컬러 모델의 분류 및 특성. 색상 공간 정보

색상 및 모델

소피아 스크릴리나(Sofia Skrylina), 상트페테르부르크 미술 훈련 센터 교사

CompuArt No. 7 "2012에서는 조화로운 색상 조합과 인간 인식에 대한 색상의 영향 패턴에 대한 기사가 발표되었으며, 현대 디자이너는 의심할 여지 없이 프로젝트에서 이를 고려합니다. 그러나 컴퓨터에서 작업하고 모니터에서 색상을 혼합할 때 화면에서 특정 문제가 발생합니다.디자이너는 모니터 화면이나 하드 카피에서 요구되는 색상, 톤, 색조 및 밝기를 정확히 얻어야 합니다.모니터의 색상이 항상 자연 색상과 일치하는 것은 아닙니다.그것은 매우 어렵습니다. 화면, 컬러 프린터 출력물 및 인쇄기에서 동일한 색상을 얻으십시오. 사실 자연의 색상, 모니터 및 인쇄된 시트의 색상은 완전히 다른 방식으로 생성됩니다.
다양한 색상 환경에서 색상을 명확하게 결정하기 위해 이 기사에서 설명할 색상 모델이 있습니다.

RGB 모델

RGB 색상 모델은 그래픽을 표현하는 가장 널리 사용되는 방법이며 모니터, TV, 비디오 프로젝터에 표시되는 색상은 물론 스캔 중에 생성된 이미지를 설명하는 데 적합합니다.

RGB 모델은 빨간색(Red), 녹색(Green), 파란색(Blue)의 세 가지 광선을 혼합하여 얻은 색상을 설명하는 데 사용됩니다. 모델명은 해당 색상의 영문 이름 첫 글자를 따서 만들어졌습니다. 나머지 색상은 기본 색상을 결합하여 얻습니다. 이러한 유형의 색상을 가법 색상이라고 합니다. 원색의 두 광선을 추가(혼합)하면 결과가 더 밝아지기 때문입니다. 그림에서. 1은 기본 색상을 추가하면 어떤 색상이 얻어지는지 보여줍니다.

RGB 모델에서 각 기본 색상은 밝기를 특징으로 하며 0에서 255까지 256개의 값을 가질 수 있습니다. 따라서 색상을 다양한 비율로 혼합하여 각 구성 요소의 밝기를 변경할 수 있습니다. 따라서 256x256x256 = 16,777,216 색상을 얻을 수 있습니다.

각 색상은 코드의 10진수 및 16진수 표현을 사용하여 코드와 연관될 수 있습니다. 십진수 표기는 3 십진수, 쉼표로 구분. 첫 번째 숫자는 빨간색 구성 요소의 밝기에 해당하고, 두 번째 숫자는 녹색, 세 번째 숫자는 파란색 구성 요소에 해당합니다. 16진수 표현은 3자리 2자리 16진수, 각각은 기본 색상의 밝기에 해당합니다. 첫 번째 숫자(첫 번째 숫자 쌍)는 빨간색의 밝기에 해당하고, 두 번째 숫자(두 번째 숫자 쌍)는 녹색에 해당하며, 세 번째(세 번째 숫자 쌍)는 파란색에 해당합니다.

이 사실을 확인하려면 CorelDRAW 또는 Photoshop에서 색상 선택기를 엽니다. R 필드에 최대 빨간색 밝기 값인 255를 입력하고 G 및 B 필드에 0 값을 입력합니다. 결과적으로 샘플 필드에는 빨간색이 포함되고 16진수 코드는 FF0000이 됩니다(그림 2).

쌀. 2. RGB 모델의 빨간색 표현: 왼쪽 - Photoshop 팔레트 창, 오른쪽 - CorelDRAW

G 필드에 255를 입력하여 빨간색에 최대 밝기의 녹색을 추가하면 노란색이 되며 16진수 표현은 FFFF00입니다.

세 가지 기본 구성 요소 모두의 최대 밝기는 다음과 같습니다. 흰색, 최소 - 검정색. 따라서 흰색의 코드는 10진수로 (255, 255, 255)이고, 16진수로 하면 FFFFFF16이다. 검정색은 그에 따라 (0, 0, 0) 또는 00000016으로 코딩됩니다.

모든 회색 음영은 동일한 밝기의 세 가지 구성 요소를 혼합하여 형성됩니다. 예를 들어, R = 200, G = 200, B = 200 또는 C8C8C816은 밝은 회색을 생성하고, R = 100, G = 100, B = 100 또는 64646416은 어두운 회색을 생성합니다. 원하는 회색 음영이 더 어두울수록 각 텍스트 상자에 입력해야 하는 숫자가 낮아집니다.

이미지가 인쇄되면 어떻게 됩니까? 색상은 어떻게 전달됩니까? 결국 종이는 색파를 방출하지 않고 흡수하거나 반사합니다! 컬러 이미지를 종이로 전송할 때 완전히 다른 컬러 모델이 사용됩니다.

CMYK 모델

인쇄할 때 다양한 길이의 색파를 흡수하고 반사하는 재료인 종이에 잉크가 적용됩니다. 따라서 페인트는 필터 역할을 하여 엄격하게 정의된 반사 색상 광선을 투과시키고 다른 모든 색상은 뺍니다.

CMYK 색상 모델은 프린터 및 인쇄기 등 인쇄 장치에서 페인트를 혼합하는 데 사용됩니다. 이 모델의 색상은 흰색에서 RGB 모델의 기본 색상을 뺀 색상입니다. 이것이 바로 빼기(subtractive)라고 불리는 이유입니다.

CMYK의 기본 색상은 다음과 같습니다.

  • 파란색(청록색) - 흰색에서 빨간색(빨간색)을 뺀 값;
  • 보라색(자홍색) - 흰색에서 녹색(녹색)을 뺀 것;
  • 노란색 (노란색) - 흰색에서 파란색 (파란색)을 뺀 것입니다.

이 외에도 컬러 인쇄 과정에서 핵심 컬러인 블랙 컬러도 사용된다. 사실 실제 페인트에는 불순물이 있으므로 해당 색상이 이론적으로 계산된 청록색, 자홍색 및 노란색과 정확히 일치하지 않습니다. 검정색을 생성해야 하는 세 가지 기본 색상을 혼합하면 대신 흐릿하고 더러운 갈색이 생성됩니다. 따라서 주요 인쇄잉크에는 검정색이 포함된다.

그림에서. 그림 3은 CMYK에서 기본 색상을 혼합하면 어떤 색상을 얻을 수 있는지 확인할 수 있는 다이어그램을 보여줍니다.

CMYK 잉크는 RGB 잉크만큼 순수하지 않습니다. 이는 기본 색상 간의 약간의 불일치를 설명합니다. 그림에 제시된 다이어그램에 따르면. 3, 최대 밝기에서는 다음과 같은 색상 조합을 얻어야 합니다.

  • 마젠타색(M)과 노란색(Y)을 혼합하면 빨간색(R)(255, 0, 0)이 생성됩니다.
  • 노란색(Y)과 파란색(C)을 혼합하면 녹색(G)(0, 255, 0)이 생성됩니다.
  • 마젠타색(M)과 청록색(C)을 혼합하면 파란색(B)(0, 0, 255).

