화면 유형은 sva 또는 ips가 더 좋습니다. 모니터 매트릭스 유형 TN, IPS(PLS, AHVA, H-IPS 등) PVA(S-PVA, SVA), VA(MVA, S-MVA, AMVA)

그러나 수백 페이지에 달하는 성전을 읽는 것보다 한 번 보고 스스로 결론을 내리는 것이 항상 더 좋습니다. Google 이미지를 조금 살펴본 후 몇 가지 시각적 일러스트레이션을 선택했습니다. 불행하게도 이미지에 대한 저작권은 존중되지 않습니다. 사진에서는 이론적으로 비교 모델의 밝기가 다를 수 있으므로 두 가지 각도에서 제시된 모델에 대해서만 확실하게 말할 수 있습니다. 하지만 모든 사진이 올바르게 촬영되기를 바랍니다. 어쨌든 일반적인 이해는 가능합니다. 그럼 시작해 보겠습니다.

가장 확실한 예: Samsung 245B(TN) 및 Samsung 245T(PVA)

에이서 AL2416W(PVA)

델 2407WFP(PVA)

LG L245WP-BN (MVA)

뷰소닉 VX2435wm(MVA)

그리고 이것은 비록 오래된 것이지만 시야각을 표시할 때 대비의 저하만 측정되고 연색 왜곡은 전혀 고려되지 않는다는 사실을 보여주는 것입니다.

Dell E248(TN) 및 Dell 2408WFP(PVA)


NEC24UXi(S-IPS) 및 DELL 2407WFP HC(PVA)

Dell 2007WFP: S-IPS 버전(왼쪽) 및 PVA 버전(오른쪽)

LG L203WT: TN 버전(왼쪽)과 S-IPS 버전(오른쪽)

가장 정교한 비교 - IPS vs IPS: NEC 2490WUXi vs HP LP2475W

하지만 이제는 스스로 결론을 내릴 수 있습니다.

다음을 추가하고 싶습니다.

  1. 모니터를 구입할 때 모니터가 어떤 작업에 사용될 것인지 명확하게 이해해야 합니다. 이렇게 비싼 모니터가 왜 필요한지 모르신다면 사지 마세요. 사진에 대한 자신의 인식에 집중하십시오. 따라서 매장에서 허용하는 경우 특별 테스트 프로그램을 사용하여 모든 모니터를 실시간으로 시청하는 것이 좋습니다.
  2. 서로 다른 매트릭스의 모니터가 나란히 서 있을 때 *VA가 TN보다 낫다는 것은 의심의 여지가 없습니다. S-IPS가 더 좋습니다*VA. 그러나 테이블 위에 모니터가 하나만 있고 비교할 것이 없다면 전문가라도 눈으로 매트릭스 유형을 결정하는 것이 쉽지 않습니다. TN을 사용하면 여전히 매우 간단하지만 IPS와 PVA 사이를 추측해야 합니다. 그리고 여기에 iXBT의 집단적 사고로 편집된 거대한 "모니터-매트릭스 유형" 대응표가 있습니다.
  3. 시야각 외에도 중요한 품질 매개변수도 있지만 TN 매트릭스의 느낌을 가장 망치는 것은 각도입니다.
  4. 좋은 모니터 보정도 색상 품질에 큰 영향을 미칩니다. 시야각에 대해 아무것도 할 수 없다면 TN에서 밝고 채도가 높은 색상을 얻을 수 있습니다. 더욱이 진전은 멈추지 않습니다.

이상하게도 컴퓨터 모니터나 노트북용 고품질 디스플레이를 선택하는 것은 실험적으로만 가능합니다. 이 글은 주의해야 할 매개변수를 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 모니터를 선택할 때아니면 노트북.

이상적인 특성을 갖춘 모니터 또는 노트북 디스플레이를 선택하는 방법은 무엇입니까?

고품질 디스플레이는 PC의 멀티미디어 작업에 큰 이점을 제공하지만 노트북과 비교하면 그 절반에 불과합니다. 새 모바일 컴퓨터나 PC 모니터를 구입할 때 주의해야 할 디스플레이 문제에 대한 간단한 목록을 살펴보십시오.

  • 낮은 밝기 및 대비 특성
  • 작은 시야각
  • 섬광

노트북 화면을 교체하는 것은 데스크톱 컴퓨터용 새 모니터를 구입하는 것보다 더 어렵습니다. 모바일 컴퓨터에 새 LCD 매트릭스를 설치하는 것은 말할 것도 없고 모든 경우에 완료할 수는 없습니다. 노트북 화면 선택완전한 책임을 가지고 접근해야 합니다.

소매 체인과 컴퓨터 제조업체의 광고 자료에 대한 약속을 믿을 수 없다는 점을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. 읽기를 마치고 모바일 컴퓨터 모니터 및 디스플레이 선택 가이드, 당신은 찾을 수 있습니다 TN 매트릭스와 IPS 매트릭스 , 대비를 평가하고, 필요한 밝기 수준과 액정 화면의 기타 중요한 매개변수를 결정합니다. 평범한 LCD 화면 대신 고품질 LCD 화면을 선택하면 PC 모니터와 노트북 디스플레이를 찾는 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.

