오디오 형식은 최고의 음질을 제공합니다. 무손실 형식 - 그게 무엇인가요? 무손실 형식의 고품질 음악

나는 최근에 다음과 같은 편지를 받았습니다.

안녕하세요. MP3는 가장 널리 사용되는 오디오 형식이지만 AAC, FLAC, OGG, WMA 등 다른 형식도 너무 많아서 어떤 형식을 사용해야 할지 잘 모르겠습니다. 이들 간의 차이점은 무엇이며 음악을 저장하려면 어느 것을 사용해야 합니까?

이 질문은 매우 인기가 있으므로 간단하면서도 명확하게 답변해 드리겠습니다.

무손실과 손실의 차이점에 대해 이미 이야기했지만 간단히 말해서 오디오 품질에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 무손실: FLAC, ALAC, WAV;
  • 손실: MP3, AAC, OGG, WMA.

무손실 형식은 대부분의 경우 CD 수준의 전체 오디오 품질을 유지하는 반면, 손실 형식은 파일을 압축하여 공간을 절약합니다(물론 오디오 품질이 저하됩니다).

비압축 데이터 저장 형식: FLAC, ALAC, WAV 등

  • WAV 및 AIFF: WAV와 AIFF 모두 오디오를 압축되지 않은 상태로 저장합니다. 정확한 사본원본 오디오. 두 형식은 본질적으로 동일한 품질입니다. 그들은 데이터를 약간 다르게 저장합니다. AIFF는 Apple에서 만들었으므로 Apple 제품에서 더 자주 볼 수 있지만 WAV는 거의 보편적입니다. 그러나 압축되지 않았기 때문에 불필요한 공간을 많이 차지합니다. 오디오를 편집하지 않는 경우 이러한 형식으로 오디오를 저장할 필요가 없습니다.
  • FLAC: 무료 무손실 오디오 코덱(FLAC)은 가장 널리 사용되는 무손실 오디오 저장 형식이므로 좋은 선택입니다. WAV 및 AIFF와 달리 데이터를 약간 압축하므로 공간을 덜 차지합니다. 그러나 무손실 오디오를 저장하는 형식으로 간주되어 음악의 품질이 원본 소스와 동일하게 유지되므로 WAV 및 AIFF보다 사용하는 것이 더 효율적입니다. 무료이며 개방적입니다. 소스 코드.
  • 애플 무손실: ALAC라고도 알려진 Apple Lossless는 FLAC와 유사합니다. 이것은 약간 압축된 형식이지만 음악은 품질 저하 없이 보존됩니다. 압축은 FLAC만큼 효율적이지 않으므로 파일 크기가 약간 더 커질 수 있지만 iTunes 및 iOS에서 완벽하게 지원됩니다(FLAC는 지원되지 않음). 그래서 아이튠즈와 iOS를 메인으로 사용하신다면 소프트웨어음악을 들으려면 이 형식을 사용해야 합니다.
  • 원숭이.: APE - 무손실 음악 저장을 위한 가장 공격적인 압축 알고리즘을 갖추고 있습니다. 즉, 공간을 최대한 절약할 수 있습니다. 음질은 FLAC, ALAC와 동일하지만 호환성 문제가 자주 발생합니다. 또한 이 형식을 재생하면 데이터가 고도로 압축되어 있기 때문에 디코딩을 위한 프로세서에 훨씬 더 높은 로드가 발생합니다. 일반적으로 사용 가능한 메모리가 제한되어 있고 소프트웨어 호환성 문제가 있는 경우가 아니면 이 형식을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

압축 오디오 저장 형식: MP3, AAC, OGG 및 기타


지금 여기서 음악을 듣고 싶다면 손실이 많은 형식을 사용하게 될 가능성이 높습니다. 엄청난 양의 메모리를 절약하여 휴대용 플레이어에 노래를 저장할 수 있는 공간을 더 많이 남겨두고, 충분히 높으면 원본 소스와 구별할 수 없게 됩니다. 발생할 수 있는 형식은 다음과 같습니다.

  • MP3: MPEG Audio Layer III(MP3)은 가장 일반적인 손실 오디오 저장 형식입니다. 다운로드 가능한 음악의 대명사가 되었습니다. MP3는 가장 효율적인 형식은 아니지만 확실히 가장 잘 지원되는 형식입니다. 최선의 선택압축된 오디오를 저장하기 위한 것입니다.
  • A.A.C.: AAC라고도 알려진 고급 오디오 코딩은 MP3와 유사하지만 약간 더 효율적입니다. 이는 공간을 덜 차지하면서도 MP3와 동일한 음질을 갖는 파일을 가질 수 있다는 것을 의미합니다. 오늘날 이 형식의 가장 뛰어난 전도사는 Apple의 iTunes입니다. AAC는 MP3만큼 널리 알려질 정도로 대중화되었습니다. AAC를 재생할 수 없는 장치는 아주 오랫동안 단 한 대뿐이었습니다. 그것도 몇 년 전의 일이었죠. 따라서 이 형식을 사용하여 음악을 안전하게 저장할 수 있습니다.
  • 오그 보비스: Ogg 컨테이너를 사용하기 때문에 Ogg Vorbis로 알려진 Vorbis 형식은 다음과 같습니다. 무료 대안 MP3와 AAC. 주요 특징은 특허에만 국한되지 않고, 최종 사용자, 이것은 전혀 효과가 없습니다. 실제로 개방성과 유사한 품질에도 불구하고 MP3 및 AAC보다 인기가 훨씬 적습니다. 즉, 이를 지원하는 프로그램이 적다는 것을 의미합니다. 따라서 소프트웨어 호환성 문제를 피하기 위해 사용하지 않는 것이 좋습니다.
  • WMA: Windows Media Audio는 MP3 또는 AAC와 유사한 Microsoft 고유의 형식입니다. 다른 형식에 비해 어떤 이점도 제공하지 않으며 Windows 플랫폼 외부에서는 잘 지원되지 않습니다. 모든 음악이 Windows 플랫폼이나 이 형식과 호환되는 플레이어에서 재생된다는 것을 확신하지 않는 한 CD를 이 형식으로 추출하지 않는 것이 좋습니다.

그럼 무엇을 사용해야 할까요?

이제 각 형식의 차이점을 이해했으므로 음악을 리핑하거나 다운로드하는 데 어떤 형식을 사용해야 합니까? 일반적으로 MP3나 AAC를 사용하는 것이 좋습니다. 거의 모든 플레이어와 호환되며 둘 다 원본과 구별할 수 없습니다. 달리 지시하는 특별한 요구 사항이 없는 한 MP3와 AAC가 최선의 선택입니다.

그러나 FLAC와 같은 무손실 형식으로 음악을 저장하는 방법에 대해서는 할 말이 있습니다. 더 높은 품질을 느끼지 못할 수도 있지만 나중에 다른 형식으로 변환하려는 경우 음악을 저장하는 데 무손실이 좋습니다. 손실이 있는 형식을 다른 손실 형식(예: AAC에서 MP3로)으로 변환하면 파일이 나타날 때 품질이 눈에 띄게 낮은 것 같습니다. 따라서 보관 목적으로 FLAC를 권장합니다.. 그러나 파일 품질을 변경하지 않고 무손실 형식 간에 변환할 수 있으므로 무손실 형식을 사용할 수 있습니다.

다양한 오디오 파일 형식을 살펴보겠습니다.

웨이브(.wav)- 가장 널리 사용되는 오디오 형식입니다. Windows OS에서 사운드 파일을 저장하는 데 사용됩니다. 임의의 데이터를 구조화된 형식으로 저장할 수 있는 RIFF(Resource Interchange File Format) 형식을 기반으로 합니다. 오디오 파일의 용량이 크기 때문에 오디오를 녹음할 때 다양한 압축 방법이 사용됩니다. 가장 간단한 압축 방법은 PCM(Pulse Code Modulation)이지만 압축 성능이 충분하지 않습니다.

AU(.au,.snd)- Sun 워크스테이션(.au)에서 사용되는 오디오 파일 형식 운영 체제넥스트(.snd). 인터넷에서 널리 퍼졌으며 개발 초기 단계에서 오디오 정보의 표준 형식 역할을 했습니다.

