월드 와이드 웹(WWW) - 웹 디자인 프로그램용 위키입니다. "월드 와이드 웹"(월드 와이드 웹, WWW)

컴퓨터 과학에서는 컴퓨터 네트워크에 많은 관심을 기울입니다. 그들의 가장 대표적인 대표자는 인터넷과 월드 와이드 웹. 인터넷은 컴퓨터의 통신 네트워크입니다. 이는 다음에 위치한 상호 연결된 문서 시스템인 월드 와이드 웹(네트워크)의 기초입니다. 다양한 컴퓨터인터넷에 연결되어 있습니다. 문서의 가상 특성을 강조하고 싶다면 문서의 전체성을 다음과 같이 특징지을 수 있습니다. 초공간. 인터넷, 월드와이드웹, 초공간이 분리될 수 없는 삼위일체라는 것은 매우 분명합니다. 그들의 주체는 개인이 아니라, 네트워크 통신 커뮤니티입니다. 이러한 상황에 맞춰 컨셉은 커뮤니케이션, 그룹 담화 그리고 사람들의 사회적 공동체. 이 모든 개념은 1980년대에 등장하기 오래 전에 철학자들에 의해 고려되었습니다. 월드 와이드 웹. 그들의 분석 결과는 인터넷과 웹의 성격을 밝혀줄 수 있습니다1. 우리는 가장 경제적 인 형태로 제시합니다.

의사소통의 개념은 사람들 사이의 상호 작용의 본질을 이해하는 복잡한 과정의 결과입니다. 그러나 사람들이 서로 상호 작용한다고 말하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그러한 상호 작용의 개념적 내용을 이해하는 것이 중요합니다. 사회적 존재로서 행동하면서 사람들은 자신의 가치를 최적화하려고 노력합니다. 의사소통은 가치 교환이며, 그 결과 합의가 이루어집니다. (의견 일치) 또는 불일치 (반대). 해석학(H.-G. Gadamer, J. Habermas)은 불일치보다 동의에 더 많은 윤리적 중요성을 부여합니다. 후기구조주의자(J. Derrida, J.-F. Lyotard)는 정반대의 관점을 고수합니다. 그들에게는 합의보다 불일치가 윤리적으로 더 중요합니다. 양측 모두 생각하지 않는다. 사회적 현실담론 없이 - 가치 내용에 대한 판단을 교환합니다. 담론은 항상 특정 공동체의 존재를 증언합니다. 담론에 참여하는 사람들은 정의상 개인의 고독을 주장하는 원자가 아닙니다.

그러므로 앞으로도 우리는 소통, 담론, 공동체라는 분리할 수 없는 개념의 삼위일체를 끊임없이 염두에 두어야 할 것이다. 더욱이 그것들은 문제의 지식의 성격에 따라 모두 다른 모습으로 나타납니다. 언급된 개념은 다음과 같은 맥락에서 가장 자주 고려됩니다. 1) 정보학; 2) 관리; 3) 경제; 4) 정치학; 5) 사회학; 6) 심리학; 7) 일반적인 지식.

연구자들은 항상 지식 수준을 구별하지는 않습니다. 이 경우 보편적 가치를 추구하다 보면 '네트워크는 좋다', '인터넷은 나쁘다' 같은 피상적인 추론에 빠져들게 된다. 이런 종류의 추론은 언뜻 보기에 의미가 있을 뿐입니다. 자세히 살펴보면 사양이 필요하다는 것이 밝혀졌으며 과학의 개념적 풍부함을 고려하지 않고는 불가능합니다. 이런 상황에서 비과학적 지식은 물론 다양한 과학의 맥락에서 인터넷과 웹을 생각해 보자.

컴퓨터 과학의 관점에서 본 네트워크

물론 우리가 관심을 갖는 현상은 과학으로서의 컴퓨터 과학의 풍부함을 모두 흡수했습니다. 그러나 하이퍼텍스트, HTML, URL, HTTP 및 검색 엔진이라는 다섯 가지 "기둥"이 웹의 형성과 발전에 결정적인 역할을 했습니다.

하이퍼텍스트는 다른 텍스트에 대한 링크를 포함하는 문서입니다. 이 용어는 1969년 미국인 T. Nelson에 의해 만들어지고 컴퓨터 과학에 도입되었습니다. 하이퍼텍스트의 첫 번째 특징은 선형적 성격보다는 분기형 특성입니다. 지식은 상호 참조의 형태로 실현됩니다. 결과적으로 텍스트가 교차하며 이는 아시다시피 대화의 필수 표시입니다1. 하이퍼텍스트 개념을 개발한 전문가들의 놀라운 업적은 기술적 능력상호텍스트성의 형태로 담론을 재생산한다. 그 특징은 이니셔티브가 한 사람에게서 다른 사람으로 끊임없이 전달된다는 것입니다. 하이퍼텍스트는 그러한 기회를 제공합니다. XX세기 초. 철학자 L. 비트겐슈타인(L. Wittgenstein)과 M. 하이데거(M. Heidegger)는 "언어는 정신성보다 더 중요하다"는 모토 아래 언어학적 전환을 시작했습니다. 이를 실천하는 과정에서 독백보다 대화가 더 중요하다는 사실도 깨달았다. 교차하는 텍스트는 선형 구조보다 구조적 및 의미론적 측면에서 훨씬 풍부합니다.

HTML(영어) 하이퍼텍스트 마크업 언어) 웹에서 문서를 구조화하고 서식을 지정하기 위한 표준 언어입니다. 텍스트 문서, HTML 언어로 된 코드가 포함된 내용은 브라우저에서 형식화된 형식으로 처리되고 표시됩니다.

URL(영어) 유니폼 리소스 로케이터) - 인터넷 리소스의 균일한 위치 지정자(locator)입니다. 모든 자원에는 웹에서 발견되고 응답하는 이름이 지정됩니다.

HTTP(영어) 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜) - 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜. 소비자(클라이언트)는 공급자(서버)에게 요청을 보냅니다. 그는 필요한 작업을 수행하고 결과가 포함된 메시지를 반환합니다. 요청과 응답에서는 특정 인코딩 방법에 따라 리소스가 지정됩니다.

HTML, URL, HTTP의 개념은 1990년부터 1992년까지 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 창시자인 영미 과학자 T. B. Lee에 의해 개발되었습니다. T. B. Lee의 천재성은 주로 웹의 개념 구조에 대한 깊은 이해에서 나타났습니다.

검색 엔진은 인터넷에서 문서를 검색하는 기능을 제공하는 소프트웨어 및 하드웨어 복합체입니다. 기능을 제공하는 검색 엔진의 소프트웨어 부분을 검색 엔진. 검색 엔진 품질의 주요 기준은 다음과 같습니다. 관련성, 저것들. 발견된 쿼리와 일치하는 정도. 수많은 설문 조사에 따르면 Google은 현재까지 가장 인기 있는 검색 엔진입니다. 물론 범용 검색 엔진은 없습니다. 다양한 검색 전략이 새로운 지식으로 이어집니다. 모든 검색은 우연히 수행되는 것이 아니라 내린 결정과 관련하여 수행된다는 점을 기억하는 것이 항상 중요합니다. 따라서 검색은 새로운 지식의 합성을 위한 메커니즘을 시작하며 이는 네트워크의 다른 주제와의 통신 없이는 불가능하며 결과적으로 Yandex 검색 지지자와 같은 하나 또는 다른 가상 커뮤니티의 형성 없이는 불가능합니다. 엔진은 Runet에서 매우 인기가 있습니다. 보시다시피 의사소통, 담론, 사람들의 공동체라는 개념은 컴퓨터 과학에서 특정한 형태를 취합니다.

