"세계 분쟁: 소련 공격"에 대한 안내 및 연습입니다. 분쟁 중인 소련 공격 임무의 잊혀진 연대 세계

게임: 플랫폼: PC 장르: 추가 기능, 전략 출시일: 2009년 3월 10일 러시아: 2009년 4월 29일 개발자: Massive Entertainment 배급사: Ubisoft Entertainment 러시아 배급사: Soft Club 로컬라이저: Soft Club / Track We was Lucky - 우리는 이제 독특한 추가를 고려하고 있습니다. 심지어 그것은 일종의 일종이라고 말할 수도 있습니다. 이것은 표준이므로 표준 박물관으로 보내야 합니다. 그를 만날 준비가 되셨나요? 그럼 만나요 - .

이 게임은 우리에게 간단한 작업을 제공합니다. 이 시점에서 경비원을 쏴야합니다.

감정 보존

정원에서 평범한 신선한 오이를 특별하고 맛있게 만드는 방법은 무엇입니까? 끓는 물, 향신료 추가, 토마토 두 개를 부어 1 년 동안 항아리에 밀봉해야합니다. 잔치 동안 발코니에 오이 통조림이 맛있고 맛있지만 구하기에는 너무 이르다는 사실을 가족 모두에게 상기시켜야합니다. 기다리면서 침을 흘려야 합니다.

일반적인 추가를 바람직하고 기대하게 만드는 방법은 무엇입니까? 대중에게 큰 발전, 새로운 모드 및 특이한 유닛을 약속한 다음 개발자에게 자금이 없으며 일반적으로 회사의 생존 여부가 불분명하다며 추가 기능 출시를 취소해야 합니다. . 플레이어는 손톱을 물고 기다리고 있으며 뒤에서 문구 스크랩이 끊임없이 들립니다. 추가가 준비된 것 같거나 죽은 것 같습니다. 정보 유출이 있고 공식적인 증거가 있으며 모든 팬들의 만족이 있습니다. 예, 게임이 있을 것입니다!

그들이 우리에게 약속한 것을 기억하시나요? 소련을 위한 캠페인, 온라인 플레이를 위한 새로운 모드, 해군 장비 및 수많은 즐거운 작은 것들입니다. 우리는 그것을 어떻게 예상했는가! 내가 좋아하는 게임의 2번째 탄생.

러시아 곰이 남미 매에 대한 복수를 원합니다.

러시아군은 어디로 가는가?

우리는 15달러에 게임을 구입하고 최신 업데이트를 다운로드한 후 캠페인을 시작합니다. 소개 영상 좋네요! 예, 혼자가 아닙니다. 게임은 여러 화면 보호기로 즉시 즐겁습니다. 일부는 연필로 그린 그림으로 만 구성되고 다른 일부는 엔진에서 만들어지며 대기 상태로 나옵니다. 사무총장의 연설에서 우리는 벌써부터 손이 가렵습니다.

첫 번째 미션은 아주 평범합니다. 먼저, 한 보병 분대와 함께 적 진영의 모든 경비병을 쏴야합니다. 우리는 돌진하여 이동하고 정찰 헬리콥터로부터 숨어 조용히 적을 죽입니다. 이것은 우리 앞에 있는 실제 스텔스 액션이지만 해가 뜨고 탱크가 이미 공격하고 있습니다. 오늘 밤 우리는 모든 대포를 무력화시켰으므로 이제 적진을 공격하는 것이 어렵지 않습니다. 폭탄은 땅을 신음하게 만들고, 러시아 탱크는 도망가는 양키스를 선로로 감싸고, 사령부는 가슴 아프게 외칩니다. "전진하라, 오직 전진하라!" 너무 단순하지만 모든 것이 한심하고 열렬하며 무자비합니다. 하지만 이것은 첫 번째 임무일 뿐이고 앞으로 더 많은 임무가 주어질 것입니다...

그리고 2차 1차 미션이 나옵니다. 즉, 독특한 게임의 첫 번째 미션입니다. 그런 다음 원본에서 두 번째가 있고 나중에 세 번째가 있습니다... 추가 기능은 소련에 대한 캠페인을 추가하지 않고 게임에 6개의 새로운 임무만 도입하므로 이동해야 합니다. 전체 게임을 통해 다시.

임무 자체는 평범하고 지루합니다. 줄거리는 그림으로 구성된 화면 보호기 때문에 재미있습니다(그림을 그리는 데는 하루나 이틀이 걸립니다). 모든 전투는 기존 지도에서 진행되므로 독특한 캠페인에 특별히 관심이 없다면 새로운 임무를 별도로 수행할 가치조차 없습니다. 모든 것이 매우 원시적이며 그것이 얼마나 한심한지 말하고 싶지도 않습니다. 또한 개발자는 농축 크랜베리 ​​시럽으로 게임을 채웠습니다. 협상을 듣는 것은 단순히 역겨운 일입니다. 그리고 러시아인들이 보드카를 마시고 세계 지배만을 꿈꾸는 바보로 변하는 것이 당신을 화나게 한다면 캠페인을 시작하지 않는 것이 좋습니다. 여기에는 러시아인 만 있습니다. 다른 사람은 없습니다.

컴퓨터 동맹은 항상 도움을 줄 준비가 되어 있습니다. 그의 군대는 우리보다 훨씬 더 큽니다.

네트워크에 연결되지 않음

아, 온라인 배틀 팬들의 대화가 들리네요. 새로운 모드, 새로운 유닛을 원하시나요? 이 라인의 창시자는 물 위에서 노는 것을 꿈꿨지만 서둘러 여러분을 실망시켰습니다. 새로운 전투기도 없고, 새로운 모드도 없고, 새로운 지도도 없습니다. 아무것도 없습니다.

