미디어 유형의 장점과 단점. 정보 매체 - 외부 및 내부

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지식의 축적은 모든 문명의 기초입니다. 그러나 인간의 기억은 불완전하고 대대로 전달되는 모든 지식과 경험을 담을 수 없습니다. 따라서 고대부터 사람들은 돌과 동물 가죽에서 고급 종이에 이르기까지 다양한 정보 매체를 사용했습니다. 동시에 매체의 종류가 향상되었음에도 불구하고 기록의 원리와 데이터 구조 자체는 수천 년 동안 크게 변하지 않았습니다.

기록된 정보를 이해하도록 기계를 가르칠 필요가 있을 때에만 질적 비약이 발생했습니다.

200여 년 전인 1808년, 프랑스 발명가 Joseph Marie Jacquard는 복잡한 패턴의 직물 생산을 위한 기계를 만들었습니다. 이 장치의 독창성은 최초의 소프트웨어 제어 기계가 실제로 설계 및 제작되었다는 사실에 있습니다. 패턴을 만들 때 기계의 일련의 동작은 특정 순서로 천공 된 구멍 형태로 특수 판지 천공 카드에 기록되었습니다.

Jacquard가 발명품의 미래가 얼마나 밝은지 상상했을 것 같지는 않습니다. 기계가 아니라 모든 컴퓨터의 알파벳의 기초가 된 이진 코드 형태로 정보를 기록하는 원칙에.

나중에 Jaccard의 아이디어는 원형이 된 Charles Babbage의 분석 기계에서 모스 부호 신호의 시퀀스가 ​​천공 테이프에 기록되는 자동 전신에 사용되었습니다. 현대 컴퓨터, Herman Hollerith의 통계표와 20세기 최초의 컴퓨터에서 말이죠. 단순성으로 인해 다양한 버전의 천공 카드 및 천공 테이프가 컴퓨터 기술 및 프로그램 제어 공작 기계에 널리 사용됩니다. 이러한 정보 매체는 80년대 중반까지 사용되었으며 마침내 자기 매체로 대체되었습니다.

천공 카드 및 천공 테이프

수명: 1808–1988

메모리 크기: 최대 100KB

제조가 용이하고 가장 저사양 기기에 사용 가능

– 낮은 기록 밀도, 저속읽기/쓰기, 낮은 신뢰성, 정보 재작성 불가능



자연자력

천공 카드와 천공 테이프는 모든 장점과 풍부한 역사에도 불구하고 두 가지 치명적인 결함이 있었습니다. 첫 번째는 매우 낮은 정보 용량입니다. 표준 펀칭 카드에는 80자 또는 약 100바이트만 들어갈 수 있으며, 1MB의 정보를 저장하려면 1만 개 이상의 펀칭 카드가 필요합니다. 두 번째는 낮은 읽기 속도입니다. 입력 장치는 분당 최대 1000개의 천공 카드, 즉 초당 1.6킬로바이트만 삼킬 수 있습니다. 세 번째는 덮어쓰기가 불가능합니다. 하나의 추가 구멍 - 모든 정보와 마찬가지로 저장 매체를 사용할 수 없게 됩니다.

20세기 중반에 제안되었다. 새로운 원칙일부 재료의 잔류 자화 현상을 기반으로 한 정보의 저장. 간단히 말해서, 작동 원리는 다음과 같습니다. 캐리어의 표면은 강자성체로 만들어지며 자기장에 노출된 후 재료에 대한 물질의 잔류 자화가 유지됩니다. 그런 다음 장치를 읽어서 등록됩니다.

이 기술의 첫 징후는 기존의 천공 카드와 크기 및 기능이 일치하는 자기 카드였습니다. 그러나 널리 사용되지 않았고 곧 더 용량이 크고 안정적인 테이프 드라이브로 대체되었습니다.

이러한 저장 장치는 1950년대부터 메인프레임에서 활발하게 사용되었습니다. 처음에는 정보가 기록된 테이프 드라이브 메커니즘과 테이프 릴이 있는 거대한 캐비닛이었습니다. 존경할만한 나이가 되었음에도 불구하고이 기술은 죽지 않았으며 오늘날에도 여전히 스트리머 형태로 사용됩니다. 정보 백업용으로 설계된 소형 자기 테이프 카트리지 형태로 만들어진 저장 장치입니다. 성공의 열쇠는 최대 4TB의 대용량입니다! 그러나 다른 작업의 경우 데이터 액세스 속도가 매우 낮기 때문에 실질적으로 부적합합니다. 그 이유는 모든 정보가 자기 테이프에 기록되기 때문에 어떤 파일에 액세스하려면 원하는 부분으로 테이프를 되감아야 합니다.

플로피 디스크에서는 근본적으로 다른 방식의 데이터 쓰기 방식이 사용됩니다. 이것은 강자성층으로 덮여 있고 플라스틱 카트리지에 들어있는 디스크인 휴대용 저장 장치입니다. 플로피 디스크는 포켓 저장 매체에 대한 사용자의 요구에 대한 응답으로 등장했습니다. 그러나 초기 샘플에 대한 "포켓"이라는 단어는 완전히 적합하지 않습니다. 플로피 디스크는 내부에 있는 자기 디스크의 직경에 따라 여러 가지 형식이 있습니다. 1971년에 등장한 최초의 플로피 디스크는 디스크 지름이 203mm인 8인치였습니다. 그래서 당신은 그것들을 서류용 폴더에만 넣을 수 있었습니다. 기록된 정보의 양은 80킬로바이트에 달했습니다. 그러나 2년 후 이 수치는 256킬로바이트로, 1975년에는 최대 1000KB로 증가했습니다! 형식 변경이 필요한 시점이었고 1976년에는 5인치(133mm) 플로피 디스크가 등장했습니다. 그들의 볼륨은 원래 110Kb에 불과했습니다. 그러나 기술이 향상되어 이미 1984년에 1.2MB 용량의 "고밀도 기록" 플로피 디스크가 등장했습니다. 그것은 형식의 "백조의 노래"였습니다. 같은 1984 년에는 이미 포켓 디스크라고 부를 수있는 3.5 인치 플로피 디스크가 등장했습니다. 전설에 따르면 셔츠의 가슴 주머니에 플로피 디스크를 넣는 원리로 3.5인치(88mm)의 크기를 선택했다고 합니다. 이 매체의 볼륨은 원래 720KB였지만 빠르게 클래식 1.44MB로 늘어났습니다. 나중에 1991년에 2.88MB를 포함하는 3.5인치 확장 밀도 확장 밀도 플로피 디스크가 등장했습니다. 그러나 그것들과 함께 작동하려면 특별한 드라이브가 필요했기 때문에 널리 사용되지 않았습니다.

이 기술의 추가 개발은 유명한(일부 지역에서는 악명 높은) Zip이었습니다. 1994년 Iomega는 당시 기록적인 100MB 하드 드라이브를 출시했습니다. Iomega Zip의 작동 원리는 기존 플로피 디스크와 동일하지만 높은 기록 밀도 덕분에 제조업체는 기록 저장 용량도 달성했습니다. 그러나 Zip은 신뢰성이 떨어지고 가격이 비싸서 3인치 플로피 디스크의 틈새를 차지할 수 없었고 이후에 고급 저장 장치로 완전히 대체되었습니다.

플로피 디스크

수명: 1971년 - 현재까지

메모리 용량: 최대 2.88MB

컴팩트한 크기, 저렴한 비용

– 낮은 신뢰성, 취약한 케이스, 낮은 기록 밀도

자기 테이프

수명: 1952년 - 현재까지

메모리 용량: 최대 4TB

재기록 가능, 넓은 작동 온도 범위(-30 ~ +80도), 낮은 미디어 비용

– 낮은 기록 밀도, 원하는 메모리 셀에 대한 즉각적인 액세스 불가능, 낮은 신뢰성


자기 테이프 드라이브는 정보가 기록된 테이프 드라이브 메커니즘과 테이프 릴이 있는 거대한 캐비닛이었습니다.