인터넷과 웹의 개념적 기초는 위에서 논의되었습니다. 물론 그들 모두는 수많은 변태를 겪었고 현재 겪고 있습니다. HTML, URL, HTTP, 검색 엔진 및 브라우저에는 수많은 경쟁자가 있습니다. 이들의 역사를 이해하려면 적절한 문제 시리즈와 해석을 구축해야 합니다. 정보학 자체의 속성인 네트워크의 주요 개념적 노드를 식별하는 것이 우리에게 중요했습니다.

과학 및 기술 진보는 멈추지 않고 지속적으로 개발, 검색, 개선되고 있습니다. 아마도 인간 천재의 가장 유용한 발명품인 인터넷은 문명 발전의 기준에 따라 비교적 최근에 발명되었습니다. 핵심은 독특한 데이터 교환 도구입니다.

인터넷(네트워크, 인터넷)은 다음에 대한 액세스를 보장하는 가상 환경입니다. 정보 자원, 그 요소는 다음과 같습니다. 개인용 컴퓨터. 이는 호스트 컴퓨터와의 고속 통신 회선을 사용하여 단일 체계로 결합되고 고유한 주소 지정 기능이 부여됩니다.

인터넷은 수많은 장치로 구성된 광대한 네트워크입니다. 이 네트워크에 다양한 형태로 존재하는 정보를 교환하는 역할을 합니다. 요즘에는 컴퓨터만 인터넷에 연결할 수 있는 것이 아닙니다. 휴대폰, 태블릿, 게임 콘솔, 기타 기기, 심지어 TV까지 언제든지 쉽게 온라인에 접속할 수 있습니다.

웹에 연결된 모든 장치의 사용자 간의 놀라운 커뮤니케이션 기회로 인해 이 정보 공간의 중요성은 부인할 수 없습니다.

기술적으로 온라인 공간은 수많은 컴퓨터 장치가 서로 연결되어 형성됩니다. 수십억 명의 PC 사용자가 살고 있습니다. 다른 나라, 매일 서로 소통하고 전송하고 수신합니다. 유용한 정보, 애플리케이션, 프로그램, 유틸리티 형태로 디지털 데이터 배열을 다운로드합니다. 비디오 시청, 음악 듣기.

온라인 환경에는 정보를 저장할 수 있는 무한한 가능성이라는 또 다른 중요한 속성이 있습니다. 인터넷을 통해 전송됨 개인적인 경험또한 현대 미디어를 대중에게 알리는 독특한 플랫폼이자 세계 지식의 거대한 저장소이기도 합니다.

인터넷이란 무엇입니까?

서로 다른 대륙에 거주하는 PC 소유자가 네트워크 리소스 검색 서비스를 자유롭게 사용할 수 있도록 바다 바닥에 트렁크 케이블을 깔아 유용한 정보를 24시간 내내 펌핑합니다.

개인용 컴퓨터는 특수 프로토콜에 의해 제어됩니다. 이는 장치 간의 통신 규칙을 설정할 수 있는 일종의 명령입니다. 소프트웨어 프로토콜을 구성하는 단일 기준은 IP 주소입니다. 이 구조 덕분에 모든 참가자는 자신의 디지털 주소를 받게 되며 이를 통해 검색 및 식별이 이루어집니다.

예를 들어, 브라우저 라인에 "novichkam.info"라는 이름을 입력하면 클라이언트는 몇 분 안에 초보자에게 도움을 제공하는 웹사이트를 발견하게 됩니다. 기술적인 측면에서 소프트웨어 로봇은 단순히 특정 사이트에 할당된 IP 주소 코드를 찾습니다.

기계 알고리즘에는 다음 작업이 포함됩니다.

  1. 요청은 필요한 주제별 데이터 배열의 이름이 저장되는 주 서버에 의해 수정됩니다.
  2. 이름이 메모리에서 발견되었습니다. 이 리소스, 즉. 필요한 IP 주소 발견;
  3. 클라이언트가 웹사이트로 이동합니다.

HTTP와 같은 다른 프로토콜이 존재합니다. 다른 방식의 요청은 접두사를 추가하여 수행됩니다. http://

월드 와이드 웹(WWW)이란 무엇입니까?

대부분의 대표자에게 타겟 고객가장 흥미로운 점은 인터넷 서비스를 월드 와이드 웹(WWW 또는 간단히 WEB)으로 정의하는 것입니다. 그 정의는 웹에 연결된 제한된 수의 PC에 의해 액세스가 제공되는 상호 연결된 웹 페이지 세트를 나타냅니다.

전부 텍스트 파일, 링크 전환과 함께 HTML로 마크업되어 전자 플랫폼에 게시된 것을 웹사이트라고 불렀습니다. 브라우저를 활성화하여 주소 이름을 검색하면 특정 웹사이트의 콘텐츠를 알아볼 수 있습니다.

웹 - 오늘날 가장 인기 있고 인기있는 서비스온라인 공간, 즉 인터넷. 웹의 중요한 요소는 하이퍼텍스트 링크입니다. 링크를 클릭하면 필수서류또는 브라우저에서 고유한 URL(이름이 지정된 코드, 경로)을 요청하여 원하는 텍스트 배열을 볼 수 있습니다.

어드레싱 시스템

검색창에 잘못된 주소 이름을 입력하거나 깨진 링크를 따라가는 경우 브라우저는 즉시 오류 신호를 표시합니다(부재 확인). 원하는 페이지). 종종 요청에 따라 개인은 광고(사기) 사이트에 액세스하게 됩니다.

이러한 상황에서는 보안상의 이유로 광고 웹사이트를 탐색하지 않고 쿼리 문자열 필드의 부정확성을 수정해야 합니다. 사실 이러한 사이트는 바이러스에 감염될 수 있습니다. 사기 목적으로 리소스가 생성된 경우 네트워크에서 가장 널리 사용되는 사기 방법이 완벽하게 설명되어 있는 섹션을 숙지하는 것이 도움이 될 것입니다.

모든 사이트의 주소에서 가장 중요한 것은 기억하기 쉽도록 제공되는 도메인입니다. 도메인은 일반적으로 주소를 표시합니다. 홈페이지. 그러나 해당 페이지의 기술적 다운로드에 대해서는 컴퓨터 장치프로토콜과 함께 IP를 사용합니다. "12.123.45.5". 동의합니다. 이 조합은 다음보다 기억하기가 훨씬 어렵습니다. 도메인 이름우리 사이트.

"http://" 또는 "WWW" 접두어를 입력하는 것이 중요합니다. 검색 라인전혀 필요하지 않습니다. 실수가 즉시 수정되고 혼란을 일으키는 영역 없이 도메인을 입력할 수 있는 검색 엔진 서비스를 사용하는 것이 좋습니다.

