통합 그래픽 코어가 있는 프로세서. 프로세서의 그래픽 코어 - 무엇이며 어떻게 작동합니까? 일반적인 작업의 성능

안녕하세요, 친애하는 사용자 및 컴퓨터 하드웨어 애호가. 오늘 우리는 프로세서의 통합 그래픽이 무엇인지, 왜 그것이 필요한지, 그러한 솔루션이 외장형 비디오 카드의 대안인지 여부에 대해 논의할 것입니다.

이 기사에서 다음을 배우게 됩니다.

엔지니어링 의도의 관점에서 생각하면 Intel과 AMD의 제품에 널리 사용되는 통합 그래픽 코어는 그 자체로 비디오 카드가 아닙니다. 이것은 개별 가속기의 기본 임무를 수행하기 위해 CPU 아키텍처에 통합된 비디오 칩입니다. 그러나 모든 것을 더 자세히 다루겠습니다.

등장의 역사

기업들은 2000년대 중반에 처음으로 자체 칩에 그래픽을 탑재하기 시작했습니다. 인텔은 인텔 GMA로 개발을 시작했지만 이 기술은 그 자체로 좋지 않은 모습을 보여 비디오 게임에는 적합하지 않았습니다. 결과적으로 유명한 HD Graphics 기술이 탄생했습니다(현재 이 라인의 최신 대표자는 8세대 Coffee Lake 칩의 HD 그래픽 630입니다). 비디오 코어는 Arrandale 모바일 칩 및 데스크탑 칩의 일부로 Westmere 아키텍처에서 데뷔했습니다. Clarkdale(2010).

AMD는 다른 길로 갔다. 먼저, 회사는 한때 멋진 그래픽 카드 제조업체인 ATI Electronics를 인수했습니다. 그런 다음 그녀는 자신의 AMD Fusion 기술을 연구하기 시작하여 통합 비디오 코어(가속 처리 장치)가 있는 중앙 처리 장치인 자신의 APU를 만들었습니다. 1세대 칩은 Liano 아키텍처의 일부로 데뷔한 후 Trinity로 데뷔했습니다. 글쎄, 그래픽 Radeon r7 시리즈는 오랫동안 중산층의 노트북 및 넷북 구성에 등록되었습니다.

게임 내 임베디드 솔루션의 장점

그래서. 통합 카드가 필요한 이유와 개별 카드와의 차이점은 무엇입니까?

우리는 가능한 모든 것을 논증할 수 있도록 각 입장에 대한 설명과 비교하려고 노력할 것입니다. 성능과 같은 특성으로 시작하겠습니다. Intel(350~1200MHz의 그래픽 가속기 주파수가 있는 HD 630)과 AMD(300~1300MHz의 주파수가 있는 Vega 11)의 현재 가장 관련성이 높은 솔루션과 이러한 솔루션의 이점을 고려하고 비교할 것입니다. 솔루션을 제공합니다.
시스템 비용부터 시작하겠습니다. 통합 그래픽을 사용하면 최대 150달러까지 별도의 솔루션을 구입하는 데 많은 비용을 절감할 수 있으며, 이는 사무실 및 사용을 위한 가장 경제적인 PC를 만들 때 매우 중요합니다.

AMD 그래픽 가속기의 주파수가 눈에 띄게 높고 빨간색 어댑터의 성능이 훨씬 높아 동일한 게임에서 다음 표시기를 나타냅니다.

게임 설정 인텔 AMD
펍지 풀 HD 낮음 8–14fps 26–36fps
gta v 풀 HD 미디엄 15–22fps 55–66fps
울펜슈타인 II HD, 낮음 9–14fps 85–99fps
포트나이트 풀 HD 미디엄 9–13fps 36–45fps
로켓 리그 풀HD, 높음 15–27fps 35–53fps
CS:GO 풀HD, 최대 32–63fps 105–164fps
오버 워치 풀 HD 미디엄 15–22fps 50–60fps

보시다시피 Vega 11은 경우에 따라 어댑터의 성능이 본격적인 GeForce GT 1050 수준에 도달하기 때문에 저렴한 "게임" 시스템에 가장 적합한 선택입니다. 그리고 대부분의 네트워크 전투에서 완벽하게 수행됩니다.

현재로서는 AMD Ryzen 2400G 프로세서만 이 그래픽과 함께 제공되지만 확실히 볼 가치가 있습니다.

