게이밍 마우스를 선택하는 방법은 무엇입니까? 작업 표면 요구 사항. 저렴한 게임용 마우스

센서는 마우스의 주요 구성 요소입니다. 마우스가 손의 움직임을 얼마나 잘 전달하는지를 결정하는 것은 센서입니다. 이 자료는 가장 널리 사용되는 광학 센서에 대한 간략한 개요입니다. 첫 번째 부분에서는 시장에서 가장 약한 게임 센서를 살펴보겠습니다.

게임 장치 제조업체는 자체적으로 센서를 생산하지 않고 다른 회사의 제품을 사용한다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 일반적으로 동일한 센서를 기반으로 제작되었지만 제조업체가 다른 마우스는 추적 품질, 해상도(dpi), 최대 속도등. 그러나 일부 회사(특히 대규모 회사)에서는 장치의 광학 시스템을 크게 수정하고 특정 펌웨어, 마이크로 컨트롤러 등을 사용할 수 있습니다. 이 점을 명심해야 합니다.

메모. Pixart가 Avago(Agilent)의 "터치" 부문을 인수한 후 실제로 게임 장치 시장에는 Pixart라는 제조업체가 하나 있습니다.
약한 센서

아바고 A5050

실제로 A5050은 게이밍 센서가 아닙니다(진정한 게이밍 A3050의 단순화된 버전입니다). 그러나 현재 시장에는 마우스가 진정한 게임용 마우스라고 주장하는 다양한 제조업체에서 이 센서를 탑재한 값싼 마우스가 엄청나게 많이 나와 있습니다. 이것은 잘못된 것입니다. Aliexpress(또는 대형마트 선반)의 아름다운 10달러 마우스 포장지 뒤에는 일반 사무실 센서가 숨겨져 있습니다. 주요 단점은 최대 작동 속도가 매우 낮다는 것입니다(초당 1미터 미만: 가속도 8g 이하). ) 및 높은 각도 오류. 물론 이것은 탱크와 Dota 팬에게는 충분하지만 A5050은 진지한 게임에는 적합하지 않습니다. 공식 사양에 A5050의 최대 dpi가 1375라고 나와 있다는 점이 흥미롭습니다. 하지만 실제로 제조업체는 원하는 것을 작성합니다. 1600dpi, 2400dpi 및 5500dpi의 마우스를 찾을 수 있습니다.

결론: A5050은 다음 중 하나입니다. 최악의 센서게임기기 시장에서

영혼을 죽이는 "게임" 마우스 Aula. 2000dpi. 센서 A5050.

픽사트 3305

이 센서의 역사는 SteelSeries Kana 마우스와 밀접하게 연관되어 있습니다. 면전에 대고 새로운 시리즈 SteelSeries(Kana 및 Kinzu v2)의 마우스를 통해 전체 게임 세계는 당시 참조 Microsoft 1.1A의 킬러를 기다리고 있었습니다. 결과적으로 우리는 특이한 점을 발견하지 못했습니다. Kana와 Kinzu v2는 매우 평범한 센서인 Pixart PAW3305를 받았습니다. 32x32 픽셀의 상당히 큰 매트릭스를 사용하는 Pixart 3305의 사진 촬영 속도는 어떤 이유에서인지 3600fps에 불과한 것으로 나타났습니다. 이는 결국 이 센서를 이전 세대(A3060/A3080/S3888)보다 기술적으로 더 나쁘게 만들었습니다.

표준 PAW3305DK는 최대 작동 속도가 1.5~2m/s로 매우 낮습니다. 이것이 바로 프로 선수들이 부족한 점입니다. 갑작스런 움직임으로 인해 센서가 "끊어집니다". 이 문제에 대한 해결책으로 더 약한(0.5x) 렌즈를 갖춘 PAW3305DK-H 센서 버전이 제안되었습니다. 이는 최대 속도를 허용 가능한 3m/s 이상으로 높이는 데 도움이 되었습니다. 동시에 "H"수정이 적용된 마우스의 dpi는 자연스럽게 절반으로 감소했으며 3200dpi는 신화입니다.

두 번째 문제는 각도 스냅입니다. 아주 크진 않지만 있을 건 다 있어요.

또한 PAW3305에는 약간의 긍정적인 가속과 이해할 수 없는 현상이 있지만 일부 모델에서는 작은 센서 지연이 있습니다.

그 결과 PAW3305 센서를 장착한 마우스의 움직임은 약간 불규칙하고 부자연스럽게 느껴집니다.

흥미롭게도 NaVi 팀 Starix의 전 선수는 SteelSeries Kana(PAW3305-H)에서 한동안 뛰었고 그 후 곧 팀을 떠나 코치 자리를 맡았습니다.

이제 Pixart 3305는 A4tech V 시리즈 마우스뿐만 아니라 3200dpi를 지원하는 거의 모든 마우스(현재 시중에는 수천 개가 나와 있음)에 설치됩니다.

결론: Pixart PMW3305는 초보자에게 매우 적합합니다. 그러나 실제 게이머에게는 그렇지 않습니다.

A4tech 블러디 V3. PAW3305. 편리하고 부정확합니다.

아바고 A3050

이제 Pixart A3050입니다. Pixart의 가장 저렴하고 간단한 게이밍 센서. 매트릭스 19x19픽셀 및 6666fps. 최대 4000dpi(상자에는 종종 2000, 때로는 3500으로 표시됨). 그러나 4000dpi를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 절대 재생할 수 없습니다. 이 센서의 가장 좋은 dpi 값은 500 또는 1000입니다(조금 더 나쁨). A3050의 마우스는 이륙 거리가 긴 경우가 많습니다. 조정 가능한(완전히 조정 가능하지는 않음) 코너 바인딩이 있습니다. 그리고 일반적으로 각도를 계산하는 데 문제가 있습니다(이러한 작은 행렬의 경우 자연스러운 현상입니다). 게다가 A3050은 가속력이 꽤 강한 편이다. 장점은 사용자의 움직임에 대한 센서의 빠른 반응과 최대 속도(매트에 따라 약 3m/s)입니다.