인터넷은 우리에게 무엇을 제공합니까?

  • 무한한 소통과 소통

많은 사람들이 인기 있는 사회 프로젝트와 포럼에서 소통하면서 같은 생각을 가진 사람들을 찾고 있습니다. ICQ나 Skype를 이용한 독특한 개인 커뮤니케이션 서비스도 있습니다. 데이트 웹사이트 방문자는 여기에서 자신의 나머지 절반을 찾을 것으로 기대합니다.

  • 오락과 개인 여가 조직의 무한한 가능성

여기에서는 무료로 인기 음악 트랙을 듣고, 영화 스튜디오의 최신 영화를 감상하고, 도박을 포함한 다양한 게임을 즐기고, 현대 작가의 작품과 문학 장르의 고전 작품에 대해 알아보고, 설문 조사, 테스트 등에 참여할 수 있습니다.

  • 자기 교육

대중 커뮤니케이션 환경에서는 유용한 기사를 읽을 수 있을 뿐만 아니라 교육, 마스터 클래스에 참여하고 비디오 튜토리얼을 시청할 수도 있습니다.

  • 성격의 창의적 발달

여기에서 희귀한 사람들을 만나고, 창의적이고 개인적인 발전을 위한 전문 프로젝트를 방문할 수 있습니다.

  • 상품 및 서비스 구매

가상 슈퍼마켓 고객은 집을 떠나지 않고도 상품을 구입할 수 있습니다. 온라인으로 산업 회사의 주식을 구매하고, 티켓을 예약하고, 호텔 객실을 예약하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

  • 돈을 버는 새로운 방법

인터넷에서 돈을 버는 방법은 더 다양합니다. 예를 들어, 나만의 블로그(웹사이트)를 만들어 온라인 상점을 열 수 있습니다. 이 분야에 막 손을 대고 있는 사람들에게는 주문에 대한 기사 작성, 사진 판매, 다양한 프로젝트 제작 및 홍보 서비스 제공, 웹 디자인 및 프로그래밍 등 프리랜서로 시작하는 것이 더 쉽습니다.

  • 훨씬 더.우리 웹사이트의 정보는 귀하가 이 모든 가능성을 배우는 데 도움이 될 것입니다. 글로벌 네트워크하지만 그 안에 있는 것도 훌륭해요.

처음에 인터넷은 미국 국방부의 주도로 개발된 정보 전송을 위한 컴퓨터 네트워크였습니다. 이 행사는 1957년 소련이 발사한 최초의 인공 지구 위성에 의해 주어졌습니다. 미군은 이 경우 매우 안정적인 통신 시스템이 필요하다고 결정했습니다. ARPANET은 오랫동안 비밀이 아니었고 곧 다양한 과학 분야에서 활발하게 사용되었습니다.

최초의 성공적인 원격 통신 세션은 1969년 로스앤젤레스에서 스탠포드까지 열렸습니다. 1971년에 네트워크를 통해 이메일을 보내는 즉시 인기를 끌었던 프로그램이 개발되었습니다. 네트워크에 연결된 최초의 외국 조직은 영국과 노르웨이였습니다. 이들 국가에 대한 대서양 횡단 전화 케이블을 통해 ARPANET은 국제 네트워크가 되었습니다.

ARPANET은 아마도 더 발전했을 것입니다. 유일한 시스템사이. 그리고 1983년이 되어서야 미국 네트워크최초의 뉴스그룹과 게시판으로 가득 차고 TCP/IP 프로토콜을 사용하도록 전환하여 다른 그룹과 통합할 수 있게 되었습니다. 컴퓨터 네트워크, ARPANET은 인터넷이 되었습니다. 말 그대로 1년 후, 이 타이틀은 점차 대역폭이 크고 1년에 10,000대의 컴퓨터가 연결되는 대학 간 네트워크인 NSFNet으로 이동하기 시작했습니다. 1988년에 최초의 인터넷 채팅이 등장했고, 1989년에는 팀 버너스 리(Tim Berners-Lee)가 월드와이드웹(World Wide Web) 개념을 제안했습니다.

월드 와이드 웹

1990년에 ARPANET은 마침내 NSFNet에 패했습니다. 두 가지 모두 동일한 과학 조직에 의해 개발되었으며 첫 번째는 미국 국방 서비스의 명령에 따라, 두 번째는 자체 주도로 개발되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 이러한 경쟁적 결합은 1991년에 공개적으로 이용 가능하게 된 World Wide Web을 현실로 만든 과학적 발전과 발견으로 이어졌습니다. 이 개념을 제안한 Berners Lee는 향후 2년에 걸쳐 HTTP 프로토콜(하이퍼텍스트)을 개발했으며, HTML 언어그리고 좀 더 친숙한 URL 식별자 일반 사용자인터넷 주소, 사이트, 페이지 등.

World Wide Web은 인터넷에 연결된 서버 컴퓨터의 파일에 대한 액세스를 제공하는 시스템입니다. 이것이 오늘날 웹과 인터넷의 개념이 종종 서로를 대체하는 이유 중 하나입니다. 사실 인터넷은 일종의 통신기술이자 정보공간이며, 월드와이드웹(World Wide Web)이 이를 채운다. 이 스파이더 네트워크는 웹사이트와 페이지의 운영을 담당하는 컴퓨터와 시스템 등 수백만 개의 웹 서버로 구성됩니다. 다음을 통해 웹 리소스(다운로드, 보기)에 액세스하려면 기존 컴퓨터브라우저 프로그램이 사용됩니다. 웹(Web), WWW(WWW) - 월드 와이드 웹(World Wide Web)과 동의어입니다. WWW 사용자 수는 수십억 명에 달합니다.

인터넷은 의사소통 시스템인 동시에 정보 시스템으로서 사람들이 의사소통을 할 수 있는 환경입니다. 현재 이 개념에 대한 많은 정의가 있습니다. 우리 의견으로는 지구 인구의 정보 상호 작용을 가장 완벽하게 특징 짓는 인터넷의 정의 중 하나는 다음과 같습니다. “인터넷은 버섯 모양의 (쌍극자) 구조로 구성된 복잡한 전송 및 정보 시스템입니다. (쌍극자 자체)은 컴퓨터 앞에 앉아있는 사람의 뇌입니다. 컴퓨터 자체와 함께 이는 뇌의 인공적인 연속체이며 다리는 예를 들어 컴퓨터를 연결하는 전화 네트워크입니다. , 또는 전파가 전송되는 에테르입니다.

인터넷의 출현은 새로운 발전을 촉진했습니다. 정보 기술이는 사람들의 의식뿐만 아니라 세계 전체의 의식 변화로 이어진다. 그러나 전세계적인 컴퓨터 네트워크가 이러한 종류의 최초의 발견은 아니었습니다. 오늘날 인터넷은 전신, 전화, 라디오 등 이전 세대와 동일한 방식으로 발전하고 있습니다. 그러나 그들과 달리 그것은 그 자체로 장점을 결합했습니다. 사람들 간의 의사 소통에 유용할 뿐만 아니라 정보를 수신하고 교환하는 데 공개적으로 사용 가능한 수단이 되었습니다. 고정식 TV뿐만 아니라 모바일 TV의 가능성이 이미 인터넷에서 완전히 사용되기 시작했다는 점을 추가해야 합니다.

