홀로그램 프로젝션 스크린. 오늘의 것: 3D 그래픽을 갖춘 미래형 홀로그램 디스플레이. HP에서 제조한 디스플레이 재봉용 유연한 "직물"

플라즈마 패널과 LCD 화면은 일상 생활에서 자리를 잡으며 오랫동안 누구도 놀라지 않았습니다. 3D 안경을 활용해 입체영상을 만드는 기술은 최근 틈새시장을 개척해 활발히 발전하고 있는 기술이다. 대부분의 전문가들은 디스플레이 기술 개발의 다음 단계는 홀로그램 프로젝션 스크린의 출현이 될 것이라고 생각하는데, 이는 현대 3D TV가 3차원 이미지를 형성하는 중간 단계이기 때문에 매우 논리적입니다. 왜냐하면 그러한 스크린의 3차원 이미지는 머리의 특정 위치에서만 볼 수 있기 때문입니다. 홀로그램 디스플레이는 3D 기술 개발의 다음 단계로 볼 수 있습니다.

3D 기술의 원리

현대의 영화관과 TV는 인간의 눈에 조금씩 다른 이미지를 보여줌으로써 인간의 눈을 속이는 기술을 기반으로 하는 3D 기술을 사용하여 궁극적으로 입체감을 만들어냅니다. 광학 초점은 3D 기술에서 널리 사용됩니다. 예를 들어 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 이미지 일부를 필터링하는 편광 안경을 사용하여 이미지의 깊이와 볼륨에 대한 환상을 만듭니다.

3D 기술 부족

이 기술의 단점은 입체 영상이 특정 각도에서만 보인다는 점이다. 3D 효과가 있고 안경이 없는 가정용 TV가 판매되고 있음에도 불구하고 시청자는 디스플레이 반대편에 있어야만 시청할 수 있습니다. 모든 3D 디스플레이의 가장 큰 단점은 화면 중앙을 기준으로 오른쪽이나 왼쪽으로 약간 이동하면 3차원 이미지가 사라지기 시작한다는 점입니다. 결정하다 이 문제가까운 미래에 홀로그램 스크린에 등장해야 합니다.

유사 홀로그램 디스플레이

오늘날 반투명 그리드나 필름을 기반으로 한 의사 홀로그램 스크린이 매우 인기가 있습니다. 패널은 천장이나 상점 창문에 부착됩니다. 적절한 조명을 사용하면 패널은 사람의 눈에 보이지 않으며, 패널에 이미지가 투사되면 보는 사람이 볼 수 있는 홀로그램 같은 느낌을 줍니다. 플라즈마와 비교하여 의사 홀로그램 스크린은 밝은 이미지, 독창성, 모든 공간에 설치할 수 있는 능력 등 여러 가지 장점이 있습니다.

이미지를 투사하는 프로젝터는 시청자에게 숨겨져 있을 수 있습니다. 이러한 장비의 장점은 넓은 시야각, 높은 이미지 대비 및 특정 크기와 모양의 홀로그램 스크린을 만드는 기능입니다. 반투명 필름 디스플레이는 방, TV 스튜디오 장식 및 소매 공간에 특이한 효과와 매력을 부여하는 데 사용됩니다. 투명 패널많은 회사에서 생산되어 광고 및 마케팅 목적으로 사용됩니다.

Sax3D 스크린

가장 인기 있는 것 중 하나는 선택적 빛 굴절 기술을 사용하여 제작된 독일 회사의 Sax3D 홀로그램 스크린입니다. 이로 인해 시스템은 프로젝터 빔을 제외하고 실내의 모든 빛을 무시합니다. 디스플레이 자체는 내구성이 뛰어난 투명 유리로 만들어졌으며 그 위에 얇은 필름을 씌워 화면을 홀로그램으로 바꾸고 프로젝터에서 투사되는 대비 이미지를 표시합니다. 이러한 홀로그램 화면을 사용하면 디지털 이미지와 비디오를 모두 볼 수 있습니다. Transscreen 디스플레이는 프로젝터 측면에서 나오는 빛을 지연시키는 특수 레이어가 있는 폴리에스테르 필름으로 제작된 비슷한 원리로 작동합니다.

홀로그램 TV

주민들은 특수한 화면보다는 홀로그램 화면을 탑재한 태블릿 컴퓨터, TV, 스마트폰에 사용할 수 있는 솔루션에 더 관심이 있다. 최근 몇 년간 이 분야에 이런 현상이 나타났음을 주목해야 합니다. 많은 수의대부분의 솔루션이 향상된 3D 효과를 제공한다는 사실에도 불구하고 독창적인 솔루션입니다.

InnoVision은 CES 2011에서 HoloAd Diamond라는 홀로그램 스크린이 장착된 프로토타입 TV를 대중에게 선보였습니다. TV를 만들 때 여러 프로젝터에서 나오는 빛을 굴절시켜 시청자가 다양한 각도에서 볼 수 있는 본격적인 홀로그램을 만드는 프리즘이 사용됩니다. 시연 중에 전시회 방문객과 언론인들은 이러한 홀로그램이 색상 채도와 깊이 측면에서 기존 3D 장치로 생성된 이미지를 훨씬 능가한다는 것을 확인할 수 있었습니다.

HoloAd TV는 이미지, 사진, 비디오를 재생할 수 있습니다. FLV 형식홀로그램 형태로. 이번 전시회에서 회사는 유사한 원리에 따라 두 가지 TV 모델을 선보였습니다. 첫 번째 모델의 해상도는 1280x1024 픽셀, 무게는 95kg, 두 번째 모델의 해상도는 640x480 픽셀입니다. TV는 꽤 크지만 사용하기 편리하고 편안합니다.

기술개발

HP의 Palo Alto 연구소는 3D 화면의 오래된 문제를 해결하려고 시도했습니다. 어떤 관점에서든 볼 수 있는 3차원 이미지를 재현하기 위해 연구자들은 보는 사람의 각 눈에 별도의 사진을 보내 서로 다른 측면에서 이미지를 표시할 것을 제안했습니다. 이 기술에는 레이저 시스템과 회전 거울이 포함된 시스템이 사용되지만 캘리포니아 과학자들은 기존 액정 패널의 구성 요소를 사용하여 스크린 유리 내부 표면에 수많은 둥근 홈을 만들었습니다. 그 결과, 빛을 굴절시켜 보는 사람 앞에 3차원 홀로그램을 만드는 것이 가능해졌습니다. HP 전문가가 제작한 화면은 시청자에게 200개 지점에서 투사된 정적 3차원 이미지와 64개 지점에서 투사된 동적 그림을 보여줍니다.