A3050 센서는 A4tech의 A 시리즈 마우스 덕분에 매우 인기가 높습니다. 다른 많은 제조업체에서도 적극적으로 사용됩니다. A3050의 가장 유명한 모델은 SteelSeries Kinzu v3(Rival 100을 선호하여 시장에서 빠르게 철수됨), CM Storm Xornet입니다.

결론: Pixart A3050은 눈에 띄지 않는 평범한 센서입니다. 조금 추가하고 더 가치있는 것을 취하는 것이 좋습니다.

결론

불행히도 우리는 구매가 좋은 것을 약속하지 않는 센서에 대해 이야기해야했습니다. 현재 동일한 가격대에는 A3090, PMW3320, AM010과 같은 강력한 미드레인지 제품이 많이 있지만 큰 단점은 없습니다. 최고의 비율가격 품질. 그 결과 '하지 말아야 할 것' 시리즈의 소재가 탄생했다. 그러나 제시된 정보는 저렴한 장치를 구입하려는 사람들에게 매우 유용할 것입니다.

이 질문은 다양한 게임 포럼에서 자주 등장합니다. 길고 열띤 토론 후에도 포럼 사용자는 일반적으로 가장 자주 갇히는 게임에 마우스가 적합해야한다는 결론에 도달합니다. 대부분의 경우 특정 모델을 선택할 때 주요 우선순위는 해상도나 센서 유형이 아닙니다.

게임용 마우스는 우선 각 특정 손바닥에 최대한 편안해야 합니다. 소박한 게이머는 일반적으로 평균적인 인체 공학적 마우스에 만족하고, 고급 게이머는 다양한 신체 구조를 갖춘 값비싼 장치를 구입합니다.

RPG나 전략 게임을 하는 사람들은 마우스의 무게에 크게 신경 쓰지 않습니다. 그러나 저격수 팬들은 일반적으로 이에주의를 기울입니다. 그래서 무게와 무게 중심을 조절할 수 있는 능력을 갖춘 마우스를 선택합니다.

또 다른 중요한 매개변수는 추가 버튼이 있고 특정 작업을 조합하여 해당 버튼에 매크로를 기록하는 기능입니다.

마지막으로 가장 중요한 점은 게이밍 마우스가 기본적으로 기존 "사무실" 마우스보다 강도와 내구성이 훨씬 더 뛰어나다는 점입니다.

디자인과 해상도에는 몇 가지 뉘앙스가 있습니다.

레이저 마우스는 일반적으로 광학 마우스보다 훨씬 더 정확합니다. 그러나 후자는 말 그대로 모든 표면, 심지어 고르지 않은 표면에서도 잘 작동합니다. 레이저 마우스는 이 매개변수에서 매우 변덕스럽습니다. 마우스 패드 위로 마우스를 1밀리미터만 올리면 즉시 커서 제어권을 "잃게 되며", 게임인 경우 조준 기능을 잃게 됩니다. 광마우스에서는 이런 일이 발생하지 않습니다. 또한 레이저 마우스 센서 아래에 작은 얼룩이라도 커서가 "점프"할 수 있으며, 이로 인해 가상 게임이기는 하지만 때로는 게임에서 생명을 잃을 수도 있습니다.

센서 해상도에 대해 이야기하면 물론 광학 마우스의 경우 일반적으로 800dpi를 초과하지 않습니다. 게임용 마우스는 대부분 레이저이며 센서 해상도를 적당한 400에서 2000(최고 모델의 경우 5200dpi까지)으로 조정할 수 있습니다.

그런데 객관적으로 "DPI"라는 명칭은 그다지 정확한 용어가 아니며 오히려 인쇄 해상도의 값을 나타내는 데 사용됩니다. 마우스 센서에 관해서는 "CPI", 즉 Count Per Inch, 즉 인치당 "값"의 수라고 말하는 것이 훨씬 더 정확할 것입니다. 실제로 이는 마우스가 1인치 움직일 때 센서가 기록하는 마우스 위치의 "변화" 횟수입니다.

실제로 이는 다음과 같이 표현됩니다. 해상도가 높을수록 커서가 느려지거나 원하는 경우 시력이 움직입니다. 한편으로는 포인팅 정확도가 향상되지만, 다른 한편으로는 조준 속도가 저하됩니다.

오늘날 최적의 마우스 센서 해상도 매개 변수는 업무용 400-600, 슈팅 게임용 600-800, MMO를 포함한 전략 및 RPG용 900-1200으로 간주됩니다.

어쨌든 게임용 마우스를 선택할 때는 손에 꼭 맞는지 주의 깊게 살펴보세요. 게임 과정에서 얻는 즐거움은 이것에 직접적으로 달려 있습니다. 그런 다음 가능한 센서 해상도 수, 무게 및 무게 중심 조정 기능, 그리고 매크로 기록 기능이 있는 추가 버튼의 존재 여부에 주의하세요.

이반 코발레프


현대 쥐를 이해하는 것은 때때로 매우 어려울 수 있습니다. 하나에는 12개의 버튼이 있고, 다른 하나에는 2개의 조이스틱이 있고, 여기 왼쪽에는 심지어 어떤 종류의 레버도 있습니다... 이런, 고장났습니다. 죄송합니다. 보증 문제인가요? 그리고 이 모든 일이 있은 후 내 머릿속에는 오직 한 가지 생각만이 남았습니다. “그래, 난 그냥 필요해 좋은 마우스! 평범하고 단순한 모양과 인체공학적 디자인을 갖추고 있습니다. 그리고 정확한 센서! 글쎄요, 사실 당신은 그것이 손에 잘 맞고 외관이 매력적이기를 원합니다... 소프트웨어는 매우 바람직합니다. 그렇지 않으면 소프트웨어 없이 마우스를 어떻게 구성할 수 있습니까?” 이것은 모두 매우 친숙합니다.


한 번에 모든 것을 가질 수는 없지만 특정 목표에 따라 대부분의 요구 사항을 충족할 수 있는 마우스를 선택할 수 있습니다. 어떤 면에서 게임용 마우스는 서로 유사합니다. 즉, 좋은 빌드 품질과 재료입니다. 유능한 기술 기반, 세심한 인체 공학 등. 그러나 유명한 제조업체는 무기고에 가치있는 모델을 많이 보유하고 있으며 이러한 모든 마우스에는 많은 비용이 듭니다. 따라서 이 기사에서는 게임용 마우스를 선택할 때 주의해야 할 모든 주요 측면에 대해 설명하겠습니다.