인터넷의 역사는 1960년대부터 시작된다.

웹을 통해 가능해진 사회적 상호작용에 대한 최초의 문서화된 설명은 J. Licklider가 작성한 일련의 메모였습니다. 이 노트에서는 "은하 네트워크"의 개념에 대해 논의했습니다. 저자는 모든 사람이 모든 컴퓨터에 있는 데이터와 프로그램에 빠르게 액세스할 수 있는 도움으로 상호 연결된 컴퓨터의 글로벌 네트워크가 생성될 것을 예견했습니다. 정신적으로 이 개념은 현재 인터넷 상태와 매우 유사합니다.

Leonard Kleinrock은 1961년 7월 패킷 교환 이론에 관한 첫 번째 기사를 발표했습니다. 기사에서 그는 데이터 전송의 기존 원리인 회선 전환에 비해 자신의 이론이 갖는 장점을 제시했습니다. 이들개념의 차이점은 무엇인가요? 패킷을 전환할 때 - 두 터미널 장치(컴퓨터) 사이에 물리적 연결이 없습니다. 이 경우 전송에 필요한 데이터는 여러 부분으로 나누어진다. 각 부분에는 다음을 포함하는 제목이 붙어 있습니다. 전체 정보목적지까지 패키지 배송에 대해. 채널을 전환할 때 정보 전송 기간 동안 두 대의 컴퓨터가 "각각" 물리적으로 연결됩니다. 연결 기간 동안 전체 정보가 전송됩니다. 이 연결은 정보 전송이 끝날 때까지 유지됩니다. 즉, 연결 전환을 제공하는 아날로그 시스템을 통해 정보를 전송할 때와 마찬가지로 유지됩니다. 동시에 정보 채널의 활용률은 최소화됩니다.

패킷 회선 교환의 개념을 테스트하기 위해 로렌스 로버츠(Lawrence Roberts)와 토마스 메릴(Thomas Merrill)은 1965년 저속 교환 전화선을 사용하여 매사추세츠의 TX-2 컴퓨터를 캘리포니아의 Q-32 컴퓨터에 연결했습니다. 따라서 최초의 (비록 작지만) 비로컬 컴퓨터 네트워크가 만들어졌습니다. 실험의 결과는 시분할 컴퓨터가 성공적으로 함께 작동하여 원격 시스템에서 프로그램을 실행하고 데이터를 가져올 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 또한 다음과 같은 사실도 분명해졌습니다. 전화 시스템회선 전환(연결)을 사용하는 것은 컴퓨터 네트워크 구축에 절대적으로 부적합합니다.

1969년에 미국 기관 ARPA(Advanced Research Projects Agency)는 실험적인 "패킷 교환" 네트워크 생성에 대한 연구를 시작했습니다. 이 네트워크는 ARPANET으로 생성되어 명명되었습니다. 첨단 연구 프로젝트 기관 네트워크. 4개의 노드로 구성된 ARANET 네트워크의 스케치 - 인터넷의 초기 단계가 그림에 나와 있습니다. 6.1.

이 초기 단계에서는 네트워크 인프라와 네트워크 애플리케이션에 대한 연구가 수행되었습니다. 동시에 컴퓨터 간 상호 작용 및 기타 네트워크 소프트웨어를 위한 기능적으로 완전한 프로토콜을 만드는 작업이 진행 중이었습니다.

1970년 12월, S. Crocker가 이끄는 NWG(Network Working Group)는 NCP(Network Control Protocol)라는 프로토콜의 첫 번째 버전에 대한 작업을 완료했습니다. 1971~1972년에 ARPANET 노드에 NCP를 구현하는 작업이 완료된 후 네트워크 사용자는 마침내 애플리케이션 개발을 시작할 수 있었습니다.

1972년에 첫 번째 애플리케이션인 이메일이 등장했습니다.

1972년 3월, 레이 톰린슨(Ray Tomlinson)은 전자 메시지를 보내고 읽는 기본 프로그램을 작성했습니다. 같은 해 7월에 Roberts는 이러한 프로그램에 메시지 목록 발행, 선택적 읽기, 파일 저장, 전달 및 응답 준비 기능을 추가했습니다.

그 이후로 이메일이 가장 큰 비중을 차지하게 되었습니다. 네트워크 애플리케이션. 그 당시 이메일은 오늘날 월드와이드웹(World Wide Web)과 같은 역할을 했으며, 모든 종류의 대인 데이터 흐름 교환의 성장을 위한 매우 강력한 촉매제가 되었습니다.

1974년 INWG(Internet Network Working Group)는 데이터 전송 및 네트워킹을 위한 범용 프로토콜인 TCP/IP를 도입했습니다. 이 프로토콜은 현대 인터넷에서 사용됩니다.

그러나 NCP에서 TCP/IP로의 ARPANET 전환은 1983년 1월 1일까지 이루어지지 않았습니다. 모든 컴퓨터에 동시 변경이 필요한 X 스타일 전환의 날이었습니다. 전환은 지난 몇 년 동안 모든 관련 당사자가 신중하게 계획했으며 매우 순조롭게 진행되었습니다(그러나 이로 인해 "TCP/IP로의 전환에서 살아남았습니다" 배지가 확산되었습니다). 1983년 ARPANET이 NCP에서 TCP/IP로 전환되면서 이 네트워크는 실제 군사 네트워크인 MILNET과 연구용으로 사용되는 ARPANET으로 분리될 수 있게 되었습니다.

같은 해 또 다른 중요한 행사가 열렸습니다. Paul Mockapetris는 DNS(도메인 이름 시스템)를 개발했습니다. 이 시스템은 계층적 컴퓨터 이름(예: www.acm.org)을 인터넷 주소에 매핑하기 위한 확장 가능한 분산 메커니즘을 제공했습니다.

같은 1983년에 위스콘신 대학교에서 DNS(도메인 이름 서버)가 만들어졌습니다. 이 서버(DNS)는 자동으로 사용자에게 숨겨져 사이트에 해당하는 사전을 IP 주소로 변환합니다.

미국 외 지역으로 웹이 널리 확산되면서 국가 1차 도메인인 ru, uk, ua 등이 등장했습니다.

1985년에는 국립과학재단(NSF)이 이 창설에 참여했습니다. 자체 네트워크곧 인터넷에 연결되는 NSFNet. 처음에 NSF에는 5개의 슈퍼컴퓨터 센터가 포함되어 있었지만 APRANET보다 적었고 통신 채널의 데이터 전송 속도는 56kbps를 초과하지 않았습니다. 동시에 NSFNet의 탄생은 인터넷이 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 새로운 시각을 제공했기 때문에 인터넷 발전에 크게 기여했습니다. 재단은 미국의 모든 과학자, 엔지니어가 "연결"되는 목표를 세웠습니다. 단일 네트워크, 따라서 수많은 지역 및 로컬 네트워크를 통합하는 더 빠른 채널을 갖춘 네트워크를 만들기 시작했습니다.