홀로그램 스크린이 있는 전화기

비교적 최근에 많은 사람들이 기대했던 이벤트가 마침내 열렸습니다. 홀로그램 디스플레이가 장착된 스마트폰이 공식적으로 발표되었습니다. Red Hydrogen One 휴대폰에 사용된 디스플레이 기술은 가격이 비싸지만 가까운 미래에 많은 모바일 장치에 사용될 것입니다.

Red는 주로 전문 디지털 시네마 카메라 생산을 전문으로 하지만 이제는 Red Hydrogen One 홀로그램 스마트폰의 개발 및 출시로 새로운 산업으로 관심을 돌렸습니다.

전화 디스플레이

레드 전문가들은 스마트폰에 탑재된 화면이 수소라고 말했다. 홀로그램 디스플레이, Red Hydrogen 4-View 앱에서 2D 콘텐츠, 3D 콘텐츠, 홀로그램 콘텐츠 간을 즉시 전환할 수 있습니다. 이 기술의 원리에 대한 정확한 정보가 공개되지 않았음에도 불구하고 스마트폰을 사용하면 특수 안경이나 추가 액세서리를 사용하지 않고도 모든 홀로그램을 볼 수 있습니다.

홀로그램 스크린을 탑재한 레드 스마트폰의 시연은 2017년 6월에 이루어졌지만 제조사는 아직 세부 사항을 공개하지 않았습니다. 그러나 두 개의 스마트폰 프로토타입을 손에 쥐고 있는 운이 좋은 블로거가 몇 명 있습니다. 하나는 전화기의 마감과 외관을 보여주는 기능이 없는 모형이고, 두 번째는 회사가 여전히 비밀로 유지하는 작동하는 장치입니다. .

혁명은 전자산업의 말이다. 모든 새로운 발명에서 혁명을 기대합니다. 새로운 기술또는 새로 출시된 모델이 이 시장에서는 너무 정상적이어서 여기에서의 모든 진전은 미지의 세계로의 일련의 도약으로 인식됩니다. 사실, 전자 제품은 항상 매우 역동적으로 발전해 왔습니다. 다른 기술 분야만큼 역동적입니다. 그러나 그 진행 과정을 좀 더 공정하게 살펴보면 혁명적 변화라는 제목을 달 자격이 있는 사건이 그리 많지 않다는 것이 밝혀졌습니다.

미래의 디스플레이 2: 최고의 홀로그램 및 디스플레이 개요 유연한 스크린

우리 소재의 주제인 디스플레이를 특정 예로 들면 단색 이미지 대신 컬러 이미지가 나타나는 것과 음극선관에서 액정 요소 매트릭스로의 전환이 실제로 혁명적이라고 주장할 수 있습니다. 해상도 증가, 색 재현 개선, 영역 증가에 따른 디스플레이 크기 감소 등 기타 모든 것들은 중요한 이정표일 뿐입니다.

현재의 발전 속도로 볼 때, 아이폰이 탄생하는 데는 천 년도 채 걸리지 않습니다.

오늘날 근본적인 변화 측면에서 가장 유망한 것으로 간주될 수 있는 것은 무엇입니까? 우리의 의견으로는 입체 디스플레이, 유연한 매트릭스 디스플레이, 반투명 디스플레이 등 세 가지 실험 영역에서 획기적인 발전이 기대됩니다. 우리는 이러한 개발의 각 그룹에 대해 알려줄 것입니다 ...

가장 큰 3D

오늘날 디스플레이의 차세대 기술 혁명을 향한 가장 확실한 경로는 "3D"라는 마케팅 이름을 받은 입체경입니다. 얼마 전, 빛의 편광을 기반으로 입체영상을 생성하는 기술이 시장에서 활발히 홍보된 바 있다. 우리는 이를 갖춘 TV와 모니터에 대해 반복적으로 글을 썼고, 인간의 양안 시각 형태로 이 기술의 기초, 셔터 안경의 디자인, 화면 구조 및 3D 형성 알고리즘에 대해 자세히 이야기했습니다.

현재 "편광화된" 입체경은 시장에서 틈새 시장을 점유하고 있으며 그 양과 디스플레이 생산의 추가 발전에 대한 기술의 전반적인 영향으로 인해 혁명적인 단절에 대해 이야기할 수 없습니다.

이것이 현재 상업용 매스 스테레오 비전의 모습입니다.

무유리 입체 영상 생성 기술은 오늘날 더욱 유망해 보입니다. 디스플레이 화면에 위치한 굴절형 마이크로렌즈를 사용하는 것과 녹화 센서(비디오 카메라)를 이용해 시청자의 위치를 ​​추적하는 시스템을 사용하는 것으로 간략히 나눌 수 있다. 현재 그들의 엄청난 기술적 복잡성과 어느 정도의 실험주의로 인해 우리는 그들의 운명에 대한 장기적인 예측을 할 수 없습니다. 그러나 인식할 수 없을 정도로 미래 디스플레이의 디자인을 바꿀 수 있는 진정한 혁명적 성격을 의심해 봅시다.

사실은 안경이 있는 스테레오 비전 기술과 안경이 없는 스테레오 비전 기술 모두 평면 스크린에 볼륨의 환상을 만들어내는 것과 관련이 있다는 것입니다. 우리는 어떻게든 진정한 3차원 이미지를 보여주는 모델이 디스플레이 분야에서 3D 혁명을 일으킬 수 있다고 가정합니다. 이러한 방식으로 스테레오 이미징 문제를 해결할 수 있는 기술은 이미 존재합니다. 그 중 가장 유망한 것은 홀로그램 및 체적 디스플레이입니다.