MPEG-3(.mp3)- 오늘날 가장 인기 있는 오디오 파일 형식 중 하나입니다. 인간의 말 이외의 소리를 저장하도록 설계되었습니다. 음악 녹음을 디지털화하는 데 사용됩니다. 이전 버전의 형식: MP1 및 MP2. 인코딩할 때 인간의 귀로 잘 인식되지 않는 소리를 멜로디에서 제거하는 심리 음향 압축이 사용됩니다. 초기 버전은 압축률이 더 낮지만 재생 중에 컴퓨터 리소스를 덜 요구합니다. 프로세서의 특성은 음질에 직접적인 영향을 미칩니다. 프로세서가 약할수록 사운드 왜곡이 커집니다.

미디(.mid)- 악기의 디지털 인터페이스(Musical Instrument Digital Interface). 이 표준은 전자 악기와 컴퓨터를 위해 80년대 초반에 개발되었습니다. MIDI는 다양한 제조업체의 음악과 사운드 신디사이저 간의 데이터 교환을 정의합니다. MIDI 인터페이스는 음표와 멜로디를 전송하기 위한 프로토콜입니다. 그러나 MIDI 데이터는 디지털 오디오가 아닙니다. 숫자 형식으로 음악을 녹음하는 축약형입니다. MIDI 파일은 피아노의 건반을 누르거나 손잡이를 돌리는 등의 동작을 기록하는 일련의 명령입니다. MIDI 파일 재생 장치로 전송된 이러한 명령은 사운드를 제어합니다. 작은 MIDI 메시지로 인해 사운드 또는 사운드 시퀀스가 ​​악기나 신디사이저에서 재생될 수 있으므로 MIDI 파일은 동등한 파일보다 적은 볼륨(초당 오디오 단위)을 차지합니다. 디지털화된 파일, 사운드.

MOD(.mod)- 음악 형식으로, 디지털화된 사운드 샘플을 저장하여 개별 음표의 템플릿으로 사용할 수 있습니다. 이 형식의 파일은 사운드 샘플 세트로 시작하고 이어서 음표와 ​​지속 시간 정보가 옵니다. 각 음표는 시작 부분에 표시된 사운드 패턴 중 하나를 사용하여 연주됩니다. 이 파일은 상대적으로 작으며 노트 기반 구조를 가지고 있습니다. 이렇게 하면 전통적인 음악 녹음을 시뮬레이션하는 프로그램을 사용하여 편집하기가 더 쉬워집니다. MIDI 파일과 달리 이 파일은 사운드를 완벽하게 정의하므로 모든 컴퓨터 플랫폼에서 재생할 수 있습니다.

IFF(.iff)- 교환 파일 형식 – 원래 Amiga 컴퓨터 플랫폼용으로 개발된 형식입니다. 이제 CD-I 형태의 컴팩트 디스크에도 사용됩니다. 그 구조는 RIFF 형식과 매우 유사합니다.

AIFF(.aiff) - 오디오 교환 파일 형식 - Silicon Graphics 및 Mac 컴퓨터 플랫폼에서 사용되는 오디오 데이터 교환 형식입니다. 여러 면에서 Wave 형식과 유사하지만 디지털화된 오디오 및 템플릿을 사용할 수 있다는 점과는 다릅니다. 많은 프로그램에서 이 형식의 파일을 열 수 있습니다.

리얼오디오(.ra, .ram)- 인터넷에서 실시간으로 사운드를 재생하기 위해 개발된 형식입니다. 리얼네트웍스(www.real.com)에서 개발했습니다. 결과 품질은 기껏해야 평범한 오디오 카세트에 해당하며 음악 작품을 고품질로 녹음하려면 mp3 형식을 사용하는 것이 더 좋습니다.

기사에만 나온 얘기로 바로 예약하자 일반적 특성일부 세부정보는 포함되지 않습니다. 앞으로 Lifehacker는 자신만의 공정한 연구를 수행할 것입니다. 그리고 오늘 우리는 이미 알려진 경험을 일반화하려고 노력할 것입니다.

아날로그와 디지털이 있습니다.

아날로그는 좋지만 수명이 짧고 불편합니다. 따라서 높은 비닐 판매량에도 불구하고 아날로그 미디어는 복귀하지 않을 것입니다.

오디오 디지털에는 세 가지 주요 유형이 있습니다.

  • 압축을 사용하지 않는 형식으로;
  • 무손실 압축을 사용하는 형식입니다.
  • 손실 압축을 사용하는 형식입니다.

그래프는 좋은 오디오CD, 가변 비트율 350kbps의 압축 OGG, Lame을 사용한 MP3를 보여줍니다. 그래프가 낮을수록 원음에 가까운 소리입니다. 매우 흥미로운 사진으로 밝혀졌습니다. MP3는 2kHz 미만에서 롤오프를 보이는 OGG와 달리 고주파수를 명확하게 차단한다는 사실에도 불구하고.

소리의 시간-주파수 분포는 다음과 같습니다. 흥미로운 것들. 320kbps의 일정한 비트 전송률에서 MP3는 원본 녹음과 거의 동일합니다. 이제 모든 것이 제자리를 찾은 것 같습니다. 하지만... 사실 모든 것이 더욱 혼란스러워집니다.

무손실을 사용할 수 있는데 왜 손실을 사용합니까?

상식.

사실 대부분의 아날로그 녹음에는 고품질 형식으로 저장해야 하는 정보의 양이 포함되어 있지 않습니다. CD의 기본 샘플링 주파수는 44.1kHz이고 양자화는 16비트에 불과하다는 점을 잊지 마십시오.

이전 그래프는 MP3 전송의 높은 충실도를 잘 보여줍니다. 그러나 오디오 카세트나 자기 테이프의 경우(물론 마스터 테이프가 아닌 경우) AudioCD의 특성을 얻을 수 없습니다. 그리고 대중 스튜디오 장비의 경우 AudioCD에 해당하는 아날로그 사운드를 녹음하는 기능이 비교적 최근에 나타났습니다. 콘서트 녹음이나 디지털 이전 시대의 녹음, 특히 자기 미디어로 만든 녹음을 FLAC(특히 WAV)로 디지털화하는 것은 의미가 없습니다. 여기에는 컨테이너가 압축 없이 저장할 수 있는 스펙트럼과 정보의 양이 포함되어 있지 않습니다.

오늘은 무엇이 바뀌었나

현대 기술을 사용하여 디지털 마스터 녹음(이후 실제 미디어로 재생산)을 만드는 흔치 않은 사운드 엔지니어입니다. 완전 폭발. 따라서 24비트 트랙이 실제로는 16비트일 가능성이 매우 높습니다.

고품질 장비에 대한 아날로그 고품질 녹음은 그러한 사운드를 좋아하는 팬이 아닌 이상 오늘날 찾기가 훨씬 더 어렵습니다. 예를 들어, White Stripes의 전 리더였던 Jack White가 있습니다. 동시에, 그의 녹음 중 일부는 lo-fi 변주에 속하며, 트랙의 초월적인 사운드 특성을 찾는 것은 미식가들에게 일종의 즐거움이 됩니다.

이상적인 소스를 상상한다면 훈련된 귀나 고품질 오디오 장비를 듣는 사람만이 압축 파일을 찾을 수 있을 것입니다. 그리고 이를 바탕으로 다음과 같은 결론을 내릴 가치가 있습니다.

중가 장비에 필요하고 충분한 것은 AAC입니다. AAC가 없는 경우(AAC로 인코딩할 수 있는 소스가 없는 경우) - Lame 3.93 코덱을 사용하여 생성된 320kbps의 고정 비트 전송률을 갖는 MP3(권장 디코딩 키) : -cbr -b320 -q0 -k -ms).

DVD-Audio, SACD에 녹음된 것과 같이 원래 고품질로 캡처된 녹음이나 원래 높은 비트 전송률의 DSD(또는 유사한 형식)로 편집된 녹음은 예외입니다.

무손실에는 몇 가지 기능이 있지만. 다음에 이에 대해 알려 드리겠습니다.

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음악 오디오 형식.

음악의 세계에는 음악 산업의 거대 기업과 전자 세계에서 대중의 인정을 받은 소규모 회사가 만든 수많은 음악 형식, 수정 및 버전이 있습니다.