IPS 또는 TN 매트릭스 중 어느 것이 더 낫습니까?

노트북, 울트라북, 태블릿 및 기타 휴대용 컴퓨터의 화면에는 일반적으로 두 가지 유형의 LCD 패널이 사용됩니다.

  • IPS(평면 내 스위칭)
  • TN(트위스티드 네마틱)

각 유형에는 고유한 장점과 단점이 있지만 다양한 소비자 그룹을 대상으로 한다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 어떤 유형의 매트릭스가 귀하에게 적합한지 알아봅시다.

IPS 디스플레이: 뛰어난 색재현력

IPS 매트릭스 기반 디스플레이다음을 가지고 장점:

  • 큰 시야각 - 사람이 보는 측면과 각도에 관계없이 이미지가 흐려지지 않고 채도가 떨어지지 않습니다.
  • 탁월한 색 재현 - IPS 디스플레이는 왜곡 없이 RGB 색상을 재현합니다.
  • 상당히 높은 대비를 가지고 있습니다.

사전 제작이나 비디오 편집을 수행하려면 이러한 유형의 화면을 갖춘 장치가 필요합니다.

결함 IPS 기술 TN과 비교:

  • 긴 픽셀 응답 시간(이러한 이유로 이 유형의 디스플레이는 동적 3D 게임에 적합하지 않습니다.)
  • IPS 패널이 탑재된 모니터와 모바일 컴퓨터는 TN 매트릭스 기반 화면이 탑재된 모델보다 가격이 더 비싼 경향이 있습니다.

TN 디스플레이: 저렴하고 빠릅니다.

현재 가장 널리 사용되는 액정 디스플레이 TN 기술을 사용하여 만든 매트릭스. 장점은 다음과 같습니다.

  • 저렴한 비용
  • 저전력 소비
  • 응답 시간.

TN 화면은 장면 전환이 빠른 1인칭 슈팅 게임(FPS)과 같은 동적 게임에서 좋은 성능을 발휘합니다. 을 위한 유사한 응용 프로그램응답 시간이 5ms 이하인 화면이 필요합니다(IPS 매트릭스의 경우 일반적으로 더 깁니다). 그렇지 않으면 빠르게 움직이는 물체의 흔적과 같은 다양한 종류의 시각적 아티팩트가 디스플레이에서 관찰될 수 있습니다.

스테레오 화면이 있는 모니터나 노트북에서 사용하려면 TN 매트릭스를 선호하는 것이 좋습니다. 일부 디스플레이 이 표준 120Hz의 속도로 이미지를 업데이트할 수 있습니다. 필요한 조건액티브 스테레오 안경 작동용.

에서 TN 디스플레이의 단점다음 사항을 강조할 가치가 있습니다.

  • TN 패널은 시야각이 제한되어 있습니다.
  • 평범한 대비
  • RGB 공간에 모든 색상을 표시할 수 없으므로 전문적인 이미지 및 비디오 편집에는 적합하지 않습니다.

그러나 매우 비싼 TN 패널은 특징적인 단점이 없으며 품질이 좋은 IPS 화면에 가깝습니다. 예를 들어, 애플에서는 맥북 프로 Retina에서는 TN 매트릭스가 사용되는데 이는 거의 다음과 같습니다. IPS 디스플레이연색성, 시야각 및 대비 측면에서.

전극에 전압을 가하지 않으면 일렬로 늘어선 액정은 빛의 편광면을 바꾸지 못하고 전면 편광 필터를 통과하지 못합니다. 전압이 가해지면 결정이 90° 회전하고 빛의 편광면이 바뀌며 통과하기 시작합니다.

전극에 전압이 가해지지 않으면 액정 분자는 나선형 구조로 배열되어 빛의 편광면을 변경하여 전면 편광 필터를 통과합니다. 전압을 가하면 결정이 선형으로 배열되어 빛이 통과하지 못합니다.

IPS와 TN을 구별하는 방법

모니터나 노트북이 마음에 드셨다면, 명세서디스플레이를 알 수 없으면 다른 각도에서 화면을 보아야 합니다. 이미지가 흐릿해지고 색상이 크게 왜곡되면 평범한 TN 디스플레이를 갖춘 모니터나 모바일 컴퓨터를 사용하는 것입니다. 모든 노력에도 불구하고 그림이 색상을 잃지 않았다면- 이 모니터 IPS 기술을 사용하여 만든 매트릭스 또는 고품질 TN을 사용합니다.

주의: 높은 각도에서 강한 색상 왜곡을 보이는 매트릭스가 있는 노트북과 모니터를 피하십시오. 게임의 경우 다음을 선택하세요. 컴퓨터 모니터값비싼 TN 디스플레이를 사용하는 경우 다른 작업의 경우 IPS 매트릭스를 선호하는 것이 좋습니다.

중요 매개변수: 모니터 밝기 및 대비

두 가지를 더 살펴보겠습니다. 중요한 매개변수표시하다:

  • 최대 밝기 수준
  • 차이.