발전의 가장 큰 걸림돌

이미 시장에 나와 있는 최고의 제품으로 리뷰를 시작하겠습니다. 우리 의견으로는 이것은 헝가리 회사인 Holografika가 제조한 HoloVisio 디스플레이입니다. 1996년부터 회사는 3D 이미징 기술 연구 및 개발에 참여해 왔습니다. 2008년에는 최초의 HoloVisio 디스플레이가 등장했습니다. 안에 이 순간첫 번째 HoloVisio 디스플레이는 이미 단종되었으며 2세대 및 3세대 모델로 교체되었습니다. Holografika 기술의 핵심은 24개의 좁은 방향의 프로젝터로 이미지를 투사하는 것입니다. 이로 인해 이미지가 디스플레이 공간에 깊이 있게 배치됩니다. 그래서 어려운 방법렌더링은 문자 그대로의 의미와 비유적인 의미에서 비용이 많이 듭니다. 전면의 해상도가 1280 x 768 픽셀인 72인치 화면에는 실제로 7,300만 개의 복셀 요소가 있습니다. 디스플레이 자체의 비용은 50만 달러에 이릅니다. 물론 유럽과 미국의 가정에서 이 기적이 즉시 대량으로 적용되는 것에 대해 말할 필요는 없습니다.

그러나 가격뿐만 아니라 디자인 자체의 복잡성으로 인해 HoloVisio와 같은 디스플레이의 대량 채택이 중단됩니다. 이러한 복잡성은 복잡성의 형태로 필수적인 측면 속성을 갖습니다. 소프트웨어특히 홀로그램 콘텐츠의 재생산이 일반적입니다. 이것이 바로 과학자들이 3차원 이미지를 재현하기 위해 더 간단하고 저렴하며 지능적인 방법을 계속해서 찾는 이유입니다.

Holografika 회사 소개

다음에서 통합 세 그룹일본의 과학자와 엔지니어들은 7년 동안 3차원 이미지를 생성하기 위한 레이저 프로젝션 장비를 개발해 왔습니다. Burton Inc, 일본 산업기술종합연구소, 게이오 대학이 개발한 Aerial 3D 기술에 대해 이야기하고 있습니다. Aerial 3D 프로젝터의 실제 시연은 2011년 11월 CES 2011 전시회의 일환으로 이루어졌습니다. 일본 개발자들은 전통적인 평면 스크린을 버리고 레이저 빔을 사용하여 일반 공간의 3차원 환경에서 직접 물체를 그렸습니다.

홀로그램 스크린리스 디스플레이의 일본 버전

공중 3D 기술은 집중된 레이저 빔에 의해 산소와 질소 원자가 여기되는 효과를 사용합니다. 현재 이 설치물은 초당 10-15 "프레임"의 빈도로 50,000개의 요소(점)로 구성된 물체를 투사할 수 있습니다. 앞으로 개발자들은 속도를 초당 20-25 "프레임"으로 높이고 이미지를 흑백(녹색) 모드에서 컬러로 전송할 계획입니다.

남부 캘리포니아의 인터랙티브 홀로그램 단지

서던캘리포니아대학교 ICT 그래픽 연구소도 비슷한 화질을 제공하는 기술을 연구하고 있다. 2009년에 직원들은 대화형 파노라마(원의 어느 지점에서나 이미지를 볼 수 있음) 조명 디스플레이(대화형 360° 라이트 필드 디스플레이)를 도입했습니다. 디스플레이는 회전하는 이방성 거울에 이미지를 투사하는 기술을 기반으로 합니다.

마이크로소프트 실험

가장 최근의 홀로그램 디스플레이 프로젝트 중에서 Verneer라는 이름의 Microsoft Research Cambridge의 개발도 기억해야 합니다. Vermeer는 화면이 없는 홀로그램 디스플레이와 시스템 터치 기능을 제공하는 비디오 카메라의 조합입니다. 디스플레이는 두 개의 포물면 거울(mirascope) 사이의 투사 기술을 사용합니다. 레이저 빔은 초당 2880회의 주파수로 이미지를 그리며 192개 지점을 연속적으로 통과합니다. 결과적으로 시청자는 초당 15번 업데이트되는 사진을 보게 되며, 공간에 매달려 있고 접촉이 가능한 완벽한 접근이 가능합니다. 잘 알려진 제스처 조작기 Microsoft Kinect와 유사한 비디오 카메라에서 처리되는 환상적인 홀로그램 이미지와의 접촉입니다.

유연한 옵션

플렉서블 디스플레이를 만들 가능성에 대한 아이디어는 화면의 가상 공간을 인간 시각의 생리학에 적용하는 문제와 엄격하게 관련되지 않은 첫 번째 아이디어입니다. 간단히 말해서, 사용자가 이미지를 유연한 디스플레이에서 보는지 단단한 디스플레이에서 보는지는 중요하지 않습니다.

그러나 디스플레이의 유연성은 인류에게 오랫동안 친숙한 소재 고유의 특성을 화면에 부여하기 때문에 장치 사용의 용이성 및 소형화 측면에서 상당히 혁명적입니다. 종이.

종이 시트는 여러 번 쉽게 접히고 튜브 모양으로 말려지며 떨어지지 않습니다. 개발자가 유연한 디스플레이, 더 광범위하게는 유연한 컴퓨터에 부여하려고 하는 것은 바로 이러한 속성입니다. 전자기기에 내장된 피코 프로젝터가 플렉서블 디스플레이와 어느 정도 경쟁한다는 점은 주목할 만하다. 그들이 투사하는 이미지는 이미 충분한 밝기와 해상도를 갖추고 있으며 터치 스크린 기능도 갖추고 있습니다.

현재 거의 모든 주요 전자제품 제조업체가 플렉서블 디스플레이를 만들기 위한 기술 경쟁에 동참하고 있습니다. 여기 아방가르드의 이름 중에는 삼성, LG, 휴렛패커드…

HP에서 제조한 디스플레이 재봉용 유연한 "직물"

후자는 두께가 100마이크로미터에 불과한 디스플레이 생산용 플라스틱 소재의 생성을 자랑합니다. 이 소재로 만든 디스플레이는 전력 소비가 최소화되고 소형화 기술과의 호환성이 높습니다. 랜덤 액세스 메모리그리고 운전. 휴렛팩커드는 이르면 2014년부터 유연한 컴퓨터 생산을 시작할 것으로 기대하고 있다.