실제로는 다소 다르게 나타나는데, 이에 대해서는 다음에 확인해 보겠습니다. 색상 선택기 대화 상자를 엽니다. 포토샵 프로그램. M 및 Y 텍스트 상자에 100%를 입력합니다. 기본 빨간색(255, 0, 0) 대신 빨간색-주황색 혼합물이 있습니다(그림 4).

이제 Y 및 C 텍스트 상자에 100% 값을 입력합니다. 기본 녹색(0, 255, 0) 대신 결과는 약간 파란색이 가미된 녹색입니다. M 및 C 필드에서 밝기를 100%로 설정하면 파란색(0, 0, 255) 대신 보라색 색조가 있는 파란색이 표시됩니다. 또한 RGB 모델의 모든 색상을 CMYK 모델에서 표현할 수 있는 것은 아닙니다. RGB 색역은 CMYK보다 넓습니다.

RGB 및 CMYK 모델의 기본 색상은 색상환 다이어그램에 표시된 관계에 있습니다(그림 5). 이 구성표는 이미지의 색상 교정에 사용됩니다. 그 사용 예는 CompuArt No. 12"2011에서 논의되었습니다.

RGB 및 CMYK 모델은 하드웨어에 따라 다릅니다. RGB 모델의 경우 기본 색상의 값은 CRT용 형광체의 품질이나 LCD 모니터용 백라이트 램프 및 패널 컬러 필터의 특성에 따라 결정됩니다. CMYK 모델을 사용하면 기본 색상 값은 실제 인쇄 잉크, 인쇄 프로세스 기능 및 미디어에 따라 결정됩니다. 따라서 동일한 이미지도 장비에 따라 다르게 보일 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 RGB는 컬러 이미지를 표현하는 데 가장 인기 있고 자주 사용되는 모델입니다. 대부분의 경우 이미지는 모니터나 프로젝터를 통해 표시하고 컬러 데스크탑 프린터로 인쇄하기 위해 준비됩니다. 이 모든 경우에는 RGB 모델을 사용해야 합니다.

논평

컬러 프린터는 CMYK 잉크를 사용하지만 대부분의 이미지는 인쇄하기 전에 RGB로 변환해야 합니다. 그러나 인쇄된 이미지는 모니터보다 약간 더 어둡게 나타나므로 인쇄하기 전에 이미지를 밝게 해야 합니다. 각 프린터의 밝기 정도는 실험적으로 결정됩니다.

CMYK 모델은 한 가지 경우, 즉 인쇄기에서 인쇄하기 위해 이미지를 준비하는 경우에만 사용해야 합니다. 또한 CMYK 모델에는 RGB 모델만큼 많은 색상이 포함되어 있지 않으므로 RGB에서 CMYK로 변환하면 이미지에서 복원할 수 없는 여러 가지 음영이 손실될 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 역변환. 따라서 작업의 마지막 단계에서 이미지를 CMYK 모델로 변환해 보십시오.

모델 HSB

HSB 모델은 인간의 눈이 색상을 인식하는 원리를 기반으로 하기 때문에 색상 작업을 단순화합니다. 모든 색상은 색상(색상)(색상 자체), 채도(색상에 흰색 페인트가 추가된 비율) 및 밝기(검은색 페인트가 추가된 비율)에 따라 결정됩니다. 그림에서. 그림 6은 HSB 모델의 그래픽 표현을 보여줍니다.

스펙트럼 색상 또는 색상 톤은 색상환의 가장자리를 따라 위치하며 0~360° 범위의 각도에 따라 결정되는 위치로 특징지어집니다. 이러한 색상은 최대(100%) 채도(S)와 밝기(B)를 갖습니다. 채도는 원의 반경을 따라 0(중앙)에서 100%(가장자리)까지 다양합니다. 채도 값이 0%이면 모든 색상이 흰색이 됩니다.

밝기는 밝음과 어두움을 결정하는 매개변수입니다. 색상환의 모든 색상은 색조에 관계없이 최대 밝기(100%)를 갖습니다. 색상의 밝기를 낮추는 것은 색상을 어둡게 하는 것을 의미합니다. 이 프로세스를 모델에 표시하기 위해 아래쪽을 향한 새 좌표가 추가되고 100에서 0%까지의 밝기 값이 표시됩니다. 결과적으로 밝기가 감소하는 일련의 원으로 구성된 원통이 만들어지며 맨 아래 레이어는 검정색이 됩니다.

이 명령문을 테스트하려면 Photoshop에서 색상 선택 대화 상자를 엽니다. S 및 B 필드에는 최대값 100%를 입력하고, H 필드에는 최소값 0°를 입력합니다. 결과적으로 우리는 태양 스펙트럼의 순수한 붉은 색을 얻습니다. 동일한 색상은 RGB 모델의 빨간색에 해당하며 코드는 (255, 0, 0)이며 이는 이러한 모델의 관계를 나타냅니다(그림 7).

H 필드에서 각도 값을 20° 단위로 변경합니다. 스펙트럼에 나타나는 순서대로 색상을 얻게 됩니다. 빨간색은 주황색으로, 주황색은 노란색으로, 노란색은 녹색으로 변합니다. 각도가 60°이면 노란색(255, 255, 0)이 되고, 120°이면 녹색이 됩니다. (0, 255, 0), 180° - 파란색(255, 0, 255), 240° - 파란색(0, 0, 255) 등

얻으려면 핑크색, HSB 모델 언어 - 희미한 빨간색으로 표시되면 H 필드에 값 0°를 입력하고 채도(S)를 예를 들어 50%로 낮추어 최대 밝기 값(B)을 설정해야 합니다.

HSB 모델의 회색은 밝기(B)가 100% 미만이고 색상(H)과 채도(S)가 0으로 감소합니다. 밝은 회색의 예는 다음과 같습니다. H = 0, S = 0, B = 80% 및 어두운 회색: H = 0, S = 0, B = 40%.

흰색은 다음과 같이 설정됩니다: H = 0, S = 0, B = 100%, 검은색을 얻으려면 모든 색상 및 채도 값에 대해 밝기 값을 0으로 줄이는 것으로 충분합니다.

HSB 모델에서는 특정 비율의 흰색과 검정색 페인트를 추가하여 스펙트럼 색상에서 모든 색상을 얻습니다. 따라서 HSB는 화가나 전문 예술가들이 사용하는 매우 이해하기 쉬운 모델입니다. 일반적으로 몇 가지 기본 색상이 있으며 나머지는 모두 검정색이나 흰색을 추가하여 얻습니다. 그러나 아티스트가 기본 페인트에서 파생된 페인트를 혼합하면 색상이 HSB 모델을 뛰어넘습니다.

모델랩

Lab 모델은 다음 세 가지 매개변수를 기반으로 합니다. — 밝기(밝기)와 두 가지 색채 구성 요소 — 그리고 . 매개변수 짙은 녹색에서 회색, 보라색까지 다양합니다. 매개변수 파란색부터 회색, 노란색까지의 색상이 포함되어 있습니다(그림 8). 두 구성요소 모두 -128에서 127로 변경되며 매개변수는 — 0에서 100까지. 밝기 50에서 색상 구성 요소의 0 값은 회색에 해당합니다. 밝기 값이 100이면 흰색이 생성되고, 밝기 값이 0이면 검정색이 생성됩니다.