엄격한 규칙

하드 드라이브인 하드 디스크 드라이브는 거의 모든 최신 컴퓨터의 주요 저장 장치입니다.

일반적으로 기존 및 개발 모두의 작동 원리 하드 드라이브재료의 잔류 자화 현상을 기반으로 합니다. 그러나 여기에는 약간의 뉘앙스가 있습니다. 하드 드라이브의 직접 저장 매체는 강자성체로 코팅된 하나 이상의 원형 플레이트 블록입니다. 고속으로 회전하는 디스크 표면 위를 이동하는 읽기 헤드는 수십억 개의 작은 영역(도메인)을 자화하여 정보를 쓰거나 잔류 자기장을 등록하여 데이터를 읽습니다.

정보의 가장 작은 셀 이 경우논리적 0 또는 1일 수 있는 단일 도메인입니다. 따라서 한 도메인의 크기가 작을수록 하나의 하드 드라이브에 더 많은 데이터를 넣을 수 있습니다.

최초의 HDD는 1956년에 등장했습니다. 이 장치는 직경이 각각 600mm인 50개의 디스크로 구성되어 있으며 1200rpm의 속도로 회전합니다. 이 HDD의 크기는 현대식 2챔버 냉장고와 비슷했으며 용량은 5MB에 달했습니다.

그 이후로 기록 밀도 하드 드라이브 6000만 배 이상 증가했습니다. 지난 10년 동안 제조 회사는 매년 디스크 용량을 꾸준히 두 배로 늘려왔지만 이제 이 프로세스는 중단되었습니다. 재료 및 가장 중요하게는 현재 사용되는 기술에 대해 가능한 최대 기록 밀도에 도달했습니다.

현재 가장 일반적인 것은 소위 병렬 녹음입니다. 그 의미는 데이터가 전달되는 강자성체가 많은 원자로 구성된다는 것입니다. 그러한 원자의 특정 수는 함께 도메인, 즉 정보의 최소 셀을 구성합니다. 강자성체의 원자가 서로 상호 작용하고 논리적 0과 1의 접합부(자기 모멘트가 반대 방향인 영역)에서 안정성을 잃을 수 있기 때문에 도메인의 크기를 줄이는 것은 특정 한계까지만 가능합니다. 따라서 정보저장의 신뢰성을 확보하기 위해서는 일정한 버퍼존이 필요하다.


병렬 기록에서 자성 입자는 자기 지향성 벡터가 디스크 평면과 평행한 방식으로 배치됩니다. 수직 레코딩에서는 자성 입자가 디스크 표면에 수직입니다.

병렬 기록에서 자성 입자는 자기 지향성 벡터가 디스크 평면과 평행한 방식으로 배치됩니다. 기술적인 관점에서 이것은 가장 간단한 솔루션입니다. 동시에 이러한 기록으로 도메인 간의 상호작용 강도가 가장 높기 때문에 더 큰 버퍼 영역이 필요하고 결과적으로 더 큰 크기의 도메인 자체가 필요합니다. 따라서 병렬 기록의 최대 밀도는 약 23Gbit/cm2이며 이 높이는 이미 실질적으로 취해진 상태입니다.

장치의 작업 플레이트 수를 늘리면 하드 드라이브의 용량을 더 늘릴 수 있지만 이 방법은 막다른 골목입니다. 최신 HDD의 크기는 표준화되어 있으며 사용되는 디스크 수는 설계 요구 사항에 따라 제한됩니다.

새 레코드 유형을 사용하는 또 다른 방법이 있습니다. 2005 년부터 판매 중 당신은 찾을 수 있습니다 하드 드라이브수직 표기법을 사용합니다. 이러한 기록으로 자성 입자는 디스크 표면에 수직으로 위치합니다. 이로 인해 자화 벡터가 평행 한 평면에 위치하기 때문에 도메인은 서로 약하게 상호 작용합니다. 이를 통해 정보 밀도를 심각하게 높일 수 있습니다. 실제 한도는 60-75Gbit / cm2로 추정됩니다. 즉, 병렬 기록보다 3배 더 많습니다.

그러나 가장 유망한 기술은 HAMR입니다. 이것이 이른바 열자기 기록 방식이다. 사실, HAMR은 수직 레코딩 기술의 추가 개발이며, 유일한 차이점은 레코딩 순간에 원하는 도메인이 레이저 빔에 의해 단기간(약 피코초) 점 가열된다는 것입니다. 이로 인해 헤드는 디스크의 매우 작은 영역을 자화할 수 있습니다. 아직 오픈세일에 HAMR-HDD는 없지만 프로토타입 150Gb/cm2의 기록 기록 밀도를 보여줍니다. Seagate Technology의 대표에 따르면 앞으로 밀도는 7.75Tb/cm2로 증가할 예정이며 이는 병렬 레코딩의 최대 밀도보다 거의 350배나 높습니다.

병렬 녹화가 가능한 HDD

수명: 1956년 - 현재까지

메모리 용량: 현재 최대 2TB

원하는 정보 셀로 즉시 이동할 수 있는 기능, 우수한 가격/품질 조합

– 오늘날 불충분한 기록 밀도, 구식 기술

수직 자기 방식 레코딩이 가능한 HDD

수명: 2005년 - 가까운 미래

메모리 용량: 현재 최대 2.5TB

높은 기록 밀도

– 더 복잡한 제조 기술, 높은 가격, 새로운 대용량 모델의 ​​낮은 신뢰성

HAMR-HDD

수명: 2010년 - 가까운 미래

메모리 용량: 시간이 알려줄 것입니다.

더 높은 기록 밀도

– 특히 복잡한 제조 기술과 그에 따른 높은 가격

행진의 광학

고정식 하드 드라이브의 용량이 지속적으로 증가함에도 불구하고 소형 및 이동식 저장 매체가 필요합니다. 현재까지 CD와 DVD가 이 분야를 선도하고 있습니다. 사실, 음악, 소프트웨어, 영화, 백과사전 또는 클립아트와 같은 모든 정보는 이러한 매체에서 구입할 수 있습니다.

이 기술의 첫 번째 대표자는 1969년에 개발된 LD(레이저 디스크)입니다. 이 디스크는 주로 홈 시어터용으로 제작되었지만 VHS 및 Betamax 비디오 카세트에 비해 여러 가지 장점이 있음에도 불구하고 널리 사용되지는 않았습니다. 광학 미디어의 다음 대표자는 훨씬 더 성공적이었습니다. 그것은 잘 알려진 컴팩트 디스크(CD, 컴팩트 디스크)였습니다. 1979년에 개발되었으며 원래 고품질 음악을 녹음하기 위한 것이었습니다. 그러나 1987년 마이크로소프트와 애플의 노력으로 CD가 사용되기 시작했다. 개인용 컴퓨터. 따라서 사용자는 작고 안정적인 고용량 저장 매체를 마음대로 사용할 수 있습니다. 650MB의 표준 볼륨은 80년대 후반에는 무궁무진해 보였습니다.

CD는 지난 20년 동안 크게 바뀌지 않았습니다. 캐리어는 세 개의 레이어로 구성된 일종의 "샌드위치"입니다. CD의 기초는 폴리카보네이트 기질이며, 그 위에 가장 얇은 층금속(알루미늄, 은, 금). 이 레이어에서 실제로 녹음이 이루어집니다. 금속 코팅은 보호용 바니시 층으로 덮여 있으며 모든 종류의 그림, 로고, 이름 및 기타 식별 표시가 이미 적용되어 있습니다.

광 디스크는 반사광의 강도를 변경하여 작동합니다. 일반 CD에서 모든 정보는 일련의 우울증, 구덩이인 하나의 나선형 트랙에 기록됩니다(영어 구덩이에서 - "우울증"). 움푹 들어간 곳 사이에는 부드러운 반사 층이있는 영역이 있습니다. 토지 (영국 땅에서 - "지구, 표면"). 데이터는 직경 약 1.2 µm의 빛에 초점을 맞춘 레이저 빔을 사용하여 읽습니다. 레이저가 땅에 닿으면 특수 포토다이오드가 반사된 빔을 등록하고 논리 장치를 고정합니다. 레이저가 구덩이에 부딪히면 빔이 산란되고 반사광의 강도가 감소하고 장치는 논리적 0을 고정합니다.