LG 디스플레이: 얇고 매우 유연함

이에 따라 LG는 2012년 3월 생산 준비가 완료된 플렉서블 디스플레이 샘플을 제공했습니다. 표시된 장치의 대각선 크기는 6인치이고 해상도는 1024 x 768픽셀입니다. 최대 굽힘 각도는 40도에 달할 수 있습니다. 디스플레이의 무게는 14g이고 두께는 0.7mm이며 1.5m 높이에서 떨어져도 문제 없이 견딜 수 있습니다. LG전자는 2012년 중반에 이 디스플레이를 시장에 출시할 계획이다.

Sony 노트북 디스플레이에 표시된 Sony 디스플레이의 스크린샷

유연한 디스플레이 크기에 관해 Sony는 최근 9.9인치 OLED 유연한 디스플레이를 발표했습니다. 디스플레이 두께는 110마이크로미터, 해상도는 960 x 540픽셀(요소 밀도는 111PPI)입니다. 이 디스플레이는 Boston의 Display's Display Week 2012에서 노트북의 일련의 스크린샷으로 공개되었습니다.

나노루멘은 크기를 줄이지 않습니다.

Nanolumens 제품은 훨씬 더 현실적입니다. 이 회사는 2010년부터 NanoFlex 및 NanoWrap 브랜드로 가정, 사무실, 실외 공간(프레젠테이션)용 플렉서블 디스플레이를 생산하고 있습니다. 디스플레이는 특별히 얇지는 않습니다(매트릭스 기판의 두께는 4cm에 달할 수 있지만 제조업체에 따르면 실제로 화면의 면적과 대각선에 제한을 두지 않습니다. 그들의 말을 증명하기 위해 그들은 이미 5제곱미터 면적의 유연한 디스플레이를 선보입니다.

삼성은 이 게임에서 모든 트럼프 카드를 보여주기 위해 서두르지 않습니다.

마지막으로 삼성은 OCTA(On Cell TSP AMOLED) 매트릭스를 기반으로 하는 플렉서블 터치 디스플레이를 적극적으로 개발하고 있다고 거듭 밝혔습니다. 이 디스플레이에서 회사는 향후 스마트폰과 태블릿의 화면 전력 소비를 크게 줄일 수 있을 뿐만 아니라 케이스 두께를 최소 35% 줄일 수 있는 가능성을 보고 있습니다. 안타깝게도 생산 모델에서는 유연한 삼성디스플레이빠르면 2013년에 출시될 예정입니다.

관점은 투명하다

투명 디스플레이는 그 자체로 기술적인 사실입니다. 그것들을 생산하는 것은 충분히 쉽습니다. 사실, 사용 영역 중 디자인이 주로 기억됩니다. 세련된 사례가 살아있는 사례가 될 수 있습니다. 소니 스마트폰 Ericsson Xperia Pureness 또는 최신 및 예산 Ex Crystal.

예산 버전의 투명 디스플레이

그러나 디스플레이의 투명도는 훨씬 더 광범위하게 사용될 수 있습니다. 여기서 가장 흥미로운 적용은 디스플레이의 정보와 사람이 볼 수 있는 공간을 결합하는 장치를 만드는 것입니다. 현재 투명 디스플레이를 갖춘 이러한 장치는 많은 회사에서 활발히 개발되고 있으며 스크린 시스템, 안경 시스템 및 콘택트 렌즈 시스템의 세 가지 주요 유형으로 구분됩니다.

삼성이 미래의 태블릿을 보는 방식

현재 삼성과 마이크로소프트는 스크린 시스템 개발에 대해 공개적으로 논의하고 있다. 첫 번째는 창조의 결과를 본다 모바일 컴퓨터, 기존 태블릿을 대체하고 데이터 액세스 기능을 확장할 수 있는 유연한 투명 스크린입니다. 정보 네트워크실생활에.

어떤 Windows에서 이것을 볼 수 있습니까?

에 관하여 마이크로소프트, Microsoft Applied Sciences 부서에서는 사람이 가상 개체를 수동으로 조작할 수 있는 투명한 화면용 인터페이스를 만드는 작업을 진행하고 있습니다. 운영 체제그리고 그 안에서 실행되는 프로그램.

프로젝트 유리

안경 형태의 투명 스크린으로 가장 유명한 프로젝트 가상 현실물론 Project Glass가 개발 중입니다. Google. 2012년 6월 말 구글은 구글 I/O 전시회의 일환으로 프로젝트 현황에 대한 대규모 프레젠테이션을 가졌습니다. 그 과정에서 장치의 기능(통화, 1인칭 비디오 촬영, 인터넷 서비스 작업)이 설명되었습니다. 명세서디자인 특징(무게, 여러 색상 버전의 존재, 착색 안경 버전 및 디옵터 안경 버전의 가용성)을 설명합니다.

캐논은 사람과 현실을 연결합니다

그러나 Canon의 새로운 실험적 개발인 Mixed Reality도 언급할 수 있습니다. 시스템은 초기 프로토타입 상태이므로 그다지 눈에 띄지 않습니다. 머리에 착용하는 가상 현실 안경과 특수 프로브 조작기로 구성됩니다. 이들의 도움으로 소프트웨어 셸은 실제 환경의 개체에 가상 이미지를 겹쳐서 한 사람이나 팀의 일원으로 조작할 수 있습니다.

픽셀 하나는 아직 혁명이 아닌가?

마지막으로, 렌즈 디스플레이와 렌즈 컴퓨터에 관한 가장 흥미롭고 진정한 혁명적인 주제가 이제 막 탄력을 받고 있습니다. 2009년부터 핀란드 알토 대학교(Finnish Aalto University)와 미국 워싱턴 대학교(American University of Washington)의 연구자들이 긴밀히 참여해 왔습니다. 이 프로젝트는 현재 무선 전력 안테나와 렌즈 중앙에 1픽셀을 담당하는 CMOS 회로를 갖춘 콘택트렌즈인 첫 번째 프로토타입을 개발하는 초기 단계에 있습니다.

