게임에서 멈춤이란 무엇입니까? 주기적 프리즈 제거. 게임에서 멈춤 게임에서 멈춤의 원인

약간의 이론

가끔 혼자 게임을 하다가 게임을 하다가 속도가 느려지거나 멈추기 시작하는 경우가 있습니다. 이것은 매우 성가신 일이며 어떻게 든 제거하고 싶습니다. 이것이 바로 이 안내서의 내용입니다.

중요 사항:컴퓨터나 노트북이 즉시 꺼지거나 멈추거나 재부팅되는 경우 이 가이드로 바로 이동하세요. 이 현상의 주요 원인은 과열입니다. 때로는 정확히 무엇이 과열되었는지 측정하지 않고 결정할 수 있습니다. 프로세서가 과열되면 랩탑이나 컴퓨터가 특징적인 사운드 재밍으로 정지됩니다. 비디오 카드가 과열되면 화면에 이미지 결함이 나타날 수 있습니다. 종료 또는 재부팅의 또 다른 이유는 전원 회로에 문제가 있을 수 있습니다. 데스크톱 컴퓨터에서 이는 일반적으로 전원 공급 장치가 부하를 처리할 수 없음을 의미합니다.

가이드 자체로 이동하기 전에 랩톱이나 컴퓨터가 주기적으로 정지되는 이유를 고려해 봅시다.

  1. 과열.대다수의 최신 프로세서, 비디오 카드 및 기타 복잡한 칩에는 무기고에 다양한 과열 보호 기술이 있습니다. 이러한 기술 중 하나는 스로틀링입니다. 작업의 본질은 사이클을 건너 뛰거나 클럭 생성기 승수를 변경하여 칩의 유효 주파수를 줄이는 것입니다. 이것은 일반적으로 공급 전압의 감소를 동반합니다. 결과적으로 방열이 감소하고 온도가 떨어집니다. 주파수가 떨어지면 칩의 성능도 떨어집니다. 결과적으로 장난감은 주기적으로 느려집니다. 여기에서 과열에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다: ;
  2. 드라이버 오류.이것은 주로 비디오 카드 드라이버에 적용됩니다. 문제는 최신 비디오 카드에 에너지 절약 기술이 장착되어 있다는 것입니다. ~에 엔비디아이것 파워마이저, y ATI - 파워 플레이. 그들의 작업의 본질은 다음과 같습니다. 비디오 카드의 부하가 작을 때 최대로 작동하도록 강제하는 것은 의미가 없습니다. 더 많은 에너지를 소비할 뿐만 아니라 더 강하게 가열됩니다. 비디오 카드를 적극적으로 사용하는 게임이나 기타 응용 프로그램을 실행하면 비디오 드라이버가 비디오 카드의 주파수를 공칭 주파수로 높입니다. 모든 것이 멋져 보이지만 뉘앙스가 있습니다. 때때로 비디오 드라이버가 게임 중에 주파수를 높이거나 최소로 재설정하지 않습니다. 결과는 브레이크입니다. 여기에는 전환 가능한 비디오 문제도 포함됩니다.
  3. 전원 계획을 설정하는 동안 오류가 발생했습니다.랩톱에는 꽤 좋은 전원 관리 기능이 있습니다. 당연히 "에너지 절약" 프로필을 설정하면 게임 성능이 저하됩니다. 여기에서 한 가지 더 뉘앙스를 언급할 가치가 있습니다. 배터리로 작동할 때 시스템은 때때로 전원을 절약하기 위해 비디오 카드 및 프로세서의 주파수를 제한할 수 있습니다. 결과적으로 장난감의 속도가 느려질 수 있습니다.
  4. 하드 드라이브 오류.노트북 하드 드라이브에는 에너지 절약 기술도 있습니다. 이러한 기술 중 하나는 고급 전원 관리. 즉, 하드 디스크 설정에는 옵션이 있습니다. APM. 그 가치가 낮다면 128 , 시스템은 특정 시간 동안 명령이 없으면 스핀들 모터가 정지하도록 합니다. 게임을 하다보면 하드디스크에서 비교적 오랫동안 데이터를 요청하지 않고 그냥 꺼지는 경우가 있습니다. 데이터가 다시 필요할 때 하드 드라이브를 시작할 시간이 필요합니다. 결과적으로 장난감의 속도가 느려집니다.
  5. 장난감이 느려집니다.이것은 또한 발생합니다. 랩톱이나 컴퓨터는 단순히 부하에 대처할 수 없으며 초당 몇 프레임을 제공합니다. 빈도는 게임 중 부하가 일정하지 않기 때문입니다. 어떤 순간에는 작고 장난감이 "날아가는" 반면 다른 순간에는 크게 증가하고 장난감이 느려집니다.