최초의 레이저 디스크는 읽기 전용이었습니다. 그들은 공장에서 엄격하게 제조되었으며, 그 위에 있는 구덩이는 베어 폴리카보네이트 기판에 직접 스탬핑하여 적용한 후 디스크를 반사층과 보호용 바니시로 덮었습니다.

그러나 이미 1988년에 CD-R(Compact Disc-Recordable) 기술이 등장했습니다. 이 기술을 사용하여 만든 디스크는 특수 쓰기 드라이브를 사용하여 단일 정보 기록에 사용할 수 있습니다. 이를 위해 폴리카보네이트와 반사층 사이에 또 ​​다른 얇은 유기 염료 층이 놓였습니다. 특정 온도로 가열하면 염료가 파괴되고 어두워집니다. 기록 과정에서 레이저의 힘을 제어하는 ​​드라이브는 디스크에 일련의 어두운 점을 적용했으며 읽을 때 구덩이로 인식되었습니다.

10년 후인 1997년에 재기록 가능한 CD인 CD-RW(Compact Disc-Rewritable)가 만들어졌습니다. CD-R과 달리 여기에서는 레이저 빔의 영향으로 결정질 상태에서 비정질 상태로 또는 그 반대로 변화할 수 있는 특수 합금이 기록층으로 사용되었습니다.

LD

수명: 1972–2000

메모리 용량: 680MB

최초의 상업용 광 저장 매체

- 영상과 음성의 캐리어로만 사용되었으며, 비닐 디스크에 비해 크기가 떨어지지 않아 약간의 불편함을 야기함

CD

수명: 1982년 - 현재까지

메모리 용량: 700MB

소형, 상대적인 신뢰성, 저렴한 비용

– 낮음, 현대 표준, 용량, 구식 기술

차세대 다이제스트

CD 시대가 한창이던 90년대 중반, 기민한 제조사들은 이미 광디스크를 개선하기 위해 노력하고 있었습니다. 1996년에는 4.7GB 용량의 최초의 DVD(Digital Versatile Disc)가 판매되었습니다. 새로운 저장 매체는 CD와 동일한 원리를 이용했으며 더 짧은 파장의 레이저만 판독에 사용되었습니다(CD의 경우 650nm 대 780nm). 이 단순해 보이는 변경으로 인해 광점의 크기를 줄일 수 있었고 결과적으로 정보 셀의 최소 크기를 줄일 수 있었습니다. 따라서 DVD 디스크는 6.5배 더 많이 저장할 수 있습니다. 유용한 정보 CD보다.

1997년에는 CD-R에서 입증된 기술을 활용한 최초의 기록 가능한 DVD-R도 판매되었습니다. 그러나 이러한 혁신은 첫 번째 DVD-R 버너의 가격이 약 17,000달러이고 디스크가 개당 50달러이기 때문에 불과 몇 년 후에 대중에게 도달했습니다.

오늘날 DVD는 컴퓨터 산업의 필수적인 부분이 되었습니다. 그러나 그는 오래 살지 못했습니다. 현장에서의 빠른 진행 첨단 기술증가하는 사용자 요구에 따라 새로운 고용량 미디어가 필요합니다.

첫 번째 징후는 더블 레이어 DVD였습니다. 그 안에 정보는 일반적인 낮은 수준과 반투명한 위쪽의 두 가지 다른 수준으로 기록됩니다. 레이저의 초점을 변경하여 두 레이어의 데이터를 차례로 읽을 수 있습니다. 이 DVD에는 8.5GB의 정보가 들어 있습니다. 그런 다음 더블 레이어 양면 DVD가 나왔습니다. 이 디스크에는 작동하는 면이 모두 있으며 두 가지 정보 레이어가 포함되어 있습니다. 저장 용량이 17GB로 늘어났습니다.

이 지표에서 DVD 기술의 한계에 도달했습니다. 레이어 수를 더 늘릴 필요가 없어 보입니다. 어려운 문제, 디스크의 두께는 여전히 제한되어 있으므로 거기에 무언가를 밀어 넣는 것이 매우 어렵습니다. 게다가 2레이어 시스템에서도 정보를 읽는 품질에 대한 불만이 많았고, 가상의 3레이어 DVD가 얼마나 많은 오류를 일으킬 수 있는지 생각하면 끔찍합니다.

제조업체는 새로운 형식을 만들어 용량을 늘리는 문제를 (물론 일시적으로) 해결했습니다. 오히려 HD-DVD와 Blu-ray의 두 가지를 동시에 제공합니다. 두 기술 모두 파장이 405nm인 청색 레이저를 사용합니다. 이미 말했듯이 파장을 줄이면 메모리 셀의 최소 크기를 줄일 수 있으므로 결과적으로 기록 밀도를 높일 수 있습니다. 한 번에 두 가지 새로운 유형의 디스크가 등장하면서 약 2년 동안 지속된 이른바 "포맷 전쟁"이 촉발되었습니다. 궁극적으로 HD-DVD는 특정 이점에도 불구하고 이 전투에서 패배했습니다. 많은 전문가들에 따르면, 미국 영화 스튜디오의 Blu-ray 포맷에 대한 강력한 지원이 여기에 중요한 역할을 했습니다.

Blue Beam은 현재 상업적으로 이용 가능한 유일한 고용량 광 저장 매체입니다. 드라이브 23, 25, 27 및 33GB. 46, 50, 54 및 66GB 용량의 2층 샘플도 있습니다.

DVD

수명: 1996 - 현재까지

메모리 용량: 최대 17.1GB

가장 인기 있는 저장 매체: 대다수의 음악, 영화 및 다양한 소프트웨어가 DVD로 배포됩니다.

- 구식 기술

HD DVD

수명: 2004–2008

메모리 용량: 최대 30GB

고용량 및 저렴한 생산으로 인한 상대적으로 저렴한 가격

– 미국 영화 산업의 지원 부족.

블루 레이

수명: 2006년 - 현재까지

메모리 용량: 최대 66GB

높은 저장 용량, 헐리우드 몬스터 지원

– 생산을 위해 근본적으로 새로운 장비가 필요하기 때문에 드라이브 및 캐리어의 높은 비용

기가바이트 레이스

디스크 드라이브 시장은 아주 맛있습니다. 따라서 가까운 장래에 Blu-ray가 선두 위치에서 이동하지 않더라도 새로운 형식 전쟁이 발생할 것으로 예상해야 합니다.


홀로그램 방식의 독특한 특징은 거의 한 지점에서 방대한 양의 정보를 기록할 수 있다는 것입니다. 이는 제조업체가 이미 도달한 상한인 3.6TB가 한계에서 멀다고 주장할 이유를 제공합니다.

사용자의 지갑을 요구하는 많은 기술이 있습니다. 예를 들어 HD VMD(고밀도 - 다목적 다층 디스크)입니다. 이 형식은 잘 알려지지 않은 영국 회사인 New Medium Enterprises에서 2006년에 도입했습니다. 여기에서 제조업체는 하나의 디스크에 기록 가능한 레이어 수를 늘리는 길을 택했습니다. 이미 20개가 있습니다. 최대 용량 HD VMD는 현재 100GB입니다. 일반적으로 중소기업이 멀티미디어 거대 기업을 심각하게 몰아낼 수 있을 것 같지는 않습니다. 그러나 선언 된 저렴한 디스크 및 드라이브 비용 덕분에 (650 nm의 파장을 가진 더 저렴한 적색 레이저 사용으로 인해) 영국인은 이론적으로 제품의 특정 인기를 믿을 수 있습니다. 그녀가 물론 시장에 간다면.