이러한 목적을 위해 비닐 레코드, 자기 테이프, CD, DAT, MD(미니디스크), DVD 또는 음표를 음악 형식(MIDI)으로 변환 등 오디오 데이터를 저장하는 다양한 물리적 방법이 개발되었습니다. 컴퓨터 방식이 오디오 데이터 저장 방식으로 등장했습니다(디지털: OGG, Mp3, Flac, Wav 형식).
모든 사운드 형식, 코덱, 장점과 단점을 고려하고 논의하는 것은 불가능하므로 이 기사에서는 가장 인기 있는 사운드 형식에 대해 이야기하려고 합니다. 오디오 확장작업해야 할 수도 있는 파일입니다.

범용 오디오 파일 인코딩 형식을 사용할 수 없는 이유는 무엇입니까?

다양한 기능을 구현하려면 자신만의 형식이 필요하기 때문입니다. 예: CD 드라이브에서 CD 재생, 비디오 게임에서 음악이나 사운드 효과 녹음, 영화 트랙이나 비디오 클립 녹음, 게임에서 재생 휴대 전화또는 인터넷을 통해 파일을 전송하는 것 외에도 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 운영 체제가 많이 있습니다. 여기에는 Amiga, Macintosh, NEXT 및 작동하는 개인용 컴퓨터가 포함됩니다. 윈도우 시스템. 또한 DJ, 사운드 엔지니어, CJ, 비디오 엔지니어 또는 단순한 음악 애호가의 작업은 성격이 상당히 다릅니다. 이를 위해서는 오디오 데이터를 자신만의 방식으로 저장해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 CD의 오디오는 16비트와 44.1kHz의 샘플링 속도를 사용하여 저장되어야 합니다. 그러나 인터넷을 통해 오디오를 다운로드하려면 다른 비트 심도와 샘플링 속도를 사용하는 것이 더 좋습니다. 16비트, 44킬로헤르츠 오디오의 매 분당 약 10MB를 차지하기 때문입니다. 5분 동안 지속되는 평균 트랙은 50미터가 됩니다. 이는 일반 사용자에게 너무 많은 데이터입니다. 이 문서에서는 가장 인기 있는 음악 형식에 대한 간략한 정보를 제공합니다.

AA(가청 오디오북 파일)

AA(Audible Audio Book File) - 폐쇄형 형식으로 Audible에서 개발했습니다. Audible 및 iTunes를 통해 판매되는 오디오북을 녹음하는 데 사용됩니다. 디지털 피치, 오디오북을 들을 때 북마크를 남기는 기능, 인터넷을 통해 사운드 녹음을 전달할 때 파일 보호 등 파일 청취 속도를 늦추거나 높일 수 있습니다.

AAC(고급 오디오 코딩)

AAC(Advanced Audio Coding)는 동일한 크기의 Mp3보다 인코딩 시 품질 손실이 적은 오디오 파일 형식입니다. ALAC 프로필을 사용하여 원본 품질 손실 없이 음악을 인코딩합니다. AAC는 MPEG4 오디오 코딩 알고리즘 제품군입니다. 하이브리드 mp3 필터 뱅크와 달리 AAC는 MDST 기술(수정 코사인 변환)을 사용합니다. 즉, 청취자는 동일하거나 낮은 비트 전송률로 MP3 인코딩보다 더 나은 음질을 수신합니다. 가능한 AAC 파일 확장자: .m4a. m4b.m4p.

AIFF

AIFF - 플랫폼의 오디오 데이터 형식입니다. 애플 맥인투시. .aiff 형식은 8비트, 16비트 모노 및 스테레오를 지원합니다. 이 형식의 파일에 Mac-Binary 헤더(텍스트, 사진, 저작권 보유자에 대한 정보, 단일 숫자 등)가 포함되어 있는 경우 파일 확장자는 .snd입니다. 확장자가 .snd인 오디오 파일은 Sound Forge 프로그램을 사용하여 들을 수 있습니다. 물론 Forge는 그러한 파일을 열지만 이를 Macintosh 리소스 형식으로 인식하므로 음질에 영향을 미치지 않습니다.

APE(몽키오디오)


APE - (Monkey's Audio), 개발자 Matthew T. Ashland - 무손실 디지털 오디오 형식 Monkey's Audio 코덱은 해당 플랫폼용으로만 출시되었습니다. 마이크로소프트 윈도우, MacOS, Linux, BeOS용 비공식 코덱이 많이 있지만. Monkey의 오디오 파일은 다음 확장자를 사용합니다. .ape - 오디오 저장용, .apl - 메타데이터 저장용. 이 형식무료가 아니기 때문에 해당 라이센스는 .ape 파일 배포를 심각하게 제한합니다.

DTS

DTS - Digital Theater System은 본질적으로 Dolby Digital 또는 오히려 경쟁자입니다. DTS 형식은 최소 레벨 Dolby보다 압축하므로 실제로 사운드가 더 좋습니다. 이는 트랙이 DTS 또는 DD 형식으로 기록된 DVD 디스크에서 실제로 입증되었습니다. 홈 시어터의 DTS는 최대 1,536kbps(전체 비트레이트)의 비트 전송률을 사용하며, 이 사운드는 Dolby Digital의 AC-3 형식보다 품질이 높습니다. DTS - 6개의 무료 오디오 트랙을 사용하고 7.1 사운드 분배 시스템을 지원합니다. 이 비트 전송률을 사용하면 DTS 4.0은 Dolby 5.1처럼 서라운드 사운드를 냅니다.

FLAC

FLAC - (무료 무손실 오디오 코덱). 손실이 있는 코덱(Mp3, Ogg 및 AAC)과 달리 오디오 스트림에서 정보를 제거하지 않으며 고품질 Hi-Fi, Hi-End 장비에서 음악을 듣고 전문 오디오 컬렉션을 보관하는 데 사용됩니다. 현재 FLAC 형식은 많은 오디오 플레이어에서 지원되며 음악 애플리케이션. 기본 유형의 메타데이터를 저장하기 위해 기본 디코더는 ID3v1 및 ID3v2 태그를 사용하므로 자유롭게 추가하고 편집할 수 있습니다.

미디

MIDI - (악기 디지털 인터페이스), 다른 형식과 달리 MIDI는 디지털 사운드가 아니라 명령 세트(연주된 음표, 악기 링크, 사운드 매개변수)를 저장합니다. MIDI 형식의 편리함은 지정된 코드를 기반으로 편곡을 생성하는 장치를 사용한다는 것입니다. Midi 파일은 일반적으로 동일한 품질의 디지털화된 오디오보다 크기가 몇 배 더 작습니다. MIDI 형식은 보편적이며 모든 시퀀서가 데이터를 손실 없이 읽고 쓸 수 있도록 설계되었습니다. 동시에 다른 사람들이 이해할 수 없는 소프트웨어 애플리케이션 MIDI 정보는 오해를 불러일으키지 않고 단순히 무시됩니다. 미드 백킹 트랙 형식을 사용하면 사용된 악기, 템포, 박자표, 음악 키에 대한 정보, 트랙 이름과 패턴 및 번호에 대한 정보를 저장할 수 있습니다.

MP3

MP3 - (MPEG 레이어 버전 3) 켜짐 이 순간 MP3는 가장 널리 사용되는 디지털 음악 인코딩 형식입니다. MP3는 손실이 많은 압축 형식입니다. 즉, 인간의 귀가 실제로 인식할 수 없는 음향 심리학 모델에 따르면 사운드 정보의 일부가 소스 파일에서 취소할 수 없게 제거됩니다. Mp3 품질에 대한 논쟁은 여전히 ​​진행 중입니다... 첫째, 결과 MP3의 품질은 압축 파일의 비트 전송률뿐만 아니라 사용된 인코딩 프로그램 버전(코덱)에 따라 달라집니다. 많은 음악 미식가들은 " 최대 품질" - 320kbps 또는 다른 형식(예: 비트 전송률이 평균 ~1000kbps인 FLAC)으로 전환합니다. 현재 MP3는 범용 인식 분야의 선두주자이지만 동시에 전문적인 형식은 아닙니다. 기술적 매개변수 전문 음악가와 DJ는 비트 전송률이 320kbps 미만인 트랙을 사용하지 않습니다.