Lab 모델과 HSB 모델의 밝기 개념은 동일하지 않습니다. RGB와 마찬가지로 스케일의 색상 혼합 그리고 더욱 생생한 색상을 얻을 수 있습니다. 매개변수를 사용하여 결과 색상의 밝기를 줄일 수 있습니다. .

Photoshop의 밝기 필드에서 색상 선택기를 엽니다. 매개변수에 값 50을 입력합니다. 입력하다 가장 작은 값-128 및 매개변수 초기화. 결과는 청록색입니다(그림 9). 이제 매개변수 값을 늘려보세요. 유닛 당. 어떤 모델에서도 수치는 변경되지 않았습니다. 값을 높여보세요 이 매개변수, 다른 모델의 변경을 달성합니다. 값 121을 사용하면 이 작업을 수행할 수 있을 것입니다(녹색 RGB 구성 요소는 1씩 감소합니다). 이 상황은 Lab 모델이 영형 RGB, HSB, CMYK 모델에 비해 색 영역이 더 넓습니다.

Lab 모델에서는 밝기가 이미지와 완전히 분리되므로 경우에 따라 조각을 다시 칠하고 이미지의 채도를 높여 색상 구성 요소에만 영향을 미치는 데 이 모델을 사용하는 것이 편리합니다. 그리고 . 밝기 매개변수를 변경하여 이미지의 대비, 선명도 및 기타 색조 특성을 조정할 수도 있습니다. . Lab 모델의 이미지 보정 예는 CompuArt No. 3 "2012에 나와 있습니다.

Lab 모델의 색 영역은 RGB보다 넓으므로 한 모델에서 다른 모델로 반복적으로 변환할 때마다 실질적으로 안전합니다. 또한, 이미지를 다음으로 변환할 수 있습니다. 연구실 모드, 거기에서 수정한 다음 결과를 쉽게 RGB 모델로 다시 변환합니다.

Lab 모델은 하드웨어 독립적이며 그래픽 색상 관리 시스템의 핵심 역할을 합니다. 포토샵 편집기색상 모델의 각 변환 중에 중간 모델로 숨겨진 형태로 적용됩니다. 색상 범위는 RGB 및 CMYK 범위를 포함합니다.

인덱스 색상

인터넷에 이미지를 게시하려면 다음과 같이 1,600만 색상의 전체 색상 팔레트가 사용되지 않습니다. RGB 모드, 하지만 256색만 가능합니다. 이 모드를 인덱스 색상이라고 합니다. 이러한 이미지 작업에는 여러 가지 제한 사항이 적용됩니다. 필터, 일부 색조 및 색상 보정 명령은 적용할 수 없으며 레이어에 대한 모든 작업을 사용할 수 없습니다.

인터넷에서 다운로드한 이미지(보통 GIF 형식)의 경우 다음과 같은 상황이 자주 발생합니다. 선택한 색상과 다른 색상으로만 그릴 수 있습니다. 이는 선택한 색상이 인덱스 이미지의 색상 팔레트 외부에 있기 때문입니다. 즉, 해당 색상이 파일에 없음을 의미합니다. 결과적으로 팔레트에서 선택한 색상은 색상표에서 가장 가까운 유사한 색상으로 대체됩니다. 따라서 이러한 이미지를 편집하기 전에 RGB 모델로 변환해야 합니다.

이 기사는 Sofia Skrylina의 책 "Photoshop CS6"의 자료를 바탕으로 작성되었습니다. 가장 필요한 것": http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

색상 및 모델

소피아 스크릴리나(Sofia Skrylina), 상트페테르부르크 미술 훈련 센터 교사

CompuArt No. 7 "2012에서는 조화로운 색상 조합과 인간 인식에 대한 색상의 영향 패턴에 대한 기사가 발표되었으며, 현대 디자이너는 의심할 여지 없이 프로젝트에서 이를 고려합니다. 그러나 컴퓨터에서 작업하고 모니터에서 색상을 혼합할 때 화면에서 특정 문제가 발생합니다.디자이너는 모니터 화면이나 하드 카피에서 요구되는 색상, 톤, 색조 및 밝기를 정확히 얻어야 합니다.모니터의 색상이 항상 자연 색상과 일치하는 것은 아닙니다.그것은 매우 어렵습니다. 화면, 컬러 프린터 출력물 및 인쇄기에서 동일한 색상을 얻으십시오. 사실 자연의 색상, 모니터 및 인쇄된 시트의 색상은 완전히 다른 방식으로 생성됩니다.
다양한 색상 환경에서 색상을 명확하게 결정하기 위해 이 기사에서 설명할 색상 모델이 있습니다.

RGB 모델

RGB 색상 모델은 그래픽을 표현하는 가장 널리 사용되는 방법이며 모니터, TV, 비디오 프로젝터에 표시되는 색상은 물론 스캔 중에 생성된 이미지를 설명하는 데 적합합니다.

RGB 모델은 빨간색(Red), 녹색(Green), 파란색(Blue)의 세 가지 광선을 혼합하여 얻은 색상을 설명하는 데 사용됩니다. 모델명은 해당 색상의 영문 이름 첫 글자를 따서 만들어졌습니다. 나머지 색상은 기본 색상을 결합하여 얻습니다. 이러한 유형의 색상을 가법 색상이라고 합니다. 원색의 두 광선을 추가(혼합)하면 결과가 더 밝아지기 때문입니다. 그림에서. 1은 기본 색상을 추가하면 어떤 색상이 얻어지는지 보여줍니다.

RGB 모델에서 각 기본 색상은 밝기를 특징으로 하며 0에서 255까지 256개의 값을 가질 수 있습니다. 따라서 색상을 다양한 비율로 혼합하여 각 구성 요소의 밝기를 변경할 수 있습니다. 따라서 256x256x256 = 16,777,216 색상을 얻을 수 있습니다.

각 색상은 코드의 10진수 및 16진수 표현을 사용하여 코드와 연관될 수 있습니다. 10진수 표기법은 쉼표로 구분된 3개의 10진수입니다. 첫 번째 숫자는 빨간색 구성 요소의 밝기에 해당하고, 두 번째 숫자는 녹색, 세 번째 숫자는 파란색 구성 요소에 해당합니다. 16진수 표현은 3개의 2자리 16진수 숫자로, 각 숫자는 기본 색상의 밝기에 해당합니다. 첫 번째 숫자(첫 번째 숫자 쌍)는 빨간색의 밝기에 해당하고, 두 번째 숫자(두 번째 숫자 쌍)는 녹색에 해당하며, 세 번째(세 번째 숫자 쌍)는 파란색에 해당합니다.

이 사실을 확인하려면 CorelDRAW 또는 Photoshop에서 색상 선택기를 엽니다. R 필드에 최대 빨간색 밝기 값인 255를 입력하고 G 및 B 필드에 0 값을 입력합니다. 결과적으로 샘플 필드에는 빨간색이 포함되고 16진수 코드는 FF0000이 됩니다(그림 2).