또 다른 경쟁자는 UDO(Ultra Density Optical) 형식입니다. 개발은 2000년 6월에 시작되었으며 이제 시장에서 사용할 수 있는 완전히 완성된 장치입니다. 여기에서 빔 포커싱의 정확도를 높이는 데 베팅했습니다. 650nm의 레이저 파장으로 UDO 디스크는 30~60GB의 정보를 저장할 수 있습니다. 청색 레이저(405nm)를 사용하는 매체도 있으며, 이 경우 최대 UDO 용량은 500GB입니다. 그러나 모든 비용을 지불해야 합니다. 레이저 정확도의 증가로 인해 드라이브 비용이 크게 증가했습니다. 매체 자체는 내부에 디스크가 있는 5.35인치 카트리지 형태로 생산되며(외부 영향으로부터 보호하기 위해) $60-70의 가격으로 판매됩니다. 현재까지 UDO 기술은 주로 대기업에서 정보를 보관하고 데이터의 백업 복사본을 만드는 데 사용합니다.

HD VMD(고밀도 - 다목적 다층 디스크)


수명: 2006년 - 가까운 미래

메모리 용량: 최대 100GB

고용량, 비교적 저렴한 비용

– 주요 시장 참여자의 지원 부족으로 인해 형식이 중단될 가능성이 높음

UDO(초밀도 광학)


수명: 2000년 - 현재까지

메모리 용량: 최대 120GB

좋은 용량

– 데이터 보관 장치에 대한 고도로 전문화된 시장에 초점을 맞춘 높은 드라이브 및 미디어 비용

홀로그래피가 불타고 있다

광 디스크 형식이 풍부함에도 불구하고 미래에 모든 경쟁자들을 확실히 뒤처지게 할 기술이 이미 있습니다. 이것은 홀로그램 녹음입니다. 이 기술의 이점과 잠재력은 엄청납니다. 첫째, 기존의 광디스크에서 정보가 개별 정보 셀을 사용하여 레이어에 기록되면 홀로그램 메모리에서는 데이터가 캐리어의 전체 볼륨에 분산되고 한 주기에 수백만 개의 셀을 기록할 수 있으므로 속도가 빨라집니다. 쓰기와 읽기가 급격히 증가합니다. 둘째, 정보의 3차원 분포로 인해 최대 저장 용량이 정말 하늘 높이에 도달합니다.

이 방향의 작업은 약 10년 전에 시작되었으며 오늘날 표준 크기 디스크에 1.6TB의 정보를 쓸 수 있는 상당히 이해하기 쉬운 기술이 있습니다. 동시에 읽기 속도는 120Mb/s입니다.

홀로그램 기록의 동작 원리는 다음과 같이 구현된다. 레이저 빔은 반투명 거울에 의해 동일한 파장과 편광을 갖는 두 개의 스트림으로 나뉩니다. 평면 스텐실인 공간 광 변조기는 디지털 정보를 논리 1과 0에 해당하는 투명하고 불투명한 셀의 시퀀스로 변환합니다. 이 격자를 통과하고 정보의 일부를 수신한 신호 빔은 캐리어에 투사됩니다. 두 번째 빔(기준 빔)은 디스크의 동일한 영역으로 비스듬히 떨어집니다. 동시에 기준 빔과 신호 빔이 교차하는 지점에서 파동 진폭이 추가(간섭)되어 빔이 감광층을 통해 공동으로 연소되어 캐리어에 대한 정보를 고정합니다. 따라서 한 사이클에서 모든 정보가 한 번에 기록되며 이는 광 변조기의 해상도로 마스터할 수 있습니다. 오늘날에는 한 번에 약 백만 비트입니다.

데이터는 캐리어 본체를 통과하여 기록된 홀로그램을 감광성 레이어에 투영하는 참조 빔을 사용하여 읽습니다. 해당 레이어는 이미 해당 레이어에 떨어지는 "격자"를 일련의 0과 1로 변환합니다.

홀로그램 방식의 독특한 특징은 거의 한 지점에서 방대한 양의 정보를 기록할 수 있다는 것입니다. 이는 캐리어의 전체 부피를 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 한다. 홀로그램 디스크의 실제 용량 한도는 정확히 알려져 있지 않지만 제조업체는 이미 도달 한 3.6TB 한도가 한계에서 멀다고 주장합니다.

홀로그램 디스크


수명: 가까운 미래

메모리 용량: 최대 1TB

컴팩트한 미디어 크기를 유지하면서 매우 큰 용량

- 시간이 말해 줄거야

HDD + 레이저

2006년 박사학위 논문을 쓰고 있던 다니엘 스탠시우(Daniel Stanciu)와 프레데릭 한스틴(Frederic Hansteen) 박사는 빛 복사를 이용해 자석의 극성을 바꾸는 방법을 발견했다. 이전에는 원칙적으로 불가능한 것으로 간주되었다고 말해야합니다. 당연하게도 Daniel Stansiu는 박사 학위 논문을 성공적으로 변호했으며 다소 이상한 이름(순수한 광학 자화 반전)을 받은 기술 자체가 이미 잠재적인 응용 프로그램을 찾았습니다.

따라서 레이저 빔의 도움으로 하드 드라이브의 도메인을 자화할 수 있습니다. 즉, 쓰기 헤드가 현재 작업 중인 것과 동일한 작업을 훨씬 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 기존 하드 드라이브의 쓰기 속도는 100-150Mbps를 초과하지 않습니다. 프로토타입 "레이저"에서 하드 드라이브이 표시기는 오늘날 1Tbps 또는 1,000,000Mbps입니다. 과학자들은 이것이 한계가 아니라고 확신합니다. 그들은 기록 속도를 100Tbps로 높일 것으로 기대하고 있습니다. 또한 레이저를 사용하면 기록된 정보의 밀도를 크게 높일 수 있으므로 이론적으로 레이저 하드 디스크를 데이터 저장 및 기록을 위한 가장 유망한 기술 중 하나로 만듭니다.

그러나 오늘날 그러한 HDD의 판독 헤드 장치에 대한 정보는 없습니다. 레이저를 사용하면 정보만 기록할 수 있습니다. 도메인의 자화를 수정할 수 없습니다. 따라서 읽기를 위해서는 표준 자기 헤드를 사용해야 합니다. 또한 HDD의 쓰기 속도와 읽기 속도는 모두 디스크의 회전 속도에 직접적으로 의존한다는 점을 잊지 마십시오. 따라서 과학자들의 낙관적인 진술은 다소 이상해 보입니다. 1Tbps를 달성하려면 엄청난 원심력의 영향으로 조각으로 부서지거나 공기와의 마찰로 인해 타버릴 수 있는 속도로 디스크를 회전해야 합니다. 물론 특정 광빔 리디렉션 시스템을 사용하면 기록하는 동안 디스크 회전을 완전히 포기할 수 있습니다. 그러나 읽기는 여전히 디스크 표면 위로 미끄러지는 데 필수적인 자기 헤드에 의해 수행됩니다.

한마디로, 순전히 광자화 반전 기술에 대한 전망은 매력적이기는 하지만 매우 모호합니다.

레이저 HDD

수명: 가까운 미래

메모리 용량: 시간이 알려줄 것입니다.

미래에 정보 기록의 고밀도 및 속도 - 디스크의 움직이는 부분 수를 줄일 가능성

아무도 대답하지 않는 너무 많은 질문들

밝은 미래?

디스크는 디스크이지만, 일반 사용자에게 가장 중요하고 사용하기 쉬운 컴팩트하고 용량이 큰 저장 장치는 필수입니다. 오늘날 플래시 드라이브는 이러한 목적으로 사용되거나 과학적으로 말하자면, USB 플래시운전하다. 이 장치의 플래시 메모리는 각각 1비트의 정보를 저장할 수 있는 트랜지스터(셀)의 어레이입니다.

이 캐리어에는 많은 장점이 있습니다. 플래시 드라이브에는 이전 제품과 달리 움직이는 부품이 없습니다. 크기가 작고 안정적이며 상당한 양의 정보를 저장할 수 있으며 제조업체는 용량을 늘리기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 8, 12, 심지어 64GB의 데이터를 저장하는 플래시 드라이브가 있습니다. 사실, 그러한 장난감은 올 인클루시브 패키지의 일류 컴퓨터와 가격면에서 경쟁하지만 이것은 일시적인 현상입니다. 최근까지 1GB 플래시 드라이브는 많은 돈을 요구했지만 이제는 장학금을 받는 모든 학생이 사용할 수 있습니다.

