Photoshop에서 가장자리 다듬기. Photoshop에서 가장자리를 흐리게 만드는 방법은 무엇입니까? 이미지 작업

추가 픽셀을 제거/추가하거나 반투명하게 만들어 더욱 부드럽고 더욱 매끄럽게 만들 수 있습니다.

그 결과, 그러한 선택 영역의 가장자리는 선택 영역의 경계를 넘어 확장되는 다른 픽셀과 더욱 자연스럽게 혼합됩니다.

이 설정은 다음 도구의 옵션 표시줄에서 활성화됩니다.

  • , 직사각형 및 자기 포함;

왜 이러한 특정 도구가 있습니까?

이 도구 그룹은 편집할 때 가장자리를 매끄럽게 유지해야 하는 일종의 닫힌 테두리인 선택 영역을 만듭니다.

그러나 질문이 생깁니다. 왜 이 목록에는 도구가 없고 선택된 영역도 생성됩니까?

나는 다음과 같이 생각합니다. 선형 선택과 관련하여 기억하세요. 정사각형입니다. 직사각형 선택을 생성할 때 테두리는 항상 수직 및 수평이고 모서리는 픽셀의 모양을 명확하게 따르므로 직사각형의 가장자리가 날카롭고 찢어져도 결함이 없습니다. 항상 직선이고 균일합니다. 이는 스무딩이 전혀 필요하지 않음을 의미합니다.

에 관하여 빠른 선택, 대체 매개변수가 있습니다. 브러시 경도, 궁극적으로 가장자리가 무엇인지 규제하는 것은 바로 그녀입니다. 게다가 이 설정은 더욱 유연하여 효과를 100% 규모로 조정할 수 있습니다.

잠깐만요 - 그게 그것과 무슨 관련이 있나요? 이곳은 선택한 지역과 꽤 멀리 떨어져 있습니다! 오른쪽. Magic Eraser가 거의 동일하다는 것을 알고 계셨습니까? 간단히 말해서, 지우개는 즉시 픽셀을 제거하고 지팡이는 이를 선택 항목에 추가합니다. 그리고 이것이 동일한 작동 원리라면 스무딩은 두 위치 모두에서 이루어져야 합니다.

가장자리를 부드럽게 하는 방법

1단계 선택 영역을 만드는 데 사용할 도구를 선택합니다.

2단계 확인란을 선택하세요. 안티 앨리어싱도구 옵션 표시줄에서

체크박스는 선택한 영역이 생성되기 전에만 배치됩니다!

3단계

모두! 이제 선택한 영역을 만들고 필요한 모든 작업을 수행하십시오. Photoshop은 자동으로 가장자리를 모니터링하고 알고리즘에 따라 수정합니다. 다른 어떤 것도 귀하에게 달려 있지 않으며 이 과정에 영향을 미치는 것은 불가능합니다.

을 위한 더 큰 이해질문에는 살아있는 예가 필요합니다.

배경색을 제거해야 하는 이미지가 있다고 가정해 보겠습니다.

나는 이 목적을 위해 도구를 선택하겠습니다 마술 지우개. 앤티앨리어싱 상자를 선택하지 않은 경우 이미지 가장자리는 다음과 같습니다.

이제 동일한 예이지만 가장자리가 부드러워집니다.

텍스트에 오류가 있으면 해당 텍스트를 선택하고 Ctrl + Enter를 누르세요. 감사합니다!

모두들 좋은 하루 되세요. 내 사랑하는 친구이자 내 블로그의 손님입니다. 오늘은 절단 후 Photoshop에서 가장자리를 부드럽게 만드는 방법을 알려드리고 싶습니다. 이렇게 하지 않으면 특히 타원형 선택이나 직사각형 올가미 후에 이러한 결함이 너무 분명해지기 때문입니다.

단순 스무딩

아마도 바로 시작해보자. 간단한 방법. 두 개의 이미지를 엽니다(잘라낼 위치와 붙여넣을 위치). 내 경우에는 신부와 해변이 될 것이다.

마지막에는 약간의 음영 처리도 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다시 "선택" - "수정" 메뉴로 이동한 다음 이제 "페더링"을 선택합니다. 여기에서 음영 자체의 크기를 설정해야 합니다. 하지만 너무 많이 베팅하지 마세요. 당신에게 얼마나 충분한지 직접 확인해보세요. 예를 들어 나에게는 6이면 충분했지만 누군가에게는 15가 필요할 수도 있습니다. 실험해 보세요. 언제든지 돌아갈 수 있습니다.

가장자리 개선

글쎄, 이제 방법은 조금 더 복잡하지만 더 효과적입니다. 우리는 이미 이 기능을 접한 적이 있습니다. 하지만 오늘은 간단한 스무딩을 위해 이것이 필요합니다.


결과적으로 모서리나 틈이 없는 매우 멋진 이미지를 얻을 수 있습니다. 모든 것이 부드럽고 깔끔합니다. 이것이 우리가 원했던 것입니다. 물론 이미지를 추가로 처리할 수도 있지만 이에 대한 자세한 내용은 다른 기사에서 다루겠습니다. 하지만 가장 중요한 것은 이제 절단 후 Photoshop에서 가장자리를 부드럽게 만드는 방법을 알게 되었다는 것입니다.