쌀. 2. RGB 모델의 빨간색 표현: 왼쪽 - Photoshop 팔레트 창, 오른쪽 - CorelDRAW

G 필드에 255를 입력하여 빨간색에 최대 밝기의 녹색을 추가하면 노란색이 되며 16진수 표현은 FFFF00입니다.

세 가지 기본 구성 요소 모두의 최대 밝기는 흰색에 해당하고 최소 밝기는 검정색에 해당합니다. 따라서 흰색의 코드는 10진수로 (255, 255, 255)이고, 16진수로 하면 FFFFFF16이다. 검정색은 그에 따라 (0, 0, 0) 또는 00000016으로 코딩됩니다.

모든 회색 음영은 동일한 밝기의 세 가지 구성 요소를 혼합하여 형성됩니다. 예를 들어, R = 200, G = 200, B = 200 또는 C8C8C816은 밝은 회색을 생성하고, R = 100, G = 100, B = 100 또는 64646416은 어두운 회색을 생성합니다. 원하는 회색 음영이 더 어두울수록 각 텍스트 상자에 입력해야 하는 숫자가 낮아집니다.

이미지가 인쇄되면 어떻게 됩니까? 색상은 어떻게 전달됩니까? 결국 종이는 색파를 방출하지 않고 흡수하거나 반사합니다! 컬러 이미지를 종이로 전송할 때 완전히 다른 컬러 모델이 사용됩니다.

CMYK 모델

인쇄할 때 다양한 길이의 색파를 흡수하고 반사하는 재료인 종이에 잉크가 적용됩니다. 따라서 페인트는 필터 역할을 하여 엄격하게 정의된 반사 색상 광선을 투과시키고 다른 모든 색상은 뺍니다.

CMYK 색상 모델은 프린터 및 인쇄기 등 인쇄 장치에서 페인트를 혼합하는 데 사용됩니다. 이 모델의 색상은 흰색에서 RGB 모델의 기본 색상을 뺀 색상입니다. 이것이 바로 빼기(subtractive)라고 불리는 이유입니다.

CMYK의 기본 색상은 다음과 같습니다.

  • 파란색(청록색) - 흰색에서 빨간색(빨간색)을 뺀 값;
  • 보라색(자홍색) - 흰색에서 녹색(녹색)을 뺀 것;
  • 노란색 (노란색) - 흰색에서 파란색 (파란색)을 뺀 것입니다.

이 외에도 컬러 인쇄 과정에서 핵심 컬러인 블랙 컬러도 사용된다. 사실 실제 페인트에는 불순물이 있으므로 해당 색상이 이론적으로 계산된 청록색, 자홍색 및 노란색과 정확히 일치하지 않습니다. 검정색을 생성해야 하는 세 가지 기본 색상을 혼합하면 대신 흐릿하고 더러운 갈색이 생성됩니다. 따라서 주요 인쇄잉크에는 검정색이 포함된다.

그림에서. 그림 3은 CMYK에서 기본 색상을 혼합하면 어떤 색상을 얻을 수 있는지 확인할 수 있는 다이어그램을 보여줍니다.

CMYK 잉크는 RGB 잉크만큼 순수하지 않습니다. 이는 기본 색상 간의 약간의 불일치를 설명합니다. 그림에 제시된 다이어그램에 따르면. 3, 최대 밝기에서는 다음과 같은 색상 조합을 얻어야 합니다.

  • 마젠타색(M)과 노란색(Y)을 혼합하면 빨간색(R)(255, 0, 0)이 생성됩니다.
  • 노란색(Y)과 파란색(C)을 혼합하면 녹색(G)(0, 255, 0)이 생성됩니다.
  • 마젠타색(M)과 청록색(C)을 혼합하면 파란색(B)(0, 0, 255)이 생성됩니다.

실제로는 다소 다르게 나타나는데, 이에 대해서는 다음에 확인해 보겠습니다. Photoshop에서 색상 피커 대화 상자를 엽니다. M 및 Y 텍스트 상자에 100%를 입력합니다. 기본 빨간색(255, 0, 0) 대신 빨간색-주황색 혼합물이 있습니다(그림 4).

이제 Y 및 C 텍스트 상자에 100% 값을 입력합니다. 기본 녹색(0, 255, 0) 대신 결과는 약간 파란색이 가미된 녹색입니다. M 및 C 필드에서 밝기를 100%로 설정하면 파란색(0, 0, 255) 대신 보라색 색조가 있는 파란색이 표시됩니다. 또한 RGB 모델의 모든 색상을 CMYK 모델에서 표현할 수 있는 것은 아닙니다. RGB 색역은 CMYK보다 넓습니다.

RGB 및 CMYK 모델의 기본 색상은 색상환 다이어그램에 표시된 관계에 있습니다(그림 5). 이 구성표는 이미지의 색상 교정에 사용됩니다. 그 사용 예는 CompuArt No. 12"2011에서 논의되었습니다.

RGB 및 CMYK 모델은 하드웨어에 따라 다릅니다. RGB 모델의 경우 기본 색상의 값은 CRT용 형광체의 품질이나 LCD 모니터용 백라이트 램프 및 패널 컬러 필터의 특성에 따라 결정됩니다. CMYK 모델을 사용하면 기본 색상 값은 실제 인쇄 잉크, 인쇄 프로세스 기능 및 미디어에 따라 결정됩니다. 따라서 동일한 이미지도 장비에 따라 다르게 보일 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 RGB는 컬러 이미지를 표현하는 데 가장 인기 있고 자주 사용되는 모델입니다. 대부분의 경우 이미지는 모니터나 프로젝터를 통해 표시하고 컬러 데스크탑 프린터로 인쇄하기 위해 준비됩니다. 이 모든 경우에는 RGB 모델을 사용해야 합니다.

논평

컬러 프린터는 CMYK 잉크를 사용하지만 대부분의 이미지는 인쇄하기 전에 RGB로 변환해야 합니다. 그러나 인쇄된 이미지는 모니터보다 약간 더 어둡게 나타나므로 인쇄하기 전에 이미지를 밝게 해야 합니다. 각 프린터의 밝기 정도는 실험적으로 결정됩니다.

CMYK 모델은 한 가지 경우, 즉 인쇄기에서 인쇄하기 위해 이미지를 준비하는 경우에만 사용해야 합니다. 또한 CMYK 모델에는 RGB 모델만큼 많은 색상이 포함되어 있지 않으므로 RGB에서 CMYK로 변환하면 이미지에서 복원할 수 없는 여러 가지 음영이 손실될 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 역변환. 따라서 작업의 마지막 단계에서 이미지를 CMYK 모델로 변환해 보십시오.

모델 HSB

HSB 모델은 인간의 눈이 색상을 인식하는 원리를 기반으로 하기 때문에 색상 작업을 단순화합니다. 모든 색상은 색상(색상)(색상 자체), 채도(색상에 흰색 페인트가 추가된 비율) 및 밝기(검은색 페인트가 추가된 비율)에 따라 결정됩니다. 그림에서. 그림 6은 HSB 모델의 그래픽 표현을 보여줍니다.

스펙트럼 색상 또는 색상 톤은 색상환의 가장자리를 따라 위치하며 0~360° 범위의 각도에 따라 결정되는 위치로 특징지어집니다. 이러한 색상은 최대(100%) 채도(S)와 밝기(B)를 갖습니다. 채도는 원의 반경을 따라 0(중앙)에서 100%(가장자리)까지 다양합니다. 채도 값이 0%이면 모든 색상이 흰색이 됩니다.