그 이유는 어느 정도 이해됩니다. 이제 우리가 할 일에 대한 설명으로 넘어 갑시다.

그래서. 첫 번째 단계는 게임 중에 비디오 카드와 프로세서가 실행되는 주파수를 확인하는 것입니다. 동시에 얼마나 가열되었는지 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 가장 일반적인 과열 및 잘못된 비디오 드라이버를 제거하거나 확인하는 데 도움이 됩니다. 모든 것이 주파수와 잘 맞으면 하드 드라이브로 가설을 테스트하고 APM. 이렇게 해도 속도 저하 문제가 해결되지 않으면 문제가 게임 자체에 있고 랩톱이나 컴퓨터가 이에 대처할 수 없는 것일 수 있습니다.

이러한 모든 조작에는 일련의 유틸리티가 필요합니다. 다음 링크에서 다운로드하십시오. /

비디오 카드 및 프로세서의 작동 주파수 모니터링

비디오 카드의 주파수를 모니터링하려면 유틸리티를 사용하는 것이 가장 편리합니다. MSI 애프터버너. 위 링크( / )의 아카이브에서 찾을 수 있습니다.

이 유틸리티를 설치하고 실행합니다.


왼쪽 창에는 그래픽 칩의 온도, 코어의 주파수, 셰이더 및 메모리가 표시됩니다. 이것이 우리에게 필요한 정보입니다. 우리는 끕니다 MSI 애프터버너.

프로세서의 주파수를 모니터링하려면 유틸리티를 사용할 수 있습니다. RM클락. 위 링크의 아카이브에서도 찾을 수 있습니다. 이 유틸리티를 실행하고 모니터링 탭으로 이동합니다.


또한 프로세서 코어의 주파수(전환 버튼 아래), 프로세서 부하, 프로세서 승수 및 온도를 그래프 형태로 표시합니다. 이 유틸리티도 끕니다.

참고: 유틸리티 이후 RM클락오랫동안 업데이트되지 않은 경우 새 프로세서로 올바르게 작동하는 데 문제가 있을 수 있습니다. 또는 유틸리티를 사용할 수 있습니다. 티모니터.

불행히도 유틸리티 티모니터작동 주파수로 아름다운 그래프를 작성하는 방법은 모르지만 로그를 유지하는 방법은 알고 있습니다. 로깅을 시작하려면 메뉴에서 다음을 선택하십시오. 녹음 시작

:

멈출 곳이 있다 녹음 중지:

주파수 정보는 하위 폴더의 파일에 기록됩니다. 로그:


해당 파일에는 모든 프로세서 코어의 주파수 값이 포함되어 있습니다.


원하는 경우 동일한 뛰어나다주파수 그래프를 그릴 수 있습니다.

중요 사항:유틸리티라는 사실을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. 티모니터작동하지 않는 경우에만 사용해야 합니다. RM클락.

우리는 또한 유틸리티를 실행 HW모니터. 위 링크의 아카이브에 있습니다. 이 유틸리티를 사용하면 비디오 카드, 프로세서 및 기타 구성 요소의 최대 온도를 수정할 수 있습니다.

잘. 세 가지 유틸리티가 최소화되어 작동합니다. 이제 게임을 시작하고 매우 주기적인 속도 저하가 나타날 때까지 플레이해야 합니다. 그런 다음 게임을 종료하고 유틸리티 수치를 확인합니다.