그럼 오늘의 글은 여기서 마치겠습니다. 하지만 여전히 Photoshop에 대한 지식을 향상하고 싶거나 처음부터 배우고 싶다면 이 멋진 비디오 튜토리얼을 시청하는 것이 좋습니다. 모든 내용은 매우 접근하기 쉬운 언어로 전달되며 모든 수준의 사용자가 이해할 수 있습니다. 이 코스는 정말 손가락이 핥을 정도로 좋습니다.

감사합니다, 드미트리 코스틴.

좋은 하루 되세요. 내 사랑하는 친구이자 내 블로그의 손님입니다. 이제 절단 후 Photoshop에서 가장자리를 부드럽게 하는 방법을 알려 드리고 싶습니다. 이렇게 하지 않으면 특히 원형 선택이나 직사각형 올가미를 마친 후에 이러한 결함이 너무 분명해지기 때문입니다.

단순 스무딩

아마도 가장 간단한 방법부터 시작하겠습니다. 잘라내어 붙여넣을 이미지 두 개를 엽니다. 내 경우에는 해변과 신부가 될 것이다.

  1. 예를 들어 동일한 직사각형 올가미와 같은 적절한 선택 도구를 사용하여 개체를 조심스럽게 선택하고 다른 이미지가 있는 레이어로 옮깁니다. Photoshop에서 그림의 배경을 교체할 때 이미 이 작업을 수행했습니다. 그리고 보시다시피, 국내 컷아웃 이미지는 쉽게 문제가 될 수 있습니다(항상 그렇지는 않지만). 모든 종류의 각도가 그대로 유지되므로 사진이 부자연스러워 보입니다.
  2. 이제 선택 항목을 제거하지 않고 "선택" - "수정" - "부드러움" 메뉴를 호출합니다. 실수로 선택을 취소한 경우에도 걱정하지 마세요. Ctrl 키를 살짝 누른 채 개체가 있는 레이어를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 이 경우 다시 눈에 띄게 됩니다.
  3. 열리는 메뉴에서 모든 모서리를 제거하지만 동시에 너무 많이 둥글게 만들지 않도록 반경을 선택합니다. 저는 제 경우에 10번을 선택했지만 여러분마다 다를 수 있습니다. 그러면 가장자리가 실제로 부드러워지고 모든 불규칙성은 점선 외부에 유지됩니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다. 우리는 이 잔여물을 모두 제거해야 합니다.
  4. 개체 자체가 선택되지 않고 개체 주변 영역이 선택되도록 선택 항목을 반전(SHIFT+CTRL+I)합니다. 그리고 지금 삭제 키을 클릭하면 불필요한 모서리 세부 사항이 모두 제거되고 이미지가 매끄러워집니다.

마지막에는 약간의 음영 처리도 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다시 "선택" - "수정" 메뉴로 이동한 후 이제 "페더"를 선택하세요. 여기에서 음영 자체의 크기를 설정해야 합니다.

하지만 너무 많이 베팅하지 마세요. 당신에게 얼마나 충분한지 직접 확인해보세요. 예를 들어 나에게는 6이면 충분했지만 누군가에게는 15가 필요할 수도 있습니다.

실험. 언제든지 돌아갈 수 있습니다.

가장자리 개선

글쎄, 이제 방법은 조금 더 복잡하지만 더 효과적입니다. 우리는 Photoshop에서 머리카락을 선택할 때 이미 이 기능을 접했습니다. 하지만 이제 간단한 스무딩을 위해서는 이것이 필요합니다.

  1. 도구를 사용하여 개체를 선택합니다.
  2. 이제 "선택" 메뉴 - "가장자리 다듬기"로 이동합니다. 슬라이더가 있는 작은 작업 영역이 창에 열립니다. 이것이 바로 우리가 찾던 것입니다.
  3. 편의를 위해 "어두운 곳에서", "마스크" 또는 "행진하는 개미"와 같은 다양한 보기 모드를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 어둠 속에서 그것을 선호합니다. 그러나 이 외에 다른 모든 것은 이미지 자체에 달려 있습니다. 너무 검은색이면 어두운 배경에 배치할 필요가 없습니다.
  4. 자, 이제 원하는 결과를 얻으려면 슬라이더를 조작해야 합니다. 여러분은 이미 음영처리와 스무딩이 어떤 역할을 하는지 깨달았습니다. Nudge Edge는 선택 영역을 확장하거나 축소합니다. 내 경우에는 이 지표를 10%로 설정했습니다. 사진이 어떻게 변하는지, 가장자리가 어떻게 부드러워지는지 살펴보세요. 배경이 비치지 않도록 하세요. 단점을 제거하기에 충분한 위치를 찾으십시오.
  5. 그런 다음 "출력" 항목에 주의하세요. 그는 최종 사진이 표시되는 위치를 담당합니다. 즉시 새 레이어로 보낼 수 있지만 "선택" 모드를 설정하는 것이 좋습니다.
  6. 글쎄, 마지막에는 DELETE 키를 한 번 눌러 선택 항목을 다시 반전시키고 국내 개체를 계산하지 않고 레이어의 모든 것을 제거하고 지웁니다.