이미지 홀로그래피는 홀로그래피의 응용 분야 중 하나가 되었습니다. 이는 어떤 형태나 사물을 이해하여 입체적으로 표현하려는 시도이다. 예술가들은 항상 자신의 작품에 입체성을 표현하려고 노력해 왔습니다. 인간의 눈은 매우 흥미로운 방식으로 볼륨을 인식하므로 사람에게 입체적인 물체는 항상 회화 시리즈와 구별되는 특정 요소였습니다. 그러나 인간이 만들어낸 인공적인 이미지는 모두 2차원적이었습니다. 조각품도 있지만 그냥 입체물일 뿐입니다. 그리고 입체적인 환상을 만들어내는 것은 꿈이었습니다. 그리고 나서 이제는 입체 사진, 즉 다중 각도 사진이라고 불리는 영역을 개발하기 시작했습니다. 여기서는 물체를 다른 각도에서 보고 그 양을 볼 수 있습니다.

이러한 영역과 달리 홀로그램은 즉시 3차원 이미지를 등록했습니다. 그녀에게는 매우 자연스러운 일입니다. 1970년대에는 홀로그램 전시회가 큰 인기를 끌었습니다. 많은 사람들이 왔고 여기 민스크와 미국에도 줄이 서 있었습니다. 매진되어 볼 수 있었어요 아트 홀로그래피- 그림 홀로그래피. 이 과정의 가장 슬픈 한계는 이러한 입체적인 그림의 역동성을 전달하는 것이 불가능하다는 것이었습니다.

과학자들은 홀로그램을 기록할 때 애니메이션 방법을 고안하려고 노력했습니다. 그리고 가능한 곳에 마이크로시네마가 나타나 홀로그램 근처로 이동하여 이 홀로그램에 기록된 물체가 어떻게 전개되고 있는지 확인했습니다. 예를 들어 꽃이 피는 모습을 일정한 간격으로 홀로그램으로 촬영하면 우주에서 꽃이 자라는 과정을 펼쳐놓은 뒤 시간에 따라 꽃이 어떻게 변해왔는지 입체적으로 볼 수 있다. 즉, 영화-홀로그램을 향한 움직임은 항상 존재해 왔다. 그러나 사람은 모두가 이미 익숙하기 때문에 TV와 비슷한 것을 원합니다.

정보를 표시하는 전자 수단을 사용하면 그림을 매우 빠르게 변경할 수 있습니다. 그렇게 비싸지 않기 때문에 매우 민주적입니다. 그리고 홀로그램 시네마는 매우 비쌌습니다. 디스플레이 장비 - 다 너무 어려웠어요. 그리고 여기서 문제가 발생합니다. 동적 홀로그래피를 위한 기록 매체가 없습니다. 그리고 이러한 미디어에 대한 검색 결과 중 일부는 이제 홀로그램 디스플레이라는 영역에 할당되었습니다.

홀로그램 디스플레이는 가장 일반적으로 비홀로그래픽 이미지라고 합니다. 스타워즈에서는 일종의 인간 홀로그램이 우주 어딘가에서 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 거기에는 실제 홀로그램이 없습니다. 촬영을 위해 카메라에 일부 부착물을 만들 때 홀로그램이 없습니다. 홀로그래피는 3차원 이미지를 자유 공간에 표시하는 반면, 2차원 매체는 정보 전달체, 즉 기존의 사진 필름, 디지털 저장 매체로 남아 이미지를 다중 기록하고 합성한 후 입체적인 이미지.

홀로그램 디스플레이는 어떻게 배열되어 있나요? 우선, 매우 좋은 품질의 광원, 즉 세 개의 레이저가 필요합니다. 사람이 풀 컬러를 표현하려면 세 개의 RGB 레이저가 필요합니다. 다음으로 필요한 요소는 레이저의 광원을 원하는 형식으로 변환하고 변조기를 더욱 조명하는 조명 시스템입니다. 이제 여러 요소를 홀로그램 디스플레이용 변조기로 사용할 수 있습니다. LCoS가 있습니다 - 그것은 기술입니다 실리콘 액정. 이것은 액정 디스플레이의 개발이지만 모든 것이 실리콘 기판을 기반으로 이루어지기 때문에 마이크로 전자 공학에 적용됩니다. 디스플레이가 거기에 통합되어 효율적이고 고해상도로 판명되었으며 이러한 디스플레이를 사용할 수 있습니다 .

그리고 다음 요소에는 이 작은 이미지를 변환하여 영상으로 투사할 수 있는 광학 장치가 필요했습니다. 원하는 형식. 그리고 광학 장치도 홀로그램일 수 있습니다. 그러나 그러한 광학 장치의 특징은 무엇입니까? 홀로그래피에서는 파장 선택성이 매우 중요하기 때문에 각 레이저는 광학 시스템의 자체 부분을 사용하여 자체 광학 요소와 상호 작용합니다. 비선택적인 작업을 수행하면 모든 광학 요소에 즉시 무지개가 생기고 많은 간섭 이미지가 나타납니다.

물론 가끔 사용되기도 합니다. 레인보우 홀로그래피, 즉 스티커는 한 좌표를 따라 무지개가 되고, 다른 좌표를 따라 입체적인 그림이 보입니다. 그러나 기능이 제한되어 있습니다. 따라서 이를 극복하려면 레이저와만 상호작용하는 광학 요소가 필요합니다. 예를 들어, 적색광용 홀로그램 렌즈는 적색광과만 상호 작용합니다. 다른 렌즈도 마찬가지다. 홀로그램 스크린은 이 마이크로디스플레이에 형성되는 광선과 시청자에게 도달해야 하는 광선을 일치시키는 동일한 렌즈입니다.

그리고 매우 중요한 점은 표시되는 정보의 품질이 높을수록 홀로그램에 더 많은 고해상도 디스플레이를 사용해야 한다는 것입니다. 게다가 디스플레이 해상도도 우리가 보는 것보다 앞서 있습니다. 홀로그래피에는 일반적으로 다음과 같은 속성이 있습니다. 일부 정보를 반영하려면 정보 소스에서 인코딩해야 하는 픽셀 및 샘플 수가 두 배 커야 합니다. 즉, 마이크로디스플레이의 해상도는 홀로그램 이미지에서 보는 해상도보다 높습니다. 그리고 이것이 기본적인 것입니다. 즉, 홀로그래피에는 우리가 이미지에서 보고 싶은 중복성, 고해상도가 있어야 합니다. 그리고 여기에는 기술적 어려움이 있습니다.