밝기가 충분하지 않습니다.

인공 조명이 있는 방에서 작업하려면 최대 밝기 수준이 200~220cd/m2(평방 미터당 칸델라)인 디스플레이이면 충분합니다. 이 설정 값이 낮을수록 디스플레이의 이미지가 더 어두워지고 어두워집니다. 최대 밝기 수준이 160cd/m2를 초과하지 않는 화면이 있는 모바일 컴퓨터를 구입하지 않는 것이 좋습니다. 을 위한 편안한 일화창한 날 야외에서는 밝기가 최소 300cd/m2인 화면이 필요합니다. 안에 일반적인 경우디스플레이의 밝기가 높을수록 좋습니다.

구매 시 화면 백라이트의 균일성도 확인해야 합니다. 이렇게 하려면 화면에 흰색 또는 진한 파란색을 재현해야 하며(모든 그래픽 편집기에서 수행 가능) 화면 전체 표면에 밝거나 어두운 점이 없는지 확인해야 합니다.

정적 및 시차 대비

최대 정적 화면 대비 수준연속적으로 표시되는 흑백 색상의 밝기 비율입니다. 예를 들어 명암비가 700:1이라는 것은 흰색을 출력할 때 검정색을 출력할 때보다 디스플레이가 700배 더 밝다는 것을 의미합니다.

그러나 실제로는 그림이 완전히 흰색이거나 검은색인 경우가 거의 없으므로 보다 현실적인 평가를 위해 체커보드 대비 개념이 사용됩니다.

화면을 흑백으로 순차적으로 채우는 대신 흑백 체스판 형태로 테스트 패턴이 표시된다. 이는 디스플레이에 대한 테스트보다 훨씬 더 어렵습니다. 기술적 한계검은색 직사각형 아래의 백라이트를 끄는 동시에 흰색 직사각형을 최대 밝기로 비출 수 없습니다. LCD 디스플레이의 좋은 체커보드 대비는 150:1이고 우수한 대비는 170:1입니다.

대비가 높을수록 좋습니다. 이를 평가하려면 노트북 디스플레이에 체스 테이블을 표시하고 검은색의 깊이와 흰색의 밝기를 확인하세요.

무광택 또는 광택 화면

아마도 많은 사람들이 매트릭스 적용 범위의 차이에 주목했을 것입니다.

  • 무광택
  • 광택있는

선택은 모니터나 노트북을 사용할 장소와 목적에 따라 다릅니다. 무광택 LCD 디스플레이는 외부 빛을 잘 반사하지 않는 거친 매트릭스 코팅을 갖추고 있어 햇빛에도 눈부심이 없습니다. 명백한 단점에는 이미지가 약간 흐릿하게 나타나는 소위 결정 효과가 포함됩니다.

광택 마감은 매끄럽고 외부 소스에서 방출되는 빛을 더 잘 반사합니다. 광택 디스플레이는 무광택 디스플레이보다 더 밝고 대비가 더 뚜렷하며 색상이 더 풍부하게 나타납니다. 그러나 이러한 화면에는 눈부심이 있어 장시간 작업 시 조기 피로를 유발하며, 특히 디스플레이의 밝기가 충분하지 않은 경우 더욱 그렇습니다.

광택 있는 매트릭스 코팅이 되어 있고 밝기 보유량이 부족한 화면은 주변 환경을 반사하여 사용자의 조기 피로를 유발합니다.

터치스크린 및 해상도

윈도우 8이 처음이었다. 운영 체제스크린 개발에 큰 영향을 끼친 마이크로소프트 모바일 컴퓨터, 최적화가 명확하게 표시되는 그래픽 쉘아래에 터치스크린. 선도적인 개발자들은 노트북(울트라북 및 하이브리드)과 터치스크린이 탑재된 올인원 PC를 생산합니다. 이러한 장치의 비용은 일반적으로 높지만 관리하기가 더 편리합니다. 그러나 화면의 표현력이 빠르게 상실된다는 점을 받아들여야 합니다. 모습기름진 지문 자국이 있으므로 정기적으로 닦아주십시오.

화면이 작고 해상도가 높을수록 단위 면적당 이미지를 형성하는 도트의 수가 많아지고 밀도가 높아집니다. 예를 들어 해상도가 1366x768 픽셀인 15.6인치 디스플레이의 밀도는 100ppi입니다.

주목! 도트 밀도가 100dpi 미만인 화면이 있는 모니터는 이미지에 눈에 보이는 입자가 표시되므로 구입하지 마십시오.

전에 윈도우 릴리스 8, 높은 픽셀 밀도는 득보다 실이 더 많았습니다. 작은 글꼴은 작은 고해상도 화면에서 보기가 매우 어려웠습니다. 윈도우 8은 새로운 시스템밀도가 다른 화면에 적응하므로 이제 사용자는 필요하다고 생각하는 대각선 및 디스플레이 해상도를 갖춘 노트북 컴퓨터를 선택할 수 있습니다. 초고해상도에서 게임을 실행하려면 강력한 그래픽 카드가 필요하므로 비디오 게임 팬은 예외입니다.