모드

MOD - Amiga 플랫폼용으로 개발된 형식입니다. 각 MOD 파일에는 악기의 실제 사운드를 디지털화한 녹음(샘플이라고 함)이 포함되어 있으며 MIDI 구조와 다소 유사합니다. MOD 형식으로 작곡하는 Cj 또는 작곡가는 추적기라는 프로그램을 사용하여 어떤 악기, 언제, 어떤 음표와 옥타브에서 소리를 내야 하는지를 나타냅니다. 이 일련의 음표는 목록-트랙에 기록되며 여러 병렬 사운드 트랙은 패턴이라는 블록을 형성합니다. 패턴 세트는 모듈(확장자가 .mod인 MOD 형식의 파일)을 형성합니다. 하나의 트래커 라인은 cj가 번호가 매겨진 음을 재생하거나 편집할 수 있는 하나의 실제 채널에 해당합니다. 음표에는 다양한 "장식"이 할당될 수 있습니다(예: 트레몰로, 글리산도 등).

OGG

OGG - Vorbis는 2002년 Xiphophorus 팀에 의해 모든 유료 라이센스 오디오 형식의 대안으로 개발되었습니다. Ogg Vorbis는 모든 인기 플랫폼과 호환됩니다. 이 형식은 사용자를 2개의 오디오 채널(왼쪽 및 오른쪽)로 제한하지 않고 최대 192kHz 샘플링 속도와 최대 32비트 비트 깊이에서 최대 255개의 개별 채널을 지원하므로 Vorbis는 6채널 인코딩에 이상적입니다. 홈 시어터 애플리케이션용 DVD-오디오 오디오.

TTA

TTA - True Audio - 압축을 수행하는 무료 오디오 코덱 음악 파일실시간으로 손실없이. 코덱은 적응형 예측 필터를 기반으로 하며 대부분의 최신 인코더와 같이 향상된 특성을 모두 갖추고 있습니다. 압축된 파일 크기는 원본 음악 파일보다 30% - 70% 더 작습니다. TTA 형식은 ID3v1 및 ID3v2 태그를 지원합니다. True Audio 코덱을 사용하면 DVD-R 디스크 하나에 최대 20개의 오디오 CD를 넣을 수 있습니다.

VQF

VQF - (Interleave Vector Quanization) - 일본에서 개발되었으며 TwinVQ 기술을 기반으로 합니다. VQF와 MP3를 비교하면 첫 번째 형식은 동일한 음질로 30-50% 더 컴팩트합니다. 이는 VQF가 MP3 형식에 비해 상당한 이점을 제공합니다. 그러나 VQF를 인코딩, 디코딩(디코더)하는 과정은 Mp3 오디오보다 약 30% 더 많은 PC 프로세서 리소스를 사용합니다.

WAV

WAV - (Microsoft Wave) - MP3만큼 인기가 있지만 웨이브 파일은 압축되지 않습니다. 오디오는 44.1kHz, 8 또는 16비트의 샘플링 속도로 모노 또는 스테레오로 저장됩니다.

WMA - (Windows Media Audio) 개발됨 마이크로소프트, mp3의 대안으로. 많은 음악 애호가들은 WMA 형식을 싫어합니다. 많은 수의다양한 종류의 오류로 인해 WMA 형식은 지속적으로 발전하고 개선되고 있습니다. 예를 들어, 이 확장의 새 버전에는 복잡한 무손실 오디오 코딩 알고리즘이 추가되었습니다. 다중 채널 서라운드 사운드 코딩은 WMA에 매우 유망한 기능입니다. 파일에는 비디오 데이터도 포함될 수 있습니다. 파일은 .wma 및 .asf 확장자로 지정됩니다.
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음악의 세계에는 음악 산업의 거대 기업과 전자 세계에서 대중의 인정을 받은 소규모 회사가 만든 수많은 음악 형식, 수정 및 버전이 있습니다.

이러한 목적을 위해 비닐 레코드, 자기 테이프, CD, DAT, MD(미니디스크), DVD 또는 음표를 음악 형식(MIDI)으로 변환 등 오디오 데이터를 저장하는 다양한 물리적 방법이 개발되었습니다. 컴퓨터 방식으로 오디오 데이터 저장(디지털: OGG, Mp3, Flac, Wav 형식)이 등장했습니다.

모든 사운드 형식, 코덱, 장점과 단점을 검토하고 논의하는 것은 불가능하므로 내 기사에서는 가장 널리 사용되는 오디오 파일 확장자에 대해 이야기하려고 합니다.

범용 오디오 파일 인코딩 형식을 사용할 수 없는 이유는 무엇입니까? 다양한 기능을 구현하려면 자신만의 형식이 필요하기 때문입니다. 예를 들어, CD 드라이브에서 CD를 재생하거나, 비디오 게임에서 음악이나 음향 효과를 녹음하거나, 영화 트랙이나 비디오 클립을 녹음하거나, 휴대폰에서 재생하거나, 인터넷을 통해 파일을 전송하는 등 다양한 작업이 가능합니다. 세계에서 가장 널리 사용되는 운영 체제 중 하나입니다. 여기에는 Amiga, Macintosh, NEXT 및 Windows 운영 체제가 설치된 개인용 컴퓨터가 포함됩니다.

또한 DJ, 사운드 엔지니어, CJ, 비디오 엔지니어 또는 단순한 음악 애호가의 작업은 성격이 상당히 다릅니다. 이를 위해서는 오디오 데이터를 자신만의 방식으로 저장해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 CD의 오디오는 16비트와 44.1kHz의 샘플링 속도를 사용하여 저장되어야 합니다. 그러나 인터넷을 통해 오디오를 다운로드하려면 다른 비트 심도와 샘플링 속도를 사용하는 것이 더 좋습니다. 16비트, 44킬로헤르츠 오디오의 매 분당 약 10MB를 차지하기 때문입니다. 5분 동안 지속되는 평균 트랙은 50미터가 됩니다. 이는 일반 사용자에게 너무 많은 데이터입니다. 이 문서에서는 가장 인기 있는 음악 형식에 대한 간략한 정보를 제공합니다.

A.A.(청취 오디오북 파일) – 형식은 폐쇄형이며 Audible이 개발했습니다. Audible 및 iTunes를 통해 판매되는 오디오북을 녹음하는 데 사용됩니다. 디지털 피치, 오디오북을 들을 때 북마크를 남기는 기능, 인터넷을 통해 사운드 녹음을 전달할 때 파일 보호 등 파일 청취 속도를 늦추거나 높일 수 있습니다.

A.A.C.(고급 오디오 코딩) – 동일한 크기의 Mp3보다 인코딩 시 품질 손실이 적은 오디오 파일 형식입니다. ALAC 프로필을 사용하여 원본 품질 손실 없이 음악을 인코딩합니다. AAC는 MPEG4 오디오 코딩 알고리즘 제품군입니다. 하이브리드 mp3 필터 뱅크와 달리 AAC는 MDST 기술(수정 코사인 변환)을 사용합니다. 즉, 청취자는 동일하거나 낮은 비트 전송률로 MP3 인코딩보다 더 나은 음질을 수신합니다. 가능한 AAC 파일 확장자: [.m4a], [ .m4b ], [ .m4p ] .

AAC는 또한 두 가지 기본 코딩 원리를 사용하여 고품질 디지털 오디오를 전송하는 데 필요한 데이터 양을 크게 줄이는 광대역 오디오 코딩 알고리즘입니다. 이 형식은 휴대용 장치를 포함한 대부분의 최신 장비에서 지원되는 손실 압축을 사용하는 최고 품질 중 하나입니다.

2009년 현재 MP3 및 기타 대체 솔루션보다 널리 보급되지 않았습니다. AAC(Advanced Audio Coding)는 원래 향상된 인코딩 품질을 갖춘 MP3의 후속 제품으로 만들어졌습니다. 공식적으로 ISO/IEC 13818-7로 알려진 AAC 형식은 MPEG-2 계열의 7번째 새 구성원으로 1997년에 출시되었습니다. MPEG-4 Part 3으로 알려진 AAC 형식도 있습니다.

MP3에 비해 AAC의 장점:

– 최대 48개의 오디오 채널;

– 고정 비트 전송률과 가변 비트 전송률 모두에서 코딩 효율성이 향상됩니다.

– 8Hz ~ 96kHz의 샘플링 주파수(MP3: 8Hz ~ 48kHz)

– 더욱 유연한 조인트 스테레오 모드.