ARPANET 기술을 기반으로 NSFNET 네트워크(National Science Foundation NETwork)가 1986년에 만들어졌으며 NASA와 에너지부가 직접 참여했습니다. 미국 각 지역에 최신 슈퍼컴퓨터를 갖춘 6개의 대형 연구센터가 연결됐다. 이 네트워크의 주요 목적은 백본 지역 간 네트워크를 기반으로 미국 연구 센터에 슈퍼컴퓨터에 대한 액세스를 제공하는 것이었습니다. 네트워크는 56Kbps의 기본 속도로 작동했습니다. 네트워크가 만들어졌을 때, 그러한 양의 케이블을 설치하는 것은 비용이 많이 들 뿐만 아니라 거의 불가능하기 때문에 모든 대학과 연구 기관을 센터에 직접 연결하려고 시도할 가치조차 없다는 것이 분명해졌습니다. 따라서 우리는 지역 기반으로 네트워크를 만들기로 결정했습니다. 전국 각지에서 관련 기관이 바로 이웃과 연결되어 있습니다. 그 결과 체인은 노드 중 하나를 통해 슈퍼컴퓨팅 센터에 연결되어 슈퍼컴퓨팅 센터가 서로 연결되었습니다. 이 설계를 사용하면 모든 컴퓨터는 다른 컴퓨터와 통신하여 이웃을 통해 메시지를 전달할 수 있습니다.

당시 존재했던 문제 중 하나는 초기 네트워크(ARPANET 포함)가 제한된 관심 조직의 이익을 위해 의도적으로 구축되었다는 것입니다. 그들은 폐쇄된 전문가 커뮤니티에서 사용되었습니다. 원칙적으로 네트워크 운영은 이것으로 제한되었습니다. 네트워크 호환성이 특별히 필요하지 않았기 때문에 호환성 자체도 없었습니다. 동시에 Xerox의 XNS, DECNet, IBM의 SNA 등 상용 부문에서도 대체 기술이 등장하기 시작했습니다. 따라서 DARPA NSFNET의 후원으로 인터넷 기술 및 아키텍처에 관한 하위 주제별 그룹(인터넷 엔지니어링 및 아키텍처 태스크 포스)의 전문가 및 NSF 네트워크 기술 자문 그룹 구성원과 함께 "인터넷 게이트웨이에 대한 요구 사항"이 개발되었습니다. . 이러한 요구 사항은 DARPA와 NSF가 관리하는 인터넷 부분의 상호 운용성을 공식적으로 보장합니다. NSFNet의 기반으로 TCP/IP를 선택한 것 외에도 미국 연방 기관은 오늘날 인터넷을 형성한 여러 가지 추가 원칙과 규칙을 채택하고 구현했습니다. 결정적으로 NSFNET은 "인터넷에 대한 보편적이고 공평한 접근"이라는 정책을 가지고 있었습니다. 실제로 미국 대학이 NSF로부터 인터넷 연결을 위한 자금을 받으려면 NSFNet 프로그램에서 설명한 대로 "캠퍼스의 훈련된 모든 사용자가 해당 연결을 사용할 수 있도록" 해야 합니다.

NSFNET은 처음에는 꽤 잘 작동했습니다. 그러나 그녀가 증가하는 요구에 대처하는 것을 중단할 때가 왔습니다. 슈퍼컴퓨터 활용을 위해 만들어진 네트워크는 연결된 조직들이 슈퍼컴퓨터와 관련되지 않은 많은 정보 데이터를 활용할 수 있게 해준다. 연구 센터, 대학, 학교 등의 웹 사용자들은 이제 풍부한 정보에 접근할 수 있고 동료들과 직접 접근할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 웹상의 메시지 흐름은 점점 더 빨라졌고, 결국에는 네트워크를 제어하는 ​​컴퓨터와 이를 연결하는 전화선에 과부하가 걸렸습니다.

1987년 NSF는 Merit Network Inc.로 이전되었습니다. IBM과 MCI의 참여로 Merit가 NSFNET 코어 네트워크를 관리하고 더 빠른 T-1 채널로 전환하고 개발을 계속하는 계약이었습니다. 성장하는 핵심 네트워크에는 이미 10개 이상의 노드가 포함되었습니다.

1990년에 ARPANET, NFSNET, MILNET 등의 개념이 마침내 사라지고 인터넷 개념이 등장했습니다.

프로토콜의 품질과 결합된 NSFNET 네트워크의 범위는 ARPANET이 최종적으로 해체된 1990년까지 TCP/IP 제품군이 전 세계 대부분의 다른 글로벌 컴퓨터 네트워크 프로토콜을 대체하거나 크게 대체했다는 사실로 이어졌습니다. IP는 글로벌 정보 인프라에서 지배적인 데이터 전송 서비스로 자리매김하고 있었습니다.

1990년 유럽핵연구기구(European Organization for Nuclear Research)는 유럽에서 가장 큰 인터넷 사이트를 조직하고 구세계의 인터넷에 대한 액세스를 제공했습니다. 인터넷 CERN(스위스, 제네바)을 통한 분산 컴퓨팅 개념을 촉진하고 촉진하기 위해 Tim Berners-Lee는 하이퍼텍스트 문서 기술인 월드 와이드 웹(WWW)을 개발하여 사용자가 웹에 있는 모든 정보에 액세스할 수 있도록 했습니다. 전 세계 컴퓨터의 인터넷.

WWW 기술은 URL 사양(Universal Resource Locator, Universal Resource Locator), HTTP(HyperText Transfer Protocol, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜) 및 실제 HTML 언어(HyperText Markup Language, 하이퍼텍스트 마크업 언어)의 정의를 기반으로 합니다. 텍스트는 다음을 사용하여 HTML로 마크업할 수 있습니다. 텍스트 에디터. HTML로 마크업된 페이지를 흔히 웹 페이지라고 합니다. 웹 페이지를 보려면 클라이언트 애플리케이션(웹 브라우저)이 사용됩니다.

1994년에 W3C 컨소시엄(W3 컨소시엄)이 형성되어 다양한 대학과 회사(Netscape 및 Microsoft 포함)의 과학자들이 모였습니다. 그 이후로 위원회는 인터넷 세계의 모든 표준에 관여하게 되었습니다. 조직의 첫 번째 단계는 HTML 2.0 사양을 개발하는 것이었습니다. 이 버전에서는 양식을 사용하여 사용자 컴퓨터에서 서버로 정보를 전송하는 것이 가능해졌습니다. 다음 단계는 1995년에 시작된 작업인 HTML 3 프로젝트였습니다. 처음으로 CSS 시스템(Cascading Style Sheets, 계층적 스타일 시트)이 도입되었습니다. CSS를 사용하면 논리적 및 구조적 마크업을 위반하지 않고 텍스트 서식을 지정할 수 있습니다. HTML 3 표준은 승인되지 않았으며 대신 HTML 3.2가 1997년 1월에 만들어 채택되었습니다. 이미 1997년 12월 W3C는 논리적 태그와 시각적 태그로 구분되는 HTML 4.0 표준을 채택했습니다.