형태


가장 먼저 주목해야 할 것은 모양입니다. 마우스를 쥐는 것이 편안할수록 컴퓨터에서 놀고 작업하는 것이 더 즐겁습니다. 마우스가 손에 편안하게 맞으면 다른 모든 것은 그다지 중요하지 않습니다. 그리고 여기서는 센서, 재료, 제작 품질이 결정되지 않습니다. 마우스의 모양은 주관적인 요소이므로 기술적 특성과 건조된 데이터만으로는 마우스를 선택할 수 없습니다. 다른 사람들의 의견도 마찬가지입니다. 이상적인 형태는 단순히 존재하지 않으며 모든 사람에게 다릅니다. 그리고 귀하의 선호도에 따라 귀하가 소중히 여기는 이상에 가장 가까운 마우스를 선택할 수 있습니다.


모양의 유형에 따라 마우스는 인체공학적 마우스와 대칭형 마우스("양손잡이"라고도 함)의 두 가지 주요 유형으로 나뉩니다. 첫 번째 마우스는 한 손(오른쪽 또는 왼쪽)의 특성만 고려하여 만들어졌기 때문에 비대칭이라고 할 수도 있습니다. 후자는 왼쪽, 오른쪽 디자인이 동일해 오른손잡이, 왼손잡이 모두 사용할 수 있다.


쥐는 크기에 따라 대형, 중형, 소형으로 나눌 수 있습니다. 작은 마우스는 상당히 컴팩트하며, 게임을 할 때보다 노트북으로 작업할 때 더 편리합니다. 최적의 선택평균 수준의 마우스가 있을 것입니다. 큰 사이즈, 손 전체로 잡는 것이 더 편리하기 때문입니다. 그리고 그것은 모두 당신의 그립에 달려 있습니다. 손바닥 전체를 마우스 위에 올리고 싶다면 - 마우스 큰 사이즈바람직할 것입니다. 손가락으로 강한 그립감을 좋아한다면 중간 크기의 마우스가 그립감에 아주 잘 맞을 것입니다.

감지기


센서는 폼 다음으로 가장 주의를 기울여야 하는 두 번째 구성 요소입니다. 센서 해상도와 관련하여 게임 부문에는 한 가지 고정관념이 있습니다. 즉, dpi가 높을수록 좋습니다. 이것은 잘못된 것입니다. 더 중요한 것은 센서 자체의 유형과 모델은 물론 센서의 기술적 특성입니다. 추적이라고 하는 판독 품질이 센서에 달려 있기 때문입니다. 추적이 좋을수록, 즉 마우스가 표면을 더 잘 읽을수록 모든 움직임에 대한 추적이 더 정확해집니다. 저격수의 언어로 말하면, 헤드샷을 더 정확하게 분배하고 날카로운 저크와 회전을 할 수 있습니다.

센서 해상도는 항상 dpi로 표시되지만 다른 이름(dpi, cpi, ppi)을 찾을 수도 있습니다. 이 모든 것은 동일하며 단지 다르게 불릴 뿐이며 센서 해상도, 즉 인치당 도트 수를 의미합니다. 센서의 품질은 기술적 특성과 직접적인 관련이 있습니다. 이러한 특성이 높을수록 센서가 더 정확하게 작동합니다. 그리고 간단하고 유용한 규칙을 잊지 마십시오. 좋은 센서는 좋은 카펫을 의미합니다.

센서는 세 가지 유형으로 구분됩니다.
광학 LED
광학 레이저
레이저 센서(도플러 이동 기술 사용, "진정한 레이저"라고도 함)

모든 센서의 주요 매개변수는 다음과 같습니다.
속도(ips)
가속도(g)
초당 프레임 수(fps)


어떤 센서를 선호해야 하며 그 이유는 무엇입니까?

광학 LED(단순히 광학이라고 합니다). 마우스에 설치되는 센서 중 가장 널리 사용되는 유형입니다. 보편적이고 번거롭지 않습니다. 대부분의 카펫에 사용할 수 있으며 읽을 때 문제가 가장 적습니다. 광학 센서의 상위 모델은 게임 측면에서 최고의 성능을 발휘합니다. 추적이 뛰어나고 표면으로부터 이륙 거리가 낮으며 가속, 각도 스냅 및 기타 고유한 질병과 같은 다양한 단점이 없습니다. 예산 모델또는 다른 유형의 센서. 그래픽 작업을 포함하여 슈팅 게임과 일상적인 컴퓨터 작업을 위한 탁월한 범용 옵션입니다.

광학 레이저(간단히 레이저라고 부릅니다). 거의 모든 표면에서의 작동과 전력 소비 감소로 구별되는 덜 인기 있는 센서 유형입니다. 광학 장치와 달리 레이저 센서는 피할 수 없는 가속과 같은 몇 가지 단점이 있어 추적 시 약간의 손실이 발생하므로 이는 최대 센서 정확도가 요구되는 게임에서 매우 중요할 수 있습니다. 잡식성 특성과 낮은 전력 소비로 인해 이러한 센서는 무선 마우스, 그러나 일반적으로 좋은 광학 장치보다 열등합니다. 레이저 센서의 경우 단단한 표면(플라스틱 카펫)이 선호됩니다.

레이저(도플러 시프트, 때때로 "실제 레이저"라고도 함). 이 유형의 센서는 덜 일반적이며 때로는 광학 레이저 ​​센서와 혼동됩니다. 기술적으로 이것은 시장에서 가장 진보된 센서이지만 펌웨어가 필요하기 때문에 모든 회사가 마우스에 센서를 설치하는 것은 아닙니다. 또한 "변덕스러운" 동작을 가지며 위의 옵션보다 표면적으로 훨씬 더 까다롭다는 몇 가지 단점이 있습니다. 안에 이 순간이러한 센서의 잠재력은 엄청나게 크지만 이로 인해 시장에서 대량 제품이 되는 것을 방지할 수 있습니다.