ADX비디오 게임에 사용하기 위해 CRI Middleware가 특별히 개발한 ADPCM 기반 독점 손실 오디오 압축 및 저장 형식입니다. 가장 특징적인 특징은 사운드 녹음을 반복하는 기능으로, 이 미디어 컨테이너를 지원하는 다양한 게임에서 배경 음악으로 사용하기 편리한 형식입니다. 많은 SEGA Dreamcast 게임과 일부 PlayStation 2 및 GameCube 게임에서 지원됩니다.

MP3와 달리 사운드 데이터의 볼륨을 줄이는(복잡성을 줄이는) 심리 음향 모델을 사용하지 않습니다. 대신 ADPCM 모델은 상대 예측 오류 데이터 레코드를 사용하여 샘플을 저장합니다. 이는 인코딩 후 원래 신호가 더 많이 보존됨을 의미합니다. 기본적으로 ADPCM 압축은 오디오 녹음의 전체 크기 조정 샘플을 사용하는 대신 크기가 훨씬 작은(일반적으로 4비트) 이전 값과의 신호 편차 샘플을 제공합니다. 사람의 귀에는 이러한 편차가 소음 수준에 해당하므로 품질 저하가 거의 눈에 띄지 않습니다.

AIFF- 이것 표준 형식 Macintosh 플랫폼에 오디오 데이터를 저장하는 파일입니다. 오디오 파일을 전송해야 하는 경우 개인용 컴퓨터 Macintosh 컴퓨터에서는 이 형식을 사용하십시오. 8비트 및 16비트 모노 및 스테레오 오디오 데이터를 지원합니다. 이 형식의 파일에는 Mac-Binary 헤더가 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있습니다. 파일의 경우 이런 유형의 Mac-Binary 헤더가 포함되어 있지 않으면 aif 확장자가 있을 가능성이 높습니다. 이 유형의 파일에 Mac-Binary 헤더가 포함되어 있으면 Sound Forge는 해당 파일을 열지만 이를 Macintosh 리소스 파일로 식별합니다(다음 섹션 참조). 이 경우 파일 확장자는 snd일 가능성이 높습니다. 참고 파일이 Macintosh 컴퓨터에 저장되면 소위 Mac-Binary 헤더가 파일에 추가됩니다. 이는 Mac OS 운영 체제 및 기타 응용 프로그램의 파일 형식을 식별하는 파일 시작 부분에 기록된 작은 정보입니다. 이는 Macintosh 컴퓨터가 텍스트, 그래픽, 오디오 데이터 등 파일에 포함된 내용을 알려주는 방법입니다.

AMR(적응형 멀티레이트) [ . amr] - 가변 속도 적응형 인코딩. 음성 주파수 범위의 신호 압축을 위해 특별히 설계된 오디오 파일 인코딩 표준입니다. ETSI(유럽 전기통신 표준 협회)에 의해 표준화되었습니다. AMR을 사용하면 고품질 음성 전송과 동시에 높은 네트워크 용량을 제공할 수 있습니다. AMR은 다양한 음성 인코딩/디코딩 속도를 제공하며 환경 조건이나 네트워크 부하에 따라 다양한 모드로 유연하게 전환할 수 있어 어떤 조건에서도 선명한 음성 전송을 보장합니다.

원숭이.– (몽키의 오디오) [ . 원숭이] – 개발자 Matthew T. Ashland – 무손실 디지털 오디오 형식(무손실 ). MacOS, Linux 및 BeOS용 비공식 코덱이 많이 있지만 Monkey's Audio 코덱은 Microsoft Windows 플랫폼용으로만 출시되었습니다. Monkey의 오디오 파일은 오디오 저장을 위한 .ape와 메타데이터 저장을 위한 .apl 확장자를 사용합니다. 이 형식은 무료가 아닙니다. 라이센스는 배포를 심각하게 제한합니다.

사과무손실[. 4 ]데이터 손실 없이 디지털 음악을 압축하기 위해 Apple Inc에서 개발한 오디오 코덱입니다. Apple Lossless 데이터는 확장자가 .m4a인 MP4 컨테이너에 저장됩니다. Apple Lossless는 AAC와 동일한 파일 확장자를 가지지만 AAC는 아니며 코덱은 FLAC 등과 같은 다른 Lossless 코덱과 유사합니다. Dock 커넥터(셔플 아님)가 있는 iPod 플레이어 및 최신 펌웨어 Apple Lossless 형식의 파일을 재생할 수 있습니다. 디지털저작권관리(DRM)를 전혀 사용하지 않지만, 컨테이너의 특성상 ALAC에도 DRM이 적용될 수 있을 것으로 여겨진다.

테스트 결과, ALAC 압축 파일은 다른 무손실 형식과 마찬가지로 음악 유형에 따라 원본 크기의 약 40%~60%인 것으로 나타났습니다. 또한 디코딩 속도가 빨라 iPod과 같이 성능이 제한된 장치에 유용합니다.

Apple Lossless Encoder는 2004년 4월 28일 QuickTime 6.5.1의 구성 요소이자 iTunes 4.5의 기능으로 도입되었습니다. 코덱은 AirTunes 구현의 AirPort Express에서도 사용됩니다.

이제 Apple Lossless 형식용 디코더를 오픈 소스 libavcodec 라이브러리에서 사용할 수 있습니다. 이는 VLC 및 MPlayer 미디어를 포함하여 이 라이브러리를 기반으로 하는 모든 미디어 플레이어가 Apple Lossless 파일을 재생할 수 있음을 의미합니다.

CDDA(컴팩트 디스크 디지털 오디오) - 오디오 컴팩트 디스크(Audio Compact Disc)는 필립스와 소니가 도입한 디지털화된 오디오를 컴팩트 디스크에 저장하기 위한 국제 표준입니다. 오디오 정보는 샘플링 주파수 44.1kHz, 비트 전송률 1411.2kbit/s, 16비트 스테레오의 펄스 코드 변조로 표시됩니다.

와 함께레드북 오디오 사양:

– 모든 녹음의 최대 시간은 79.8분입니다.

– 최소 트랙 시간 - 4초(2초 일시 정지 포함)

최대 금액트랙 - 99;

– 최대 기준점 수(트랙 섹션) - 시간 제한 없이 99개

– 반드시 있어야 함 ISRC(국제 표준 기록 코드).

DTS– (Digital Theater System), 본질적으로 Dolby Digital입니다. , 또는 오히려 경쟁자입니다. 체재 DTS 다음보다 최소 압축 수준을 사용합니다.돌비 , 실제로는 더 나은 소리를 내며 이는 실제로 입증되었습니다. DVD 트랙이 녹음된 디스크 DTS 또는 DD 형식.

DTS 이는 디지털 극장 시스템입니다. Digital Theater System 회사에서 대여 영화 사본과 동시에 영화관에서 디지털 사운드트랙을 시연하기 위해 만든 디지털 다중 채널 사운드 녹음 시스템 제품군입니다. 함께 제공되는 영화 필름 사본 외에도 두 시스템( DTS와 돌비 디지털 ) 단순화된 형태로 가정에서 볼 수 있는 광학 비디오 디스크에 사용됩니다. DTS 보다 적은 압축을 사용합니다.돌비 , 그러나 어떤 시스템도 절대적인 우월성을 갖지 않습니다. 이점 토론 DTS 또는 돌비 디지털 오늘까지 멈추지 않았습니다. 체재 DTS 스테레오 거의 동일돌비 서라운드. DTS 5.1채널과 7.1채널 오디오 옵션을 모두 지원합니다. DTS 홈 시어터에서는 전체 비트 전송률(1509.75kbps)을 허용합니다.

FLAC(Ogg 프로젝트의 무료 코덱)[.flac] – (영어 무료 무손실 오디오 코덱 - 무료 무손실 오디오 코덱) - 오디오 압축에 널리 사용되는 무료 코덱입니다. 손실이 많은 코덱인 Ogg Vorbis, MP3 및 AAC와 달리 FLAC는 오디오 스트림에서 어떤 정보도 제거하지 않으며 고품질 사운드 재생 장비에서 음악을 듣고 오디오 컬렉션을 보관하는 데 모두 적합합니다. 오늘날 FLAC 형식은 많은 오디오 응용 프로그램에서 지원됩니다. 기본 유형의 메타데이터를 저장하기 위해 기본 디코더는 태그를 사용합니다. ID 3v 1 및 ID 3v 2 자유롭게 추가하고 편집할 수 있습니다.