1995년까지 인터넷의 성장 속도는 연결성 및 자금 조달에 대한 규제가 NSF 단독의 손에 달려 있을 수 없음을 보여주었습니다. 1995년에는 수많은 민간 네트워크를 국가 백본에 연결하기 위해 지역 지불 네트워크로 이전되었습니다.

인터넷은 보이는 것 이상으로 성장했으며 그것을 만든 기관과 조직을 능가하도록 설계되었으며 더 이상 성장에서 지배적인 역할을 할 수 없습니다. 오늘날 이는 분산 스위칭 요소(허브 및 통신 채널)를 기반으로 하는 강력한 전 세계 통신 네트워크입니다. 인터넷은 1983년 이후 기하급수적으로 성장했으며 그 이후로는 단 하나의 세부 사항도 거의 남아 있지 않습니다. 인터넷은 여전히 ​​TCP/IP 프로토콜 제품군을 기반으로 작동합니다.

"인터넷"이라는 용어가 원래 인터넷 프로토콜(IP)을 기반으로 구축된 네트워크를 설명하는 데 사용되었다면 이제 이 단어는 전역적인 의미를 갖게 되었으며 때때로 상호 연결된 네트워크 집합의 이름으로 사용됩니다. 엄밀히 말하면 인터넷은 단일 IP 프로토콜로 상호 연결된 물리적으로 분리된 네트워크 집합이므로 이를 하나의 논리적 네트워크라고 말할 수 있습니다. 인터넷의 급속한 성장으로 인해 TCP / IP 프로토콜에 대한 관심이 높아졌고 그 결과 이에 대한 다른 여러 응용 프로그램을 찾은 전문가와 회사가 나타났습니다. 이 프로토콜은 근거리 통신망(LAN-Local)을 구축하는 데 사용되기 시작했습니다. 지역 네트워크) 인터넷에 연결하도록 의도되지 않은 경우에도 마찬가지입니다. 또한 TCP/IP를 생성할 때 사용되기 시작했습니다. 기업 네트워크기업 내 정보의 효과적인 교환을 구축하기 위해 월드 와이드 웹인 WWW(World Wide Web)를 포함한 인터넷 기술을 채택한 사람입니다. 이러한 기업 네트워크를 "인트라넷"이라고 하며 인터넷에 연결될 수도 있고 연결되지 않을 수도 있습니다.

World Wide Web의 창시자는 HTTP, URI/URL 및 HTML 기술의 저자인 Tim Berners-Lee입니다. 1980년에 그는 자신의 사용을 위해 무작위 연관을 사용하여 데이터를 저장하고 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 개념적 기반을 마련한 Enquirer(Interrogator) 프로그램을 작성했습니다. 1989년 Tim Berners-Lee는 현재 World Wide Web으로 알려진 글로벌 하이퍼텍스트 프로젝트를 제안했습니다. 이 프로젝트에는 하이퍼링크로 연결된 하이퍼텍스트 문서의 출판이 포함되어 있어 과학자들의 정보 검색 및 통합이 용이해졌습니다. 프로젝트를 구현하기 위해 그는 URI, HTTP 프로토콜 및 HTML 언어를 발명했습니다. 이것은 이미 상상할 수 없는 기술입니다. 현대 인터넷. 1991년에서 1993년 사이에 Berners-Lee는 이러한 표준의 기술 사양을 개선하고 이를 발표했습니다. 그는 세계 최초의 "httpd" 웹 서버와 "WorldWideWeb"이라는 세계 최초의 하이퍼텍스트 웹 브라우저를 작성했습니다. 이 브라우저는 WYSIWYG 편집기(What You See Is What You Get - what you see is what you get의 약어)이기도 했으며, 개발은 1990년 10월에 시작되어 같은 해 12월에 완료되었습니다. 이 프로그램은 NeXTStep 환경에서 작동했으며 1991년 여름부터 인터넷을 통해 확산되기 시작했습니다. Berners-Lee는 http://info.cern.ch/에 세계 최초의 웹 사이트를 만들었으며 현재 이 사이트는 보관되어 있습니다. 이 사이트는 1991년 8월 6일에 인터넷에 온라인으로 게시되었습니다. 이 사이트는 월드 와이드 웹(World Wide Web)이 무엇인지, 웹 서버를 설정하는 방법, 브라우저를 사용하는 방법 등을 설명하고 있으며, 나중에 Tim Berners-Lee가 링크 목록을 호스팅하고 유지했기 때문에 이 사이트는 세계 최초의 인터넷 디렉토리이기도 했습니다. 다른 사이트로.

1994년부터 팀 버너스 리(Tim Berners-Lee)가 설립한 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C)이 월드 와이드 웹 개발의 주요 업무를 맡았습니다. 이 컨소시엄은 인터넷과 월드와이드웹(World Wide Web)에 대한 기술 표준을 개발하고 구현하는 조직이다. W3C의 사명: "웹의 장기적인 개발을 보장하는 프로토콜과 원칙을 만들어 월드 와이드 웹의 잠재력을 최대한 활용하세요." 컨소시엄의 다른 두 가지 주요 목표는 완전한 "웹의 국제화"를 보장하고 장애인이 웹에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다.

W3C는 인터넷에 대한 공통 원칙과 표준("권장 사항"이라고 함, eng. W3C 권장 사항)을 개발하며, 이는 소프트웨어 및 하드웨어 제조업체에서 구현됩니다. 이러한 방식으로 서로 다른 회사의 소프트웨어 제품과 장비 간의 호환성이 달성되어 월드 와이드 웹이 더욱 완벽하고 다양하며 편리해집니다. World Wide Web 컨소시엄의 모든 권장 사항은 공개되어 있습니다. 즉, 이는 특허로 보호되지 않으며 컨소시엄에 재정적 기여 없이 누구나 구현할 수 있습니다.

현재 월드 와이드 웹(World Wide Web)은 전 세계에 위치한 인터넷상의 수백만 개의 웹 서버로 구성됩니다. 웹 서버는 네트워크에 연결된 컴퓨터에서 실행되고 HTTP 프로토콜을 사용하여 데이터를 전송하는 프로그램입니다. 가장 간단한 형태로 이러한 프로그램은 네트워크를 통해 특정 리소스에 대한 HTTP 요청을 수신하고, 로컬 하드 드라이브에서 해당 파일을 찾아 네트워크를 통해 요청하는 컴퓨터로 보냅니다. 보다 정교한 웹 서버는 HTTP 요청에 대한 응답으로 리소스를 동적으로 할당할 수 있습니다. World Wide Web에서 리소스(종종 파일 또는 해당 부분)를 식별하기 위해 균일 리소스 식별자 URI(English Universal Resource Identifier)가 사용됩니다. URL(Uniform Resource Locator)은 네트워크에서 리소스를 찾는 데 사용됩니다. 이러한 URL 로케이터는 URI 식별 기술과 DNS 도메인 이름 시스템(English Domain Name System)을 결합합니다. 도메인 이름(또는 숫자 표기법의 IP 주소 자체)은 컴퓨터를 지정하는 URL의 일부입니다. 코드를 실행하는 네트워크 인터페이스) 원하는 웹-섬기는 사람.