하나의 디스플레이를 고해상도와 적절한 크기로 동시에 만드는 것이 불가능한 경우 안경사는 이미지의 각 부분이 자체 마이크로디스플레이에 표시되는 이미지 다중화 방식을 고안합니다. 광학 시스템은 개별 이미지를 하나의 합성 이미지로 변환합니다. 그리고 사람은 이미 홀로그램 이미지 주위를 돌아다니며 충분히 볼 수 있습니다. 그러나 이 시스템이 작동하려면 모든 요소가 작은 볼륨으로 통합될 수 있도록 첨단 기술이 필요합니다. 왜냐하면 잠재적으로 일반적으로 평면형일 수 있기 때문입니다. 즉 평면형 마이크로전자공학 기술과 도킹할 수 있기 때문입니다.

반면에 홀로그래피용으로 제작되는 모든 광학 요소는 평평한 기판 위에 만들어집니다. 현대 광학의 전체 요소 기반은 일종의 광학 체적 요소가 있다는 사실을 위해 설계되었기 때문에 이는 매우 중요합니다. 부피가 크고 연마해야 하며, 반사 방지 코팅 또는 반대로 이 요소에 대한 반사 코팅을 매우 정확하게 만들어야 합니다. 그리고 홀로그램의 경우 가능한 모든 요소는 대략 한 가지 방식, 즉 홀로그램 방법으로 만들어집니다. 요소를 작성할 때마다 작성 구성표를 수정합니다. 즉, 특정 이미지나 특정 파면을 기록하기 위해 장치에 몇 가지 특수 설정을 지정합니다. 시간은 좀 걸리지만 로봇 공학의 발전으로 이 모든 것이 자동화되고 한 기록에서 다른 기록으로 전환하는 과정이 단순화될 수 있기를 바랍니다.

"홀로그램 디스플레이"라는 일반적인 방향이 개발되었을 때 매우 흥미로운 디스플레이 응용이 생겨났습니다. 예를 들어, 화면을 배경으로 조종사나 운전자를 위한 정보를 표시하는 것과 같이 꼭 필요한 응용적이고 간단한 작업을 수행할 수 있음을 보여주었습니다. 바람막이 유리. 이러한 디스플레이 시스템의 핵심 요소는 외부 정보 소스와 로컬 정보 소스를 위한 결합 장치입니다. 영어로는 이라고 합니다 결합된 빔주변 세계의 이미지를 현지 정보 소스와 결합할 때. 그리고 결합 요소로서 홀로그램은 투명하기 때문에 매우 유용한 것으로 나타났습니다.

광학 요소, 렌즈 또는 거울과 달리 전체 파면, 모든 빛은 유리 볼륨이나 거울에서 변환되며 홀로그램은 이를 분리할 수 있습니다. 부품을 변형하여 사용하지 않은 부품으로 판명됩니다. 이것이 소위 비회절광이다. 홀로그램의 이러한 속성은 HMD 생성의 핵심으로 밝혀졌습니다. 헤드마운트 디스플레이) - 머리에 장착되는 디스플레이입니다. 조종사와 자동차 운전자에게도 헤드 업 디스플레이, 즉 바로 앞에 있는 디스플레이입니다. 예를 들어 장치에서 일부 서비스 정보를 읽기 위해 주변 환경에서 주의가 산만해지지 않도록 하기 때문에 매우 편리합니다.

이 새로운 분야는 홀로그램 광학 요소를 매우 중요한 위치에 배치했습니다. 디스플레이 자체가 보이지 않는다는 점에서 다른 모든 요소는 홀로그램보다 열등하기 때문에 이는 HMD의 핵심 요소입니다.

홀로그램 광학 요소의 두 번째 적용은 오프셋이 있는 3차원 이미지를 구성하는 것입니다. 그것은 무엇입니까? 이것은 말하자면 이미지가 튀어나오는 홀로그램이다. 즉, 화면 뒤가 아니라 바로 앞에서 홀로그램에서 이미지가 나오며 일부 디스플레이의 경우 이는 단순히 필요합니다. 예를 들어, 의사의 경우 일종의 외과 수술을 분석할 때 대량으로 무슨 일이 일어났는지 알아야 합니다. 그리고 유리 뒤에 홀로그램이 있으면 거기에 들어가기가 매우 어렵습니다. 그리고 홀로그램 앞에 이미지를 만들 수도 있습니다. 이는 매우 유용합니다. 왜냐하면 이런 방식으로 우리는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있기 때문입니다. 피드백어떻게든 들어가세요. 그리고 일부 직업에서는 피드백이 매우 중요합니다. 왜냐하면 피드백은 촉각 민감도와 같기 때문입니다.

그리고 이 모든 경우에 홀로그래피가 도움이 됩니다. 첫째, 홀로그램 스크린을 만들기 때문에 도움이 됩니다. 거의 눈에 띄지 않고 방해가 되지 않습니다. 둘째, 이러한 디스플레이에 수행되는 광학 정보 처리의 일부도 홀로그램이며 디지털 홀로그램일 뿐입니다. 빛의 전파와 기록 매체와의 상호 작용, 빛이 서로 어떻게 간섭하는지에 대한 완전한 에뮬레이션 - 이 모든 것이 전자 형식으로컴퓨터에서. 그리고 이 카운팅 결과는 저장매체에 디지털 홀로그램으로 표시되어 표시될 수 있다. 디스플레이의 이 단계에서는 홀로그램 및 광학 요소도 매우 중요합니다.

3D 이미지의 품질을 최대한 활용하려면 특정 조명기가 필요한 레이저로 이미지를 조명하는 것이 가장 좋습니다. 그리고 모든 모바일 장치의 경우 이러한 조명 장치는 가능한 한 작아야 합니다. 그리고 여기 홀로그램에는 "여기서 할 수 있습니다."라고 적혀 있습니다. 그리고 연구에 참여한 연구자들은 홀로그램 조명기가 기존의 전통적인 조명기, 렌즈 또는 거울보다 훨씬 더 컴팩트하다는 것을 보여줍니다. 그들은 평평하고 매우 효과적입니다. 그리고 현재 우리가 주로 보는 것은 전통적인 광원이 사용되는 LED 또는 스테레오 시스템이기 때문에 정보를 직접 표시하여 레이저를 우리 세계로 보내는 길을 열어줍니다. 홀로그램 디스플레이의 경우 레이저는 기본적인 것입니다. 이를 통해 3차원 정보 광학 처리의 장점을 대부분 드러낼 수 있습니다.