마우스를 선택할 때는 모양뿐만 아니라 마우스에 설치된 센서의 모델에도 주의하는 것이 중요합니다. 이러한 이유로 프로 게이머와 e스포츠 플레이어는 최고의 광학 센서가 장착된 마우스를 선택하는 경우가 많지만 이를 400~1600dpi 범위의 적당한 DPI 값으로 설정합니다. 이 범위에서 센서는 가능한 최선의 방식으로 작동하고 판독 시 오류나 부정확성이 없으며 기술 매개변수를 갖춘 센서의 잠재력이 최대한으로 드러납니다.

인간 공학


마우스 인체공학은 주관적인 요소로 사람마다 차이가 있습니다. 인체 공학은 모양에 대한 전반적인 인식과 불가분의 관계가 있지만 여기서는 마우스의 개별 세부 사항에 대해 이야기하겠습니다. 간단히 말해서, 인체 공학은 특정 컨트롤의 설계 방식, 마우스의 재질, 무게, 케이블 및 장치를 사용자 친화적으로 만드는 기타 작은 요소를 말합니다.


통제 수단. 모든 게임용 마우스의 표준 세트에는 기본 버튼, 측면 버튼, 휠 등 최소 5개의 컨트롤이 포함되어 있습니다. 슈팅 게임 팬과 간단한 장치이 버튼이면 충분할 것입니다. MMORPG나 MOBA를 자주 플레이하거나 업계에서 일하는 사람들은 복잡한 프로그램, 훨씬 더 많은 수의 버튼이 필요할 수 있습니다. 흥미로운 추세 최근에재량에 따라 장치 요소를 사용자 정의할 수 있는 마우스 제작을 시작했습니다. 무게를 조정하고, 측면 버튼을 교체하거나 완전히 제거할 수 있으며, 보다 편안한 그립을 위해 마우스의 한 부분 또는 다른 부분을 변형할 수도 있습니다.


재료. 게임 장치를 만들 때 모든 제조업체는 실용적인 재료로 마우스를 만들려고 노력합니다. 게임용 마우스 소재의 장점은 분명합니다. 쾌적한 촉감, 실용성 및 관리 용이성, 강렬한 게임 중에 특히 중요한 손에 쥐는 그립감, 매력적 모습. 이 목적을 위해 그들은 사용됩니다 다른 종류코팅: 도장된 플라스틱, 소프트 터치 플라스틱, 일반 무광택 플라스틱, 광택 플라스틱, 고무 코팅 및 고무 패드. 이러한 재료는 가장 일반적이며 매끄러울 수도 있고 질감이 있을 수도 있습니다.


무게와 케이블. 무게가 작기 때문에 카펫 위에서 마우스를 쉽게 제어할 수 있으며 이는 슈팅 게임을 할 때 중요합니다. 동시에 “손에 쥐는 느낌이 좋다”는 이유로 더 무거운 마우스를 선호하는 사용자도 있습니다. 이것은 무거운 마우스를 선호하는 많은 사람들이 하는 말 그대로의 표현입니다. 여기에는 케이블도 포함됩니다. 케이블은 편조형과 편조형이 아닌 다양한 종류가 있으며 얇고 두꺼운 케이블이 있으며 게임에 부분적으로 영향을 미칩니다. 얇은 케이블마우스가 갑자기 움직일 때는 느껴지지 않으며 끈을 사용하면 안전하게 유지할 수 있지만 두꺼운 와이어는 게임을 방해하여 움직임의 자유를 박탈하거나 단순히 마우스를 끌어당길 수 있습니다.

특징 및 성능


설정 저장을 위한 소프트웨어 및 내장 메모리. 잘 알려진 제조업체는 마우스의 버튼과 일부 기술 매개변수(예: 감도 변경, 마우스 보정 또는 포트 폴링 빈도 조정)를 세부적으로 구성할 수 있는 소프트웨어를 통해 장치를 지원합니다. 이 소프트웨어는 매크로를 설정하거나 표준 마우스 버튼을 더 편리한 버튼에 다시 할당하려는 경우 유용합니다. 내장 메모리를 사용하면 마우스 내부의 모든 설정을 저장할 수 있으므로 장치를 다른 컴퓨터에 연결할 때 마우스 메모리에서 이러한 설정을 불러올 수 있습니다.


특이한 칩. 제조업체는 종종 게임 및 작업 프로세스를 크게 단순화하는 매우 편리한 기능을 고안하며 각 제조업체에는 고유한 기능이 있습니다. 그리하여 SteelSeries는 장비를 갖추기 시작했습니다. 최신 모델마우스에는 동일한 슈팅 게임에서 상당한 이점을 제공하는 진동 모터와 디스플레이가 있으며 Logitech은 한 번에 여러 페이지를 스크롤할 수 있는 관성 휠을 만들어 차별화되었습니다. 다른 예로는 센서, 아날로그 컨트롤, 심지어 조이스틱을 변경하는 기능과 마우스의 측면 버튼과 패널을 교체하여 마우스를 수정하는 기능이 있습니다.


기술 장비 및 제작 품질. 종종 장치의 신뢰성과 내구성은 설치된 구성 요소에 따라 달라지며, 또한 버튼을 누르고 휠을 스크롤할 때 촉감을 담당합니다. 이는 메인 버튼과 사이드 버튼 아래의 마이크로 스위치와 사용되는 휠 인코더 유형에 적용됩니다. 마찬가지로 중요한 것은 마우스의 제작 품질입니다. 게임용 마우스이 매개변수는 매우 좋은 수준, 수요가 증가하기 때문입니다. 비용을 고려하면 이러한 장치는 기대에 부응해야 합니다. 여기에서는 모든 것이 회사에 따라 다르며 주요 주변 장치 제조업체는 상당히 엄격한 품질 관리를 수행합니다.