사무실 작업 및 가정 사용을 위한 옵션

PC에 대해 가장 자주 제시하는 요구 사항은 무엇입니까? 게임을 제외하면 다음과 같은 매개변수 집합을 얻습니다.

  • HD 품질의 영화 및 Youtube의 비디오 시청(FullHD 및 드문 경우 4K)
  • 브라우저로 작업하십시오.
  • 음악 듣기;
  • 인스턴트 메신저를 사용하여 친구 또는 동료와 의사 소통
  • 응용 프로그램 개발;
  • 사무실 작업(Microsoft Office 및 유사 프로그램).

이 모든 항목은 최대 FullHD 해상도에서 통합 그래픽 코어와 함께 훌륭하게 작동합니다.
반드시 고려해야 할 유일한 뉘앙스는 프로세서를 설치할 마더보드의 비디오 출력 지원입니다. 이 점을 미리 확인하여 차후 문제가 없도록 하십시오.

통합 그래픽의 단점

우리가 장점을 알아 냈으므로 솔루션의 단점을 해결해야합니다.

  • 그러한 사업의 주요 단점은 성과입니다. 예, 명확한 양심으로 낮고 높은 설정에서 다소 현대적인 장난감을 재생할 수 있지만 그래픽 애호가는 확실히이 아이디어를 좋아하지 않을 것입니다. 글쎄요, 그래픽 작업(처리, 렌더링, 비디오 편집, 후반 작업)을 전문적으로 하고 2-3대의 모니터에서도 작업한다면 통합 비디오 유형은 확실히 적합하지 않을 것입니다.

  • 순간 번호 2: 자체 고속 메모리 부족(최신 카드에서는 GDDR5, GDDR5X 및 HBM). 공식적으로 비디오 칩은 최대 64GB의 메모리를 사용할 수 있지만 이 모든 메모리는 어디에서 올까요? 맞습니다. 작전상. 즉, 작업과 그래픽 작업 모두에 충분한 RAM이 있는 방식으로 시스템을 미리 구축해야 합니다. 최신 DDR4 모듈의 속도는 GDDR5보다 훨씬 느리므로 데이터 처리에 더 많은 시간이 소요됩니다.
  • 다음 단점은 방열입니다. 자체 코어 외에도 프로세스에 또 다른 코어가 나타나 이론상 덜 예열됩니다. 박스형(완전한) 턴테이블로 이 모든 화려함을 식힐 수 있지만 특히 복잡한 계산에서 주기적인 주파수 과소평가에 대비하십시오. 더 강력한 쿨러를 구입하면 문제가 해결됩니다.
  • 음, 마지막 뉘앙스는 프로세서를 교체하지 않고는 비디오를 업그레이드할 수 없다는 것입니다. 즉, 통합 비디오 코어를 개선하려면 말 그대로 새 프로세서를 구입해야 합니다. 의심스러운 혜택, 그렇지? 이 경우 잠시 후 별도의 액셀러레이터를 구입하는 것이 더 쉽습니다. AMD 및 nVidia와 같은 제조업체는 모든 취향에 맞는 훌륭한 솔루션을 제공합니다.

결과

통합 그래픽은 다음 3가지 경우에 훌륭한 옵션입니다.

  • 외부 카드에 대한 충분한 돈이 없었기 때문에 임시 비디오 카드가 필요합니다.
  • 이 시스템은 원래 예산 외로 생각되었습니다.
  • 임베디드 코어에 중점을 둔 홈 멀티미디어 스테이션(HTPC)을 구축하고 있습니다.

우리는 당신의 머리에 있는 한 가지 문제가 줄어들기를 바랍니다. 이제 제조업체가 APU를 만드는 이유를 알게 되었습니다.

다음 기사에서 우리는 가상화와 같은 용어뿐만 아니라 그에 대해 이야기할 것입니다. 철분과 관련된 모든 관련 주제를 확인하려면 팔로우하세요.

19.04.2014 0 26296

PC가 없으면 제대로 된 게임을 실행할 수 없는 경우가 있었습니다. 개별 그래픽 카드. 오늘날 대부분의 상용 컴퓨터와 거의 모든 랩톱은 CPU에 통합된 그래픽 솔루션. 그러나 개별 그래픽 시장은 계속해서 성장하고 있습니다. 무거운 AAA 게임을 하지 않는다면 그래픽 카드를 업그레이드할 가치가 있습니까? 답을 찾기 위해 통합 GPU와 개별 GPU의 성능을 비교해 보겠습니다.