우리는 다양한 측면에서 동일한 작업에 접근하고 있습니다. 바로 대량 사용을 위한 홀로그램 디스플레이를 만드는 것입니다. 고급 회의를 보면 홀로그램 디스플레이가 이미 별도의 섹션으로 되어 있습니다. 그리고 많은 결정과 작업은 성공이 곧 획기적인 발전으로 이어질 것임을 보여줍니다.

저는 낙관주의로 마무리하고 싶습니다. 현재 홀로그래피는 여러분의 창의력을 발휘할 수 있는 분야이기 때문입니다. 이것이 바로 과학입니다. 법칙, 성취, 편견이 있습니다. 하지만 이 지역은 매우 빠르게 발전하고 있으며 특히 젊은이들에게 개방되어 있습니다. 그리고 나는 모든 다양성의 홀로그래피(디지털, 통합 광학용 홀로그래피, 디스플레이용 홀로그래피)가 가까운 미래에 매우 빠르게 발전할 것이기를 바랍니다. 기본 요소이미 있습니다. 창의적으로 수집하고 새로운 품질을 얻으면됩니다.

독일 회사 SAX3D는 1998년에 설립되었습니다. 개발 센터는 Chemnitz에 있습니다. 홀로그램 광학 요소 제조 시 SAX3D는 특허 시스템을 사용합니다. 광속의 선택적 굴절, 프로젝터의 광선을 제외하고 실내의 모든 조명을 무시할 수 있습니다. 이 기술은 SAX3D 홀로그램 스크린 개발의 기초를 형성했습니다.

SAX3D 화면 훌륭한 대안습관적인 디스플레이는 광고 또는 정보 기능을 수행하는 것을 의미합니다. 이 스크린의 제조 기술은 몇 년 전 Sax3d GmbH의 독일 엔지니어에 의해 다음과 같은 목적으로 개발되었습니다. 청중의 관심을 끌다유럽에서는 스크린이 이미 폭넓게 적용되고 있습니다.

홀로그램 필름을 기반으로 한 Sax3D 투명 스크린

Sax3d는 기술적으로 프로젝션 스크린입니다. 거의 완전히 투명하다(베이스는 내구성이 뛰어난 유리로 만들어짐) 동시에 기존 프로젝터에서 생성된 밝고 대비가 높은 이미지를 표시합니다. 청중이 그를 알아 채지 못하고 주요 음모가 생성되는 덕분에 화면 뒤에 자신이 있습니다. 화면에 연결되는 전선이 없기 때문에 이미지가 어떻게 나타 납니까!

화면 콘텐츠는 일반 비디오 클립일 수도 있고 프로젝터에 연결된 컴퓨터에서 실행되는 사진 모음일 수도 있습니다. 동시에, 표시되는 자료에 대한 유일한 희망은 화면의 투명성을 더욱 강조할 검정색 배경에서의 위치입니다.

현재 플라즈마 패널이나 LCD 모니터 없이는 대규모 사무실, 쇼핑 센터 또는 이벤트가 완료되지 않습니다. 그것들은 존재보다는 부재에 놀랄 만큼 공통적이고 필수적인 요소가 되었습니다. 이와 관련하여 많은 기업에서는 고객의 관심을 끌 수 있는 새로운 수단과 기술 장비를 찾고 있습니다.

유리 홀로그램 스크린은 이러한 작업에 이상적인 솔루션이 되었습니다. 투명 스크린은 천장에 매달거나 바닥에 고정하거나 매장 전면 유리에 직접 고정할 수 있습니다(프로젝션 필름의 두께는 몇 밀리미터에 불과합니다).

반투명한 그림이 시선을 사로잡고, 화면 자체가 이미지를 통해 들여다볼 수 있어 공간을 방해하지 않는다. 홀로그램 스크린을 사용하면 공간에 특별한 매력을 부여하고 독특한 이미지를 만들어 잠재 고객의 관심을 끌 수 있습니다.

Sax3d 홀로그램 프로젝션 스크린의 장점

    이미지가 투사됩니다. 투명 홀로그램 필름, 이는 화면 표면에 인쇄됩니다. 또한 이 필름은 거의 모든 투명한 표면(예: 상점 창문)에 적용할 수 있습니다.

    필름 크기 덕분에 최대 60인치 스크린에 원활하게 적용할 수 있습니다.

    이미지는 20도, 38도, 55도 각도로 투사되므로 방의 특성에 따라 관찰자의 눈에서 프로젝터를 숨길 수 있습니다.

    화면 공간 디밍이 필요한 표준 프로젝션 솔루션과 달리 화면을 사용할 때 색스3D주변광의 강도는 이미지 품질에 거의 영향을 미치지 않습니다. 이는 홀로그램 필름이 프로젝터 빔의 빛만 전송하고 다른 각도에서 나오는 다른 광속은 무시하기 때문에 가능합니다.

    홀로그램 스크린을 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 대화형 패널. 이는 추가 터치 레이어 덕분에 달성됩니다.

홀로그램 스크린 라인

SAX3D 홀로그램 스크린은 표준 의사 홀로그래피와 홀로그램 터치 디스플레이로 모두 표시될 수 있습니다. 각 솔루션에는 고유한 기술적 기능이 있으며 다양한 용도에 맞게 설계되었습니다. 제조업체는 SAX3D 화면을 세 가지 주요 그룹으로 구분합니다.


SAX3D 유리(유리)
- 유리 베이스를 갖춘 완성된 스크린. 방 내부에 얇은 금속 케이블로 매달 수 있습니다.

  • 접합유리; 반사 방지 코팅이 된 두 개의 유리판 사이에 홀로그램 필름이 있습니다.
  • 투사 각도: 20°, 38°, 55°
  • 자외선 저항
  • 3D 프로젝션에 적합한 편광 사용


SAX3D 터치 글래스
- "터치" 기능을 제공하는 추가 터치 레이어가 장착된 Sax3d Glass의 아날로그 - 손가락 터치에 대한 피드백. 대화형 보도의 도움으로 정보는 가시적이고 "살아있는" 정보가 되어 참석자들에게 지울 수 없는 인상을 남길 것입니다.