밝기는 밝음과 어두움을 결정하는 매개변수입니다. 색상환의 모든 색상은 색조에 관계없이 최대 밝기(100%)를 갖습니다. 색상의 밝기를 낮추는 것은 색상을 어둡게 하는 것을 의미합니다. 이 프로세스를 모델에 표시하기 위해 아래쪽을 향한 새 좌표가 추가되고 100에서 0%까지의 밝기 값이 표시됩니다. 결과적으로 밝기가 감소하는 일련의 원으로 구성된 원통이 만들어지며 맨 아래 레이어는 검정색이 됩니다.

이 명령문을 테스트하려면 Photoshop에서 색상 선택 대화 상자를 엽니다. S 및 B 필드에는 최대값 100%를 입력하고, H 필드에는 최소값 0°를 입력합니다. 결과적으로 우리는 태양 스펙트럼의 순수한 붉은 색을 얻습니다. 동일한 색상은 RGB 모델의 빨간색에 해당하며 코드는 (255, 0, 0)이며 이는 이러한 모델의 관계를 나타냅니다(그림 7).

H 필드에서 각도 값을 20° 단위로 변경합니다. 스펙트럼에 나타나는 순서대로 색상을 얻게 됩니다. 빨간색은 주황색으로, 주황색은 노란색으로, 노란색은 녹색으로 변합니다. 각도가 60°이면 노란색(255, 255, 0)이 되고, 120°이면 녹색이 됩니다. (0, 255, 0), 180° - 파란색(255, 0, 255), 240° - 파란색(0, 0, 255) 등

HSB 모델의 언어인 희미한 빨간색에서 분홍색 색상을 얻으려면 H 필드에 값 0°를 입력하고 채도(S)를 예를 들어 50%로 줄여 최대 밝기 값을 설정해야 합니다. (비).

HSB 모델의 회색은 밝기(B)가 100% 미만이고 색상(H)과 채도(S)가 0으로 감소합니다. 밝은 회색의 예는 다음과 같습니다. H = 0, S = 0, B = 80% 및 어두운 회색: H = 0, S = 0, B = 40%.

흰색은 다음과 같이 설정됩니다: H = 0, S = 0, B = 100%, 검은색을 얻으려면 모든 색상 및 채도 값에 대해 밝기 값을 0으로 줄이는 것으로 충분합니다.

HSB 모델에서는 특정 비율의 흰색과 검정색 페인트를 추가하여 스펙트럼 색상에서 모든 색상을 얻습니다. 따라서 HSB는 화가나 전문 예술가들이 사용하는 매우 이해하기 쉬운 모델입니다. 일반적으로 몇 가지 기본 색상이 있으며 나머지는 모두 검정색이나 흰색을 추가하여 얻습니다. 그러나 아티스트가 기본 페인트에서 파생된 페인트를 혼합하면 색상이 HSB 모델을 뛰어넘습니다.

모델랩

Lab 모델은 다음 세 가지 매개변수를 기반으로 합니다. — 밝기(밝기)와 두 가지 색채 구성 요소 — 그리고 . 매개변수 짙은 녹색에서 회색, 보라색까지 다양합니다. 매개변수 파란색부터 회색, 노란색까지의 색상이 포함되어 있습니다(그림 8). 두 구성요소 모두 -128에서 127로 변경되며 매개변수는 — 0에서 100까지. 밝기 50에서 색상 구성 요소의 0 값은 회색에 해당합니다. 밝기 값이 100이면 흰색이 생성되고, 밝기 값이 0이면 검정색이 생성됩니다.

Lab 모델과 HSB 모델의 밝기 개념은 동일하지 않습니다. RGB와 마찬가지로 스케일의 색상 혼합 그리고 더욱 생생한 색상을 얻을 수 있습니다. 매개변수를 사용하여 결과 색상의 밝기를 줄일 수 있습니다. .

Photoshop의 밝기 필드에서 색상 선택기를 엽니다. 매개변수에 값 50을 입력합니다. 가장 작은 값 -128을 입력하고 매개변수 초기화. 결과는 청록색입니다(그림 9). 이제 매개변수 값을 늘려보세요. 유닛 당. 어떤 모델에서도 수치는 변경되지 않았습니다. 다른 모델에서 변경 사항을 적용하려면 이 매개변수의 값을 늘려보세요. 값 121을 사용하면 이 작업을 수행할 수 있을 것입니다(녹색 RGB 구성 요소는 1씩 감소합니다). 이 상황은 Lab 모델이 영형 RGB, HSB, CMYK 모델에 비해 색 영역이 더 넓습니다.

Lab 모델에서는 밝기가 이미지와 완전히 분리되므로 경우에 따라 조각을 다시 칠하고 이미지의 채도를 높여 색상 구성 요소에만 영향을 미치는 데 이 모델을 사용하는 것이 편리합니다. 그리고 . 밝기 매개변수를 변경하여 이미지의 대비, 선명도 및 기타 색조 특성을 조정할 수도 있습니다. . Lab 모델의 이미지 보정 예는 CompuArt No. 3 "2012에 나와 있습니다.

Lab 모델의 색 영역은 RGB보다 넓으므로 한 모델에서 다른 모델로 반복적으로 변환할 때마다 실질적으로 안전합니다. 또한 이미지를 Lab 모드에 두고 수정을 수행한 다음 결과를 쉽게 RGB 모델로 다시 변환할 수 있습니다.

Lab 모델은 하드웨어 독립적이며 Photoshop 그래픽 편집기에서 색상 관리 시스템의 핵심 역할을 하며 색상 모델을 중간 모델로 변환할 때마다 숨겨진 형태로 사용됩니다. 색상 범위는 RGB 및 CMYK 범위를 포함합니다.

인덱스 색상

인터넷에 이미지를 게시하려면 RGB 모드처럼 1,600만 색상의 전체 색상 팔레트가 사용되지 않고 256가지 색상만 사용됩니다. 이 모드를 인덱스 색상이라고 합니다. 이러한 이미지 작업에는 여러 가지 제한 사항이 적용됩니다. 필터, 일부 색조 및 색상 보정 명령은 적용할 수 없으며 레이어에 대한 모든 작업을 사용할 수 없습니다.

인터넷에서 다운로드한 이미지(보통 GIF 형식)의 경우 다음과 같은 상황이 자주 발생합니다. 선택한 색상과 다른 색상으로만 그릴 수 있습니다. 이는 선택한 색상이 인덱스 이미지의 색상 팔레트 외부에 있기 때문입니다. 즉, 해당 색상이 파일에 없음을 의미합니다. 결과적으로 팔레트에서 선택한 색상은 색상표에서 가장 가까운 유사한 색상으로 대체됩니다. 따라서 이러한 이미지를 편집하기 전에 RGB 모델로 변환해야 합니다.

이 기사는 Sofia Skrylina의 책 "Photoshop CS6"의 자료를 바탕으로 작성되었습니다. 가장 필요한 것": http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

CIE Lab 컬러 모델.