여기서 우리는 비디오 칩과 비디오 메모리의 주파수가 동일한 브레이크 동안 떨어졌는지 여부를 확인해야 합니다. 주파수 그래프가 짝수이면 비디오 카드의 모든 것이 정상이며 제대로 작동했음을 의미합니다. 이제 프로세서에 무엇이 있는지 살펴보겠습니다.


평평한 그래프는 프로세서가 게임 중에 주파수를 낮추지 않았음을 나타냅니다. 따라서 일반적으로 그래야 합니다. 그럼에도 불구하고 주파수를 낮추면 과열되어 스로틀링을 트리거했거나 시스템 자체가 주파수를 낮춘 것입니다.

음, 최대 온도를 고려하십시오.


온도가 높으면 (상대적으로 말하면 90-95도 이상) 이것은 이미 우려의 원인입니다. 모든 문제를 해결하는 방법은 이 안내서에 나와 있습니다.

주기적인 속도 저하로 문제를 해결합니다.

그래서. 비디오 카드 또는 프로세서가 게임에서 더듬거리는 동안 여전히 주파수를 떨어뜨리는 경우(주파수 그래프에서 볼 수 있음) 다음을 수행해야 합니다.

  1. 이 순간 비디오 카드나 프로세서가 과열되고 있는지 확인하십시오. 동일한 차트 또는 유틸리티 판독값에 따라 이를 확인할 수 있습니다. HW모니터. 온도가 90-95도 이상이면 노트북 냉각 설명서에 설명된 조작을 수행하는 것이 좋습니다.
  2. 온도가 높지 않고 주파수가 여전히 재설정되어 있으면 먼저 비디오 카드의 드라이버를 업데이트하고 "고성능" 전원 계획도 설정해야 합니다. 새 비디오 드라이버의 경우 포럼에서 다음 항목을 참조할 수 있습니다. 비활성화를 시도할 수도 있습니다. 엔비디아 파워마이저또는 ATI 파워플레이, 뿐만 아니라 CPU 스로틀링.

비활성화하려면 엔비디아 파워마이저유틸리티가 있습니다 파워마이저 스위치. 위 링크의 아카이브에서도 찾을 수 있습니다. 그것으로 작업하는 것은 매우 간단합니다.

비활성화하려면 ATI 파워플레이에 갈 필요가 촉매 제어 센터적절한 탭으로 이동합니다.

Intel 프로세서에 대한 스로틀링을 비활성화하는 유틸리티가 있습니다. 스로틀스톱. 또한 위 링크의 아카이브에서 지침과 함께 찾을 수 있습니다.

이러한 조치는 게임 중 프로세서 또는 비디오 카드의 주기적인 주파수 재설정을 극복하는 데 도움이 됩니다. 그러나 주파수가 재설정되지 않았지만 장난감이 여전히 느려지면 어떻게 해야 합니까? 이렇게 하려면 매개변수를 살펴보십시오. APM하드 드라이브. 나는 이것에 대해 아래에서 이야기 할 것입니다.

하드 드라이브 작업

그 의미는 위에서 이미 논의되었습니다. 고급 전원 관리또는 APM. 이제 이 절전 모드를 해제하는 방법을 살펴보겠습니다.

이를 위해서는 유틸리티가 필요합니다 HDDScan. 위 링크의 아카이브에도 있습니다. 실행해 봅시다:


하드 드라이브 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 선택합니다. 특징 -> IDE 기능:


아래에서 우리는 우리를 찾습니다 고급 전원 관리그리고 값을 설정 254 :


변경 사항을 적용하려면 세트

이러한 변경 사항이 도움이 되지 않으면 노트북이 장난감에 대처할 수 없을 가능성이 높으므로 게임 설정을 낮추거나 비디오 카드를 약간 오버클럭해야 합니다()

그게 다야.

게임에서 노트북 속도 저하와 관련된 모든 질문은 이 포럼 스레드에 정리되어 있습니다. 노트북 냉각에 대한 질문은 여기로 문의하십시오.