개발자는 추가 기능이 출시되기 전에 특별히 패치를 출시했기 때문에 게임이 제공하는 모든 것보다 훨씬 더 유용합니다. S.A.. 애드온을 무료로 다운로드하면 이전 키가 작동하지 않으며 더 이상 온라인으로 플레이할 수 없습니다. 하지만 인터넷 전투를 좋아한다면 왜 그럴까요? S.A.? 추가로 버그가 발생했습니다. 플레이어 중 최소 한 명 이상이 추가 기능을 설치한 경우 전투 오류 및 충돌이 이미 발생하고 있습니다. 동시에, 개발자들은 게임에 새로운 생명을 불어넣기를 바라면서 게임 지원을 서두르지 않을 것이므로 안심하십시오. 패치는 느리게 출시되지만 혁신은 기대하지도 않습니다. 결국 전체 확장팩에서도 가치 있는 것을 추가하지 못했고 프로젝트는 콘솔로 전송되지 않았습니다.

그래픽은 변경되지 않았습니다. 그녀는 그 어느 때보다도 아름답습니다.

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합리적인 질문이 생깁니다. 그게 다 무엇에 관한 것이었나요? 개발자가 어떻게 감히 그런 해킹 작업을 판매합니까?! 그들이 보게 하라 판막, Team Fortress 2의 무료 수정 사항과 새로운 모드를 공개합니다. 서사시최근 Unreal Tournament 3를 위한 대규모 추가 기능을 만든 사람입니다. 그들은 프로젝트를 지원하고, 개발하고 싶어하며, 대규모 엔터테인먼트, World in Contribute가 죽어가고 있음을 깨닫고 단순히 "돈을 벌기"로 결정했습니다. 그렇기 때문에 소문을 불식시키지 않았고, 해군 부대가 없을 것이라고 미리 말하지 않았으며, 새로운 모드도 계획되지 않았습니다. 물론 지금 엄청난좋은 이름을 되찾는 것은 매우 어려울 것이며 자금은 플레이어에게 전혀 반환되지 않습니다. 유일하게 재미있는 점은 현지화 작업이 월말까지만 완료되며 스스로 결정할 수 있다는 것입니다. 6개의 비참하고 신랄한 임무에 비용을 지불할 가치가 있습니다...

장점:장점이 없습니다. 일반적으로.
단점:전체 추가는 하나의 큰 마이너스입니다. 개발자는 해킹 작업을 판매했습니다.

당신은 확장/전략 장르로 제작된 World in Contribute: Soviet Assault 게임 페이지에 있으며, 여기에서 많은 유용한 정보를 찾을 수 있습니다. 이 게임은 Massive Entertainment에서 출시되었습니다. World in Contribute: 소련 폭행 게임에 대해 찾은 연습은 게임 내 문제를 신속하게 해결하고 어려운 순간에 대한 팁을 얻는 데 도움이 될 것입니다. 또한 무료 보너스를 받기를 원하는 모든 사람에게는 World in Contribute: 소련 폭행 게임의 코드와 치트가 필요합니다.

World in Contribute: 소련 폭행 게임은 Soft Club 회사에 의해 러시아에서 현지화되었지만, 이로 인해 현지화의 필요성이 제거되지는 않습니다. 왜냐하면 때때로 게임 중에 오류가 나타나고 원래 버전이 리메이크된 버전보다 항상 더 낫기 때문입니다. 그리고 모국어로 플레이하는 것이 더 즐겁습니다. 당신은 누구의 도움도 없이 혼자 플레이하며 각 단계를 진행하게 됩니다.

독자의 리뷰와 피드백은 게임에 시간을 투자할 가치가 있는지 판단하는 데 도움이 됩니다. 이 게임이 2009년 3월 10일에 출시된 것을 고려하면 클래식 카테고리에 속한다고 할 수 있습니다.

일반 정보 외에도 다양한 파일이 필요할 수 있습니다. 메인 플롯에 지쳤을 때 추가 기능을 사용하면 표준 기능이 크게 확장됩니다. 모드와 패치는 게임 플레이를 다양화하고 개선하는 데 도움이 됩니다. 우리의 파일 저장소에서 다운로드할 수 있습니다.

잊혀진 연대

잊혀진 연대

거의 어제인 2007년에 Sierra 캠페인은 World in Confluence라는 전술 전략을 발표했습니다. 평균 길이의 캠페인이 있음에도 불구하고 이 게임은 주로 멀티플레이어용으로 설계되었으므로 단일 전투 팬에게는 가장 독창적인 줄거리가 없고 봇을 가지고 플레이하기 위한 둔한 "철 두뇌"가 없습니다. 그 음모는 우리를 CCCP 자체가 베를린 장벽을 무너뜨리고 유럽을 침공한 다음 미국 해안에 상륙하여 즉시 시애틀 시를 점령했던 지난 세기의 대안적인 80년대로 데려갔다는 것을 기억합시다. 그러나 백발이 날 정도로 침공군을 위협하는 소여 대령과 그의 부하들(정확한 인원 수를 밝히는 것을 잊어버렸습니다)의 용기 덕분에 침공은 실패했습니다. 한심한 결말로 인해 우리는 소여 대령의 군대 (사단? 연대?) 의 불쌍한 잔재가 훨씬 더 빠른 반격을 시작하여 소련군의 본부를 파괴하고 적을 당황한 비행으로 보내는 동일한 시애틀에 우리를 남겨 두었습니다 (!) . 글쎄요, 이로써 미국 대통령이 "차악"의 원칙에 따라 수행 한 시애틀 원자 폭탄 공격을 취소했습니다.