  • 인터랙티브 필름은 SAX3D Glass의 화면 표면에 고정됩니다.
  • 40-60" 및 4:3 또는 16:9 형식으로 사용 가능
  • 요청 시 특별 크기 제공 가능
  • 투사 각도: 20°, 38°, 55°
  • 매끄러운 이미지를 지닌 매끄러운 표면


SAX3D 포일(필름)
- 상점의 쇼윈도를 포함하여 투명한 바탕에 그림을 그리기 위한 필름 스크린. 인터랙티브 홀로그램 필름 SAX3D - Touch Foil은 일반 매장을 지나가는 사람들의 관심을 끄는 뛰어난 마케팅 도구로 탈바꿈시킬 수 있습니다.

  • 두 겹의 보호 필름 사이에 홀로그램 필름을 배치
  • USB 연결 및 드라이버 세트를 갖춘 터치 레이어
  • 유리에 적용하기 쉽습니다.
  • 40-60" 및 4:3 또는 16:9 형식으로 사용 가능
  • 요청 시 특별 크기 제공 가능
  • 투사 각도: 20°, 38°, 55°
  • 매끄러운 이미지를 지닌 매끄러운 표면
  • 가벼운 무게와 가격 대비 뛰어난 가치

홀로그램 스크린에 대한 추가 옵션

  • 마운트
  • 부속품
  • 프로젝터
  • 프로젝터용 옷걸이
  • 프로젝터 관리 소프트웨어

Sax3d 스크린용 광학 프로젝터 장착 방식

스크린을 기준으로 프로젝터의 올바른 위치를 지정하려면 광학 회로가 필요하며 이는 Sax3d 스크린을 기반으로 설치를 만들 때 매우 중요합니다. 내부 구조 Sax3d 스크린 패브릭은 엄격하게 정의된 각도에서 나오는 광속을 굴절하고 산란시키도록 설계되었습니다.

광학 설계에 따른 스크린과 프로젝터의 배치는 관객이 최고 품질의 영상을 볼 수 있도록 보장합니다.



최초의 홀로그램은 1947년 헝가리 물리학자 Denesh Gabor가 전자현미경의 해상도를 높이기 위한 실험 중에 획득했습니다. 그는 홀로그램이라는 단어를 만들어냈다. 완전한 기록물체의 광학적 특성. Denesh는 시대보다 조금 앞서 있었습니다. 그의 홀로그램은 달랐습니다. 품질이 좋지가스 방전 램프를 사용하기 때문입니다. 1960년 루비레드와 헬륨네온 레이저가 발명된 이후 홀로그래피는 급속도로 발전하기 시작했습니다. 1968년 소련의 과학자 유리 니콜라예비치 데니슈크(Yuri Nikolaevich Denisyuk)는 투명한 사진판에 홀로그램을 기록하는 방식을 개발하여 고품질 홀로그램을 얻었습니다. 그리고 11년 후, 로이드 크로스는 수십 개의 각도로 구성된 다중 홀로그램을 만들었는데, 각 각도는 한 각도에서만 볼 수 있습니다. 현대 홀로그램 디스플레이는 어떻게 작동합니까? 이에 대해 오늘 호에서 다루겠습니다!

홀로그램 기록을 위한 주요 사진 재료는 전통적인 브롬화은을 기반으로 한 특수 사진 판으로, 이를 통해 밀리미터당 5,000라인 이상의 해상도를 달성할 수 있습니다. 또한 해상도가 더 높은 중크롬화 젤라틴을 기반으로 한 사진 판도 사용됩니다. 사용 시 입사광의 최대 90%가 이미지로 변환되어 매우 밝은 홀로그램 기록이 가능합니다. 홀로그램 광중합체 소재를 기반으로 한 미디어도 활발히 개발되고 있습니다. 이 유기 물질의 다성분 혼합물은 유리 또는 필름 기판에 박막으로 적용됩니다.


홀로그램 디스플레이와 관련하여 주목할 만한 몇 가지 유망한 발전이 있습니다. RED Digital Cinema는 그 아래에 특수 광전도판이 있는 액정 패널인 홀로그램 디스플레이를 개발하고 있습니다. 회절을 사용하여 다양한 시야각에서 다양한 이미지를 투사하여 "3차원 이미지"라는 착각을 불러일으킵니다. 홀로그램 디스플레이를 탑재한 수소 스마트폰은 2018년 상반기 출시 예정이다.

헝가리 회사인 Holografika의 HoloVisio 브랜드 디스플레이는 이미 시장에 나와 있습니다. 이들 기술의 핵심은 초점이 좁은 24개의 프로젝터로 영상을 투영하는 데 있으며, 이로 인해 이미지가 디스플레이 깊은 공간에 배치됩니다. 이 기술의 복잡성은 가격에 영향을 미칩니다. 1280 x 768 픽셀 해상도의 72인치 화면 비용은 약 50만 달러입니다.


그리고 일본 과학자 협회는 오랫동안 공중 3D 레이저 프로젝션 기술 개발에 노력해 왔습니다. 그들은 레이저 광선을 이용해 3차원 공간에 물체를 그려 전통적인 평면 스크린을 버렸다. Aerial 3D는 집중된 레이저 빔에 의한 산소 및 질소 원자의 여기 효과를 사용합니다. 이 시스템은 현재 초당 최대 15프레임으로 50,000개의 도트로 구성된 물체를 투사할 수 있습니다.


주목할만한 것은 Vermeer라는 개발입니다. 이는 홀로그램 스크린리스 디스플레이이자 시스템 터치 기능을 제공하는 비디오 카메라입니다. 디스플레이는 두 개의 포물선 거울 사이에 투사 기술을 사용합니다. 레이저 빔은 초당 2880회의 주파수로 이미지를 그리며 192개 지점을 연속적으로 통과합니다. 결과적으로 시청자는 초당 15번 업데이트되고 연락 가능한 사진을 우주에서 보게 됩니다.

가까운 미래에는 홀로그램 스크린이 더 쉽게 접근할 수 있고 널리 사용될 가능성이 높습니다.