음악이나 비디오를 재생할 때 소리의 둔화, 다양한 외부 클릭, 쌕쌕거림 또는 재밍을 제거하기 위한 자세한 설명.

  • 노트북 비디오 카드 오버클러킹
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    랩톱을 켤 때 하드웨어 문제, 이미지 결함 및 집에서 발생하는 다른 많은 문제를 해결하는 방법에 대한 자세한 설명.

  • 노트북 문제 해결

    노트북에 문제가 있습니까? 무엇을 해야할지 모르십니까? 그렇다면 이 자료는 당신을 위한 것입니다. 문제 해결은 여기에서 시작해야 합니다.일반적인 노트북 문제에 대한 해결책은 다음과 같습니다.

  • 노트북 냉각

    노트북이 꺼지거나 멈추거나 게임 중에 가끔 속도가 느려지는 경우 이 문서가 도움이 될 것입니다. 이 문서에서는 노트북이 과열되었는지 확인하는 방법과 과열을 처리하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 테슬라707
    나는 운전자를 희생시키면서 대답하기가 어렵습니다.
    UDC와 Sruengin 3에서 충돌 테스트를 했습니다. 테셀레이션과 라이트 폴리곤의 영향을 연구하고 있었기 때문에 프레임에 10k 모델이 있는지는 잘 모르겠습니다. 이론적으로 엔진과 드라이버가 재료에 접근하는 수준에서 오류가 있으면 형상이 지원되지만 포손 대신 회색 플랫 스팟이 표시됩니다. 그건 그렇고, 잘 최적화 된 학교 스카이 림에는 그런 실수가 있습니다. 하지만 ossosin은 바게트가 아니며 충돌하지 않습니다.
    인간이 날아가는 버그는 3D 빈티지 브랜드에서 소행성 필드와 유사한 것을 사용하기 때문입니다. 그 사람들은 가짜이고 물리학은 특별한 스크립트 없이는 작동할 수 없습니다. 군중이 Messrs에게 투명하도록 그런 버그를 찾았습니다. 논문 2 - 이 군중은 어떤 식으로든 내 성능에 영향을 미치지 않습니다. 같은 방식으로 소행성 필드는 빈 공간으로 인식되고 기하학적으로 실제 추진선을 느리게 합니다. 사람들도 비디오에 표시된 것보다 훨씬 간단하게 만들어졌습니다. 셰이더가 적습니다. 그래 폰에서 자랐습니다.
    논문 3에서 프리즈의 수는 질감의 품질에 영향을 받습니다. 중간 이하의 것은 원칙적으로 버그와 프리즈가 관찰되지 않습니다. 특정 컷씬에서만. 낮지 않고 군중과 연결되어 있지 않습니다. 오히려 cpu 메쉬와 지오메트리를 사용합니다.
    드라이버 오류나 API 병목 현상에 대한 이론이 사실이라면, 셰이더의 최대 품질로 모든 세부 수준에서 버그와 프리즈를 추구했지만 그렇지 않습니다. 그리고 dx10-11 api 자체는 열정적으로 개발되었습니다. ye3의 테셀레이션 구멍을 제외하고 버그 없이 실시간으로 최대 약 40억 개의 폴리곤을 전달할 수 있습니다.

    그래서 나는 다음을 요약합니다.
    게임에 분명히 성능 문제가 있을 수 있지만 누출은 CPU의 결함일 가능성이 큽니다. 나는 그것을 확인할 강력한 철이 없습니다. 다시 말하지만 그들은 모든 것이 서버와 정상에서 잘 작동한다고 vd에 대해 썼습니다.
    문제는 성능 누출의 특성상 Seyts Rov 2를 더 연상시킵니다.
    두 번째 문제는 일반적으로 스트레치가 선언된 최소값에 해당하는 시스템을 가진 최적화된 학생이 아니지만 설정이 매우 낙관적입니다. 여기 내가 그 중 하나입니다. 내 시스템은 상상과 일치하지 않지만 격언을 짜내려고 노력하고 있습니다.