플래시 드라이브의 또 다른 이점은 사용 편의성입니다. 플래시 드라이브가 컴퓨터의 USB 포트에 연결되어 있고, 운영 체제새 장치를 감지하고 플래시 드라이브의 내용이 시스템에 추가 디스크로 표시됩니다. 따라서 파일 작업은 일반적인 작업과 다르지 않습니다. 하드 드라이브. 추가 프로그램이 필요하지 않으며 장치 및 형식 호환성에 대해 고민할 필요가 없습니다. 컴퓨터에 맞는지 장치 제조업체에 문의하십시오.

플래시 메모리는 안정적이고 진동을 두려워하지 않으며 소음이 발생하지 않으며 에너지를 적게 소비하며 정보 교환 속도는 표준 하드 드라이브에 가깝습니다. 플래시 메모리는 움직이는 부품이 없기 때문에 신뢰성이 높고 진동을 두려워하지 않으며 소음이 없으며 에너지 소비가 적습니다. 이점은 분명합니다.


홀로그램 방식의 데이터 읽기는 캐리어 본체를 통과하여 기록된 홀로그램을 감광층에 투영하고 후자는 이에 입사하는 "격자"를 시퀀스로 변환하는 참조 빔의 도움으로 발생합니다. 0과 1의.

오늘날 휴대용 컴퓨터는 이미 일반 HDD 대신 SSD(Solid State Drive) 칩이 설치된 플래시 메모리 기반의 솔리드 스테이트 드라이브가 생산되고 있습니다. 기본적으로 이러한 저장 장치는 일반 플래시 드라이브와 다르지 않습니다. SSD가 탑재된 노트북은 전력 소모가 적기 때문에 기존 노트북보다 거의 2배 이상 오래 사용할 수 있습니다. 하드 드라이브. 그러나 플래시 메모리에도 심각한 단점이 있습니다. 첫째, SSD의 데이터 교환 속도는 여전히 하드 드라이브의 성능에 크게 뒤쳐져 있습니다. 그러나 이 문제는 가까운 장래에 해결될 것입니다. 두 번째 단점은 훨씬 더 심각합니다. 플래시 메모리는 설계상 제한된 수의 지우기 및 쓰기 주기(약 100,000주기)를 견딜 수 있습니다. 기술적인 세부 사항에 들어가지 않고도 진단을 내릴 수 있습니다. 데이터를 쓰고 지우는 과정은 전자적 수준에서 메모리 셀의 물리적 마모로 이어집니다. 그러나 계산기를 손에 들고 가장 간단한 계산을 하면 사용자는 얼굴을 밝게 하고 하루에 10번 플래시 드라이브를 완전히 채우더라도 27년 동안 100,000주기면 충분할 것이라고 기쁘게 선언합니다! 그러나 실제로 매일 집중적으로 사용하는 플래시 메모리(예: 카메라의 메모리 카드)는 2~3년 작동하면 고장날 수 있습니다.

플래시 메모리

수명: 1989년 - 현재까지

메모리 용량: 최대 80GB

사용하기 쉽고, 낮은 전력 소비, 안정적인

– 쓰기/지우기 주기의 제한된 수

오늘날 일반적으로 컴퓨터 기술, 특히 저장 장치 분야의 발전은 세상을 빠르게 변화시키고 있습니다.

미래를 내다보는 것은 고마운 일이지만 제조업체가 플래시 메모리의 유일한 심각한 단점을 극복하지 못하거나 사용자가 요구하는 HDD 용량을 달성하지 못하거나 간단하고 안정적인 홀로그램 디스크를 만들지 못하면 필연적으로 정보를 저장하는 다른 방법을 생각해 보세요.

저렴하고 안정적이며 컴팩트하고 빠릅니다.

저장 매체의 주요 유형

정보 매체: 생물, 무생물 및 ​​구조, 신호, 기호, 상징. 모든 객체는 자신과 주변 객체에 대한 정보를 전달합니다. 즉, 정보 전달자입니다.

정보매체는 실제의 물질적 속성과 관계의 속성을 가지고 있다는 생각이 있다. 전자는 담체가 만들어지는 물질의 특성을 의미합니다. 두 번째는 운반체가 존재하는 과정과 분야의 속성이고, 세 번째는 모양과 크기에 따라 한 운반체를 다른 운반체와 구별할 수 있게 해주는 원소(종) 속성입니다. 실제 미디어는 로컬(컴퓨터), 양도 가능(휴대용 디스크 및 플로피 디스크) 및 분산(통신 회선)으로 나뉩니다. 후자와 관련하여 통신 채널은 데이터 캐리어로 표현될 수 있지만 동시에 전송 매체이기 때문에 명백한 의견은 없습니다.

일반적으로 아래 정보매체종이(책, 브로셔 등), 판(축음기 기록, 사진 판), 필름(사진, 필름, 엑스레이 필름) 오디오 카세트, 플로피 디스크, 마이크로폼( 사진 필름, 마이크로필름, 마이크로피시), 비디오 카세트, CD CD, DVD) 등

돌(암벽화, 석판), 점토판, 양피지, 파피루스, 자작나무 껍질 등의 매체로 오랫동안 알려져 왔습니다. 그런 다음 종이, 플라스틱, 사진 재료, 자기 및 광학 재료 등의 매체가 나타났습니다.

이제 그것들은 전통적인 것과 기계가 읽을 수 있는 것으로 나뉩니다. 아래에 전통적인종이, 캔버스, 플라스틱(축음기), 자기 테이프(오디오 및 비디오 카세트), 사진 자료(사진 필름, 사진 판, 사진 인쇄물, 마이크로 캐리어) 등의 정보 매체를 이해합니다. 에게 기계 판독 가능 매체플로피 디스크(플로피 자기 디스크), 하드 자기 및 소형(광, 광자기 및 기타) 디스크, 플래시 카드 및 컴퓨터 장치, 컴플렉스, 시스템 및 네트워크에 사용하기 위한 기타 저장 매체가 포함됩니다. 정보는 저장 매체의 물리적, 화학적 또는 기계적 특성을 변경하여 매체에 기록됩니다.

컴퓨터 기술에 사용되는 정보 매체 분류의 변형이 그림 1에 나와 있습니다. 5-1.

쌀. 5-1. 사용하는 저장매체 분류

컴퓨터 기술에서

이 구분은 조건부입니다. 예를 들어 컴퓨터의 특수 장치를 사용하여 일반 오디오 및 비디오 카세트로 작업할 수 있으며 데이터 기록 및 장기 저장 장치(스트리머)는 잘 알려진 자기 미디어(자기 테이프) 등을 사용합니다. . 따라서 우리는 아날로그 성질의 전통적인 미디어 데이터와 기계 판독 가능, 즉 컴퓨터에서 사용되는 디지털 데이터 또는 전자 데이터를 참조합니다. 정보 자원(EIR).

간단한 설명을 드리겠습니다.

광자기 디스크(MO)는 플라스틱 봉투(카트리지)에 들어 있습니다. MO-disk는 정보를 전송하고 저장하기 위한 보편적이고 작동 가능하며 신뢰성이 높은 장치입니다. 고밀도 정보 기록이 특징입니다.직경이 3.5 "인 디스크의 용량은 128MB-1.3GB이고 직경이 5.25"-2.3-9.1GB입니다. 디스크 회전 속도 - 2000rpm.

계획

소개 ...........................................................................................................................3

정보매체 ...........................................................................................................4

인코딩 및 정보 읽기 ...........................................................................................9

개발 전망 ...........................................................................................................15

결론...........................................................................................................................18

문학 ........................................................................................................... 19

소개

1945년 미국 과학자인 John von Neumann(1903-1957)은 외부 저장 장치를 사용하여 프로그램과 데이터를 저장하는 아이디어를 내놓았습니다. Neumann은 컴퓨터의 구조적 개략도를 개발했습니다. Neumann의 계획은 모든 현대 컴퓨터와 일치합니다.