잊혀진 연대


잊혀진 연대

그 후 Sierra는 플레이어에게 상당한 시간 동안 "아침 식사"를 제공하고 소련 폭행 추가 기능에서 러시아인을 위해 플레이할 수 있는 기회를 제공하겠다고 약속했습니다. 그건 그렇고, 처음에는 콘솔용 원본과 함께 하나의 패키지로 출시되고 조금 후에 PC용 별도 제품으로 출시되기로 약속되었습니다. 그 후, 게임 자체와 함께 개발 스튜디오가 Ubisoft의 손에 들어갈 때 타이틀의 운명은 여러 가지 테스트를 거쳤습니다. 결과적으로 콘솔 플레이어는 "The Con conflicting World" 없이 남겨졌고 약속된 추가 기능은 2009년 3월이 되어서야 디지털 및 일반 상점에 출시되었습니다. 그렇다면 19.99달러로 무엇을 얻을 수 있을까요? 원래 캠페인에는 6개의 새로운 임무만 포함되어 총 임무 수가 20개로 늘어났습니다. 그 밖의 모든 것은 패치 버전 1.0.10을 통해 완전히 무료로 다운로드됩니다.

건강을 위해 시작해서 평화를 위해 끝났다

잊혀진 연대


잊혀진 연대

따라서 본격적인 캠페인을 진행하면서 여전히 양키스 사회주의를 모든 영광으로 보여줄 방법이 없습니다. 좋아요, 실망스러운 한숨을 쉬면서 개발자들이 이 6개의 미션에서 무엇을 내놓았는지 살펴보겠습니다.

우선, 다음은 네 명의 새로운 영웅입니다.

1. 로마노프 중위(서구에서 가장 유명하고 인기 있는 러시아 성)는 우리의 아바타입니다.

2. Orlovsky 대령 - 침략군의 사령관 (다시 치수 지정을 잊어 버렸습니다). 패배한 적에 대한 동정심과 싸울 의지를 겸비한 진정한 전사입니다.

3. KGB 소령 레베데프는 게임에서 가장 특이한 캐릭터인 오를로프스키의 오랜 친구입니다. 그의 독창성은 그가 고전 법 집행관의 모든 진부함과는 완전히 거리가 멀다는 사실에 있습니다. 그는 조국의 반역자를 찾지 않고 자본가 분쇄를 요구하지 않으며 누구도 지하실로 끌고 가지 않습니다. 동시에 그는 전혀 눈에 띄지 않으며 거의 ​​항상 조연 역할을 수행합니다.

4. Malashenko 대위는 Orlovsky의 부하이자 조카입니다. 러시아인 중에서 가장 눈에 띄는 캐릭터인데 매우 슬프다. 처음에 그가 애국자이자 전사 (그런데 공수 부대 전투기)처럼 보이면 애국심은 맹목적인 광신으로 발전하고 우리의 영웅은 민간인과 그의 삼촌 모두 오른쪽과 왼쪽을 처형 할 준비가되어 있습니다. 죽은 임신한 아내의 형태로 나타난 개인적인 비극은 선장에게 특별히 영향을 미치지는 않지만, 이와 같은 일(습격)이 다시는 일어나지 않도록 "자본주의 해충"을 분쇄하려는 그의 결심을 강화시킬 뿐입니다. 일반적으로 정신병자와 미치광이입니다.

잊혀진 연대


잊혀진 연대

'우리'의 음모는 베를린 장벽이 무너진 1988년에 시작됩니다. 간단히 말해서, 우리는 서베를린을 점령하고 유럽 전역에서 소련의 엄숙한 행진을 시작합니다. 추가 임무는 원래 라인과 실질적으로 교차하지 않기 때문에 원래 캠페인의 줄거리에 혼란을 가져오지만 이 모든 "2시간 전", "2일 후" 및 "3주 후"에서 플레이어는 약간의 혼란을 겪기 시작합니다. 혼란스러운. 예를 들어 유일한 교차점은 소련 영토를 습격하는 동안 배넌 대위가 전투의 열기 속에서 민간인을 쏘는 순간에 발생합니다. 모니터 화면에는 군복을 입은 사람들과 흰색 천이 달린 막대기 (여성, 어린이 또는 노인 없음)가 보이기 때문에 그 순간은 매우 모호합니다. 이미 이 순간, 불쌍한 동료에 대한 소여 대령의 공격과 후자의 추가적인 정신적 고통은 약간 긴장된 것처럼 보입니다. 오직 슈퍼맨만이 전투의 열기(특히 겨울과 적의 공격 아래)를 이해할 수 있습니다. 군인들이 백기나 RPG를 들고 있습니다. 그리고 Orlovsky 대령이 Malashenko에게 소련 영토에 대한 적군의 습격으로 인해 아내가 사망했다고 알렸을 때... 음, 거기에는 백기를 든 임산부가 없었습니다. 그리고 소련군 장교의 아내가 적군에게 항복하기 위해 달려가는 이유는 불분명합니다. 그러나 아마도 그것은 또 다른 습격이었고 저자는 헛된 일을하고 있습니다 (다른 유사한 작업은 캠페인에보고되지 않았지만)... 그리고 첫 번째 (또는 오히려 오히려)에서도 선장의 비극을 조롱해서는 안됩니다. , 이미 두 번째) 캠페인 임무에서 소련군은 양심의 가책도없이 미국 난민이 피난 한 경기장을 폭격했습니다 (다행히도 우리는 제 시간에 구출했습니다). 아무도 특별히 걱정하지 않는 것 같습니다.