모습


외관은 게이밍 마우스를 선택할 때 중요한 역할을 할 수 있는 보조 매개변수입니다. 어떤 사람들은 공격적이고 세련된 실행을 좋아하는 반면, 다른 사람들은 진정한 심미가로서 최소한의 디자인 요소로 간결함과 금욕주의를 선택합니다. 모양은 사용된 플라스틱 유형에 따라 다르며, 대부분 모든 종류의 디자인에 검은색 마우스가 있습니다. 그러나 일부 사람들은 눈에 띄는 장치를 선호하므로 항상 밝고 풍부한 색상의 마우스를 찾을 수 있습니다. 단일 색상 스타일(예: 흰색)로 장치 세트를 조립하려는 경우 이 경우 검은색 마우스가 제자리에서 보이지 않습니다.


최근에는 극도로 충분한 기회많은 게이밍 마우스에 장착되어 있는 RGB 조명은 개인화를 제공합니다. 이 백라이트는 전체 색상 스펙트럼에 걸쳐 작동하며 장치 본체 전체를 통과하는 경우가 많으며 특히 밤에는 매우 독특하고 기억에 남을 것 같습니다. 그리고 다양한 조명 효과는 작업 공간을 배치할 때 거의 무한한 공간과 상상력의 자유를 제공합니다. 또한 많은 제조업체에서 제공하는 복잡한 시스템상호작용 조명 다양한 장치그들 사이.

무선 마우스


이것은 장르의 새로운 단어입니다! 생산적이고 정확한 게임용 마우스를 만들기 위한 노력은 수년간 진행되어 왔지만, 작년에야 정말 인상적인 결과를 얻었습니다. 이전에는 모든 무선 마우스를 게임용 마우스라고 부를 수 없었습니다. 저비용 및 저성능 센서, 데이터 전송 지연, 큰 무게, 짧은 작동 시간 등 여러 가지 문제가 있었기 때문입니다. 또한 "게임" 옵션은 품질에 비해 많은 비용이 듭니다.

최근 무선 게임기 시장이 활발해지고 있다. 일부 회사의 등장은 최고의 광학 센서를 활용하고 과거 무선 마우스의 모든 단점을 제거함으로써 무선 마우스의 새로운 시대를 예고했습니다. 이제 이러한 장치는 적당한 무게와 상대적으로 긴 작동 시간을 가지며 데이터 전송 지연이 없으며 유선 장치보다 비용이 약간 더 비쌉니다. 물론 전선은 아무데도 가지 않습니다. 그렇지 않으면 어떻게 마우스를 충전할 수 있습니까? 그러나 이러한 변화는 머지않아 무선 게임 장치의 밝은 미래를 열어줄 것입니다.

결론


마우스를 선택할 때 가장 중요한 것은 모양과 센서입니다. 장치 작업의 모든 편의성이 좌우되는 두 가지 중요한 구성 요소입니다. 양식이 먼저 오고 센서가 그 뒤를 따릅니다. 다른 모든 것은 귀하의 취향과 재량에 달려 있습니다. 마우스를 찾으려면 다양한 마우스에 대한 과거 경험을 활용하십시오. 모양, 그립, 크기 등이 모두 마우스 선택에 영향을 미칩니다. 모양 유형, 마우스 크기 및 가장 편안한 그립을 고려하십시오. 이 모든 것은 현재 마우스에 대해 마음에 드는 점과 마음에 들지 않는 점을 이해하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 항상 인체 공학적 마우스를 좋아했지만 대칭으로 인해 움츠러 든다면 인체 공학적 마우스를 고수하는 것이 합리적입니다. 기술적인 매개변수(손바닥 길이 등)만을 기준으로 마우스를 선택하는 것은 불가능하므로 유일한 확실한 조언은 직접 사용해 보는 것입니다. 마우스를 선택할 때 도움이 될 모든 것은 당신의 것입니다 개인적인 경험그리고 감각.

요즘에는 게임용 마우스가 너무 많아서 편안한 착용감을 찾는 것이 그리 어렵지 않으므로 항상 마우스에서 원하는 것이 무엇인지 생각해 두는 것이 좋습니다. 재료, 무게, 외관, 특정 컨트롤의 유무, 기술 장비 및 소프트웨어 등 이러한 모든 요소는 추가 장치 선택에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 요구 사항이 구체적일수록 선택할 수 있는 옵션은 줄어들지만 자신에게 딱 맞는 마우스를 정확하게 찾을 가능성은 커집니다. 최신 트렌드를 고려하면 무선 마우스로 선호도가 바뀔 가능성이 높습니다.

따라서 여기서 가격을 언급하는 것이 유용할 것입니다. 게임 장치의 가격이 항상 논리적인 것은 아닙니다. 장치, 마케팅, 소프트웨어 및 기타 기능의 비용은 항상 장치의 최종 비용에 포함됩니다. 따라서 여기서 조언은 간단합니다. 가장 좋아하는 것을 선택하세요. 결국, 올바른 장치를 선택하면 비록 가격이 비싸더라도 앞으로 몇 년 동안 사용하는 즐거움을 누릴 수 있을 것입니다.

컴퓨터 마우스는 편리하고 가장 일반적인 포인팅 장치입니다. 이를 통해 전자 문서 및 멀티미디어 작업이 훨씬 쉬워지며 일부 게임은 마우스 제어 전용으로 설계되었습니다. 컴퓨터 상점의 선반은 크기, 버튼 수 및 가격이 다른 수백 가지 수정 사항으로 가득 차 있습니다. 그러나 주요 차이점은 본체 아래에 숨겨져 있습니다. 이는 LED 또는 레이저일 수 있는 일종의 방사선원입니다. 광학 LED와 레이저 마우스 중 어느 것이 더 낫습니까? 그것들을 자세히 비교하면 이 질문에 대한 완전한 답을 얻을 수 있습니다.

디자인, 작동 원리 및 주요 차이점

지난 몇 년 동안 렌즈가 내장되어 있어 소위 말하는 2세대 광학 마우스가 시장을 장악해 왔습니다. 그들의 디자인 특징매우 민감한 센서, 즉 표면을 지속적으로 스캔하고 결과를 프로세서로 전송하는 카메라로 구성됩니다. 이미지의 빈도는 최대 40x40픽셀의 해상도로 초당 수천 번입니다.
광학 LED 마우스의 작동 원리는 첫 번째 렌즈에 의해 초점이 맞춰지고 카메라 캡처 영역에 밝은 점을 형성하는 LED의 넓은 빔 방출을 기반으로 합니다. 스캔된 표면. 수신된 정보는 두 번째 렌즈를 통해 센서로 들어간 다음 프로세서에 의해 처리됩니다.