외부 메모리는 프로그램 및 데이터의 장기 저장을 위해 설계되었습니다. 외부 메모리 장치(드라이브)는 비휘발성이므로 전원을 꺼도 데이터가 손실되지 않습니다. 시스템 장치에 내장하거나 포트를 통해 시스템 장치에 연결된 독립 장치로 만들 수 있습니다. 쓰기 및 읽기 방법에 따라 드라이브는 미디어 유형에 따라 자기, 광학 및 자기 광학으로 나뉩니다.

인코딩 정보는 정보의 특정 표현을 형성하는 프로세스입니다. 컴퓨터는 숫자 형식으로 표시된 정보만 처리할 수 있습니다. 다른 모든 정보(예: 소리, 이미지, 악기 판독값 등)는 컴퓨터에서 처리할 수 있도록 숫자 형식으로 변환되어야 합니다. 일반적으로 컴퓨터의 모든 숫자는 0과 1을 사용하여 표시됩니다(사람들에게 일반적으로 사용되는 10자리 숫자가 아님). 즉, 컴퓨터는 처리 장치가 훨씬 간단하기 때문에 일반적으로 이진 시스템에서 작동합니다.

정보 읽기- 메모리 장치(메모리)에 저장된 정보의 추출 및 컴퓨터의 다른 장치로의 전송. 정보 읽기대부분의 기계 작업을 수행할 때 수행되며 때로는 독립적인 작업입니다.

초록 과정에서 우리는 정보 전달자의 주요 유형, 정보 인코딩 및 읽기, 개발 전망을 고려할 것입니다.

정보매체

역사적으로 최초의 저장 매체는 천공 테이프와 천공 카드 입출력 장치였습니다. 그 다음으로 자기 테이프, 이동식 및 영구 자기 디스크, 자기 드럼 형태의 외부 녹음 장치가 뒤따랐습니다.

마그네틱 테이프는 릴에 감아서 보관하고 사용합니다. 공급 및 수신의 두 가지 유형의 코일이 구별되었습니다. 테이프는 공급 릴로 사용자에게 전달되며 드라이브에 테이프를 설치할 때 추가로 되감을 필요가 없습니다. 테이프는 내부에 작업 층이 있는 릴에 감겨 있습니다. 자기 테이프는 직접 액세스할 수 없는 드라이브입니다. 즉, 물리적 레코드에는 자체 주소가 없고 이를 보려면 이전 레코드를 봐야 하기 때문에 모든 레코드에 대한 검색 시간은 미디어에서의 해당 위치에 따라 다릅니다. 직접 액세스 저장 장치에는 자기 디스크 및 자기 드럼이 포함됩니다. 그들의 주요 특징은 모든 레코드에 대한 검색 시간이 미디어의 위치에 의존하지 않는다는 것입니다. 미디어의 각 물리적 레코드에는 나머지 레코드를 건너뛰고 직접 액세스할 수 있는 주소가 있습니다. 다음 유형의 기록 장치는 6개의 알루미늄 디스크로 구성된 착탈식 자기 디스크 팩이었습니다. 전체 패키지의 용량은 7.25MB였습니다.

현대 미디어를 좀 더 자세히 살펴보자.

1. 플로피 디스크 드라이브(플로피 디스크 드라이브).

이 장치는 플로피 디스크를 저장 매체로 사용합니다. 플로피 디스크는 5인치 또는 3인치입니다. 플로피 디스크는 "봉투"에 넣은 레코드와 같은 자기 디스크입니다. 디스켓의 크기에 따라 바이트 단위의 용량이 변경됩니다. 최대 720KB의 정보가 표준 5'25" 플로피 디스크에 맞는 경우 1.44MB는 이미 3'5" 플로피 디스크에 있는 것입니다. 플로피 디스크는 보편적이며 디스크 드라이브가 장착된 동일한 클래스의 모든 컴퓨터에 적합하며 정보를 저장, 축적, 배포 및 처리하는 데 사용할 수 있습니다. 드라이브는 병렬 액세스 장치이므로 모든 파일에 동등하게 쉽게 액세스할 수 있습니다. 디스크는 데이터 저장을 제공하는 특수 자기층으로 맨 위에 덮여 있습니다. 정보는 동심원 트랙을 따라 디스크의 양면에 기록됩니다. 각 트랙은 섹터로 나뉩니다. 데이터 기록의 밀도는 표면의 트랙 밀도, 즉 디스크 표면의 트랙 수와 트랙을 따라 기록되는 정보의 밀도에 따라 달라집니다. 단점은 대용량 정보를 장기 저장하는 것이 거의 불가능한 작은 용량과 플로피 디스크 자체의 신뢰성이 그리 높지 않다는 것입니다. 오늘날 플로피 디스크는 거의 사용되지 않습니다.
2. 하드 디스크 드라이브(HDD - 하드 드라이브)
자기 정보 저장 기술 개발의 논리적 연속입니다. 주요 이점:
- 대용량;
- 사용의 단순성과 신뢰성;
- 동시에 여러 파일에 액세스할 수 있는 기능
– 높은 데이터 액세스 속도.
현재 외장 하드 드라이브와 백업 시스템을 사용하고 있지만 단점은 이동식 저장 매체가 없다는 점만 지적할 수 있습니다.

컴퓨터는 특별한 시스템 프로그램을 사용하여 하나의 디스크를 여러 개로 조건부로 분할하는 기능을 제공합니다. 별도의 물리적 장치로 존재하지 않고 하나의 물리적 디스크의 일부만 나타내는 이러한 디스크를 논리 디스크라고 합니다. 이름은 라틴 알파벳 [C:], , [E:] 등의 문자로 된 논리 디스크에 할당됩니다.

3. 컴팩트 디스크 드라이브(CD-ROM)

이 장치는 집속된 레이저 빔으로 CD의 금속화된 캐리어 층에 있는 홈을 읽는 원리를 사용합니다. 이 원리는 고밀도의 정보 기록을 가능하게 하고 결과적으로 최소한의 치수로 대용량을 가능하게 합니다. CD는 정보를 저장하는 훌륭한 수단이며 저렴하고 실제로 환경의 영향을 받지 않으며 디스크에 기록된 정보는 디스크가 물리적으로 파괴될 때까지 왜곡되거나 지워지지 않으며 용량은 650MB입니다. 상대적으로 적은 양의 정보 저장이라는 한 가지 단점이 있습니다.
하지만) DVD와 기존 CD-ROM의 차이점

가장 기본적인 차이점은 물론 기록된 정보의 양입니다. 일반 CD에 650MB를 구울 수 있는 경우(비록 최근 800MB 디스크가 있지만 모든 드라이브가 그러한 매체에 기록된 내용을 읽을 수 있는 것은 아닙니다), DVD 디스크 하나는 4.7~17GB에 맞습니다. DVD는 파장이 짧은 레이저를 사용하므로 기록 밀도를 크게 높일 수 있으며 또한 DVD는 정보의 2중 기록, 즉 컴팩트 표면에 하나의 정보가 기록될 가능성을 의미합니다. 그 위에 또 다른 반투명 레이어가 적용되고 첫 번째 레이어는 두 번째 레이어를 통해 병렬로 읽힙니다. 언뜻보기에 보이는 것보다 통신사 자체에 더 많은 차이점이 있습니다. 기록 밀도가 크게 증가하고 파장이 작아짐에 따라 보호 레이어에 대한 요구 사항도 변경되었습니다. DVD의 경우 0.6mm이고 기존 CD의 경우 1.2mm입니다. 당연히이 두께의 디스크는 클래식 블랭크보다 훨씬 더 부서지기 쉽습니다. 따라서 다른 0.6mm는 일반적으로 양쪽에 플라스틱으로 채워져 동일한 1.2mm를 얻습니다. 그러나 이러한 보호 층의 가장 중요한 보너스는 하나의 컴팩트에 크기가 작기 때문에 양면에서 정보를 기록할 수 있다는 것입니다. 즉, 크기를 거의 동일하게 유지하면서 용량을 두 배로 늘릴 수 있다는 것입니다.