미디(악기 디지털 인터페이스) – 악기의 디지털 인터페이스. 전자 악기 간의 데이터 교환 형식에 대한 디지털 오디오 녹음 표준입니다.

인터페이스를 사용하면 키 입력, 볼륨 및 기타 음향 매개변수 조정, 음색, 템포, 음조 선택 등과 같은 데이터를 정확한 타이밍으로 디지털 형식으로 균일하게 인코딩할 수 있습니다. 인코딩 시스템에는 제조업체, 프로그래머 및 사용자가 재량에 따라 사용할 수 있는 많은 무료 명령이 포함되어 있습니다. 따라서 MIDI 인터페이스를 사용하면 음악 재생 외에도 조명, 불꽃놀이 등과 같은 다른 장비의 제어를 동기화할 수 있습니다.

일련의 MIDI 명령은 모든 디지털 매체에 파일 형식으로 기록될 수 있으며 모든 통신 채널을 통해 전송될 수 있습니다. 재생 장치 또는 프로그램은 MIDI 신디사이저(시퀀서)라고 하며 실제로는 자동 악기입니다.

국회의원2 (MPEG-1 오디오 레이어 II 또는 Musicam) [ . mp2 ] - MPEG-1 표준에 정의된 손실 오디오 압축의 세 가지 형식(레벨 2) 중 하나입니다. DAB 디지털 방송과 레거시 비디오 CD 표준에 사용됩니다. 이 표준은 1990년대 광학 컴팩트 디스크에 영화를 배포하는 데 사용되었으며 DVD가 널리 보급되기 전에 존재했습니다.

MPEG-1 오디오 레이어 2 인코더는 디지털 라디오 방송 시스템에 대한 147개 유럽 정부 간 개발에 대한 EUREKA 연구의 일환으로 1989년 CCETT, Philips 및 IRT에서 개발한 MUSICAM(마스킹 패턴 적응 범용 서브밴드 통합 코딩 및 다중화) 오디오 코덱에서 발전되었습니다. 고정식, 휴대용 및 모바일 수신 장치용. MPEG-1 오디오의 주요 매개변수는 필터 뱅크, 시간 영역 처리, 오디오 프레임 크기 등을 포함하여 MUSICAM에서 상속되었습니다. 그러나 추가 개선 이후 MPEG-1 Layer II 표준의 최종 버전에서는 MUSICAM 알고리즘이 사용되지 않았습니다.

국회의원3 (MPEG 레이어 3) [ . mp3 ] 세 번째 오디오 트랙 인코딩 형식인 MPEG는 오디오 정보를 저장하기 위한 라이센스 파일 형식입니다. 현재 MP3는 오디오 정보에 대한 일반적인 손실 디지털 인코딩 형식 중 가장 유명하고 인기가 높습니다. 이는 음악 평가를 위해 파일 공유 네트워크에서 널리 사용됩니다. 이 형식은 거의 모든 인기 운영 체제, 거의 모든 휴대용 오디오 플레이어에서 재생할 수 있으며 모든 최신 모델의 스테레오 시스템 및 DVD 플레이어에서도 지원됩니다.

MP3 형식은 녹음을 재생하는 데 필요한 데이터 크기를 크게 줄이고 (대부분의 청취자에 따르면) 원본에 매우 가까운 재생 품질을 제공하도록 설계된 손실 압축 알고리즘을 사용하지만 오디오 애호가들은 눈에 띄는 차이를 보고합니다. 평균 비트 전송률 128kbps로 MP3를 생성하는 경우 결과 파일은 원본 오디오 CD 파일 크기의 약 1/10입니다. MP3 파일은 높거나 낮은 비트 전송률로 생성될 수 있으며 이는 결과 파일의 품질에 영향을 미칩니다. 압축의 원리는 오디오 스트림의 특정 부분의 정밀도를 줄여 대부분의 사람들의 귀에 사실상 들리지 않게 만드는 것입니다. 이 방법지각 인코딩이라고 합니다. 이 경우 첫 번째 단계에서는 짧은 시간의 연속적인 형태로 사운드 다이어그램을 구성한 다음 사람의 귀로 식별할 수 없는 정보를 제거하고 나머지 정보를 컴팩트하게 저장합니다. 형태. 이 접근 방식은 이미지를 압축하는 데 사용되는 압축 방법과 유사합니다. JPEG 형식. 많은 음악 미식가들은 최대 품질(320)로 음악을 압축하는 것을 선호합니다. kbps , 또는 다른 형식으로 전환하세요(예: FLAC , 평균 비트 전송률은 ~1000입니다. kbps.

뮤즈팩[. mpc]오디오 정보를 저장하기 위한 라이선스가 없는 파일 형식으로 배포됩니다. GNU 일반 공중 라이선스.

Musepack은 주파수 밴딩을 사용하므로 소위 서브밴드 코덱에 속합니다. 주요 특징 - 미세 조정순수 VBR 인코딩(가변 비트 전송률 인코딩)으로 작업할 수 있는 심리 음향학. Musepack의 주요 목표는 인코딩된 음악 사운드의 투명성입니다.

MP3, Vorbis, AAC, AC3, WMA와 같은 최신 형식에서는 두 번째 DCT 변환이 수행되어 다음을 달성할 수 있습니다. 최고의 품질중간 및 낮은 비트 전송률에서는 높은 비트 전송률에서는 좋은 결과를 얻을 수 없습니다. MusePack은 두 번째 DCT 변환을 수행하지 않으므로 180 이상의 비트 전송률에서 탁월한 품질을 얻을 수 있습니다.

AAC 및 기타 최신 형식과 마찬가지로 Musepack은 채널을 주파수 대역별로 쌍으로 연결하는데, 이는 품질에 약간의 영향을 주지만 크기를 크게 줄일 수 있습니다. MP3에서는 주파수 대역별로 채널 페어링이 이루어지지 않고 전체 대역에 대해 신호를 주파수 하위 대역으로 나눈 다음 신호를 일련의 코사인으로 분해합니다(MDCT - 특별한 경우푸리에 변환)을 수행하고 변환 후 얻은 계수의 반올림(양자화) 값을 기록합니다(수행된 심리음향 분석에 따라 양자화가 발생함). MPC는 신호를 주파수 하위 대역으로 나눈 후 단순히 각 하위 대역의 진폭 신호를 재양자화(음향심리학 기반)하고 결과 반올림(양자화) 값을 출력 스트림에 씁니다. 동일한 사실이 MPC의 빠른 압축 및 압축 해제 속도를 설명합니다.

모드– Amiga 플랫폼용으로 개발된 형식입니다. 각 MOD 파일에는 악기의 실제 사운드를 디지털화한 녹음(샘플이라고 함)이 포함되어 있으며 MIDI 구조와 다소 유사합니다. MOD 형식으로 작성하는 Cj 또는 작곡가는 추적기라는 프로그램을 사용하여 어떤 악기가 언제, 어떤 음표와 옥타브로 소리를 내야 하는지를 나타냅니다. 이 일련의 음표는 목록(트랙 및 여러 병렬)에 기록됩니다. 사운드 트랙은 패턴이라는 블록을 형성합니다. 패턴 세트는 모듈(확장자가 .mod인 MOD 형식의 파일)을 형성합니다. 하나의 트래커 라인은 cj가 번호가 매겨진 음을 재생하거나 편집할 수 있는 하나의 실제 채널에 해당합니다. 음표에는 다양한 "장식"이 할당될 수 있습니다(예: 트레몰로, 글리산도 등).

OGG [.ogv], [.oga], [.ogx], [.ogg] – Xiph.Org 재단의 멀티미디어 코덱에 대한 기본 파일 및 스트리밍 형식인 개방형 표준 멀티미디어 컨테이너 형식과 이 형식 및 해당 코덱을 개발하는 프로젝트의 이름입니다. Xiph.Org의 후원으로 개발된 모든 기술과 마찬가지로 Ogg 형식은 특허나 라이선스 제한이 없는 개방형 무료 표준입니다.

Ogg는 단지 컨테이너일 뿐입니다. 음악이나 비디오는 코덱으로 압축되고, 처리 결과는 유사한 컨테이너에 저장됩니다. Ogg 컨테이너는 여러 코덱으로 인코딩된 스트림을 저장할 수 있습니다. 예를 들어, 비디오 및 오디오가 포함된 파일에는 오디오 및 비디오 코덱으로 인코딩된 데이터가 포함될 수 있습니다.