    예, 문제가 드라이버에 있는 경우 비디오 카드 제조업체에서 처리해야 합니다. Carmack von은 또한 비디오 디캐처의 느린 스튜를 ​​비난하려고 했습니다. 누군가 지체하지 않았고, 다른 회사의 3가지 다른 vidyuhi가 동일하게 작동했습니다.

    GPU에 대한 낮은 수준에 대해 - 도움이 되지 않을 뿐만 아니라 성능을 심각하게 저하시킬 수 있다고 생각합니다. 예를 들어, 스프레드가 650 및 295x2에 대해 얼마나 거대한지, 그리고 향후에는 프로그래밍 가능한 다중 병렬 알고리즘을 선명하게 하기 위한 API의 회귀로 이어질 것입니다. 콘솔의 경우 10% 증가할 수 있고 제공할 것이므로 다중 병렬 처리 법칙을 충족하기 위해 가능한 모든 지연 렌더링 버퍼가 있습니다.
    지금까지 완벽하게 적응하는 슈퍼 병렬 컴퓨팅은 존재하지 않으며 천재만이 개발할 수 있습니다. 따라서 철과 그래폰의 진화는 예외적인 성능 경쟁과 감소하는 효율성에 의해 주도될 것입니다. dx gpu 아키텍처, 제 생각에는 효율성 지평이 이미 고갈에 가까운 x86보다 훨씬 큽니다.

    Call of Duty를 느리게 함

    Call of Duty: Advanced Warfare에서 역겨운 성능에 직면한 모든 사람들을 위해 이 기사에서는 게임의 초당 프레임 수를 늘리고 정지 및 정지를 제거하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 게임에 지연, 제동, 멈춤이 있는 경우 이 기사는 귀하를 위한 것이며 여기에서 유용한 정보를 찾을 수 있습니다. 자료를 더 쉽게 받아 들일 수 있도록 포인트별로 도움을 시작합시다.

    컴퓨터 게임을 할 때 때때로 특정 문제가 발생할 수 있습니다. 캐릭터가 텍스처에 끼이고 게임 속도가 느려지고 결함 및 지연이 나타납니다. 이 모든 것은 다른 원인과 다른 솔루션을 모두 가질 수 있습니다. 따라서 일부 게임에서 문제가 발생하더라도 절망하지 마십시오. 직접 해결할 수 있습니다. 이와는 별도로이 용어는 비교적 최근에 등장했기 때문에 프리즈에 대해 이야기 할 가치가 있지만 실제로 문제는 오랫동안 존재했습니다. 게임에서 멈춤이란 무엇입니까? 왜 그런 일이 발생합니까? 유사한 문제를 해결하는 방법과 심각도는? 이러한 질문은 더 자세히 고려됩니다.

    오늘날 많은 플레이어들이 게임에서 프리즈가 무엇인지 궁금해하고 있습니다. 이 용어는 최근 러시아어를 사용하는 게임 커뮤니티에 도입되었으므로 많은 사람들에게 새롭고 이해하기 어렵습니다. 그러나 실제로 프리즈는 항상 존재했던 문제라고 불리기 때문에 모든 것이 훨씬 간단합니다. 이제 막 더 현대화되고 구체적이되었습니다. 멈춤은 게임이 특정 시간 동안, 대부분 몇 초를 넘지 않고 멈춘 다음 중단된 지점이 아닌 다른 지점에서 계속되는 것을 말합니다. 그것이 바로 프리즈가 게임에 있는 것입니다. 그러나 문제가 완전히 해결되었다고 말할 수는 없습니다. 아직 고려해야 할 측면이 많이 있습니다.

    여기에 시스템 요구 사항을 고수하는 것은 아마도 이치에 맞지 않을 것입니다. 우리가 가지고 있는 것의 성능을 높이려고 하기 때문입니다.