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모니터 선택– 그 과정은 매우 논란의 여지가 많고 주관적이며 길다. 일부는 27인치 광택을 원하는 반면, 다른 일부는 깊은 sRGB 및 Adobe RGB 범위를 지원하는 전문 솔루션을 원합니다. 또 다른 사람들은 액션 게임과 슈팅 게임에서 매우 중요한 가능한 가장 낮은 매트릭스 응답을 원합니다. 한꺼번에 모든 사람을 만족시킬 수는 없으며 아직 보편적인 솔루션도 없습니다. 카테고리가 동의하는 것은 단 하나뿐입니다. 이것이 바로 매트릭스입니다.

오늘날에는 IPS, PLS, TFT, TN, PVA 등을 포함하여 10가지 이상의 다양한 매트릭스 제조 기술이 있습니다. 각각은 고유한 감광성, 응답 속도(회색에서 회색까지), 품질, 채도 및 실제로 연색성을 특징으로 합니다. 그렇다면 어떤 매트릭스가 더 낫습니까? 전문 분야를 탐구하지 않는다면 이제 시장은 다음 옵션에 의해 지배됩니다. IPS와 PLS. 무엇이 더 좋나요? 이제 알아 봅시다.

IPS에 대해 알아야 할 사항

Super Fine TFT라고도 알려진 IPS(In-Plane-Switching) 기술은 TN의 대안으로 1996년에 등장했습니다. NEC와 Hitachi가 그 출발점에 있었습니다. 그 후 그들은 서로 독립적으로 개발되기 시작하여 Hitachi 버전이 우리에게 더 잘 알려져 있습니다. NEC는 자사의 매트릭스를 SFT라고 불렀습니다.

이 개발은 시야각, 대비, 연색성 및 응답 시간의 형태로 TN+필름의 "어린 시절" 질병을 제거하기로 되어 있었습니다. Twisted Nematic이 매개변수를 완벽하게 가져와 1ms로 줄였기 때문에 우리는 매우 오랫동안 마지막 지점을 놓고 싸웠습니다. 오늘날 두 매트릭스 모두 유사한 성능 매개변수를 가지고 있으며 IPS만이 다른 모든 것보다 앞서 있습니다.

모니터를 누를 때의 '불안함'도 없앴습니다. 화면에 손가락을 대면 무지개 색상이 표시되지 않습니다. 이혼. 안과의사들은 또한 IPS가 보호되지 않은 눈에서도 눈으로 인지하기가 훨씬 쉽다는 점에 동의합니다.

가장 일반적인 하위 카테고리:

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  • S-IPS – 응답이 가장 낮은 기술입니다.
  • H-IPS – 화면 표면의 최대 대비 및 균일성;
  • P-IPS – 30비트 깊이로 10억 7천만 색상 범위를 제공합니다.
  • AH-IPS – 색 재현, 향상된 밀도 및 밝기, 감소된 전력 소비.

대안으로 PLS

많은 사람들이 그렇게 생각한다. PLS 매트릭스- IPS의 종류 중 하나이지만 실제로는 자체 제품에 사용되는 삼성 개발입니다. 엔지니어들은 이 기술을 기반으로 한 모니터 생산이 비슷하거나 약간 다르기 때문에 기술의 기능을 실제로 광고하고 싶지 않습니다. 최고의 품질, 전문적인 솔루션이 아닌 대중 시장에 대해 이야기한다면.

그 중 주목해야 할 특징은 높은 픽셀 밀도(최대 2560x1440) 이미지 왜곡이나 품질 손실이 없습니다. 경쟁 모델을 객관적으로 고려하면 평균 응답은 5ms를 초과하지 않으며 밝기, 대비 및 화질은 동일한 수준입니다.

모든 측면의 시야각은 178도에 달하며, 어느 방향에서 보더라도 sRGB 범위의 범위는 완벽합니다. 왜곡과 반전 제외된. PLS 모니터는 창의적인 사람들, 즉 디자이너와 사진작가에게 적합합니다.

무엇을 사야 할까요?

보시다시피 개발이 IPS더 많은 수의 사람들이 참여하므로 매트릭스 범주의 범위가 매우 넓습니다. 저렴한 사무용 모니터와 고급 디자이너 모니터 모두에 적합합니다. 가장 중요한 것은 라벨을주의 깊게 읽는 것입니다.

PLS- IPS의 모든 장점을 포괄하는 삼성의 범용 솔루션이지만 기술 개발 및 개선 비용으로 인해 가격이 약간 더 높습니다. 반면에 영화, 게임, 영화에서는 사진이 정말 훌륭할 것입니다. 그래픽 편집자. 글쎄, 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

현재 소비자 모니터 생산에는 가장 기본적인 두 가지 기본 매트릭스 제조 기술인 LCD와 LED가 사용됩니다.