잊혀진 연대


잊혀진 연대

잊혀진 연대


잊혀진 연대

일반적으로 소련의 임무는 줄거리 측면에서 양쪽 다리가 절름발이입니다. 그런 다음 미국 당파는 피를 망치고 (매복 중 하나에서 45 명이 사망하고 9 명이 부상을 입었습니다. 당파는 단 한 명도 죽지 않았습니다!) 우리는 그의 지도자를 잡기 위해 출발했습니다. 그리고 여기의 당파는 나머지와 상대가 되지 않습니다. 중장비(패트리어트 다중 발사 로켓 발사기까지)를 포함한 방위군의 무기와 인원은 모두 람보스입니다. 나중에는 당파보다 당파 진영을 돌아 다니는 정규군 병사가 더 많다는 것이 밝혀졌습니다.

그런 다음 호송대를 시애틀로 다시 보내야 합니다. 주변에는 적들이 있습니다! 그리고 보고서에 따르면 미국의 절반이 이미 점령되었으며 그러한 세력이 점령 지역에 존재해서는 안된다는 사실은 모두 인생의 작은 것입니다. 그리고 Orlovsky 대령이 이것이 그의 전쟁이 아니며 군인들을 집으로 이끌 것이라고 선언했을 때 이것은 이미 명백한 과잉입니다. 대령이 군대가 아닌 연대를 지휘한다는 사실을 고려하면 누구도 그가 소련으로 돌아가는 것을 허용하지 않았을 것입니다. 우리는 재판과 처형에 대해 전혀 침묵할 것입니다. 우리가 Orlovsky 대령이 모든 침략군을 지휘했다고 상상하고 상상한다면, a) 그는 미국인에 의한 우리 군대와 외국 군대의 핵폭탄 사실에 그렇게 당황해서는 안되었습니다. b) 그는 자신과 장교단 전체가 즉시 군법정에 출두할 것이라는 점을 완벽하게 이해했어야 했고, "그들이 우리에게 핵미사일을 던졌다"라는 문구는 변명이 될 것 같지 않습니다.

잊혀진 연대


잊혀진 연대

줄거리를 무시한다면, 기술적으로 6개의 임무가 모두 완료되었다는 사실을 언급하지 않는 것은 불가능합니다. "훌륭함"은 아니더라도 적어도 "매우 좋음"은 완료되었습니다. 따라서 플레이어는 정찰대에서 뛰어다니면서 보병만으로 잘 강화된 방공 지점을 제거해야 합니다. 또는 적군 포병과 헬리콥터를 피하면서 Malashenko 대위의 군대를 보호하기 위해 "Pions"(203mm 구경 총을 갖춘 자주포) 분리대를 지휘합니다. 다음 순간에 적의 발사대를 찾아 "턴테이블" 비행을 이끌면서 동시에 수많은 미국 장비를 파괴할 수 있습니다. 플레이어가 매번 한 긁힌 자국에서 다른 긁힌 자국으로 이동할 때 플롯의 우여곡절조차도 그다지 짜증나지 않습니다.

"Soviet Assault"를 구매하는 것은 한 가지 경우에만 의미가 있습니다. World in Contribute를 플레이하고 싶지만 원본 에디션이 없습니다. 따라서 모든 것을 한 번에 구매하고 추가로 10달러를 지불하는 것은 어떨까요? 핵 공격의 위협으로 정복한 미국의 절반을 항복할 준비가 되어 있는 소련 군대에서 복무한 정신병자들을 알아내기 위해 카드 6장을 추가로 19.99달러(Steam 서비스에서 요구하는 금액)에 지불하는 것은 말이 되지 않습니다. 그러나 이미 언급한 바와 같이 기술 업데이트(온라인 플레이용 맵, 엔진 개선 및 몇 가지 새로운 모델)는 무료 패치와 함께 설치됩니다.

많은 게임이 출시될 때까지 살아남지 못합니다. 이는 추가 기능의 경우 다소 덜 자주 적용됩니다. 대부분의 경우 이유는 객관적이지만 때로는 상황이 거의 불가항력이라고 할 수 있습니다. 매시브 엔터테인먼트가 받은 직격탄이 바로 이것이다.

지난해 Activision과 Vivendi Games 간의 세기의 거래 이후 Vivendi Games의 많은 퍼블리셔는 단순히 뒤쳐졌습니다. 거인에게 필요하지 않은 유산 중에는 Sierra Entertainment가 있었고 내부 스튜디오 중 하나는 고아로 남아 있던 Massive Entertainment였습니다. 11월까지 개발자들은 Ubisoft에 의해 준비를 마쳤지만 시간이 허비되었고 최초 출시 날짜조차 과거로 남아 있었습니다.

이러한 모든 불운으로 인해 게임이 마침내 출시되었지만 예상보다 훨씬 적은 금액을 받았습니다. 이는 소련군을 위한 6가지 임무로, 주요 내러티브에 짜여져 있습니다. 따라서 우리는 소련에 대해 1개의 임무를 수행한 다음 미국에 대해 2~3개의 임무를 수행할 예정이지만 총 임무 수가 20개로 늘어났습니다. 두 상대의 임무 내용은 비슷합니다. 예를 들어 시애틀 근처의 후퇴자를 추적하고 방어하는 것입니다. 그러나 이것은 같은 전장을 다른 측면에서 본 것이 아니라 근처에서 일어나는 사건입니다. 유일한 예외는 전쟁의 시작을 알리는 첫 번째 임무이지만 일반적인 개요에도 적합합니다. 그들은 또한 지도에서 약간의 비용을 절약했습니다. 그 중 4개는 온라인으로 플레이한 사람들에게 친숙하고, 2개의 새로운 지도인 베를린과 노르웨이 피요르드는 추가 기능 소유자뿐만 아니라 누구나 전투에 참여할 수 있습니다. 멀티플레이어 전선의 전투기를 위해 준비된 다른 신제품은 없습니다.