비) DVD 용량

DVD에는 5가지 유형이 있습니다.

1. DVD5 - 단층 단면 디스크, 4.7GB 또는 2시간 분량의 비디오

2. DVD9 - 더블 레이어 단면 디스크, 8.5GB 또는 4시간 분량의 비디오

3. DVD10 - 단층 양면 디스크, 9.4GB 또는 4.5시간 분량의 비디오

4. DVD14 - 양면 디스크, 한 면에 두 레이어, 다른 한 면에 한 레이어, 13.24GB 또는 6.5시간 분량의 비디오

5. DVD18 - 더블 레이어 양면 디스크, 17GB 또는 8시간 이상의 비디오.

가장 인기 있는 표준은 DVD5 및 DVD9입니다.

에)기능

DVD 미디어의 상황은 오랫동안 음악만 저장되었던 CD의 상황과 비슷합니다. 이제 영화뿐만 아니라 음악(소위 DVD-Audio)과 소프트웨어 컬렉션, 게임, 영화도 찾을 수 있습니다. 당연히 주요 사용 영역은 영화 제작입니다.

G) DVD의 사운드

오디오는 다양한 형식으로 인코딩할 수 있습니다. 가장 유명하고 자주 사용되는 모든 버전의 Dolby Prolog, DTS 및 Dolby Digital입니다. 즉, 실제로 가장 정확하고 다채로운 사운드 영상을 얻기 위해 영화관에서 사용되는 형식입니다.

디)기계적 손상

CD와 DVD는 기계적 손상에 똑같이 민감합니다. 그래서 스크래치는 스크래치입니다. 그러나 훨씬 더 높은 기록 밀도로 인해 DVD의 손실은 더 커질 것입니다. 이제 정보를 복구할 수 있는 프로그램이 있습니다. 손상된 디스크, 그러나 손상된 부문의 통과와 함께.

5. 휴대용 USB 드라이브

대용량 데이터를 전송하도록 설계된 휴대용 하드 드라이브 시장이 빠르게 성장함에 따라 최대 하드 드라이브 제조업체 중 하나의 관심이 높아졌습니다. Western Digital은 WD Passport Portable Drive라는 두 가지 모델의 장치를 출시했다고 발표했습니다. 40GB 및 80GB 용량으로 제공됩니다. WD Passport 휴대용 드라이브는 2.5" WD Scorpio EIDE HDD를 기반으로 합니다. 데이터 라이프가드 기술이 탑재된 견고한 케이스에 포장되어 있으며 추가 전원(USB를 통해 전원 공급)이 필요하지 않습니다. 제조업체는 드라이브가 가열되지 않고 조용하게 작동하며 에너지를 거의 소비하지 않는다는 점에 주목합니다.

6.USB 플래시 드라이브

USB(범용 버스) 인터페이스의 보급과 초소형 회로의 장점으로 인해 등장한 새로운 형태의 컴퓨터용 외부 저장 매체 플래시 메모리. 작은 크기, 에너지 독립성, 고속 정보 전송, 기계적 및 전자기적 영향으로부터의 보호, 모든 컴퓨터에서 사용할 수 있는 충분한 대용량 - 이 모든 것이 USB 플래시 드라이브가 기존의 모든 저장 매체를 대체하거나 성공적으로 경쟁할 수 있게 했습니다.

정보 매체(정보 매체)는 정보를 저장하기 위해 사람이 사용하는 모든 물질적 개체입니다. 예를 들어 돌, 나무, 종이, 금속, 플라스틱, 실리콘(및 기타 유형의 반도체), 자화층이 있는 테이프(릴 및 카세트), 사진 재료, 특수 특성을 가진 플라스틱(예: 광 디스크) 등

정보 매체는 사용 가능한 정보의 읽기(읽기)가 가능한 모든 개체일 수 있습니다.

정보 매체는 다음 용도로 사용됩니다.

  • 기록;
  • 저장;
  • 독서;
  • 정보의 전송(보급).

종종 정보 매체 자체는 보호 쉘에 배치되어 안전성이 향상되고 따라서 정보 저장의 신뢰성이 향상됩니다(예: 종이 시트는 덮개에, 메모리 칩은 플라스틱(스마트 카드)에 배치, 자기 테이프를 케이스 등에 넣습니다.) .

전자 매체에는 전기 수단에 의한 단일 또는 다중 기록(보통 디지털)을 위한 매체가 포함됩니다.

  • 광 디스크(CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray 디스크);
  • 반도체(플래시 메모리, 플로피 디스크 등);
  • 최대 700MB의 정보를 포함할 수 있는 CD 디스크(CD - 컴팩트 디스크, CD).
  • DVD(DVD - 디지털 다목적 디스크, 디지털 범용 디스크), 훨씬 더 큰 정보 용량(4.7GB)을 가지고 있습니다. 그 이유는 그 위의 광학 트랙이 더 얇고 더 조밀하게 배치되기 때문입니다.
  • 405나노미터 블루 레이저를 사용하여 DVD 저장 용량의 3~5배에 달하는 HR DVD 및 Blu-ray 디스크.

전자 매체는 종이 매체(종이, 신문, 잡지)에 비해 상당한 이점이 있습니다.

  • 저장된 정보의 양(크기)별;
  • 저장 단위 비용으로;
  • 최신(단기 저장용) 정보 제공의 경제성 및 효율성;
  • 가능하면 소비자에게 편리한 형태로 정보를 제공하십시오(포맷팅, 정렬).

다음과 같은 단점도 있습니다.

  • 판독 장치의 취약성;
  • 무게(질량)(경우에 따라);
  • 전원에 대한 의존성;
  • 미디어의 각 유형과 형식에 대한 리더/라이터의 필요성.

하드 디스크 드라이브 또는 HDD(영문 하드(magnetic) 디스크 드라이브, HDD, HMDD), 하드 디스크는 자기 기록의 원리에 기초한 저장 장치(정보 저장 장치)입니다. 대부분의 컴퓨터에서 주요 저장 매체입니다.

"유연한" 디스크(플로피 디스크)와 달리 하드 드라이브의 정보는 강자성 물질 층인 자기 디스크로 코팅된 하드 플레이트에 기록됩니다. HDD는 동일한 축에서 하나 이상의 플래터를 사용합니다. 작동 모드의 판독 헤드는 급속 회전 중에 표면 근처에 형성된 기류 층으로 인해 플레이트 표면에 닿지 않습니다. 헤드와 디스크 사이의 거리는 수 나노미터(현대 디스크에서는 약 10nm)이며 기계적 접촉이 없으면 장치의 긴 수명을 보장합니다. 디스크 회전이 없는 경우 헤드는 디스크 표면과의 비정상적인 접촉이 제외되는 안전한("주차") 영역의 스핀들 또는 디스크 외부에 있습니다.

또한 플로피 디스크와 달리 저장 매체는 일반적으로 드라이브, 드라이브 및 전자 장치와 결합됩니다. 이러한 하드 드라이브는 종종 비이동식 저장 매체로 사용됩니다.

광(레이저) 디스크는 현재 가장 널리 사용되는 저장 매체입니다. 그들은 레이저 빔을 사용하여 정보를 기록하고 읽는 광학 원리를 사용합니다.

DVD는 이중 레이어(용량 8.5GB)가 될 수 있으며 두 레이어 모두 정보를 전달하는 반사 표면을 가지고 있습니다. 또한 양면에 정보를 기록할 수 있으므로 DVD 디스크의 정보 용량을 두 배(최대 17GB)까지 늘릴 수 있습니다.

광학 드라이브는 세 가지 유형으로 나뉩니다.

  • 쓰기 기능 없음 - CD-ROM 및 DVD-ROM(ROM - 읽기 전용 메모리, 읽기 전용 메모리). 에 CD-R 디스크 OM과 DVD-ROM은 제조 과정에서 기록된 정보를 저장합니다. 그들을 위해 가입 새로운 정보불가능한;
  • 단일 기록 및 다중 읽기 - CD-R 및 DVD ± R(R - 기록 가능, 기록 가능). CD-R 및 DVD±R 디스크에는 정보가 기록될 수 있지만 한 번만 가능합니다.
  • 재기록 가능 - CD-RW 및 DVD ± RW(RW - 재기록 가능, 재기록 가능). CD-RW 및 DVD±RW 디스크에 대한 정보는 여러 번 쓰고 지울 수 있습니다.