  • LCD는 "Liquid Crystal Display"라는 문구의 약어로, 이해하기 쉬운 러시아어로 번역하면 액정 디스플레이 또는 LCD를 의미합니다.
  • LED는 "Light Emitting Diode"의 약자로, 우리말로는 발광 다이오드 또는 간단히 LED로 읽습니다.

다른 모든 유형은 디스플레이 구성의 이 두 기둥에서 파생되었으며 이전 버전의 수정, 현대화 및 개선된 버전입니다.

이제 디스플레이가 인류에 봉사하기 위해 어떤 진화 과정을 거쳐왔는지 살펴보겠습니다.

모니터 매트릭스의 유형, 특성, 유사점 및 차이점

우리에게 가장 친숙한 LCD 화면부터 시작해 보겠습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 매트릭스는 처음에는 액정 필름이 산재된 유리판 샌드위치였습니다. 이후 기술이 발전하면서 유리 대신 얇은 플라스틱 시트가 사용되기 시작했습니다.
  • 광원.
  • 전선을 연결합니다.
  • 제품에 강성을 부여하는 금속 프레임 케이스

이미지를 형성하는 화면상의 지점을 이라고 합니다. 픽셀, 다음으로 구성됩니다.

  • 투명전극 2개 분량.
  • 전극 사이의 활성 물질 분자 층(LC).
  • 광축이 서로 수직인 편광판(설계에 따라 다름)

필터 사이에 LC가 없으면 광원에서 나오는 빛이 첫 번째 필터를 통과하고 한 방향으로 편광되면 두 번째 필터에 의해 완전히 지연됩니다. 광축이 첫 번째 필터의 축과 수직이기 때문입니다. 필터. 따라서 매트릭스의 한쪽 면을 아무리 빛나게 해도 반대쪽 면은 검은색으로 유지됩니다.

LC에 닿는 전극의 표면은 공간에 특정 순서의 분자를 생성하는 방식으로 처리됩니다. 즉, 전극에 가해지는 전류의 전압 크기에 따라 방향이 바뀌는 경향이 있습니다. 다음으로 매트릭스의 종류에 따라 기술적 차이가 시작됩니다.

Tn 매트릭스는 "Twisted Nematic"을 의미하며 "꼬인 실과 같은"을 의미합니다. 분자의 초기 배열은 1/4 역 나선 형태입니다. 즉, 첫 번째 필터의 빛은 굴절되어 결정을 통과하면서 광축을 따라 두 번째 필터에 도달합니다. 결과적으로 조용한 상태에서 이러한 셀은 항상 투명합니다.

전극에 전압을 가하면 빛이 굴절 없이 크리스탈을 통과하는 완전히 직선화될 때까지 크리스탈의 회전 각도를 변경할 수 있습니다. 그리고 첫 번째 필터에 의해 이미 편광되었으므로 두 번째 필터는 이를 완전히 지연시켜 셀이 검은색이 됩니다. 전압을 변경하면 회전 각도가 변경되고 그에 따라 투명도도 변경됩니다.

장점

결함– 작은 시야각, 낮은 대비, 열악한 연색성, 관성, 전력 소비

TN+필름 매트릭스

시야각을 각도 단위로 늘리도록 설계된 특수 레이어가 있다는 점에서 단순한 TN과 다릅니다. 실제로 수평으로 150도 값이 달성됩니다. 최고의 모델. 대부분의 예산 수준 TV 및 모니터에 사용됩니다.

장점– 응답 시간이 짧고 비용이 저렴합니다.

결함– 시야각이 매우 작고, 대비가 낮고, 연색성이 낮고, 관성이 있습니다.

TFT 매트릭스

"Think Film Transistor"의 약어이며 "박막 트랜지스터"로 번역됩니다. TN-TFT라는 이름이 더 정확할 것입니다. 매트릭스 형태가 아니라 제조 기술이고 순수 TN과의 차이점은 픽셀을 제어하는 ​​방식에만 있기 때문입니다. 여기서는 미세한 전계 효과 트랜지스터를 사용하여 구현되므로 이러한 화면은 활성 LCD 클래스에 속합니다. 즉, 일종의 매트릭스가 아니라 이를 관리하는 방식이다.

IPS 또는 SFT 매트릭스

예, 그리고 이것은 또한 아주 오래된 LCD 판의 후손이기도 합니다. 본질적으로 Super Fine TFT(매우 좋은 TFT)라고 불릴 만큼 더욱 발전되고 현대화된 TFT입니다. 최고급 제품의 경우 시야각을 높여 178도에 이르며, 색영역은 자연색과 거의 동일합니다.

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장점– 시야각, 연색성.

결함– TN에 비해 가격이 너무 높으며 응답 시간이 16ms 미만인 경우가 거의 없습니다.

IPS 매트릭스 유형:

  • H-IPS – 이미지 대비를 높이고 응답 시간을 줄입니다.
  • AS-IPS - 주요 품질은 대비를 높이는 것입니다.
  • H-IPS A-TW - True White 기술이 적용된 H-IPS 화이트 색상그리고 그 그늘.
  • AFFS - 넓은 시야각과 밝기를 위해 전계 강도를 높입니다.