이러한 열악한 환경 속에서도 개발자들은 각 임무에 영혼을 담아 작업의 독특함을 달성했습니다. 비디오는 원본보다 나쁘지 않은 것으로 밝혀졌으며 모든 캐릭터의 캐릭터를 완벽하게 드러냅니다. 정치와는 거리가 먼 Orlovsky 대령은 진정한 장교이자 명예로운 사람입니다. 미끄러운 사람인 KGB 소령 레베데프는 그를 원칙없는 놈이라고 부를 수도 없습니다. 슬픔과 상실감에 거의 미쳐버릴 뻔했고 복수를 목표로 삼은 말라셴코 대위. 우리는 비디오 나 협상에 어떤 식 으로든 나타나지 않는 Romanov 중위의 역할에서 최전선에 있어야합니다. 이렇게하면 플레이어가 자신을 캐릭터와 연관시키는 것이 더 쉽습니다.

이 추가는 온라인 게임에 새로운 것을 제공하지 않았으며 싱글 플레이어용으로 6개의 미션만 생성되었습니다. 그러나 실행 품질은 대부분의 현대 개발자와 함께 모방할 가치가 있습니다. "러시아인에 대한" 프로젝트에 내재된 인기 있는 인쇄물이 없는 훌륭한 플롯이며 비디오에 그려진 캐릭터는 다른 게임의 실제 배우보다 더 자연스러워 보입니다.

연습

미션 1. 해방! (해방!)

이것이 모든 것이 시작되는 방법입니다. 이제 우리는 첫 번째 포병 공격을 가할 것입니다.

자본주의의 족쇄에서 소련 국민을 해방시키는 대전이 시작되었습니다. 그리고 우리는 공격의 최전선에 있습니다.

시작은 좋습니다. 특수 부대가 있으며, 두 개의 고정 방공 시설 아래에 보호 시설과 식물을 침투해야 합니다. 매우 쉽지만 분위기 있고 흥미롭습니다. 우리는 표시된 지점으로 이동합니다. 전투기 자체는 한두 발의 사격으로 상대를 죽일 것입니다. 그리고 첫 번째 사격 전에 우리는 헬리콥터의 탐조등 아래에 들어 가지 않도록 노력할 것입니다 (부하 직원이 그것에 대해 이야기하지만 나는 그를 끌어 들이지 못했습니다. 주목). 폭발물을 설치하는 데는 4초가 소요되며, 이 시간 동안 특수부대는 가만히 서 있어야 합니다. 그런 다음 주변 숲으로 들어갑니다.

영상이 끝나면 상황이 바뀌고 공격이 시작됩니다. 처음에 우리는 군대가 전혀 없고 포병만 지원하므로 적의 가장 큰 집중을 지시합니다. 서베를린과 동베를린을 가르던 장벽이 무너지고, 우리는 네 대의 탱크를 받게 될 것입니다. 우리는 첫 번째와 두 번째 지점을 차지하고 교차점으로 이동합니다. 이 시점에서는 세 번의 포병 공격으로 점수를 축적할 가치가 있으며, 이를 통해 영토를 완전히 정리할 수 있습니다. 일어서서 우리 자신을 강화하고 연합군 수리공이 우리 탱크를 수리할 때까지 기다리자.

이제 지원군 메뉴에 대한 액세스 권한이 부여되며 대공 미사일 시스템을 호출할 때까지 더 이상 허용되지 않습니다. 한 번에 몇 대를 데려가면 헬리콥터가 많이 있습니다. 이제 우리는 다리를 향해 이동하고 있습니다. 여기서도 한 번에 세 번의 포격 공격에 대한 점수를 공급하는 것이 나쁠 것은 없습니다. 지지대에 대전차 폭탄이 추가될 예정이며 이를 사용하여 다리를 건너겠습니다.

조금 남았습니다. 탱크로 전투 대형의 구멍을 막고 (다른 것도 요청할 수 있음) 다리까지 유지했던 교차로까지 도로를 따라 대공포를 보냅니다. Malashenko가 대공 방어 지원을 요청할 때 유용합니다(이것은 우리의 추가 작업이 될 것입니다).

중간 지점을 하나 더 선택하면 마지막 쌍이 그대로 유지됩니다. 조금 더 강화해서 버텨야겠습니다. 처음에는 재래식 지원 수단을 적극적으로 사용하고 마지막에는 전략 폭격기의 열쇠를 받게 될 것입니다.

임무는 가장 높은 난이도에서도 쉽습니다. 결국 소련군은 적을 압도해야 하지만 이것이 그다지 흥미롭지는 않습니다.

미션 4. 수확

우리는 미국으로 이송되었습니다. 시애틀이 함락되었고 소련군이 후퇴하는 적을 추격하면서 영토 깊숙이 이동하고 있습니다.

우선, 우리는 두 대의 장갑차와 두 개의 보병 분리대와 같은 전담 부대로 정찰을 수행하고 지점까지 운전하고 다리를 넘어갑니다. 그곳에서 첫 번째 충돌이 일어날 것입니다. 우리는 숲의 보호 아래 보병을 파견하고 연합군 탱크가 장갑차를 도울 것입니다. 그것은 그다지 좋게 끝나지 않을 것입니다. 다리가 파괴되고 유닛은 계속 차단될 것입니다.