1920년에 CIELab 색 공간 모델(Communication Internationale de I"Eclairage - 국제 조명 위원회. L, a, b - 이 시스템의 좌표축 지정)이 개발되었습니다. 이 시스템은 하드웨어 독립적이므로 자주 사용됩니다. 장치 간에 데이터를 전송합니다. CIELab 모델에서 모든 색상은 밝기(L)와 색채 구성 요소(녹색에서 빨간색까지의 범위에서 변하는 매개변수 a와 파란색에서 빨간색까지의 범위에서 변하는 매개변수 b)에 의해 결정됩니다. 노란색.CIELab 모델의 색 영역은 모니터의 기능을 크게 초과하며 인쇄 장치이므로 이 모델에 표현된 이미지를 출력하기 전에 변환해야 합니다. 이 모델컬러 광화학 공정과 인쇄 공정을 조화시키기 위해 개발되었습니다. 오늘은 기본 표준입니다. 어도비 프로그램포토샵.

RGB 색상 모델.

RGB 색상 모델은 추가됩니다. 즉, 모든 색상은 빨간색(빨간색), 녹색(녹색), 파란색(파란색)의 세 가지 기본 색상의 다양한 비율로 조합됩니다. 이는 전자 복제(모니터, TV)를 위한 컴퓨터 그래픽의 생성 및 처리를 위한 기초 역할을 합니다. 원색의 한 구성 요소가 다른 구성 요소와 겹쳐지면 전체 방사선의 밝기가 증가합니다. 세 가지 구성 요소의 조합은 무채색 회색을 제공하며 밝기가 증가하면 흰색에 가까워집니다. 256개의 그라데이션 톤 레벨을 사용하면 검정색은 RGB 값 0에 해당하고 흰색은 최대 좌표(255,255,255)에 해당합니다.

HSB(HSL) 컬러 모델.

HSB 색상 모델은 인간의 색상 인식 특성을 최대한 고려하여 개발되었습니다. 먼셀(Munsell) 색상환을 기반으로 합니다. 색상은 색조, 채도, 밝기의 세 가지 구성 요소로 설명됩니다. 처음에는 '밝기'라는 용어 대신 '가벼움'이라는 용어를 사용했습니다. 색상 값은 원의 중심에서 나오는 벡터로 선택됩니다. 중앙의 점은 흰색에 해당하고 원 둘레의 점은 순수한 스펙트럼 색상에 해당합니다. 벡터의 방향은 각도로 지정되며 색상 음영을 결정합니다. 벡터의 길이에 따라 색상 채도가 결정됩니다. 무채색 축이라고 불리는 별도의 축에 밝기가 설정되며 영점은 검정색에 해당합니다. HSB 모델의 색역은 알려진 실제 색상 값을 모두 포함합니다.



HSB 모델은 예술가의 작업 기술과 도구를 시뮬레이션하는 컴퓨터에서 이미지를 생성하는 데 사용됩니다. 붓, 펜, 연필을 모방하는 특별한 프로그램이 있습니다. 페인트와 다양한 캔버스 작업의 모방을 제공합니다. 이미지를 생성한 후 게시하려는 방법에 따라 다른 색상 모델로 변환하는 것이 좋습니다.

CMYK 색상 모델, 색상 분리.

CMYK 색상 모델은 감산 모델이며 인쇄용 출판물을 준비할 때 사용됩니다. CMY 색상 구성 요소는 흰색에서 기본 색상을 뺀 색상입니다.

청록색(청록색) = 흰색 - 빨간색 = 녹색 + 파란색; 마젠타색 = 흰색 - 녹색 = 빨간색 + 파란색; 노란색 = 흰색 - 파란색 = 빨간색 + 녹색.

이 방법은 해당 물리적 실체인쇄된 원본에서 반사된 광선의 인식. 청록색, 자홍색, 노란색은 흰색의 기본 색상을 보완하므로 보색이라고 합니다. 이것으로부터 다음과 같은 결과가 나온다. 주요 문제 CMY 색상 모델 - 실제로 추가 색상을 겹쳐도 순수한 검정색이 생성되지 않습니다. 따라서 색상 모델에는 순수한 검정색 구성 요소가 포함되었습니다. CMYK 색상 모델(Cyan, Magenta, Yellow, BlaK)의 약어에서 네 번째 문자가 나타난 방식입니다.

인쇄 장비에 인쇄하려면 컬러 컴퓨터 이미지 CMYK 색상 모델의 구성 요소에 해당하는 구성 요소로 나누어야 합니다. 이 과정을 색상 분리라고 합니다. 그 결과 원본의 각 구성 요소에 대해 동일한 색상 내용이 포함된 4개의 개별 이미지가 생성됩니다. 그런 다음 인쇄소에서 색상 분리 필름을 기반으로 만든 판에서 CMYK 색상을 겹쳐서 얻은 다중 색상 이미지가 인쇄됩니다.

인덱스 색상.

인덱스 색상이라고 불리는 이유는 이 모드에서 이미지의 각 픽셀에 색상 팔레트라는 특수 테이블의 특정 색상을 가리키는 인덱스가 할당되기 때문입니다. 팔레트의 색상 순서를 변경하면 드라마틱한 효과가 나타납니다. 모습인덱스 색상으로 표현된 이미지. 인덱스 팔레트에는 256개 이상의 색상이 포함되어 있지 않지만 그보다 훨씬 적을 수도 있습니다. 어떻게 꽃이 적다팔레트에서는 각 픽셀의 색상을 표현하는 데 필요한 비트 수가 적으므로 이미지 파일 크기가 작아집니다.

인덱스 색상은 일반적으로 소위 색상표 형태로 4비트 또는 8비트로 인코딩됩니다. 인덱스 색상 심도는 2~8비트일 수 있습니다. 예를 들어 그래픽 윈도우 환경 95는 시스템 팔레트라고 불리는 픽셀당 8비트의 색상표를 지원합니다. 이 표에는 색상이 이미 정의되어 있으므로 해당 색상만 사용할 수 있습니다.

색상 과학은 다소 복잡하고 광범위한 과학이므로 때때로 한 영역 또는 다른 영역에서 사용되는 다양한 색상 모델이 생성됩니다. 이 모델 중 하나는 컬러 서클.

많은 사람들은 얻을 수 없고 다른 모든 색상을 구성하는 3가지 기본 색상이 있다는 것을 알고 있습니다. 기본 색상- 노란색, 빨간색, 파란색입니다. 노란색과 빨간색을 섞으면 주황색이 되고, 파란색과 노란색을 섞으면 녹색이 되며, 빨간색과 파란색을 섞으면 보라색이 됩니다. 이런 방식으로 모든 색상을 포함하는 원을 만들 수 있습니다. 이는 그림에 나와 있습니다. 그리고 불려진다 오스왈드의 큰 원.

오스왈드의 서클과 함께 괴테 서클, 기본 색상은 정삼각형의 모서리에 위치하고 2차 색상은 역삼각형의 모서리에 위치합니다.

대조되는 색상은 서로 반대편에 위치합니다.