Ogg 컨테이너는 다양한 형식(예: MPEG-4, Dirac, MP3 등)으로 오디오 및 비디오를 저장할 수 있습니다.

리얼오디오[. ],[. ]"가 소유한 스트리밍 및 미디어 파일 형식에 대한 Prop 표준 RealNetworks 제품 및 서비스." 리얼오디오 패키지의 일부로 처음 소개됨리얼오디오 10, 품질 저하 없이 오디오를 압축하는 코덱입니다.

이 코덱의 장점 중에는 스트리밍 지원과 매우 빠른 디코딩이 있습니다. 단점은 폐쇄형 코드와 다중 채널 기능 부족을 포함합니다. 사용 가능마이크로소프트 윈도우, 매킨토시, GNU/리눅스.

르카우[.rka]모든 오디오 코덱 중에서 RKAU는 매우 특별한 위치를 차지합니다. 첫째, 가장 작고(단지 25kB!) 가장 빠른 인코더입니다. 둘째, 무손실 오디오 압축 프로그램이라는 사실 외에도 알려진 모든 무손실 알고리즘보다 더 높은 수준의 압축을 제공하는 손실 압축 모드를 제공합니다. 그러나 rkau의 기반이 되는 알고리즘의 특성으로 인해 코덱에 의해 발생하는 왜곡은 스펙트럼 영역(MP3, MP+, AAC 및 기타 인코더의 심리 음향 모델의 경우)이 아니라 실제 영역에 있습니다. 즉, 대략적으로 말하면 대부분의 경로가 왜곡되는 것처럼 비선형적인 특성을 가지고 있습니다. 이 경우 음반의 작은 디테일과 마이크로플레인은 손실되지 않습니다. 그러나 이와 관련하여 "과도하게" 사용하면 사운드가 완전히 소화되지 않을 수 있습니다. 사운드에 딱딱한 소음과 같은 아티팩트가 나타나고 사운드 자체가 뚜렷한 색상을 갖게 됩니다.

오디오 코덱의 계층 구조에서 rkau 프로그램은 완전히 다릅니다. 이는 매우 독창적이어서 다른 오디오 데이터 압축 알고리즘 중에서 유사점이 없습니다. 작은 인코더 크기(25kB) 및 고속다른 무손실 알고리즘과 유사한 압축률로 작업하면 rkau가 확실한 리더가 됩니다. 기사의 이전 부분에서 논의한 OptimFROG가 가장 효과적인 무손실 인코더로 간주될 수 있지만 rkau는 효율성 측면에서 약간 뒤쳐져 있습니다. 그러나 "손실" 압축 모드가 활성화되면 rkau는 최고 품질 모드에서도 모든 무손실 알고리즘을 훨씬 뒤처지게 하여 심리 음향 모델(MP3, MP+, AAC, VQF 등)을 기반으로 한 효율성 프로그램에 접근합니다. 이 경우 MPEG 유사 알고리즘의 특징인 원본 오디오 자료의 마이크로플레인 및 뉘앙스 손실이 발생하지 않으며 필연적으로 발생하는 아티팩트는 반복적인 비교 청취를 통해 매우 높은 품질의 장비에서만 확인할 수 있습니다.

줄이다[.shn] – 오디오 데이터를 압축하는 데 사용되는 형식입니다. 이러한 형태의 파일 압축은 CD 품질의 압축에 사용됩니다. tp gjnthm 오디오 파일(44.1kHz, 16비트, 스테레오 PCM ). 이 형식은 다음과 같이 인코딩된 콘서트 녹음을 판매하는 것이 합법적이기 때문에 일부 사람들에 의해 여전히 사용됩니다.파일을 줄이세요.

스피엑스 [. spx]는 인터넷을 통한 음성 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 자유 음성 압축 코덱입니다( VoIP ). 특허 제한이 없으며 최신 버전의 라이선스에 따라 라이선스가 부여될 가능성이 높습니다. BSD (세 번째 기사 제외) 코덱 압축스피엑스 데이터는 오디오 데이터 저장 형식으로 저장될 수 있습니다.오그 , 또는 패킷을 사용하여 직접 전송 UDP/RTP.

개발자는 개발을 다른 개방형 코덱(예: 코덱)과 대조합니다.보비스 , 코덱이라고 주장스피엑스 데이터 패킷 전달이 불안정한 네트워크를 통한 음성에 가장 적합합니다. 동시에 개발 작성자는 코덱이 신뢰할 수 없는 패킷 전송, 즉 패킷이 도착했거나 도착하지 않은 네트워크에서 사용하기에 적합하다는 점을 구체적으로 강조합니다.

스피엑스 소위 부류에 속한다. CELP(코드 자극 선형 예측) )-코덱, 즉 선형 예측 코딩 LPK를 기반으로 구축된 코덱입니다. 음성 신호의 세그먼트를 근사화하기 위해 LPK는 다음과 같은 디지털 필터를 사용합니다. 피드백(소위 "자동 회귀 필터"). 이 필터의 계수는 Levinson 절차(서양 문헌 - Levinson-Durbin)를 사용하여 신호 세그먼트에 "조정"됩니다. CELP - LPK 수정은 소위 존재를 제공합니다. LPC 필터를 자극하는 사전 정의된 단일 펄스 세트가 포함된 "코드북".

코덱의 음성 신호스피엑스 20ms 지속 시간(8KHz에서 160개 샘플)의 비중첩 세그먼트로 나뉩니다. 이 경우 흥분성 세트를 평가하기 위해 위 세그먼트는 각각 지속 시간이 5ms인 4개의 하위 세그먼트로 나뉩니다. 각 하위 세그먼트에서 현재 하위 세그먼트(코드북에 있음)와 두 개의 이전 하위 세그먼트 모두에 대해 흥미로운 자극 세트가 검색됩니다. 다른 코덱과 달리 특허 제한을 피하기 위해스피엑스 대수적 코딩을 사용하지 않고 벡터 코딩만 사용합니다. 가변 시간 위치를 사용하는 다른 코덱과 달리 이전 두 하위 섹션의 여기는 가변 가중치로 추가됩니다.

개발자에 따르면,스피엑스 고품질 음성 신호에 최적화된 경우 저속. 코덱스피엑스 또한 가변 신호 압축이 가능하고 초광대역(32kHz 샘플링 속도), 광대역(16kHz), 협대역(8kHz) 등 다양한 대역폭의 신호를 지원합니다.

그래서(톰의 무손실 오디오 압축기) [ . 그래서]오디오 코덱 및 무손실 디지털 오디오 압축 형식. 은 다르다 높은 온도압축, 인코딩 및 디코딩 속도 인코딩 및 재생용 소프트웨어 세트와 인기 플레이어용 플러그인(Winamp, foobar2000 등)과 함께 무료로 배포됩니다. 독일 Thomas Becker가 개발한 비교적 새로운 코덱입니다. 첫 번째 최종 버전 1.0은 2007년 1월 26일에 게시되었습니다.

이 형식은 계속해서 활발하게 개발되고 있으며(최신 버전 1.1.1) 현재 Hydrogenaudio.org 포럼에 대한 조사에 따르면 가장 인기 있는 3가지 무손실 오디오 압축 형식(FLAC 및 WavPack 다음으로) 중 하나입니다.

TTA(트루 오디오) – 실시간으로 음악파일을 손실 없이 압축하는 무료 오디오 코덱입니다. 코덱은 적응형 예측 필터를 기반으로 하며 대부분의 최신 인코더와 같이 향상된 특성을 모두 갖추고 있습니다. 압축된 파일 크기는 원본 음악 파일보다 30% - 70% 더 작습니다. TTA 형식은 ID3v1 및 ID3v2 태그를 지원합니다. True Audio 코덱을 사용하면 DVD-R 디스크 하나에 최대 20개의 오디오 CD를 넣을 수 있습니다.

TwinVQ(변환 – 도메인 가중 인터리브 벡터 양자화) - 변환 도메인 및 가중 인터리빙을 사용한 벡터 양자화, 일본 실험실에서 개발됨 NTT 휴먼 인터페이스 연구소.