PLS 매트릭스

비용을 절감하고 응답 시간(최대 5밀리초)을 최적화하기 위해 IPS 버전이 수정되었습니다. 삼성이 개발했으며 다른 전자 개발자가 특허를 취득한 H-IPS, AN-IPS와 유사합니다.

자세히 알아보기 PLS 매트릭스우리 기사에서 확인할 수 있습니다.

VA, MVA 및 PVA 매트릭스

이것도 제조기술이지 별도의 스크린이 아닙니다.

  • – "Vertical Alignment"의 약어, 번역됨 - 수직 정렬. TN 매트릭스와 달리 VA는 꺼지면 빛을 전송하지 않습니다.
  • MVA 매트릭스. 수정된 VA. 최적화의 목표는 시야각을 늘리는 것이었습니다. OverDrive 기술을 사용하여 응답 시간이 단축되었습니다.
  • PVA 매트릭스. 별도의 종은 아닙니다. 삼성이 자신의 이름으로 특허를 낸 MVA입니다.

또한 일반 사용자가 실제로 접할 가능성이 없는 훨씬 더 많은 다양한 개선 사항과 개선 사항이 있습니다. 제조업체가 상자에 표시하는 최대값은 기본 화면 유형이며 그게 전부입니다.

LCD와 병행하여 LED 기술도 발전했습니다. 본격적인 순종 LED 스크린은 매장에서 매트릭스 또는 클러스터 방식으로 개별 LED로 제작됩니다. 가전 ​​제품만나지 마세요.

판매되는 전체 중량 LED가 부족한 이유는 크기가 크고 해상도가 낮으며 입자가 거칠기 때문입니다. 이러한 장치의 범위는 배너, 거리 TV, 미디어 파사드 및 티커 테이프 장치입니다.

주목! "LED 모니터"와 같은 마케팅 이름과 실제 LED 디스플레이를 혼동하지 마십시오. 대부분 이 이름은 TN+필름 유형의 일반 LCD를 숨기지만 백라이트는 형광등이 아닌 LED 램프를 사용하여 만들어집니다. 이것이 그러한 모니터가 가질 전부입니다 LED 기술- 백라이트만.

OLED 디스플레이

OLED 디스플레이는 가장 유망한 분야 중 하나를 나타내는 별도의 부문입니다.

장점

  1. 낮은 무게와 전체 치수;
  2. 전기에 대한 낮은 식욕;
  3. 무제한의 기하학적 모양;
  4. 특수 램프를 사용한 조명이 필요하지 않습니다.
  5. 시야각 최대 180도;
  6. 즉각적인 매트릭스 응답;
  7. 대비는 알려진 모든 대체 기술을 능가합니다.
  8. 유연한 화면을 만드는 능력;
  9. 온도 범위는 다른 스크린보다 넓습니다.

결함

  • 특정 색상의 다이오드 수명이 짧습니다.
  • 내구성이 뛰어난 풀 컬러 디스플레이를 만드는 것이 불가능합니다.
  • IPS에 비해 가격이 매우 높습니다.

참고로. 아마도 모바일 장치를 좋아하는 사람들도 읽을 수 있으므로 휴대용 기술 분야도 다룰 것입니다.

AMOLED(Active Matrix Organic Light-Emitting Diode) – LED와 TFT의 결합

Super AMOLED – 자, 여기서는 모든 것이 명확하다고 생각합니다!

제공된 데이터에 따르면 모니터 매트릭스에는 액정과 LED의 두 가지 유형이 있습니다. 이들의 조합과 변형도 가능합니다.

행렬은 ISO 13406-2 및 GOST R 52324-2005에 따라 4개의 클래스로 나누어져 있다는 것을 알아야 합니다. 이에 대해 첫 번째 클래스는 데드 픽셀이 전혀 없는 상태를 제공하고 네 번째 클래스는 최대 262개까지 허용한다고 말할 것입니다. 백만 픽셀당 결함 수입니다.

모니터에 어떤 매트릭스가 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

화면의 매트릭스 유형을 확인하는 방법에는 3가지가 있습니다.

a) 포장 상자와 기술 문서가 보존되어 있는 경우 장치의 특성이 포함된 표를 볼 수 있으며 그 중 관심 있는 정보가 표시됩니다.

b) 모델과 이름을 알면 제조업체의 온라인 리소스 서비스를 이용할 수 있습니다.

  • TN 모니터의 컬러 사진을 측면, 상단, 하단에서 다양한 각도에서 보면 색상 왜곡(반전까지), 페이딩, 누렇게 보이는 현상이 나타납니다. 흰 바탕. 완전히 검은 색을 얻는 것은 불가능합니다. 진한 회색이지만 검은 색은 아닙니다.
  • IPS는 시선이 수직 축에서 벗어날 때 보라색 색조를 띠는 검은색 그림으로 쉽게 식별할 수 있습니다.
  • 나열된 증상이 없으면 이는 최신 버전의 IPS 또는 OLED입니다.
  • OLED는 백라이트가 없다는 점에서 다른 모든 제품과 구별되므로 이러한 매트릭스의 검은색은 완전히 전원이 차단된 픽셀을 나타냅니다. 그리고 백라이트 덕분에 최고의 IPS 블랙 색상도 어둠 속에서 빛납니다.