광학 드라이브의 주요 특성:

  • 디스크 용량(CD - 최대 700MB, DVD - 최대 17GB)
  • 캐리어에서 RAM으로의 데이터 전송 속도 - CD 드라이브의 경우 150Kb / s 속도의 배수로 측정됩니다.
  • 액세스 시간 - 디스크에서 정보를 검색하는 데 필요한 시간으로, 밀리초 단위로 측정됩니다(CD 80-400ms의 경우).

현재 최대 7.8MB/s의 52배속 CD 드라이브가 널리 사용됩니다. CD-RW 디스크는 저속(예: 32배속)으로 기록됩니다. 따라서 CD 드라이브에는 "읽기 속도 x 속도 CD-R 녹음 x CD-RW 쓰기 속도"(예: "52x52x32").
DVD 드라이브에는 3개의 숫자로 레이블이 지정되어 있습니다(예: "16x8x6").

보관(케이스에 수직으로 보관) 및 작동(긁힘이나 먼지가 없는) 규칙을 준수하면 광학 미디어는 수십 년 동안 정보를 유지할 수 있습니다.

플래시 메모리는 EEPROM(Electrically Reprogrammable Memory) 반도체를 말합니다. 기술 솔루션, 저비용, 대용량, 저전력 소비, 고속, 소형 및 기계적 강도 덕분에 플래시 메모리는 디지털에 내장되어 있습니다. 휴대용 장치그리고 정보매체. 이 장치의 주요 장점은 비휘발성이며 데이터를 저장하는 데 전기가 필요하지 않다는 것입니다. 플래시 메모리에 저장된 모든 정보는 무한히 읽을 수 있지만, 불행히도 완전한 쓰기 주기의 수는 제한되어 있습니다.

플래시 메모리에는 장점이 있습니다. 다른 드라이브(하드 드라이브 및 광학 드라이브) 앞, 아래 표에서 알 수 있는 단점뿐만 아니라.

드라이브 유형 장점 결점
HDD 많은 양의 저장된 정보. 고속일하다. 저렴한 데이터 저장 비용(1MB당) 큰 치수. 진동에 대한 감도. 소음. 방열
광 디스크 교통의 용이성. 저렴한 정보 저장. 복제 가능성 작은 볼륨. 독자가 필요합니다. 작업 제한(읽기, 쓰기). 저속. 진동에 대한 감도. 소음
플래시 메모리 고속 데이터 액세스. 경제적인 전력 소비. 진동 방지. 컴퓨터에 연결하기 쉽습니다. 컴팩트한 치수 제한된 쓰기 주기 수

우리 문명은 정보매체가 없는 현 상태로는 생각할 수 없습니다. 우리의 기억은 신뢰할 수 없으므로 오래 전에 인류는 모든 형태의 생각을 기록한다는 아이디어를 생각해 냈습니다.

저장 매체는 정보를 기록하고 저장하도록 설계된 모든 장치입니다.

미디어의 예로는 종이, USB 플래시 메모리, 점토 태블릿 또는 인간 DNA가 있습니다.

정보도 다릅니다. 이것은 텍스트와 사운드 및 비디오입니다. 저장매체의 역사는 아주 오래전부터 시작됩니다...

돌과 동굴 벽 - 구석기 시대(기원전 40~10,000년까지)

최초의 정보 전달자는 분명히 동굴의 벽이었습니다. 바위 조각과 암각화(그리스어에서 유래. petros - 돌과 상형 문자 - 조각)는 동물, 사냥 및 국내 장면을 묘사했습니다. 사실 암벽화가 정보를 전달하기 위한 것인지, 단순한 장식용인지, 이러한 기능을 결합한 것인지, 아니면 일반적으로 다른 용도로 필요한 것인지는 확실하지 않습니다. 그러나 이들은 오늘날 알려진 가장 오래된 미디어입니다.

점토판 - 기원전 7세기

점토판은 점토를 적신 상태에서 쓰고 가마에서 굽는다.


역사상 최초의 도서관의 기초를 형성한 것은 점토판이었고, 그 중 가장 유명한 것은 니네베의 아슈르바니팔 도서관(7세기)으로, 약 3만 개의 설형 문자판으로 구성되어 있습니다.

왁스 정제

밀랍은 나무판으로 내부에 날카로운 물건(첨필)을 새기 위해 유색 밀랍으로 덮었다. 고대 로마에서 사용되었습니다.

파피루스 - 기원전 3000년

파피루스는 이집트와 지중해 전역에 널리 퍼진 필기 재료로,사초.


그들은 특별한 펜으로 그 위에 썼습니다.

양피지 - 기원전 2세기

양피지는 점차적으로 파피루스를 대체했습니다. 재료의 이름은 도시에서 따온 것입니다.이 재료가 처음 만들어진 곳인 버가모. 양피지는 양, 송아지 또는 염소와 같은 무두질 옷을 입은 동물의 가죽입니다.


양피지의 인기는 (파피루스와 달리) 수용성 잉크로 쓰여진 텍스트를 씻어 내고 (palimpsest 참조) 새 것을 적용 할 수 있다는 사실에 의해 촉진되었습니다. 또한 시트의 양면에 양피지를 쓸 수 있습니다.

종이 - 1세기 또는 2세기 초

종이는 서기 1세기 말이나 2세기 초에 중국에서 발명된 것으로 추정됩니다.

아랍인 덕분에 8-9 세기에만 널리 퍼졌습니다.


자작나무 껍질 - 12세기부터 널리 퍼짐

자작나무 껍질 글자는 Novogorod에서 사용되었으며 1951년 과학자들에 의해 발견되었습니다.


자작 나무 껍질 글자의 텍스트는 철, 청동 또는 뼈로 만든 스타일러스와 같은 특수 도구를 사용하여 짜내었습니다.

천공 카드 - 1804년에 등장, 1884년 특허

천공 카드의 출현은 주로 1890년 미국 인구 조사를 수행하는 데 사용했던 Herman Hollerith의 이름과 관련이 있습니다. 그럼에도 불구하고 최초의 천공 카드는 훨씬 더 일찍 만들어지고 사용되었습니다. Joseph Marie Jacquard는 이미 1804년에 이를 사용하여 베틀의 직물 패턴을 설정했습니다.


천공 테이프 - 1846

천공 테이프는 1846년에 처음 등장했으며 전보를 보내는 데 사용되었습니다.


자기 테이프 - 50년대

1952년에는 자기 테이프를 사용하여 IBM System 701 컴퓨터에 정보를 저장하고, 쓰고, 읽었습니다.


또한, 자기 테이프는 컴팩트 카세트의 형태로 큰 인지도와 보급을 받았습니다.



자기 디스크 - 50년대

자기 디스크는 1950년대 초 IBM에서 발명했습니다.


플로피 디스크 - 1969

첫 번째, 이른바 플로피 디스크 1969년에 처음 도입되었다.



하드 드라이브 - 현재

여기에서 우리는 현재에 이르렀습니다.

하드 드라이브는 1956년에 발명되었지만 계속 사용되며 지속적으로 개선됩니다.

컴팩트 디스크, DVD - 현재




사실 CD와 DVD는 기록 기술만큼 미디어 유형이 크게 다르지 않은 매우 가까운 기술입니다.

플래시 - 현재




당연히 인류가 발명하고 사용하는 모든 정보매체가 여기에 나열되는 것은 아닙니다. 일부 미디어 유형(CD-R, Blue Ray, 마그네틱 드럼, 램프)은 의도적으로 생략되고 일부는 물론 단순히 잊혀집니다. 물론 모든 오류나 잘못된 설명에 대한 책임은 저에게 있으며 추가 및 설명에 대해 감사드립니다.

감사

소스는 텍스트를 준비하는 데 사용되었습니다.