광학 레이저 ​​마우스에서 방출 요소는 레이저 반도체 다이오드이며, 대부분 적외선(IR) 스펙트럼에서 작동합니다. 작동 중에 가장 얇은 빔이 첫 번째 렌즈를 통과하여 작업 표면에 도달한 후 반사됩니다. 정확도를 높이기 위해 두 번째 렌즈로 초점을 맞춘 다음 센서에 닿습니다. 결과 이미지를 비교하고, 이 결과를 바탕으로 커서의 움직임에 대한 결론을 내립니다. 디자인이 개선됨에 따라 하나의 하우징에 센서, 프로세서 및 레이저 다이오드를 수용하는 모델이 등장했습니다.

해결

이 매개변수는 게임용 마우스를 선택할 때 매우 중요합니다. 해상도는 dpi(인치당 도트 수) 또는 cpi(인치당 개수)로 측정됩니다. 두 측정 단위 모두 관련이 있지만 cpi는 광학 조작기의 작동을 보다 정확하게 특성화하고 인치당 판독값 수를 표시합니다.

dpi/cpi가 높을수록 커서가 화면에서 더 정확하게 움직입니다.

다음은 간단한 예입니다. 화면의 수평 해상도는 1600dpi이고 마우스의 해상도는 400dpi입니다. 이는 기존의 한 단위만큼 테이블을 가로질러 조작기를 이동하면 커서가 화면에서 4배 더 먼 거리로 이동한다는 의미입니다. 이렇게 불연속적이어서 커서를 누르기가 어렵습니다. 작은 아이콘프로그램, 마우스 커서의 속도와 정확성이 중요한 게임은 잊을 수 있습니다.

일반 사용자를 위해 설계된 대부분의 광학 LED 마우스의 경우 800~1200cpi가 허용되는 것으로 간주됩니다. 이 정도면 충분합니다 편안한 일와 함께 사무실 프로그램대각선 최대 27인치 모니터에서.

해결 레이저 마우스더 넓은 범위의 값을 가지며 1000에서 12000cpi까지 다양합니다. 많은 모델에는 사용 가능한 여러 고정 CPI 값이 있습니다. 우리만의 것이 있기 때문에 내부 저장소추가 버튼을 통해 사용자는 언제든지 적절한 해상도를 선택할 수 있습니다.

속도와 가속도

대부분의 광학 LED 마우스는 예산 클래스에 속하며 해당 특성에는 조작기 본체의 이동 속도에 대한 데이터가 포함되어 있지 않습니다.

레이저 동료들은 이동 속도 및 가속도 표시기를 가지고 있습니다. 이는 화면의 특정 지점에 도달하는 커서의 정확도가 부드럽고 갑작스러운 손 움직임에 따라 달라지는 매개변수입니다. 30g의 가속도에서 초당 150인치의 속도는 상당히 높은 것으로 간주되며 8000cpi의 정확도를 제공합니다. 이러한 고성능을 제공하려면 프로세서의 성능이 센서의 성능에 비례해야 합니다.

에너지 소비

유선 모델에서는 이 표시기를 무시할 수 있습니다. 시스템 장치 50~200배 더 소모합니다. 그러나 무선 장치의 안정적인 작동은 전적으로 배터리(축전지)에 달려 있으므로 소비되는 에너지의 모든 밀리와트가 중요합니다.

LED 마우스의 경우 전류 소비는 5V USB 전원 공급 장치에서 약 100mA(0.5W)입니다.

레이저 다이오드가 장착된 마우스의 에너지 소비량은 훨씬 적습니다. 이러한 무선 조작기는 배터리를 재충전하지 않고도 LED 조작기보다 10배 더 오래 지속될 수 있습니다.

가능성

빨간색 LED가 장착된 표준 광 마우스 본체에는 세 개의 버튼과 스크롤 휠이 있습니다. 이것은 소프트웨어와 인터넷을 사용하기에 충분합니다. 을 갖춘 모델이 있습니다. 추가 버튼, 자주 사용하는 기능을 매크로를 통해 할당한 것입니다.

레이저형 마우스에 대한 설명에서 해당 기능을 나타내는 여러 특성을 볼 수 있습니다. 대부분은 작업 시 필수적인 커서 이동의 정확성과 속도에 영향을 미칩니다. 그래픽 편집자그리고 현대 온라인 게임에서도요.

작업 표면 요구 사항

전통적인 디자인의 광학 LED 마우스는 비록 새로운 개발에 비해 열등하지만 대부분의 표면 유형에서 안정적으로 작동하며 향상된 다양성이 특징입니다. 흔들림 없이 안정적인 작동을 위해서는 다양한 재질로 제작할 수 있는 평평한 표면이 필요합니다. 광택 처리된 목재, 유리 및 거울은 예외입니다. 뚜렷한 질감을 지닌 직물을 포함하여 다양한 유형의 직물에서 뛰어난 기능적 능력이 입증되었습니다. LED가 장착된 마우스의 또 다른 장점은 본체와 표면 사이의 작업 간격 크기가 중요하지 않다는 것입니다. 따라서 소파나 침대에서 컴퓨터를 제어하는 ​​데 적합하지만 이상적이지는 않습니다.

레이저 센서는 보다 정확한 위치 지정에도 불구하고 일부 재료와 접촉하면 매우 변덕스럽습니다. 예산 등급 장치의 경우 광택이 있고 광택이 나고 광택이 나는 표면은 금기이며 간격을 증가시켜 반사 광선의 초점 거리를 변경하는 불규칙성도 금기입니다. 게이머에게 이상적인 옵션은 명확한 구조(패턴)가 있는 평평한 표면이나 매트입니다.

