 메모리 용량과 2GHz의 주파수로 생산되었습니다.

시장에 두 개의 보드가 있는 듀얼 프로세서 모델을 출시하려는 첫 번째 시도에도 불구하고 불과 몇 달 후 컴팩트한 디자인과 효율적인 냉각 시스템을 갖춘 변형이 나타났습니다. 그럼에도 불구하고 이것은 어떤 식 으로든 모델의 특성에 영향을 미치지 않았습니다. 그녀는 즉시 고급 클래스에서 자신의 틈새를 차지했습니다. 주요 업무: 주요 경쟁자인 Radeon HD 4870 X2를 이기십시오.

모든 수정 사항 중에서 EVGA GeForce GTX 295가 가장 성공적인 것으로 판명되었으며 이 비디오 카드 버전은 이미 공장에서 오버클럭킹되어 있기 때문에 가장 인기 있는 버전이 되었습니다. 그리고 이제 많은 구매자가 오버클럭 버전 구매에 집중한다면 이는 의심할 여지 없이 큰 이점이었습니다.

그리고 사실 공장에서 오버클럭해도 성능이 크게 향상되지는 않았지만 현대 모델, 약간의 증가는 여전히 시스템의 전체 성능에 영향을 미쳤습니다. 그리고 EVGA GeForce GTX 295가 전문가의 손에 넘어가면 집에서 프로세서 주파수를 훨씬 더 높일 수 있으므로 가속기의 게임 잠재력이 증가할 수 있습니다.

게임을 위한 우수한 성능 비디오 카드는 최대 이미지 품질로 모든 최신 PC 게임을 재생할 수 있으며 향후 게임을 위한 여유 공간이 있습니다. Quad-SLI 지원 동일한 카드로 그룹화할 수 있는 기능(SLI 호환 마더보드 사용 시)을 통해 최고의 게임 성능과 다목적 컴퓨팅을 달성하고 여러 모니터에 이미지를 표시할 수 있습니다. 3D Vision Stereo Ready 카드는 NVIDIA 3D Vision Kit(호환되는 모니터 필요)를 사용할 때 완전한 스테레오 게임을 위한 충분한 헤드룸을 가지고 있습니다. PhysX 가속 지원 그래픽 프로세서는 PhysX 지원 게임에서 3D 그래픽과 추가 특수 효과를 동시에 계산할 수 있는 충분한 성능을 가지고 있습니다.

결점

소프트웨어에 크게 의존하는 성능 효과적인 사용두 개의 GPU는 비디오 카드 드라이버의 특정 게임에 대한 지원이 필요합니다. 그렇지 않으면 카드가 절반의 강도로 작동합니다. 제한된 호환성 비디오 카드가 저렴하게 작동하지 않을 수 있습니다 마더보드. 카드의 크기가 커서 중소형 컴퓨터 시스템 장치에 설치할 수 없습니다. 소음 및 전력 소비 비디오 카드에는 강력한 고품질 컴퓨터 전원 공급 장치가 필요합니다. 부하 상태에서 냉각 시스템의 소음은 편안함 수준을 초과할 수 있습니다. 높은 열 방출로 인해 컴퓨터 시스템 장치에 추가 팬을 설치하지 않으면 카드의 작동이 불안정할 수 있습니다. 추가 디스플레이 연결이 제한됨 비디오 카드는 아날로그 TV 연결(예: S-Video 및 YPbPr)을 지원하지 않습니다. HDMI 커넥터는 그래픽 카드의 듀얼 프로세서 모드에서 사용할 수 없습니다. VC-1 비디오에 대한 불완전한 가속 인터넷에서 일부 Blu-ray 디스크 및 비디오의 재생은 컴퓨터 CPU의 처리 능력에 영향을 받습니다. DirectX 11은 PC 게임의 최신 특수 효과를 지원하지 않으며 Windows 7에서는 성능이 제한됩니다.