조언: 난이도가 높을 경우 다리 뒤에 남아있는 병력을 해체하는 것이 좋습니다. 후회하기 위해 높은 순위에 도달할 가능성은 거의 없으며 건널목 공격 중에 추가 병력이 해를 끼치 지 않을 것입니다.

우리는 새로운 유닛을 착륙시킬 기회를 얻습니다. 우리는 경전차나 장갑차를 선택합니다. 우리는 탱크를 추천합니다. 더 많이 구입할 수 있지만 현장에서 보병과 싸울 수는 없습니다. 수리공 1명이 동행해야 하며 보병 분견대 1개가 예비로 있어야 합니다. 적군으로 건물을 파괴하고 가장 가까운 지점의 방어를 처리한 후 병사들을 하선시켜 가장 가까운 숲으로 인도합니다. 그동안 장비는 반대편에 있는 Abrams를 파괴해야 합니다. 추가 작업을 완료하면 우리에게 크레딧이 주어질 것입니다.

건널목 반대편의 요새를 파괴하면 보병들을 대피소로 재빨리 숲으로 이동시킵니다. 그곳에서 연기를 피우는 것은 적 장비의 힘을 넘어서며 반격 중 탱크와 장갑차에 가해지는 압력이 크게 줄어들 것입니다. 두 지점에 요새가 건설되면 작업의 일부가 완료됩니다.

장비를 농장으로 이끌고 점차 적을 밀어냅니다. 우리는 그 영토에 들어 가지 않습니다. 곧 Orlovsky는 3 개의 체적 폭발 폭탄으로 공격하고 영토를 정리할 것입니다. 한편 보병은 자체 힘으로 다리를 향해 밟고 있습니다.

다리 근처에서 1분 30초 안에 주요 지점에 요새를 구축해야 하며, 추가 작업으로 또 다른 추가 방어선을 구축해야 합니다. 성공의 열쇠는 대전차 보병입니다. 적어도 한 분대가 강 근처의 덤불에 앉아 있어야 합니다. 모든 장비가 무너져도 여전히 살아남을 것입니다. 주변의 모든 경찰에 걸쳐 더 좋습니다. 공격이 시작되면 마침내 전술적 지원을 받을 수 있게 됩니다. 공격자들은 결국 소진될 것이고, 필요한 경우 우리는 포인트를 다시 탈환할 것입니다. 이제 우리는 두 번의 도약을 합니다. 두 점을 획득한 다음 세 점을 더 획득하지만 이제는 완전히 무장했기 때문에 문제가 없을 것입니다.

임무 7. 반란군

미국인들은 포기할 생각조차하지 않습니다. 전진하는 군대의 후방에 저항의 주머니가 나타나고 있습니다. 부서진 군사 기둥은 그들의 파괴적인 활동의 또 다른 결과입니다.

이것은 이상합니다. 그들은 당파처럼 보이지만 정규군보다 더 심하게 무장하고 있습니다. 우리는 보병 상륙 부대를 착륙시킵니다. 대전차 보병 1 분대, 일반 2 명, 저격수 2 명에 충분한 점수가있어 100 점이 남았습니다. 물론 취향의 문제이지만 다른 시나리오에서는 스쿼드가 하나 줄어들게 됩니다. 그런데 병력 수는 제한되어 있습니다. 한쪽 측면을 확보하고 도로를 포함하여 최대한 많은 영토를 통제하기 위해 왼쪽 가장자리에서 착륙 지점을 선택합니다.

그래서 우리는 보병을 숲으로 데려오고 저격수는 뒤에 남겨 둡니다. 근처 영토를 정리할 때 보병 분리대 하나를 교차로쪽으로 이동합니다. 트럭이 그곳에 와서 군인들을 한 번에 세 분리대씩 데려오기 때문에 이는 가시성을 위해 필요합니다. 나머지 두 명은 반대 방향으로 이동하고 저격수는 첫 번째를 지원합니다. 조만간 당신은 야외로 나가야 할 것입니다. 남은 장비들을 천천히 마무리하고 있습니다.

그건 중요해: 대공 방어가 파괴 된 후 우리는 온 힘을 다해 재빨리 집결지로 이동합니다. 누군가가 농장 지역에 머무르면 영상이 나오는 동안 바로 다루어질 것입니다.

작전의 두 번째 부분은 첫 번째 부분과 비슷하지만 저항이 줄어들고 전술적 지원(포병 공격)에 접근할 수 있으며, 우리 상황에서는 훨씬 더 가치 있는 낙하산병이 매우 강력한 포병 공격을 일으킬 수 있습니다. . 우리는 가능한 한 많은 것을 취합니다. 우리는 길가에서 조심스럽게 들어가서 집은 장비를 철거합니다. 더 나아가 산 능선이 있어서 실제로 쏠 수 없습니다. 저격수를 조심하는 것을 잊지 마세요. 저격수는 여기와 나중에 모두 유용할 것입니다. 제기된 지원 포인트를 사용하여 상륙반을 요청하고 주유소 폭파라는 추가 작업도 수행합니다.

점령 후 우리는 방어에 나설 것이고 그들은 심지어 우리에게 두 대의 탱크를 던질 것이지만 상황을 바꾸지는 않을 것입니다. 요새화 된 지점과 보병은 부주의하게 접근하는 모든 사람을 죽입니다. 우리는 저격수를 지점 사이에 배치하거나 낙하산 병의 엄폐물을 사용하여 주유소를 향한 숲으로 데려가지만 방송을주의 깊게 듣습니다. Orlovsky는 곧 그를 네이팜탄으로 공격하기로 결정하고 다음이 필요합니다. 자신의 것을 철회하십시오. 우리가 그를 통제하지만 그가 요구하는 것을 해를 끼치지 않고 수행할 것인지가 왜 불분명합니까?