레이저 조작기를 개선하는 과정에서 G-레이저 기술이 추진력을 얻고 있으며 개발자는 유리 및 부드러운 플라스틱을 포함한 모든 유형의 표면에서 장치의 탁월한 작동을 주장합니다. 그러나 간격의 중요성으로 인해 평평한 평면에서만 사용해야 합니다.

가격

"LED 마우스는 레이저 마우스보다 저렴하다"는 말은 완전히 정확하지 않습니다. 독창적인 디자인과 브랜드의 LED 모델 추가 기능가격이 초과될 수 있음 간단한 유사레이저 다이오드에. 하지만 같은 제조사의 제품을 비교해 보면 작동 원리가 다른 모델 간의 차이가 눈에 띕니다.

광학 선택 무선 마우스, 나중에 배터리를 훨씬 덜 자주 교체하려면 더 비싼 레이저 유형 제품을 선호하는 것이 좋습니다. 저렴한 유선 LED 마우스는 가정용 PC에 적합합니다.

레이저 마우스를 선택할 때 중요한 점 중 하나는 매장의 다양한 표면에서 직접 테스트하는 것입니다.

기술 지표 외에도 각 마우스의 중요한 속성은 인체공학적 특성입니다. 매력적인 외관과 손에 쥐기 편한 배치가 선택의 전제조건입니다. 그렇지 않으면 손의 움직임과 모니터의 커서 움직임이 일치하지 않을 때마다 사용자는 약간의 신경질적인 자극을 받게 됩니다.

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우리는 가장 인기 있는 마우스 센서에 대한 간략한 리뷰를 계속하고 있습니다. 오늘 우리는 최고는 아니지만 특정 상황에서 구매가 완전히 정당화될 수 있는 평범한 센서에 대해 이야기하겠습니다.


미래의 마우스에 어떤 센서가 설치되어 있는지 알고 있다면 구매하기 전에 특정 장치 모델의 장단점을 알아볼 수 있습니다. 다만, 동일한 센서라도 제조사에 따라 구현 방식이 다를 수 있다는 점을 기억해야 한다.

우리는 기술적인 측면에서(가격 측면이 아닌) 중간 세그먼트 센서에 대해 이야기하겠습니다.

픽사트 A9800 (A9500)

A9800 레이저 광센서가 레이저 마우스 시장의 95% 이상을 점유하고 있는 느낌이다. A9800과 그 전신인 A9500(기술적으로는 크게 다르지 않음)은 진정한 게임이라고 할 수 있는 최초이자 유일한 레이저 센서입니다.

기술적 특성이 인상적입니다.

작동 속도 >4.5m/s
- 30G 가속
- 표면 촬영 속도 12000fps
- 조절 가능한 리프트오프 높이
- 대형 감광성 매트릭스 30x30 픽셀
- 50단계의 8200dpi(cpi)(dpi 및 단계는 제조업체마다 다를 수 있음)

기술적으로 모든 것이 완벽합니다. 하지만 이 센서에는 뭔가 문제가 있습니다. 결국 전문 Counter-Strike 플레이어의 99%가 레이저 마우스가 아닌 광학 마우스를 사용합니다.

주요 문제레이저 센서 A9800(따라서 A9500)은 무작위 가속, 5~6%에 이른다. 가속도가 무엇인지 읽을 수 있습니다. 간단히 말해서 A9800은 상당히 큰 임의 오류를 가지고 있습니다. 그리고 그것은 사실입니다. 게임 장치 제작자와 다양한 테스트의 데이터가 이에 대해 이야기합니다.

A9800의 가속은 레이저 방사선의 특성에 따른 결과입니다. 이는 센서에 물리적으로 "배선"되어 있으며 소프트웨어로 제거할 수 없습니다.

플라스틱, 알루미늄 등 단단한 재료로 만든 매트를 표면으로 사용하면 A9800(A9500)의 가속 효과가 크게 줄어들 수 있다는 점을 아는 것이 중요합니다. 그러나 이는 사용자에게 불필요한 문제를 야기합니다. 이러한 카펫은 더 비싸고 쥐의 다리가 닳아 마모되는 경향이 있습니다.

음모 이론의 팬들도 이 주제에 대해 추측할 수 있습니다. Natus Vincere 팀의 주장인 Zeus가 멋진 조준자로 간주되지 않는 이유는 무엇입니까? 아마도 그가 SteelSeries Xai(A9500)를 오랫동안 헝겊 카펫과 함께 사용해 왔기 때문일까요? 그리고 위에서 언급한 팀의 전 선수인 Ceh9은 자신이 "당기지 않았다"는 것을 깨달았습니다. SteelSeries Sensei(A9800)로 전환한 후 아닌가요? 우연의 일치? 생각하지 마세요!

안타깝게도 A9800의 새로운 수정 버전(Razer Taipan, Logitech g500s)에서는 가속에 대한 객관적인 정보를 아직 찾을 수 없습니다. 사용 가능한 데이터가 모순됩니다.

A9800의 가속도가 수정되었다는 정보는 인터넷에서 찾을 수도 있습니다. 새로운 펌웨어. 이건 틀렸어! 이 정보는 실제로 게임 장치 제조업체 중 한 곳의 직원으로부터 받은 것이지만 그는 A9800 펌웨어의 최신 버전에 "평활화" 알고리즘이 없다는 것을 의미했습니다. 앤티앨리어싱을 활성화하면 높은 dpi 값에서 A9800의 대기 시간이 20ms 이상에 도달할 수 있습니다.

결론: A9800은 여러 면에서 탁월합니다. 각도를 정확하게 계산하고 미세하게 조정되어 있습니다. 또한 시중에는 이 센서를 탑재한 마우스가 엄청나게 많습니다. 누구나 자신의 취향에 맞는 모양/크기/무게를 찾을 수 있습니다. 그러나 가속 문제로 인해 그를 성인으로 간주할 수는 없습니다. A9800은 Dota 2, League of Legends 등과 같은 게임에 탁월한 선택입니다. Counter-Strike의 경우 다른 것을 찾는 것이 좋습니다.

A3090

A3090은 Logitech G400의 두 번째 버전에 처음 등장했으며 S3095라는 라벨이 붙었습니다(분명히 Logitech은 일부 변경 사항을 적용했습니다). 나중에 이 센서는 다른 제조업체에도 공개되었습니다.