AMD와 인텔품질을 크게 향상 통합 그래픽. AMD의 Kaveri APU는 상위 개별 Radeon 시리즈 그래픽 카드에서 볼 수 있는 것과 동일한 강력한 GCN 그래픽 코어를 사용합니다.

인텔은 또한 4세대 코어 프로세서(코드명 Haswell)에 내장된 HD 시리즈 그래픽 시스템의 기능을 업데이트했습니다. 현재 Microsoft DirectX 11.1에 대한 광범위한 지원을 제공하고 다중 디스플레이(4K 포함)를 지원할 수 있으며 대부분의 게임과 호환됩니다.

개별 그래픽 카드의 장점을 확인하기 위해 두 대의 컴퓨터를 조립했습니다. 하나는 통합 Radeon R7 시리즈 GPU가 있는 A8-7800 Kaveri에서 실행되고 다른 하나는 통합 Intel HD 4600이 있는 Intel Core i7-4670 Haswell 프로세서에서 실행됩니다. 그런 다음 테스트는 각 시스템에 개별 그래픽 카드가 있는 경우와 없는 경우에 실행되었습니다. .

개별 그래픽에 대한 주장

개별 그래픽성능을 말합니다. 보급형 그래픽 카드를 제외한 모든 그래픽 카드에는 프로세서에 통합된 것보다 훨씬 더 강력한 GPU가 있습니다. 또한 별도의 그래픽 카드가 GPU를 제공합니다. 전용 고속 메모리 풀. 반면에 통합 GPU는 시스템 메모리와 데이터 버스를 공유하는 컨텐츠여야 합니다. 일반적으로 개별 카드를 사용하면 통합 솔루션보다 게임의 그래픽 설정을 더 높게 설정할 수 있습니다.

개별 그래픽 카드를 사용하면 다른 이점도 있습니다. 현재 세대 Nvidia 그래픽 카드에서 사용자는 독점 기술을 사용할 수 있습니다. Shadowplay 및 PhysX. ShadowPlay는 NVIDIA GPU에 내장된 비디오 인코딩 엔진의 사용을 최적화하여 프레임 속도에 거의 영향을 주지 않고 실시간으로 게임을 녹화하고 스트리밍합니다. 이것은 Nvidia Shield 휴대용 게임기의 핵심 기능입니다.

PhysX는 게임의 개체가 보다 사실적으로 동작하도록 하는 독점적인 물리 시뮬레이션 기술입니다. PhysX는 모든 게임에서 지원되는 것은 아니지만 지원하는 게임에 시각적으로 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

개별 GPU의 성능을 활용하는 응용 프로그램은 게임만이 아닙니다. AMD와 Nvidia의 GPU는 동시에 여러 작업을 수행할 수 있는 수천 개의 프로세서로 구성됩니다. Photoshop과 같은 이미지 편집 프로그램, 데이터 암호화 또는 Folding@Home 또는 SETI@Home과 같은 분산 컴퓨팅 프로젝트와 같은 모든 응용 프로그램은 이 병렬 처리의 이점을 누릴 수 있습니다.

개별 그래픽 카드는 암호화 통화인 비트코인, 라이트코인 등의 채굴 속도를 높일 수 있습니다. Radeon 아키텍처가 Intel 프로세서 및 Nvidia 그래픽 카드보다 더 효율적인 것으로 입증되었기 때문에 광부들은 AMD에서 최신 그래픽 카드를 구입했습니다. Intel Haswell Core i7-4770K 프로세서가 초당 약 93k 해시를 처리할 수 있는 경우 AMD Radeon R9 290X는 초당 약 880k 해시를 처리합니다.

개별 그래픽에 대한 논쟁

개별 비디오 카드에도 단점이 있으며 주요 단점은 가격입니다. 비디오 카드를 구입하는 데 드는 비용은 수천 루블에서 30,000 이상입니다. AMD는 최근 세계에서 가장 강력한 그래픽 카드를 발표했습니다. Radeon R9 295X2에는 하나의 카드에 2개의 Tahiti XT GPU가 있으며 가격은 1,500달러입니다.