모니터에 가장 적합한 매트릭스가 무엇인지 알아 보겠습니다.

어떤 매트릭스가 더 좋으며 시력에 어떤 영향을 줍니까?

따라서 매장에서의 선택은 TN, IPS, OLED의 세 가지 기술로 제한됩니다.

비용이 저렴하고 시간 지연이 허용되며 이미지 품질이 지속적으로 향상됩니다. 하지만 왜냐하면 저품질최종 이미지는 가정용으로만 권장할 수 있습니다. 때로는 영화를 보기 위해, 때로는 장난감을 운전하기 위해, 때로는 텍스트 작업을 위해. 기억하시는 것처럼 최고의 모델의 응답 시간은 4ms에 이릅니다. 대비가 좋지 않고 색상이 부자연스러운 등의 단점은 눈의 피로를 증가시킵니다.

IPS물론 이것은 완전히 다른 문제입니다! 전송된 이미지의 밝고 풍부하며 자연스러운 색상은 뛰어난 작업 편의성을 제공합니다. 인쇄 작업, 디자이너 또는 편의를 위해 깔끔한 금액을 기꺼이 지불하려는 사람들에게 권장됩니다. 뭐, 플레이하기에는 별로 불편할 것 같진 않지만 높은 반응– 모든 인스턴스가 16ms도 자랑할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 – 차분하고 사려 깊은 작업 – 그렇습니다. 영화를 보는 것은 멋지다 - 예! 다이나믹 슈터 - 안돼! 하지만 눈은 피곤하지 않습니다.

OLED. 아, 꿈이구나! 이러한 모니터는 상당히 부유한 사람이나 시력 상태에 관심이 있는 사람이 구입할 수 있습니다. 가격이 비싸지 않다면 모든 사람에게 추천할 수 있습니다. 이러한 디스플레이의 특성은 다른 모든 기술 솔루션의 장점을 가지고 있습니다. 우리 의견으로는 비용을 제외하고 여기에는 단점이 없습니다. 그러나 희망이 있습니다. 기술이 향상되고 그에 따라 생산 비용이 자연스럽게 감소하여 접근성이 높아질 것으로 예상되므로 가격이 저렴해집니다.

결론

오늘날 모니터를 위한 최고의 매트릭스는 물론 유기발광다이오드(OLED) 원리에 따라 제작된 Ips/Oled이며 휴대용 기술 분야에서 활발히 사용되고 있습니다. 휴대폰, 태블릿 및 기타.

그러나 과도한 재정 자원이 없다면 더 간단한 모델을 선택해야 하지만 반드시 LED 램프백라이트. LED 램프는 수명이 길고 안정성이 뛰어납니다. 광속, 광범위한 백라이트 제어가 가능하며 에너지 소비 측면에서 매우 경제적입니다.

24. 06.2018

Dmitry Vassiyarov의 블로그.

VA 매트릭스는 독특한 고대비 디스플레이의 기초입니다.

LCD 모니터 유형에 관심이 있는 내 블로그 독자 여러분 안녕하세요. 오늘날에는 고유한 장점이 있으면서도 동시에 TN과 IPS 기술 간의 절충안인 VA 매트릭스로 전환되었습니다.

늘 그렇듯이, 그 창조의 역사와 작동 원리를 상기시켜 드리겠습니다. 1996년에 Fujitsu는 두 번째 편광판의 평면을 기준으로 액정을 수직으로 배치하는 일종의 LCD 매트릭스를 출시했습니다.

잊으신 분들을 위해 다시 한번 말씀드리겠습니다 일반 원칙액티브 TFT 디스플레이에서 이미지를 생성하는 기술:

  • 백라이트의 빛이 화면으로 향합니다.
  • 각 개별 픽셀은 빨간색, 녹색 및 파란색 광 필터가 있는 세 개의 작은 구멍으로 구성됩니다.
  • 각 RGB 요소 앞에는 서로 수직인 두 개의 편광 격자가 있는 모듈이 있어 빔의 통과를 제거합니다.
  • 그 사이에는 투명 전극이 있는 LCD가 있습니다. 전압이 가해지면 크리스탈은 광속의 편광을 변경하여 두 번째 필터 그리드를 통과하여 광 필터로 들어갈 수 있게 합니다.

이것이 이미지가 화면에 나타나는 방식입니다. 그러나 분자가 조용한 상태와 활성화된 상태에서 결정에 배치되는 방식에 따라 다른 특성을 가질 수 있습니다. TN 패널에서 구현되는 영상은 부족한 점이 많았지만, 스크린에서 구현되는 영상 또한 이상적이지는 않았습니다. 따라서 우리가 VA 매트릭스에서 학습한 내용은 매우 좋은 결과로 간주되었습니다.