VQF 파일은 동일한 음질의 MP3보다 약 30-35% 더 작습니다. MP3 파일의 128Kbps 스트림은 VQF 파일의 80Kbps 스트림에 해당합니다. 이러한 장점에는 단점도 있습니다. 또한 디코딩은 MP3 디코딩보다 30% 더 많은 CPU를 사용합니다. 이는 해당 파일을 재생하려는 컴퓨터에 대한 증가된 요구 사항을 결정합니다.

테스트 결과 VQF는 낮은 주파수에서 모든 면에서 우수하고 넓은 다이내믹 레인지(실제 음악)에서 파형 왜곡이 훨씬 적은 것으로 나타났습니다. 그러나 오디오 스펙트럼의 상위 주파수 롤오프 측면에서 VQF는 15kHz 이상의 주파수에서 MP3보다 2-3dB 열등합니다. 그러나 이는 플레이어의 이퀄라이저를 조정하여 쉽게 보상할 수 있으며, 이는 객관적으로 VQF를 MP3에 비해 음질을 한 단계 더 높게 만듭니다.

VQF(인터리브 벡터 양자화)– 일본에서 개발되었으며 TwinVQ 기술을 기반으로 합니다. VQF와 MP3를 비교하면 첫 번째 형식은 동일한 음질로 30-50% 더 컴팩트합니다. 이는 VQF가 MP3 형식에 비해 상당한 이점을 제공합니다. 그러나 VQF를 인코딩, 디코딩(디코더)하는 과정은 Mp3 오디오보다 약 30% 더 많은 PC 프로세서 리소스를 사용합니다.

테스트 결과, 낮은 주파수에서 모든 측면에서 TwinVQ의 우월성과 큰 동적 범위(실제 음악)에서 파형 왜곡이 훨씬 적은 것으로 나타났습니다. 그러나 사운드 스펙트럼의 상위 주파수 롤오프 측면에서 TwinVQ는 15kHz 이상의 주파수에서 MP3보다 2-3dB 열등합니다. 그러나 이는 플레이어의 이퀄라이저를 조정하여 쉽게 보상되며, 이는 객관적으로 TwinVQ를 MP3에 비해 음질을 한 단계 더 높게 만듭니다.

보비스 [. 오그]는 2002년 여름에 공식적으로 등장한 무료 손실 오디오 압축 형식입니다. 기능과 품질면에서 MP3보다 우수한 AAC, AC3, VQF와 같은 코덱과 유사합니다. Vorbis에 사용된 심리음향 모델은 MP3 등과 작동 원리가 유사하지만 이 모델의 수학적 처리 및 실제 구현이 크게 다르기 때문에 저자는 해당 형식이 모든 이전 모델과 완전히 독립적이라고 선언할 수 있었습니다.

Ogg Vorbis는 기본적으로 가변 비트 전송률을 사용하지만 후자는 고정된 값으로 제한되지 않으며 1kbps까지 달라질 수 있습니다. 최대 비트 전송률은 형식에 따라 엄격하게 제한되지 않으며 최대 인코딩 설정에 따라 500kbps에서 1000kbps까지 다양할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 샘플링 속도는 동일한 유연성을 가지며 사용자는 2kHz에서 192kHz까지 선택할 수 있습니다.

Vorbis는 모든 유료 독점 오디오 형식을 대체하기 위해 Xiphophorus 커뮤니티에서 개발되었습니다. Ogg Vorbis는 모든 MP3 경쟁사 중에서 최신 형식이라는 사실에도 불구하고 모든 인기 있는 플랫폼(Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS, PocketPC, Palm, Symbian, DOS, FreeBSD, BeOS 등)을 완벽하게 지원합니다. 또한 많은 수의 하드웨어 구현이 있습니다. 그러나 경쟁사에 비해 모든 장점이 있음에도 불구하고 이 형식의 인기는 여전히 낮습니다.

WAV(파형 오디오 형식) [ . 웨이브], [. 파도] – 다음과 공동으로 개발 IBM . 비압축 오디오 녹음 형식(스테레오 또는 모노). 따라서 CD 품질(샘플링 주파수 44.1KHz)로 만들어진 단 1분의 스테레오 사운드 녹음에는 60s x 44100Hz x 2채널 = 5,292,000개의 샘플이 포함됩니다. 각 샘플은 8비트 또는 16비트를 가질 수 있습니다. 따라서 샘플당 8비트 버전에서 1분의 사운드는 메모리에서 42,336,000비트 = 5,292,000바이트(약 5MB)를 차지합니다.

WavPack[.wv], [.wvс] – 품질 저하 없이 오디오 압축을 위한 무료 오픈 소스 오디오 코덱입니다. 데이비드 브라이언트가 디자인했습니다.

WavPack 형식을 사용하면 8비트, 16비트, 24비트 및 32비트 오디오 파일을 .WAV 형식으로 압축(및 압축 해제)할 수 있습니다. 또한 주변의 오디오 스트리밍도 지원합니다. 고주파수샘플링 속도. 다른 무손실 압축 방법과 마찬가지로 압축 효율성은 소스 데이터에 따라 다르지만 일반적으로 일반 대중 음악의 경우 30%~70% 범위이며, 음악의 경우 약간 더 높습니다. 고전 음악다이내믹 레인지가 더 넓은 기타 소스.

WavPack에는 무손실 압축의 모든 이점을 제공하는 고유한 "하이브리드" 모드도 포함되어 있습니다. 추가 보너스: 이 모드는 단일 파일을 생성하는 대신 자체적으로 재생할 수 있는 상대적으로 작은 고품질(보다 정확하게는 인코딩 시 지정) 손실 품질(.WV) 파일과 "수정"(.WVC) 파일을 생성합니다. ) 파일을 (이전 파일과 결합하여.WV) 원본을 완전히 복원할 수 있습니다. 일부 사용자의 경우 이는 무손실 압축과 손실 압축 중에서 선택할 필요가 없음을 의미합니다.

WMA(Windows Media 오디오) [ . wma]오디오 정보를 저장하고 방송하기 위해 Microsoft에서 개발한 라이센스 파일 형식입니다. 처음에는 WMA 형식이 MP3의 대안으로 자리 잡았지만 현재 Microsoft는 이를 AAC 형식(인기 있는 온라인 형식에서 사용)과 대조합니다. 음반 가게아이튠즈).

명목상 WMA 형식은 MP3 형식을 "우회"하고 매개변수 측면에서 Ogg Vorbis 및 AAC 형식과 경쟁할 수 있는 우수한 압축 기능을 갖추고 있습니다. 그러나 독립적인 테스트와 주관적인 평가를 통해 알 수 있듯이 형식의 품질은 여전히 ​​명확하게 동일하지 않으며 Microsoft가 주장하는 것처럼 MP3에 비해 이점이 분명합니다. 특히 주목할 가치가 있는 것은 초기 버전형식(또는 구현)이 낮은 비트 전송률에서 문제가 있었습니다. 또한 많은 음악 애호가와 디지털 플레이어 소유자는 오류 저항이 낮은 WMA 형식을 좋아하지 않습니다. WMA 파일을 인코딩/전송하는 동안 파일의 일부가 손상된 경우 손상 지점 이후와 수십 초 전 모두에서 파일 재생이 불가능해집니다. (비교하자면 MP3 파일이 손상된 경우에도 처음부터 손상된 부분까지 재생한 다음 몇 초 건너뛰고 끝까지 재생할 수 있습니다. MP3 파일에서 몇 바이트의 오류가 발생하는 경우도 있습니다. 미묘하거나 전혀 눈에 띄지 않습니다.) 하지만 이 형식은 계속해서 발전하고 있기 때문에 품질이 최적화될 것이라고 추측할 수 있습니다.

대부분의 휴대용 오디오 플레이어는 MP3와 함께 WMA 형식을 지원합니다. 이 형식은 폐쇄적 특성으로 인해 대체 플랫폼에서 매우 잘 지원되지 않습니다.

Microsoft는 WMA에 디지털 권한 관리(DRM)(보호 시스템)에 대한 지원을 포함했습니다. 그 주요 결과는 뮤직 스토어에서 작곡을 다운로드한 컴퓨터가 아닌 다른 컴퓨터에서는 보호된 작곡을 들을 수 없다는 것입니다.

Windows Media Audio 9.1부터 시작하는 최신 버전의 형식은 영어 품질 손실 없이 인코딩을 제공합니다. 무손실 다중 채널 서라운드 사운드 인코딩 및 음성 인코딩.