기술적인 부분:
- 최대 속도: 최대 4.5m/s(일부 모델에서는 상당히 낮아질 수 있음)
- 30x30 매트릭스 (A3090은 A3080/A3060의 수신기)
- 6400fps
- LED 백라이트(빨간색), Roccat Savu의 적외선.
- 최대 dpi는 펌웨어에 따라 다릅니다. 이전 버전에서는 3500, 이후 버전에서는 4000입니다.
- 기본 dpi 센서: 1800/3500(3500dpi 버전) 및 800/4000(4000dpi 버전)
- 분리 높이는 특정 구현에 따라 크게 다르지만 대부분 상당히 높습니다.

A3090은 최고급 센서의 새로운 시대의 시작을 알렸습니다. 상당한 가속 없이 높은 작동 속도, 각도 기준 부족(일반적으로 각도를 매우 잘 계산함), 낮은 수준소음.

많은 제조업체들이 기술 구현 측면에서 A3090에 어려움을 겪었습니다. 일반적으로 이는 이륙 높이 및 최대 작동 속도와 관련이 있습니다. 그러나 일반적으로 800dpi에서 센서는 거의 모든 모델(4000dpi 펌웨어)에서 완벽하게 작동합니다.

A3090의 많은 변형은 "평활화" 기술을 사용합니다( 스무딩). 요점은 마우스가 추적 결과를 즉시 생성하지 않고 데이터에 일부 처리 알고리즘을 적용한다는 것입니다. 이를 통해 높은 dpi에서 소음 수준을 크게 줄일 수 있지만 센서 작동에 일부 특이성이 도입됩니다. 마우스 반응이 지연될 수 있고, 작은 움직임으로 인해 약간의 부정확성이 있을 수 있으며, 빠르게 긴 번역으로 인해 부자연스러울 수 있습니다. 아마도 800dpi에서는 A3090에서 앤티앨리어싱을 사용하지 않거나 그 효과가 눈에 띄지 않는 것 같습니다.

A3090의 4000dpi 버전에는 데드존 문제가 있을 수 있습니다. 움직이기 시작하면 마우스가 즉시 반응하지 않고 약간의 지연이 발생하여 갑작스러운 움직임과 픽셀 건너뛰기가 발생할 수 있습니다.

A3090 센서의 인기 마우스: Zowie AM/FK/EC-evo, Logitech G400/G400s, SteelSeries Kana V2, Roccat Savu.

오늘날 모든 주요 브랜드는 최신 PMW3310 및 S3988을 선호하여 A3090 마우스 생산을 포기했습니다. 그러나 Hama uRage, Genius Maurus X 등 잘 알려지지 않은 제조업체의 일부 모델이 저렴한 가격으로 시장에 여전히 나와 있습니다. 또한 언제든지 고급 부문에서 중고 마우스를 구입할 수 있습니다.

로지텍 g400s. 4000dpi 버전. (c)gamezone.com

결론: A3090 어쩌면 좋은 옵션 800dpi에 만족한다면 작은 가격으로.


SDNS-SS-3059

SS-3059는 A3050의 수정 버전입니다. 현재 SteelSeries Rival 100 전용으로 생산됩니다. 원래 A3050과 비교한 주요 차이점은 다음과 같습니다.

가속이 최소화됩니다.
- 최대 작동 속도가 3m/s에서 4.5m/s로 증가했습니다.

그 결과 매우 좋은 센서가 탄생했습니다. 하지만 전작과 마찬가지로 dpi를 낮게 설정하는 것이 좋습니다. 각도 계산의 정확성에 관한 질문도 남아 있습니다.

Rival 100은 이미 Counter-Strike: Global Offensive의 엘리트들 사이에 등장했습니다. Astralis 팀의 최고의 선수인 Dupreeh가 플레이합니다.

라이벌 100의 50가지 그림자. (c) lelong.com.my

AM010 및 PMW3320

AM010은 Logitech의 게임용 마우스 라인인 g100s, g302, g402 모델로 대표됩니다. 분명히 이 센서는 Logitech과 Pixart의 공동 개발입니다. PMW3320은 AM010의 개방형 버전으로, 일부 변경 사항이 있습니다. 특히 프레임 속도가 약 3000fps에서 5000+fps로 증가했습니다.

AM010은 Logitech 마우스에서 좋은 성능을 보였습니다. 가속도가 거의 0에 가깝고(상위 3310 및 3988도 능가함) 최대 속도는 3m/s가 넘습니다. 아마도 가격/품질 비율 측면에서 최고의 센서일 것입니다. 유일한 약점은 모서리 계산입니다. 이륙 높이도 상대적으로 높습니다. 오늘날 AM010은 도덕적으로 구식이므로 새 모델에서는 볼 수 없을 가능성이 높습니다.

이런 점에서 PMW3320은 매우 유망한 센서입니다. 3320은 2015년 말에 출시되었으며, 이 센서를 탑재한 마우스의 수는 지속적으로 증가하고 있습니다. CM Storm Xornet 2, Azio Exo 1, Ozone Neon 3k, Roccat Kova 2016, QPad DX-20은 PMW3320을 기반으로 구축되었습니다.

이론적으로 3320은 모든 것을 저장해야 합니다. 최고의 자질 AM010은 증가된 프레임 속도로 인해 모서리 계산을 개선해야 합니다. 그러나 첫 번째 리뷰에 따르면 모든 제조업체가 새로운 센서에 대처할 수 있었던 것은 아닙니다. dpi 단계에 문제가 있는 곳, 최대 속도가 있는 곳이 있습니다.

아마도 PMW3320은 A4tech의 미래이기도 할 것입니다. 이 경우 A4tech는 가격 대비 품질 비율이 크게 향상됩니다(물론 센서가 정상적으로 구현되면).

평균 센서가 끝나는 곳입니다. 다음은 시장의 상위 부문에 대한 대화입니다. 다음 부분에서는 PWM3310이 S3988과 어떻게 다른지 살펴보고 오늘날 가장 강력한 센서가 무엇인지 알아보겠습니다.