다음 공격 지점은 야영지이다. 인구 밀도가 매우 높은 곳 - 세 가지 유형 모두의 많은 장비와 현장 요새화. 다시 한 번 전투 테스트를 거친 보병이 우리를 구할 것입니다. 우리는 그들을 이전 주유소 근처의 숲 가장자리로 데려가 언덕에있는 소나무 세 그루에 저격수를 숨 깁니다 (그리고 엄폐하면 보병이 올 것입니다!). 이 진영 전체가 공격을 받고 있습니다. 그들이 보병을 처리하게 하세요. 남은 포인트를 사용하여 장비를 구입하고 적을 쓰러 뜨립니다.

조언: 약간의 속임수를 써서 마지막 지점을 점령하지 않고도 도착하는 차량의 지원 지점을 확보하고 이를 사용하여 주변 숲과 경찰에서 낙하산 병을 부를 수 있습니다. 그러나 임무의 이전 부분이 끝날 때까지 저격수를 구출했다면 이것이 필요하지 않을 것입니다.

임무의 마지막 부분은 방어입니다. 낙하산 병과 보병이 숲에 주둔했다면 문제가 없을 것입니다. 이를 통해 가시성과 선제 공격을 개시할 수 있는 능력이 모두 제공됩니다. 그들 없이는 두 명의 수리공을 고용하고 착륙 지점을 변경해야 하지만 여전히 어려울 것입니다. 추가 작업은 다리를 저장하는 것입니다. 가장 높은 난이도에서는 이것이 문제가 되지만, 적어도 우리는 주변 환경에 더 많은 관심을 기울이려고 노력합니다.

미션 11. 번개 공격

상대방을 따라 과거로의 도약 - ekranoplanes의 소련군이 노르웨이 해안의 바다에서 착륙합니다.

이전 임무에 비해 임무는 그다지 흥미롭지 않고 단순히 어렵고 "다양합니다". 첫 번째 임무는 레이더를 파괴하는 것입니다. 전술적 지원에 접근하고 지원군을 받을 수 있는 기회를 제공하는 것은 건물이지 주변 군대가 아닙니다. 예, 그들은 또한 우리에게 중형 전차에 대한 접근권을 제공했습니다. 논쟁의 여지가 있는 획득이며 장갑이 더 좋고 보병에 대한 특수 공격이 진행 중입니다.

그 다음에는 마을을 점령해야 합니다. 여기에서는 일반적으로 아무런 장식 없이 행동해야 합니다. 그들은 지점에서 방어를 무너뜨리고 신속하게 차를 그곳으로 가져왔습니다. 그렇지 않으면 아주 오랫동안 적과 함께 쏠 수 있습니다. 그러나 해안에서는 지속적인 압력을 받아 이중 지점을 통제하고 강화해야 합니다. 보병조차도 거기에서 도움이되지 않을 것이며 그들을 둘 곳이 없습니다. 우리는 착륙 지점을 더 가깝게 이동하고 네이팜탄과 대전차 지원 공격을 지속적으로 사용하여 경전차 또는 장갑차를 리벳합니다.

더 이상 어려울 것입니다. 최대 5분이 필요하며 추가 작업을 3분 30초 안에 완료하려면 상당히 멀리 떨어져 있고 강화된 지점 2개를 확보하세요. 그리고 두 대의 전용 중전차도 여기에는 큰 도움이 되지 않지만 대전차 공격은 매우 도움이 될 것입니다. 우리가 그것을 받아들이고 우리 자신을 강화할 때, 우리는 방어해야 할 것입니다. 이 경우 보병을 숲 가장자리에 그룹화하여 가능한 한 조심해야합니다. 모든 전술 지원이 체적 폭발 폭탄 (그런데 무료)으로 대체되고 어려울 것이기 때문입니다. 우리 자신을 죽이지 않기 위해. 적의 주요 공격은 남쪽 지점에 있을 것이며, 우리는 그곳에서 병력을 유지해야 합니다.

마지막이자 결정적인 전투는 기지 입구를 습격하는 것입니다. 우리는 "Shilkas"라고 부릅니다. 그들 없이는 헬리콥터에 대처할 수 없으며 공중에서 위협을 제거한 후에는 헬리콥터가 해체될 수 있습니다. 우리는 공습을 적극적으로 사용합니다. 적군이 지점에 빽빽하게 모여 있습니다. 우리는 영토를 점령할 때 자신을 강화한 다음, 모든 병력을 한곳으로 모아 최대한 가까운 착륙 지점을 지정합니다. 반격은 매우 강력할 것이지만, 우리가 패배할 유일한 방법은 적이 요새를 건설할 수 있는 경우입니다. 연기, 연기, 그리고 더 많은 연기, 그리고 위에서 우리는 전술적 지원, 대전차 및 공중에서 연마합니다. 조만간 적들은 고갈될 것이고 우리는 승리할 것입니다.

미션 14. 조국을 위하여! (조국을 위해)

무르만스크 근처에서 NATO의 공습이 성공한 후, 그들은 성공을 바탕으로 전쟁 포로 수용소를 수용하기로 결정했습니다.

임무 전반부의 주요 규칙은 Orlovsky의 말을주의 깊게 듣는 것입니다. 대령은 보복 포병 공격과 헬리콥터 습격에 대해 경고할 것이며, 우리는 우리를 덮지 않도록 대응해야 합니다.