웹 서버에서 받은 정보를 보려면 클라이언트 컴퓨터에서 웹 브라우저라는 특수 프로그램을 사용합니다. 웹 브라우저의 주요 기능은 하이퍼텍스트를 표시하는 것입니다. 월드 와이드 웹은 하이퍼텍스트 및 하이퍼링크의 개념과 불가분의 관계가 있습니다. 웹에 있는 대부분의 정보는 하이퍼텍스트입니다. 월드 와이드 웹에서 하이퍼텍스트의 생성, 저장 및 표시를 용이하게 하기 위해 전통적으로 하이퍼텍스트 마크업 언어인 HTML(HyperText Markup Language)이 사용되었습니다. 하이퍼텍스트를 마크업하는 작업을 레이아웃이라고 하고, 마크업 마스터를 웹마스터라고 합니다. HTML 마크업 후 결과 하이퍼텍스트는 파일에 배치됩니다. 이러한 HTML 파일은 World Wide Web에서 가장 일반적인 리소스입니다. HTML 파일이 웹 서버에 제공되면 이를 "웹 페이지"라고 합니다. 웹페이지의 집합이 웹사이트를 구성합니다. 하이퍼링크는 웹 페이지의 하이퍼텍스트에 추가됩니다. 하이퍼링크는 리소스가 어디에 있는지 여부에 관계없이 World Wide Web 사용자가 리소스(파일) 사이를 쉽게 탐색할 수 있도록 도와줍니다. 로컬 컴퓨터또는 원격 서버에서. "웹" 하이퍼링크는 URL 기술을 기반으로 합니다.

일반적으로 월드 와이드 웹은 HTTP, HTML, URL이라는 "세 가지 기둥" 위에 서 있다고 결론을 내릴 수 있습니다. 최근 HTML은 다소 입지를 잃기 시작했고 XHTML과 XML과 같은 보다 현대적인 마크업 기술에 자리를 내주기 시작했습니다. XML(eXtensible Markup Language)은 다른 마크업 언어의 기반으로 자리잡고 있습니다. 웹의 시각적 인식을 향상시키기 위해 CSS 기술이 널리 사용되며, 이를 통해 많은 웹 페이지에 대해 통일된 디자인 스타일을 설정할 수 있습니다. 주목할 만한 또 다른 혁신은 URN(Uniform Resource Name) 자원 지정 시스템입니다.

World Wide Web의 대중적인 개발 개념은 Semantic Web의 생성입니다. 시맨틱 웹(Semantic Web)은 기존 월드 와이드 웹(World Wide Web)에 추가된 기능으로, 네트워크에 게시된 정보를 컴퓨터가 더 쉽게 이해할 수 있도록 설계되었습니다. 시맨틱 웹은 인간 언어로 된 각 자원에 컴퓨터가 이해할 수 있는 설명이 제공되는 네트워크의 개념입니다. 시맨틱 웹은 플랫폼과 프로그래밍 언어에 관계없이 모든 애플리케이션에 대해 명확하게 구조화된 정보에 대한 액세스를 제공합니다. 프로그램은 필요한 리소스를 스스로 찾고, 정보를 처리하고, 데이터를 분류하고, 논리적 관계를 식별하고, 결론을 도출하고, 이러한 결론을 기반으로 결정을 내릴 수도 있습니다. 널리 채택되고 잘 구현된다면 시맨틱 웹은 인터넷에 혁명을 일으킬 가능성이 있습니다. 시맨틱 웹에서 컴퓨터 친화적인 리소스 설명을 생성하기 위해 XML 구문을 기반으로 하고 URI를 사용하여 리소스를 지정하는 RDF(Resource Description Framework) 형식이 사용됩니다. 이 분야의 새로운 기능은 RDFS(RDF Schema) 및 SPARQL(Protocol And RDF Query Language)("스파클"로 발음)입니다. 빠른 접근 RDF 데이터에.

현재 월드 와이드 웹의 발전에는 시맨틱 웹과 소셜 웹이라는 두 가지 추세가 있습니다. 시맨틱 웹은 새로운 메타데이터 형식의 도입을 통해 World Wide Web에서 정보의 연결성과 관련성을 향상시키는 것을 포함합니다. 소셜 웹은 웹 사용자가 직접 수행하는 웹에서 사용할 수 있는 정보를 구성하는 작업에 의존합니다. 두 번째 방향에서는 시맨틱 웹의 일부인 개발이 도구(RSS 및 기타 웹 피드 형식, OPML, XHTML 마이크로포맷)로 적극적으로 사용됩니다.

인터넷 전화는 가장 현대적이고 경제적인 통신 유형 중 하나가 되었습니다. 그녀의 생일은 VocalTec이 IP 네트워크를 통해 음성을 교환하는 프로그램인 최초의 소프트폰을 출시한 1995년 2월 15일로 간주할 수 있습니다. 그 후 Microsoft는 1996년 10월 NetMeeting의 첫 번째 버전을 출시했습니다. 그리고 이미 1997년에는 지구상의 완전히 다른 곳에 위치한 두 명의 일반 전화 가입자에게 인터넷을 통해 연결하는 것이 매우 일반화되었습니다.

일반 장거리 전화 및 국제 전화 통신 비용이 왜 그렇게 비쌉니까? 이는 대화 중에 가입자가 대화 상대에게 말하거나 들을 때뿐만 아니라 침묵하거나 대화에서 주의가 산만해질 때도 전체 통신 채널을 차지한다는 사실로 설명됩니다. 이는 일반적인 아날로그 방식으로 전화를 통해 음성이 전송될 때 발생하는 현상입니다.

디지털 방식을 사용하면 정보를 연속적으로 전송할 수 없지만 별도의 "패킷"으로 전송할 수 있습니다. 그러면 하나의 통신 채널이 여러 가입자로부터 동시에 정보를 보낼 수 있습니다. 이러한 정보 패킷 전송 원리는 주소가 다른 여러 편지를 하나의 우편차로 운송하는 것과 유사합니다. 결국 그들은 각 편지를 개별적으로 운송하기 위해 우편차 한 대를 "운전"하지 않습니다! 이러한 임시 "패킷 압축"을 통해 기존 통신 채널을 훨씬 더 효율적으로 사용하고 "압축"할 수 있습니다. 통신 채널의 한쪽 끝에서 정보는 패킷으로 나누어지며, 각 패킷에는 편지처럼 고유한 주소가 제공됩니다. 통신 채널을 통해 많은 가입자의 패킷이 "인터리브"되어 전송됩니다. 통신 채널의 반대쪽 끝에서는 동일한 주소를 가진 패킷이 다시 결합되어 목적지로 전송됩니다. 이 패킷 원리는 인터넷에서 널리 사용됩니다.

개인용 컴퓨터, 사운드 카드, 마이크 및 이와 호환되는 헤드폰(또는 스피커)이 있으면 가입자는 인터넷 전화를 사용하여 일반 유선 전화를 가진 가입자에게 전화를 걸 수 있습니다. 이 대화에서 그는 인터넷 사용에 대해서만 비용을 지불합니다. 개인용 컴퓨터를 소유한 가입자는 인터넷 전화를 사용하기 전에 전용 프로그램을 설치해야 합니다.