결과적으로 우리는 매우 아름다운 사진, 틈이나 모서리가 없이. 모든 것이 부드럽고 조심스럽습니다. 이것이 우리가 얻은 것입니다.

글쎄, 추가 이미지 처리를 수행할 수 있는 기회가 있다는 것은 말할 필요도 없지만 이에 대한 자세한 내용은 두 번째 기사에서 설명합니다. 그러나 가장 중요한 것은 이제 절단 후 Photoshop에서 가장자리를 부드럽게 만드는 방법을 이해했다는 것입니다.

그럼 오늘은 이것으로 제 글을 마무리하겠습니다. 하지만 여전히 Photoshop에 대한 지식을 향상하고 싶거나 처음부터 배우고 싶다면 이 멋진 비디오 튜토리얼을 시청하는 것이 좋습니다. 모든 내용은 매우 저렴한 언어로 전달되며 모든 수준의 사용자에게 명확합니다.

이 코스는 정말 "손가락을 핥는 것이 좋습니다."

그리고 앞으로도 여러분께 재미있는 글을 자주 올리도록 노력하겠습니다. 행운을 빕니다. 안녕!

감사합니다, 드미트리 코스틴.

그림이나 사진에서 개체를 잘라내어 Adobe Photoshop cs6에서 편집하는 방법


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아시다시피 에서는 그래픽 편집기포토샵은 정말 많은 일을 할 수 있습니다. 이들 모두는 아마추어뿐만 아니라 전문가 수준의 사용자의 현대적인 요구를 충족시키는 것을 목표로 합니다. 일부 도구는 Photoshop에 이제 막 익숙해지기 시작한 초급 사용자가 사용할 수 있는 반면, 다른 도구는 특정 기술을 가진 사용자가 사용할 수 있습니다.

저는 이 자료의 주제를 Photoshop에서 가장자리를 부드럽게 만드는 방법에 대한 질문에 전념하고 싶습니다. 이 질문은 꽤 인기가 있고 사용자들 사이에서 자주 발생하므로 특히 복잡한 것이 없기 때문에주의를 기울여야합니다.

스무딩

선택 영역에 날카로운 모서리가 있는 경우에 대해 많은 분들이 잘 알고 계시리라 생각하며, 이를 어떻게든 부드럽게 처리하면 좋을 것 같습니다. 따라서 이를 수행하는 것이 가능합니다. 스무딩 및 페더링 알고리즘만 사용하면 됩니다. 스무딩 옵션은 미리 선택된 영역의 들쭉날쭉한 가장자리를 부드럽게 만드는 것을 목표로 합니다. 그 결과 선택 영역의 테두리와 배경 자체의 테두리 사이가 부드럽게 전환됩니다.평활화 알고리즘을 활성화하려면 다음과 같은 간단한 순차적 단계를 따르십시오.

  • 시작하려면 다음 명령 중 하나를 선택하십시오: , 다각형 올가미, 자석 올가미, 타원형 영역 또는 마술 지팡이;
  • 이제 프로그램 헤더에 있는 수평 도구 모음에 주목하세요. "Smoothing"이라고 표시된 작은 상자가 표시됩니다. 옆에 있는 상자를 선택하십시오.
  • 이제 이미지 창에서 선택 항목을 만듭니다.

이러한 작업을 수행할 때 고려해야 할 미묘한 차이: 스무딩 알고리즘은 위 도구에만 적용할 수 있습니다. 또한 선택 항목 생성을 시작하기 전에 해당 영역이 이미 선택된 경우 확인란을 선택해야 합니다. 이 명령적용되지 않으므로 먼저 가 필요합니다.

깃털

셰이딩 알고리즘은 이전 알고리즘과 매우 유사합니다. 이 효과를 사용하면 가장자리를 흐리게 만들어 선택한 영역의 섹션과 인접한 섹션 사이를 부드럽게 전환할 수 있습니다. 이러한 유형의 가장자리 흐림으로 인해 선택한 영역의 가장자리 세부 묘사가 감소한다는 점은 주목할 만합니다.그런데 페더링을 적용할 수 있는 도구는 스무딩의 경우와 동일합니다.

위에 나열된 도구 중 하나를 선택하면 도구 모음 헤더에 "페더" 항목이 표시됩니다. 값을 픽셀 단위로 설정하여 흐림 정도를 직접 변경해야 합니다.다음으로 "선택 브러시" 도구를 선택하고 부드러운 브러시를 선택한 다음 이미지 창에서 선택 영역을 만들어야 합니다.

보시다시피, 이러한 간단한 규칙을 사용하면 Photoshop에서 가장자리를 쉽게 매끄럽게 만들 수 있습니다. 모든 일이 잘 되길 바랍니다!