AMD와 Intel은 통합 그래픽이 없는 프로세서를 거의 완전히 버렸고(AMD의 FX 시리즈와 Intel의 Ivy Bridge-E 칩에만 없음) 이러한 프로세서를 지원하는 마더보드에는 통합 비디오 출력이 있습니다.

개별 그래픽 카드는 또한 시스템에 복잡성을 더합니다. 마더보드에는 비디오 카드를 설치하기 위한 여유 PCIe x16 슬롯이 있어야 합니다. 일반적으로 시스템 장치에서 사용할 수 있지만 일부 기성품 소형 컴퓨터에는 그렇지 않거나 카드가 케이스에 맞지 않을 수 있습니다. 또는 전원 공급 장치가 카드 요구 사항을 지원할 수 없습니다. 이 모든 것은 PC 제조업체가 최종 사용자가 업그레이드할 수 있다는 것을 예상하지 않았거나 단순히 처리하지 않았기 때문입니다.

개별 그래픽 카드 설치 Intel 프로세서에서는 Quick Sync 비디오 인코딩 엔진과 같은 기술을 사용하기 어려울 수 있습니다. 빠른 동기화는 인텔 통합 그래픽에 연결되어 있으며 개별 카드를 설치하면 비활성화될 수 있습니다. 다행히 다시 활성화할 수 있습니다.

그러나 모든 비용을 지불해야 합니다. 외부 비디오 카드는 전력 소비를 증가시키고 팬을 제거해야 하는 열을 발생시키며(일부 카드에는 3개의 팬이 있음) 시스템 전체의 소음 수준이 증가합니다. 패시브 냉각 시스템도 있지만 보급형 카드에만 적합하며 더 비쌉니다.

숫자로 넘어가자

두 대의 컴퓨터가 조립되었습니다: Asus A88X-Pro 마더보드에 Radeon R7 iGPU가 있는 AMD A8-7600 APU와 Gigabyte Z87X-UD5 TH 보드에 Intel HD 4600이 있는 Intel Core i5-4670입니다. 두 시스템 모두 16GB 메모리, Samsung 840 Pro SSD 및 Windows 8.1 Pro 64비트를 실행하는 1000와트 Silverstone 전원 공급 장치를 갖추고 있습니다.

통합 GPU만을 사용하여 게임 및 콘텐츠 제작 애플리케이션을 포함한 일련의 테스트를 수행했습니다. 그 후 XFX의 Radeon R9 280X 비디오 카드를 시스템에 설치하고 테스트를 반복했습니다.

그래프에서 볼 수 있듯이 개별 그래픽 카드를 사용하면 게임뿐만 아니라 거의 모든 면에서 성능이 향상됩니다. 예를 들어 PCMark 8은 OpenGL을 지원하는 Home 및 Work 버전을 출시했습니다. 이 인터페이스는 중앙 프로세서와 그래픽 모두 컴퓨터에서 사용 가능한 모든 컴퓨팅 리소스를 사용합니다. 개별 그래픽 카드를 추가하면 이 벤치마크에서 시스템 성능이 3-19% 향상되었습니다(그림 1).

다중 스레드 Cinebench 테스트에서 비디오 카드는 거의 효과가 없었지만 Intel 프로세서가 있는 시스템에서 OpenGL을 사용하면 비디오 카드는 AMD 시스템에서 42%의 성능 향상을 79% 제공했습니다(그림 2).

많은 사람들은 Farmville, Angry Birds 등 간단한 게임을 하는 사람들을 생각합니다. - 개별 그래픽의 이점을 얻지 못합니다. 그러나 그래픽 카드를 추가하면 HTML5 지향 Fishbowl 벤치마크에서 성능이 크게 향상되었습니다. 이 테스트는 초당 60프레임(대부분의 모니터 재생률)으로 제한되며 이 값은 개별 카드를 사용한 4가지 테스트 중 3가지에서 달성되었습니다(그림 3). "캐주얼" 게임은 점점 더 어려워지고 있으며 그에 따라 비디오 카드에 대한 요구 사항도 증가하고 있습니다.

복잡한 게임에 대해 말하자면 그래픽 카드는 1920 x 1080 픽셀의 BioShock Infinite(그림 4)와 3DMark Fire Strike 합성 게임 테스트에서 우수한 성능을 보였습니다.

별도의 비디오 어댑터를 추가해도 큰 영향을 미치지 않는 영역이 하나 있습니다. 바로 비디오 재생입니다. MKV 컨테이너에서 YouTube(HTML5) 비디오와 H.264 인코딩 파일을 모두 실행할 때 CPU에 미치는 영향은 거의 없었습니다.