방출된 색상과 반사된 색상을 설명하기 위해 다양한 색상이 사용됩니다. 수학적 모델 - 컬러 모델(색 공간), 즉 정량적 특성을 이용하여 색상을 기술하는 방법입니다. 컬러 모델은 다음과 같습니다. 하드웨어에 따라 다름(지금까지는 대다수이며 RGB와 CMYK도 그 중 하나입니다) 하드웨어 독립적(실험실 모델). 대부분의 "현대적인" 렌더링 패키지(예: Photoshop)를 사용하면 이미지를 한 색상 모델에서 다른 색상 모델로 변환할 수 있습니다.

색상 모델(공간)에서는 각 색상에 엄격하게 정의된 점을 할당할 수 있습니다. 이 경우 색상 모델은 단순히 좌표축 시스템과 허용되는 척도를 기반으로 한 단순화된 기하학적 표현입니다.

주요 색상 모델:

– CMY(시안 마젠타 옐로우);

− CMYK(청록색 마젠타색 노란색 키, 키는 검은색을 의미함);

- HSV(색조, 채도, 값);

- HLS(색조, 밝기, 채도);

- 그리고 기타.

디지털 기술에서는 RGB, CMYK, 다양한 버전의 HSB 및 Lab의 네 가지 주요 모델이 사용됩니다. 다양한 별색 라이브러리도 인쇄에 사용됩니다.

한 모델의 색상은 다른 모델의 색상과 보색적입니다. 추가 색상-주어진 것을 흰색으로 보완하는 색상. 빨간색에 대한 추가는 청록색(녹색+파란색), 녹색에 대한 추가는 자홍색(빨간색+파란색), 파란색에 대한 추가는 노란색(빨간색+녹색) 등입니다.

작동 원리에 따라 나열된 색상 모델은 세 가지 클래스로 나눌 수 있습니다.

- 색상 추가에 따른 추가(RGB);

- 색상 빼기(감산 합성) 작업을 기반으로 하는 감산(CMY, CMYK)

- 지각을 기반으로 하는 지각(HSB, HLS, LAB, YCC).

가색은 서로 다른 색상의 광선을 결합하여 그라스만의 법칙에 따라 얻어집니다. 이 현상은 가시 스펙트럼의 대부분의 색상이 세 가지 기본 색상 구성 요소를 다양한 비율로 혼합하여 얻을 수 있다는 사실에 근거합니다. 색상 이론에서 때때로 호출되는 이러한 구성 요소는 주요한색상은 빨간색( 아르 자형에드), 녹색( G reen) 및 파란색( 안에 lue) 색상. 쌍으로 혼합할 때,
기본 꽃이 형성됩니다 중고등 학년색상: 파란색 ( 와 함께얀), 보라색( 에이전트) 및 노란색( 와이노란색). 기본 색상과 보조 색상은 다음을 참조해야 합니다. 기초적인꽃들.

기초적인색상은 눈에 보이는 색상의 거의 전체 스펙트럼을 얻는 데 사용할 수 있는 색상입니다.

가산 합성을 사용하여 새로운 색상을 얻으려면 두 가지 기본 색상의 다양한 조합을 사용할 수도 있으며, 그 구성에 따라 결과 색상이 변경됩니다.

따라서 색상 모델(색 공간)은 색상을 개념적으로, 정량적으로 설명하는 수단을 제공합니다. 색상 모드는 특정 그래픽 프로그램 내에서 특정 색상 모델을 구현하는 방법입니다.

그라스만의 법칙(색 혼합의 법칙)

대부분의 색상 모델은 3차원 좌표계를 사용하여 색상을 설명합니다. 색상을 3개의 좌표를 갖는 점으로 표현할 수 있는 색공간을 형성합니다. 3차원 공간에서 색상을 사용하기 위해 T. Grassmann은 세 가지 법칙을 도출했습니다(1853).

1. 색상은 3차원적입니다. 색상을 설명하려면 세 가지 구성 요소가 필요합니다. 세 가지 색상의 선형적으로 독립적인 세트는 무제한이지만 네 가지 색상은 모두 선형적으로 관련되어 있습니다.

즉, 주어진 색상에 대해 색상의 선형 의존성을 표현하는 색상 방정식을 작성하는 것이 가능합니다.

첫 번째 법칙은 더 많은 의미로 해석될 수 있습니다. 넓은 의미에서즉, 색상의 3차원성이라는 의미입니다. 색상을 설명하기 위해 다른 색상의 혼합을 사용할 필요는 없으며 다른 수량을 사용할 수 있지만 그 중 세 가지가 있어야 합니다.

2. 세 가지 색상 구성 요소의 혼합에서 하나의 색상이 연속적으로 변하고 나머지 두 구성 요소는 일정하게 유지되면 혼합물의 색상도 연속적으로 변합니다.

3. 혼합물의 색상은 혼합되는 성분의 색상에만 의존하며 스펙트럼 구성에는 의존하지 않습니다.

동일한 색상(혼합된 성분의 색상 포함)을 얻을 수 있다는 점을 고려하면 제3법칙의 의미는 더욱 명확해집니다. 다른 방법들. 예를 들어, 혼합하려는 성분을 얻고, 이어서 다른 성분을 혼합함으로써 얻을 수 있다.

RGB 색상 모델

가장 일반적이고 자주 사용되는 모델 중 하나입니다. 모니터, 스포트라이트, 필터 및 기타 유사한 장치와 같이 빛을 방출하는 장치에 사용됩니다.

이 색상 모델은 빨간색 - 빨간색, 녹색 - 녹색 및 파란색 - 파란색의 세 가지 기본 색상을 기반으로 합니다. 위의 각 구성 요소는 0부터 255까지의 범위를 가질 수 있으며 다양한 색상을 형성하므로 1,600만 가지 모두에 대한 액세스를 제공합니다(이 모델이 나타내는 총 색상 수는 256 * 256 * 256 = 16,777,216입니다.).

이 모델 첨가물.덧셈(덧셈)이라는 단어는 각각 고유한 밝기를 지닌 세 가지 기본 색상의 점을 더하여 색상을 얻는다는 것을 강조합니다. 각 기본 색상의 밝기는 0부터 255(256개 값)까지의 값을 가질 수 있으므로 모델은 256 3 또는 약 1,670만 색상을 인코딩할 수 있습니다. 이러한 세 개의 기준점(광점)은 서로 매우 가까이 위치하므로 각 세 개가 더 큰 점으로 합쳐집니다. 특정 색상. 색상 점(빨간색, 녹색, 파란색)이 밝을수록 결과(삼중) 점에 해당 색상이 더 많이 추가됩니다.

함께 일할 때 그래픽 편집기 어도비 포토샵우리는 우리가 보는 것에 의존하여 색상을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 필요한 경우 디지털 값을 표시하여 때로는 특히 색상 교정 중에 작업 프로세스를 제어할 수 있습니다.

색상 과학은 다소 복잡하고 광범위한 과학이므로 때때로 한 영역 또는 다른 영역에서 사용되는 다양한 색상 모델이 생성됩니다. 이 모델 중 하나는 컬러 서클.

많은 사람들은 얻을 수 없고 다른 모든 색상을 구성하는 3가지 기본 색상이 있다는 것을 알고 있습니다. 기본 색상- 노란색, 빨간색, 파란색입니다. 노란색과 빨간색을 섞으면 주황색이 되고, 파란색과 노란색을 섞으면 녹색이 되며, 빨간색과 파란색을 섞으면 보라색이 됩니다. 이런 방식으로 모든 색상을 포함하는 원을 만들 수 있습니다. 이는 그림에 나와 있습니다. 그리고 불려진다 오스왈드의 큰 원.