인터넷 전화 서비스를 이용하기 위해 개인용 컴퓨터가 반드시 필요한 것은 아닙니다. 이렇게하려면 일반 전화 만 있으면 충분합니다. 톤 다이얼링. 이 경우 전화를 건 각 숫자는 디스크가 회전할 때처럼 서로 다른 수의 전기 충격 형태가 아니라 교류 형태로 라인에 들어갑니다. 다른 주파수. 이 톤 모드는 대부분의 최신 전화기에 있습니다. 전화를 이용하여 인터넷 전화를 이용하려면 신용카드를 구입하고 카드에 표시된 번호로 강력한 중앙 서버 컴퓨터에 전화해야 합니다. 그런 다음 서버의 자동 기계가 음성(선택적으로 러시아어 또는 영어) 명령을 발표합니다. 전화 버튼을 사용하여 일련 번호와 카드 키를 누르고, 국가 코드와 향후 대화 상대의 번호를 누르십시오. 다음으로 서버가 바뀌네요 아날로그 신호디지털로 다른 도시, 그곳에 위치한 서버로 전송하여 다시 변환합니다. 디지털 신호아날로그로 변환하여 원하는 가입자에게 보냅니다. 대담자는 다음과 같이 이야기합니다. 일반 전화그러나 때때로 응답에 작은(몇 분의 1초 동안) 지연이 있을 수 있습니다. 통신 채널을 저장하기 위해 음성 정보는 디지털 데이터의 "패킷"으로 전송됩니다. 음성 정보는 인터넷 프로토콜(IP)이라고 하는 세그먼트, 패킷으로 나뉩니다.

Skype(www.skype.com)는 2003년에 만들어졌습니다. 완전 무료이며 설치나 사용에 대한 사용자 지식이 거의 필요하지 않습니다. 이를 통해 세계 각지의 컴퓨터 앞에 있는 대화 상대와 비디오 모드로 대화할 수 있습니다. 대담자가 서로를 보려면 각 대화자의 컴퓨터에 웹 카메라가 장착되어 있어야 합니다.

신호 발사와 드럼부터 지구상 어느 곳에 있는 두 사람과 거의 즉각적으로 연락할 수 있는 휴대전화에 이르기까지 인류는 통신 발전에 있어 매우 먼 길을 걸어왔습니다. 동시에, 서로 다른 거리에도 불구하고 구독자들은 개인적인 소통을 하는 느낌을 받습니다.

이미 오늘날 인터넷 사용자 수는 세계 인구의 거의 절반인 35억 명에 달합니다. 그리고 물론 다들 아는 사실이지만 월드 와이드 웹(World Wide Web)이 마침내 지구를 뒤덮었습니다.. 그러나 지금까지 모든 사람이 인터넷과 월드 와이드 웹의 개념에 차이가 있는지 말할 수는 없습니다. 이상하게도 많은 사람들은 이것이 동의어라고 확신하지만, 교육을 잘 받은 사람들은 이러한 자신감을 약화시킬 주장을 내놓을 수 있습니다.

인터넷이란 무엇입니까?

복잡한 기술적 세부사항을 다루지 않고도 다음과 같이 말할 수 있습니다. 인터넷은 전 세계의 컴퓨터 네트워크를 연결하는 시스템입니다.. 컴퓨터는 클라이언트와 서버라는 두 그룹으로 나뉩니다.

클라이언트개인용 컴퓨터, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등을 일반 사용자 장치라고 합니다. 그들은 요청을 보내고 정보를 받고 표시합니다.

모든 정보는 다양한 목적에 따라 분류될 수 있는 서버에 저장됩니다.

  • 웹 서버,
  • 우편 엽서,
  • 채팅,
  • 라디오 및 텔레비전 방송 시스템,
  • 파일 공유.

서버~이다 강력한 컴퓨터지속적으로 운영. 정보를 저장하는 것 외에도 클라이언트로부터 요청을 받고 필요한 응답을 보냅니다. 동시에 수백 건의 요청을 처리합니다.

또한 우리의 짧은 교육 프로그램에서 언급할 가치가 있다는 것을 언급할 필요가 있습니다. 인터넷 제공업체, 클라이언트와 서버 간의 통신을 제공합니다. 공급자는 모든 클라이언트가 연결되는 자체 인터넷 서버를 갖춘 조직입니다. 공급자는 전화선, 전용 채널 또는 무선 네트워크.

인터넷에 접속하는 방법은 다음과 같습니다.

공급자 없이도 인터넷에 직접 연결할 수 있습니까?이론적으로는 가능합니다! 중앙 서버에 접근하려면 스스로 공급자가 되어 엄청난 돈을 지출해야 합니다. 따라서 높은 요금으로 인터넷 제공업체를 꾸짖지 마십시오. 이 사람들은 또한 많은 비용을 지불하고 장비 유지 관리에 돈을 지출해야 합니다.

월드와이드웹(World Wide Web)이 전 세계를 뒤덮었다.

World Wide Web 또는 간단히 웹 - "웹". 실제로 이는 상호 연결된 엄청난 수의 페이지로 표시됩니다.이 연결은 에 연결된 다른 컴퓨터에 있더라도 한 페이지에서 다른 페이지로 이동할 수 있는 링크를 통해 제공됩니다.

월드 와이드 웹(World Wide Web)은 인터넷에서 가장 인기 있고 가장 큰 서비스입니다.

World Wide Web은 작업을 위해 특수 웹 서버를 사용합니다. 그들은 웹 페이지를 저장합니다(지금 볼 수 있는 것 중 하나). 다음과 연결된 페이지 일반 주제, 모습, 일반적으로 동일한 서버에 위치하는 것을 웹사이트라고 합니다.

웹 페이지와 문서를 보려면 브라우저와 같은 특수 프로그램이 사용됩니다.

포럼, 블로그 및 웹사이트를 포함하는 월드 와이드 웹입니다. 소셜 미디어. 그러나 직접적으로 그 작업과 존재는 인터넷에 의해 제공됩니다 ...

큰 차이가 있나요?

사실 인터넷과 월드와이드웹의 차이는 꽤 크다. 인터넷이 정보를 공유하기 위해 전 세계 수백만 대의 컴퓨터를 연결하는 거대한 네트워크라면 월드 와이드 웹은 이 정보를 공유하는 한 가지 방법일 뿐입니다. World Wide Web의 운영을 지원하는 것 외에도 인터넷을 사용하면 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다. 이메일다양한 인스턴트 메신저는 물론 FTP 프로토콜을 통한 파일 전송,

인터넷은 수많은 컴퓨터 네트워크를 연결하는 것입니다.

월드와이드웹(World Wide Web)은 특별한 인터넷 서버에 저장된 모든 페이지입니다.

결론

이제 인터넷과 월드와이드웹(World Wide Web)이 서로 다르다는 것을 알았습니다. 그리고 가장 중요한 것은 자신의 마음을 과시하고 친구들에게 이 차이점이 무엇인지 설명할 수 있다는 것입니다.