VA 기술은 동일한 어둠에서 알 수 있듯이 IPS에 가장 가깝습니다. 불량 픽셀. 그러나 그 특이성은 위치를 변경함으로써 결정이 빛의 흐름을 완전히 차단하거나 밝기 손실을 최소화하면서 빔의 통과를 보장하는 등 가장 효율적으로 주요 기능을 수행한다는 사실에 있습니다.

또한 개선이 필요했기 때문에 Fujitsu는 나중에 MVA(다중 도메인 수직 정렬) 및 Samsung(역시 이 방향으로 작업 중) - PVA(평면 간 스위칭) 매트릭스라는 새롭고 향상된 버전을 출시했습니다.

중요한 "장단점"과 조건부 "단점"

이제 사용자가 VA 모니터 형태로 받은 것에 대해 이야기하겠습니다. 그리고 서로 다른 LCD 기술 간의 치열한 경쟁의 결과로 각각의 LCD 기술이 여전히 수요를 유지하고 틈새 시장을 점유한 이유에 대해서도 설명합니다. 물론 이 모든 것은 행렬의 속성에 기인합니다. 일반 매개변수, 액정 분자의 위치에 직접적으로 의존합니다.

  • 이미 언급했듯이 VA 크리스탈 모듈은 빔을 완전히 차단하므로 깊은 검정색을 얻을 수 있습니다. 동일한 성공으로 흰색의 최대 밝기가 달성됩니다. 이것이 이 기술의 주요 장점입니다. 덕분에 사진이 최대한 대비되고 선명해집니다. 이 지표에 따르면 VA 모니터는 경쟁사보다 훨씬 앞서 있습니다. 최고의 솔루션함께 일하다 사무용 애플리케이션, 디자인 프로그램 및 편집자 벡터 그래픽. VA 스크린도 마찬가지 높은 해상도복잡한 기술 프로세스의 다양한 다이어그램을 자세히 표시하는 는 파견 서비스에 없어서는 안될 요소입니다.

  • 연색성은 IPS 화면 수준에서 여전히 우수합니다. 결국 여기 있는 사람들은 다 똑같아 별도의 색상 8비트 인코딩을 사용하므로 다양한 음영을 얻을 수 있습니다.

높은 대비와 함께 놀랍도록 아름다운 사진을 얻을 수 있습니다. 그래픽 디자이너, 사진가 및 영화 감상자는 의심할 여지 없이 VA 스크린의 이러한 특성을 활용하는 것을 선호할 것입니다. 밝고 선명한 이미지 덕분에 조명이 밝은 실내나 실외에서 이러한 모니터를 쉽게 사용할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

  • 그러나 이러한 모든 장점에도 불구하고 특정한 단점을 감수해야 합니다. 크리스탈 분자의 배열로 인해 화면 바로 앞에 있어야만 그림을 즐길 수 있습니다. 측면에서 보면 연색성이 현저히 떨어지며, 그림자 부분의 음영 구분이 거의 불가능해집니다. 예, VA 매트릭스는 모델보다 시야각이 더 넓지만 여전히 IPS와는 거리가 멀습니다. 하지만 모니터 바로 앞에 앉아서 개별적으로 사용하려는 경우에는 이 속성조건부로만 단점이라고 할 수 있습니다.

  • 수직 방향의 분자로 액정의 구조를 바꾸려면 더 많은 시간과 에너지가 필요합니다. 이는 픽셀 응답 시간과 전력 소비 모두에 부정적인 영향을 미칩니다. 마지막 요소는 에너지의 상당 부분이 조명에 소비되기 때문에 덜 중요합니다. 그러나 역동적인 장면을 볼 때 흐려지는 현상은 빠르게 진행되는 이벤트가 있는 게임에서 VA 화면을 사용하지 않는 좋은 이유입니다. (그런데 전략 팬에게는 적용되지 않습니다. 반대로 고화질 모니터가 필요합니다.)

VA 매트릭스가 있는 모니터의 가격은 제조업체 브랜드를 포함한 다양한 타사 요인의 영향을 받기 때문에 가격 문제에 대해서는 언급하고 싶지 않습니다. 이것은 장점이 있지만. 일부는 특히 브랜드 품질과 신뢰성을 보장하면서 이러한 화면이 삼성에서 독점적으로 생산된다는 사실을 알고 더 비싼 PVA 기술을 선호합니다.

팬클럽V.A. 기술

보시다시피 각 유형의 LCD 디스플레이에는 최상의 측면을 최대한으로 표시하고 단점이 미미해지는 자체 조건이 있습니다. 이는 VA 매트릭스가 있는 스크린에도 적용됩니다. 성능이 좋기 때문입니다. 다양한 제작 작업을 해결하고, 영화관처럼 어둡지 않은 일반 밝은 거실에서 비디오 콘텐츠를 볼 때, 게임을 할 때, 물론 소셜 네트워크에서 소통하기 위한 것입니다.

사랑하는 독자 여러분, 모니터를 선택할 때 VA 매트릭스가 최적의 솔루션이 될 사람들이 분명히 있기를 바랍니다.

이것으로 내 이야기를 마치고 작별 인사를 드립니다.

행운을 빌며 다시 만나요!