오스왈드의 서클과 함께 괴테 서클, 기본 색상은 정삼각형의 모서리에 위치하고 2차 색상은 역삼각형의 모서리에 위치합니다.

대조되는 색상은 서로 반대편에 위치합니다.

방출된 색상과 반사된 색상을 설명하기 위해 다양한 수학적 모델이 사용됩니다. 컬러 모델(색 공간), 즉 정량적 특성을 이용하여 색상을 기술하는 방법입니다. 컬러 모델은 다음과 같습니다. 하드웨어에 따라 다름(지금까지는 대다수이며 RGB와 CMYK도 그 중 하나입니다) 하드웨어 독립적(실험실 모델). 대부분의 "현대적인" 렌더링 패키지(예: Photoshop)를 사용하면 이미지를 한 색상 모델에서 다른 색상 모델로 변환할 수 있습니다.

색상 모델(공간)에서는 각 색상에 엄격하게 정의된 점을 할당할 수 있습니다. 이 경우 색상 모델은 단순히 좌표축 시스템과 허용되는 척도를 기반으로 한 단순화된 기하학적 표현입니다.

주요 색상 모델:

– CMY(시안 마젠타 옐로우);

− CMYK(청록색 마젠타색 노란색 키, 키는 검은색을 의미함);

- HSV(색조, 채도, 값);

- HLS(색조, 밝기, 채도);

- 그리고 기타.

디지털 기술에서는 RGB, CMYK, 다양한 버전의 HSB 및 Lab의 네 가지 주요 모델이 사용됩니다. 다양한 별색 라이브러리도 인쇄에 사용됩니다.

한 모델의 색상은 다른 모델의 색상과 보색적입니다. 추가 색상-주어진 것을 흰색으로 보완하는 색상. 빨간색에 대한 추가는 청록색(녹색+파란색), 녹색에 대한 추가는 자홍색(빨간색+파란색), 파란색에 대한 추가는 노란색(빨간색+녹색) 등입니다.

작동 원리에 따라 나열된 색상 모델은 세 가지 클래스로 나눌 수 있습니다.

- 색상 추가에 따른 추가(RGB);

- 색상 빼기(감산 합성) 작업을 기반으로 하는 감산(CMY, CMYK)

- 지각을 기반으로 하는 지각(HSB, HLS, LAB, YCC).

가색은 서로 다른 색상의 광선을 결합하여 그라스만의 법칙에 따라 얻어집니다. 이 현상은 가시 스펙트럼의 대부분의 색상이 세 가지 기본 색상 구성 요소를 다양한 비율로 혼합하여 얻을 수 있다는 사실에 근거합니다. 색상 이론에서 때때로 호출되는 이러한 구성 요소는 주요한색상은 빨간색( 아르 자형에드), 녹색( G reen) 및 파란색( 안에 lue) 색상. 쌍으로 혼합할 때,
기본 꽃이 형성됩니다 중고등 학년색상: 파란색 ( 와 함께얀), 보라색( 에이전트) 및 노란색( 와이노란색). 기본 색상과 보조 색상은 다음을 참조해야 합니다. 기초적인꽃들.

기초적인색상은 눈에 보이는 색상의 거의 전체 스펙트럼을 얻는 데 사용할 수 있는 색상입니다.

가산 합성을 사용하여 새로운 색상을 얻으려면 두 가지 기본 색상의 다양한 조합을 사용할 수도 있으며, 그 구성에 따라 결과 색상이 변경됩니다.

따라서 색상 모델(색 공간)은 색상을 개념적으로, 정량적으로 설명하는 수단을 제공합니다. 색상 모드는 특정 그래픽 프로그램 내에서 특정 색상 모델을 구현하는 방법입니다.

그라스만의 법칙(색 혼합의 법칙)

대부분의 색상 모델은 3차원 좌표계를 사용하여 색상을 설명합니다. 색상을 3개의 좌표를 갖는 점으로 표현할 수 있는 색공간을 형성합니다. 3차원 공간에서 색상을 사용하기 위해 T. Grassmann은 세 가지 법칙을 도출했습니다(1853).

1. 색상은 3차원적입니다. 색상을 설명하려면 세 가지 구성 요소가 필요합니다. 세 가지 색상의 선형적으로 독립적인 세트는 무제한이지만 네 가지 색상은 모두 선형적으로 관련되어 있습니다.

즉, 주어진 색상에 대해 색상의 선형 의존성을 표현하는 색상 방정식을 작성하는 것이 가능합니다.

제1법칙은 더 넓은 의미, 즉 색상의 3차원성이라는 의미로 해석될 수 있습니다. 색상을 설명하기 위해 다른 색상의 혼합을 사용할 필요는 없으며 다른 수량을 사용할 수 있지만 그 중 세 가지가 있어야 합니다.

2. 세 가지 색상 구성 요소의 혼합에서 하나의 색상이 연속적으로 변하고 나머지 두 구성 요소는 일정하게 유지되면 혼합물의 색상도 연속적으로 변합니다.

3. 혼합물의 색상은 혼합되는 성분의 색상에만 의존하며 스펙트럼 구성에는 의존하지 않습니다.

동일한 색상(혼합된 구성 요소의 색상 포함)이 다른 방식으로 얻어질 수 있다는 점을 고려하면 제3법칙의 의미는 더 명확해집니다. 예를 들어, 혼합하려는 성분을 얻고, 이어서 다른 성분을 혼합함으로써 얻을 수 있다.

RGB 색상 모델

가장 일반적이고 자주 사용되는 모델 중 하나입니다. 모니터, 스포트라이트, 필터 및 기타 유사한 장치와 같이 빛을 방출하는 장치에 사용됩니다.

이 색상 모델은 빨간색 - 빨간색, 녹색 - 녹색 및 파란색 - 파란색의 세 가지 기본 색상을 기반으로 합니다. 위의 각 구성 요소는 0부터 255까지의 범위를 가질 수 있으며 다양한 색상을 형성하므로 1,600만 가지 모두에 대한 액세스를 제공합니다(이 모델이 나타내는 총 색상 수는 256 * 256 * 256 = 16,777,216입니다.).

이 모델 첨가물.덧셈(덧셈)이라는 단어는 각각 고유한 밝기를 지닌 세 가지 기본 색상의 점을 더하여 색상을 얻는다는 것을 강조합니다. 각 기본 색상의 밝기는 0부터 255(256개 값)까지의 값을 가질 수 있으므로 모델은 256 3 또는 약 1,670만 색상을 인코딩할 수 있습니다. 기본점(빛나는 점)의 삼중항은 서로 매우 가까이 위치하므로 각 삼중항은 특정 색상의 큰 점으로 합쳐집니다. 색상 점(빨간색, 녹색, 파란색)이 밝을수록 결과(삼중) 점에 해당 색상이 더 많이 추가됩니다.

Adobe PhotoShop 그래픽 편집기를 사용하여 작업할 때 보이는 내용에 따라 색상을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 필요한 경우 디지털 값을 지정하여 때로는 특히 색상 교정 시 작업 프로세스를 제어할 수 있습니다.