결론: 거의 모든 데스크탑 사용자는 그래픽 카드의 이점을 누릴 수 있습니다. 그들은 물론 주요 이점을 얻지 만 게이머에게만 유용 할 것입니다.

추신장비에 문제가 있는 경우 컴퓨터 서비스에 문의하거나 방문을 주문하십시오.

사무실, 가정 또는 게임용 컴퓨터의 경우 올바른 프로세서를 선택하는 것이 그리 어렵지 않습니다. 요구 사항, 특성 및 가격 범위에 대한 약간의 방향만 결정하면 됩니다. "괴짜"가 아닌 경우 가장 작은 뉘앙스를 철저히 연구하는 것은 의미가 없지만주의해야 할 사항을 이해해야합니다.

예를 들어 주파수와 캐시 메모리가 더 높은 프로세서를 찾을 수 있지만 칩 코어에주의를 기울이지 않으면 엉망이 될 수 있습니다. 사실 코어는 주요 성능 요소이고 나머지 특성은 플러스 또는 마이너스입니다. 일반적으로 한 제조업체의 라인에서 제품이 비쌀수록 더 좋고 강력하고 빠릅니다. 그러나 AMD 프로세서는 Intel보다 저렴합니다.

  • 프로세서는 작업에 따라 선택해야 합니다. 일반 모드에서 약 2개의 리소스 집약적인 프로그램이 실행 중인 경우 고주파수로 듀얼 코어 "스톤"을 구입하는 것이 좋습니다. 더 많은 스레드를 사용하는 경우 빈도가 더 낮더라도 동일한 아키텍처의 다중 코어를 선택하는 것이 좋습니다.
  • 화려한 게임을 할 필요가 없다면 하이브리드 프로세서(통합 그래픽 카드 포함)를 사용하면 그래픽 카드 구매 비용을 절감할 수 있습니다. 이것들은 A4-A12 시리즈의 거의 모든 최신 Intel 및 AMD 프로세서이지만 AMD는 더 강력한 그래픽 코어를 가지고 있습니다.
  • 쿨러는 "BOX"로 표시된 모든 프로세서와 함께 제공되어야 합니다(물론 단순한 모델로 높은 부하에는 충분하지 않지만 공칭 모드에서 작업하는 데 필요한 것입니다). 시원한 쿨러가 필요하다면 .
  • "OEM"으로 표시된 프로세서는 1년 보증이 적용되고 BOX는 3년 보증이 적용됩니다. 매장에서 제공하는 보증기간이 짧다면 다른 유통사를 알아보는 것이 좋습니다.
  • 어떤 경우에는 손에서 일정 비율을 사는 것이 합리적이므로 금액의 약 30%를 절약할 수 있습니다. 사실,이 구매 방법은 특정 위험과 관련이 있으므로 보증의 가용성과 판매자의 평판에주의를 기울여야합니다.

프로세서의 주요 기술적 특성

이제 언급할 가치가 있는 몇 가지 특성에 대해 알아보겠습니다. 자세히 알아볼 필요는 없지만 특정 모델에 대한 내 권장 사항을 이해하는 데 유용할 것입니다.

프로세서마다 고유한 소켓(플랫폼), 즉. 의도한 마더보드의 커넥터 이름입니다. 어떤 프로세서를 선택하든 소켓 일치를 확인하십시오. 현재 여러 플랫폼이 있습니다.