따라서 우리는 5개의 "Peonies", 2개의 "Shilkas" 및 1개의 ARV를 마음대로 사용할 수 있습니다. 포병은 우리의 주요 무기입니다. 먼저, 우리는 세 그룹의 적 정찰병을 파괴합니다. 비록 그들이 보이지 않더라도 폭탄이 같은 분화구에 두 번 떨어지지 않기 때문에 표시에 두 개의 발리가 그들을 덮을 것입니다. 그런 다음 왼쪽 측면에서 공격이 시작되고 사격으로 지원하고 전술적 공격을 가할 것입니다. 이후 - 마찬가지로 오른쪽에 있습니다. 세 번째 파도는 양쪽에서 동시에 올 것이며, 얼마 후 Malashenko는 후퇴하기 시작할 것입니다.

조언: 한 지점에서 모든 모란을 발사해서는 안됩니다. 그리고 편의상 별도의 그룹으로 분리하세요.

채석장 방어가 시작됩니다. 이제 적군이 데드 존에 떨어지지 않도록 총을 막사 뒤에서 더 멀리 이동해야합니다. 전술적 지원을 위해 먼저 요격 전투기의 호출을 통해 헬리콥터의 하늘을 청소하고 지상 목표물을 공격하는 것이 나중에 올 것입니다. 잠시 후 헬리콥터와의 만남의 장소로 이동하라는 명령이 내려집니다. 결과적으로 우리 부하 직원은 모두 우리에게서 빼앗기고 (아무도 죽지 않으면 추가 작업을 완료 한 것으로 간주됩니다) 그 대가로 헬리콥터가 제공됩니다. 우리는 가장 가까운 지점에 사격을 집중하여 요새를 건설하는 것을 방지합니다.

잠시 후 전투는 우리 위치에 더욱 가까워지고 포병을 파괴하는 추가 작업이 나타날 것입니다. 우리는 채석장 주변의 도로를 따라 날아가며 빠르게 행동한 다음(적군은 거의 동일한 거리에 원호 모양으로 위치함) 가능한 모든 전술적 지원을 사용하여 돌아와서 여전히 한 지점을 유지합니다.

미션 18. Fratricide (Fratricide)

캐스케이드 폭포에서 핵폭발이 발생하고 막대한 손실을 입은 후 소련군은 미국 서부 해안인 시애틀로만 후퇴할 수 있습니다. 우리의 임무는 부상자들과 함께 호송대를 호위하는 것입니다.

우선, 우리는 수리를 위해 헬리콥터를 타고 전송 스테이션을 점령하고 유지하는 것을 돕습니다. 기둥이 움직이기 시작하지만 적들이 앞에 나타납니다. 그들을 파괴하는 것은 문제가 아니지만 자신의 탱크뿐만 아니라 아군 탱크도 수리하는 것을 잊지 마십시오. 그런 다음-두 개의 정찰 임무, 여기서 조심해야합니다. 중형 및 중형 단일 방공 시설이 있습니다.

다음 작업은 어렵습니다. 좋은 대공 엄폐물로 포병을 파괴해야 합니다. 우리는 물릴 것입니다. 우리는 다른 쪽 가장자리에서 들어오기 위해 치고 떠날 것입니다. 그리고 적의 모든 대형을 뚫고 들어가지 않을 것입니다. 그러나 추가 작업을 완료하려면 호송대에서 많은 차량을 잃지 않도록 매우 빠르게 행동해야 합니다.

그러면 다시 더 간단해집니다. 4개 지점의 요새를 파괴해야 하며, 가장 먼 곳은 클러스터 폭탄으로 공습할 가치가 있으며 근처에 대공포가 있습니다. 그런 다음 지휘소에 대한 공격, 성공의 열쇠는 대공 방어를 무력화하는 것입니다. 거기에는 장갑차가 두 대 뿐이고 나머지는 헬리콥터에 무해한 탱크입니다. 호송대를 잊지 마십시오. 적군이 호송대를 향해 돌진할 것입니다. 이것으로 미션의 첫 번째 부분이 끝났습니다. 비디오를 시청하세요...

임무의 두 번째 부분은 방어입니다. 우리는 탱크 4대를 더 받게 될 것이며, 포인트 공급이 증가하면 탱크를 하나 더 구입하거나 소규모 군대에 헬리콥터를 추가할 수 있을 것입니다. 전술적 지원을 적극적이고 유능하게 활용하고, 탱크를 먼저 사용하여 대공포를 파괴하고, 그 밖의 모든 것을 헬리콥터로 마무리한다면 상대적으로 버티기가 쉽습니다.

두 번째 줄로 후퇴하면 모든 것이 훨씬 더 어려워질 것입니다. 여기에서는 헬리콥터에 의존하는 것이 더 좋습니다. 방공 유닛은 수십 대의 탱크보다 진압하기가 더 쉽기 때문에 훨씬 더 오래 지속됩니다. 우리가 배치할 수 있는 10개의 지상 장비는 어디에 있습니까? 그것들은 몇 초 안에 철거될 것입니다. 그래서 우리는 요새 건설을 허용하지 않고 단일 지점을 보유하고 있습니다. 첫째, 전술적 지원에 중항공기와 대용량 진공 폭발 폭탄이 추가되고, 그런 다음 모든 옵션이 단일 카펫 폭격으로 대체됩니다. 우리는 그것들을 사용하여 적의 집중을 파괴합니다. 여기서 전투가 끝나고 소련군의 마지막 임무가 종료됩니다.

짧고 어려운 이야기는 이제 끝났습니다. 어떤 사람은 자신의 패배를 깨닫고 받아들이고 실수를 바로잡으려고 노력할 수도 있고, 다른 사람은 자신의 환상을 위해 싸우거나 단순히 복수심 때문에 의무감 뒤에 숨어 죽을 준비가 되어 있는 경우도 있습니다.