    비디오 카드 드라이버를 업데이트하십시오. 최신 드라이버는 개발자의 새 게임에 대한 최적화를 포함하므로 새 게임에서 더 나은 성능을 제공하는 경향이 있습니다.
    게임을 시작하기 전에 실행 중인 모든 프로그램과 트레이에 있는 프로그램을 완전히 끄십시오. 모든 브라우저, Skype, Torrent 추적기, 바이러스 백신 프로그램을 종료해야 합니다. 그들의 작업에는 상당히 많은 리소스가 필요하며 이는 Call of Duty: Advanced Warfare의 FPS 수에 부정적인 영향을 미칩니다. 참고로 게임은 관리자 권한으로 실행하는 것을 권장합니다.
    Call of Duty: Advanced Warfare 설정으로 이동하여 가능한 모든 것을 완전히 낮추십시오. 설정을 저장하고 게임을 확인하십시오. 그래픽을 줄이고 앤티앨리어싱을 끄면 성능에 좋은 영향을 미칩니다. SSAO를 끄면 특히 좋은 FPS 부스트를 얻을 수 있습니다.
    상황이 좋지 않으면 창 모드에서 게임을 실행할 수도 있습니다. 그래픽 설정을 "창 모드(경계 없음)"로 설정하고 게임을 다시 시작하면 됩니다. 물론 하드웨어에 따라 합리적인 그래픽 설정을 지정하고 텍스처 설정에 특히 주의하세요. 비디오와 RAM을 가장 많이 잡아먹기 때문입니다. 내가 비활성화 한 설정의 모든 캐싱. 더 잘 작동하면 이 프로그램 , 창 프레임을 제거할 수 있습니다.
    이 게임은 매우 무겁고 많은 RAM이 필요합니다. 메모리가 6GB 미만인 경우 시스템 설정에서 스왑 파일을 늘리는 것이 좋습니다.
    종종 CPU 및 GPU 프로세서의 주파수는 과열로 인해 프로그래밍 방식으로 제한될 수 있으며, 이는 다시 큰 브레이크로 이어집니다. 먼지로부터 컴퓨터를 청소하고 새 서멀 그리스를 바르는 것은 아프지 않습니다. 게임용 PC는 기계와 마찬가지로 지속적인 유지 관리가 필요합니다.
    어떤 경우에도 외장 하드 드라이브에서 게임을 실행하려고 생각하지 마십시오. 제대로 플레이할 수 없게 됩니다.
    매우 흔한 일은 플레이어의 컴퓨터에 바이러스가 존재하여 프로세서를 로드하고 Call of Duty: Advanced Warfare에서 제동을 일으키고 성능을 저하시키는 것입니다. 작업 관리자(Ctrl+Alt+Del)를 열고 프로세스 목록을 CPU 부하별로 정렬합니다. 바이러스는 일반적으로 프로세서의 5-10-15-20%를 로드합니다. 찾으면 끄십시오. 나중에 바이러스 백신을 확인하십시오.
    그것은 많은 사람들이 소위 동결 및 프리즈를 제거하는 데 도움이됩니다. 부동액
    노트북에서 플레이하는 경우 충전기를 연결하고 에너지 절약 계획에서 최대 성능 모드를 활성화하는 것이 좋습니다. 게임을 하는 동안 노트북이 매우 뜨거워지고 이미 1년 이상 된 노트북이라면 내부에 먼지가 쌓여 시스템을 냉각시키기 위해 동일한 힘으로 공기를 불어넣지 못할 수 있습니다. 청소는 그를 해치지 않을 것입니다.
    Call of Duty: Advanced Warfare에서 프레임 드롭이 발생하는 경우 다음을 사용해 보십시오. 고치다
    Call of Duty: Advanced Warfare가 멈추는 경우 파일 문제(캐시 무결성 확인) 또는 하드 드라이브 문제입니다. 또한 PC 일부의 과열로 인해 발생합니다.
    오랫동안 Windows를 변경하지 않은 경우 다시 설치하면 초당 프레임 수를 늘릴 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 Windows는 쓰레기로 막히게 되어 PC의 주요 구성 요소 간에 데이터를 전송할 때 성능이 저하됩니다.

    위의 사항을 완료하면 생산성이 100% 향상됩니다!!! 최선을 다하길 바랍니다!