  • LGA1150 - 사무용 컴퓨터, 게임 및 홈 미디어 센터에 사용되는 최고 프로세서용이 아닙니다. Intel Iris/Iris Pro를 제외한 통합 보급형 그래픽. 이미 유통되지 않았습니다.
  • LGA1151은 최신 "스톤"으로의 향후 업그레이드에 권장되는 최신 플랫폼입니다. 프로세서 자체는 이전 플랫폼보다 훨씬 빠르지 않습니다. 즉, 업그레이드하는 것은 의미가 없습니다. 하지만 반면에 인텔 그래픽 시리즈의 더 강력한 통합 그래픽 코어가 있고, DDR4 메모리가 지원되지만 강력한 성능 향상을 제공하지는 않습니다.
  • LGA2011-v3은 비싸고 구식인 Intel X299 시스템 로직을 기반으로 하는 고성능 데스크탑 시스템을 구축하기 위해 설계된 최고의 플랫폼입니다.
  • LGA 2066(소켓 R4) - Skylake-X 및 Kaby Lake-X 아키텍처의 HEDT(하이엔드) Intel 프로세서용 소켓, 2011-3 대체.
  • 약한 에너지 효율적인 프로세서를 위한 AM1
  • AM3+는 다음을 포함한 대부분의 AMD 프로세서에 적합한 공통 소켓입니다. 통합 비디오 코어가 없는 고성능 프로세서용
  • AM4는 통합 그래픽이 있거나 없는 Zen 마이크로아키텍처(Ryzen 브랜드)가 있는 마이크로프로세서와 모든 후속 제품을 위해 설계되었습니다. DDR4 메모리에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 통합 그래픽이 없는 저렴한 Athlon X2/X4용 FM2/FM2+.
  • sTR4는 Ryzen Threadripper 마이크로프로세서의 HEDT 제품군을 위한 소켓 유형입니다. 서버 소켓과 유사하며 가장 방대하고 데스크탑 컴퓨터용입니다.

비용을 절약하기 위해 구입할 수 있는 오래된 플랫폼이 있지만 LGA1155, AM3, LGA2011, AM2 / +, LGA775 및 목록에 없는 기타 프로세서는 더 이상 해당 플랫폼을 위해 만들어지지 않습니다.

커널의 이름입니다.각 프로세서 라인에는 고유한 커널 이름이 있습니다. 예를 들어 Intel에는 현재 Sky Lake, Kaby Lake 및 최신 8세대 Coffee Lake가 있습니다. AMD에는 Richland, Bulldozer, Zen이 있습니다. 세대가 올라갈수록 칩은 더 고성능이고 더 적은 전력을 소비하며 더 많은 기술이 도입됩니다.

코어 수: 2에서 18 조각. 클수록 좋습니다. 그러나 그러한 순간이 있습니다. 코어 간에 부하를 분산하는 방법을 모르는 프로그램은 4코어보다 클록 주파수가 높은 듀얼 코어에서 더 빠르게 실행되지만 주파수는 더 낮습니다. 요컨대, 명확한 기술적 작업이 없으면 규칙이 작동합니다. 더 많을수록 더 좋고 더 많을수록 더 정확합니다.

공정 기술, 나노미터 단위로 측정됩니다(예: 14nm). 성능에는 영향을 미치지 않지만 CPU 가열에는 영향을 미칩니다. 각각의 새로운 세대의 프로세서는 더 작은 nm의 새로운 공정 기술에 따라 제조됩니다. 즉, 이전 세대의 프로세서와 거의 동일한 새 프로세서를 사용하면 후자가 덜 가열됩니다. 그러나 신제품은 더 빨리 만들어지기 때문에 거의 같은 방식으로 가열됩니다. 즉, 프로세스 개선을 통해 제조업체는 더 빠른 프로세서를 만들 수 있습니다.

클록 주파수, 기가헤르츠(예: 3.5GHz)로 측정됩니다. 항상 더 많이 - 더 좋지만 동일한 시리즈 내에서만 가능합니다. 주파수가 3.5GHz인 구형 Pentium과 새로운 Pentium을 사용하면 이전 Pentium은 몇 배나 느려집니다. 이것은 완전히 다른 핵을 가지고 있기 때문입니다.

거의 모든 "돌"은 가속할 수 있습니다. 사양에 표시된 것보다 더 높은 주파수에서 작동하십시오. 그러나 이것은 이해하는 사람들을 위한 주제이기 때문입니다. 프로세서를 태우거나 작동하지 않는 시스템을 얻을 수 있습니다!

캐시 크기 1, 2 및 3 레벨, 주요 특성 중 하나는 많을수록 빠릅니다. 첫 번째 수준이 가장 중요하고 세 번째 수준은 덜 중요합니다. 커널과 시리즈에 직접적으로 의존합니다.

TDP- 소산된 화력, 우물, 또는 최대 부하에서 얼마. 숫자가 낮을수록 발열이 적습니다. 명확한 개인 취향이 없으면 무시할 수 있습니다. 강력한 프로세서는 부하에서 110-220와트의 전기를 소비합니다. 정상 부하에서 Intel 및 AMD 프로세서의 대략적인 전력 소비 다이어그램을 볼 수 있습니다.

모델, 시리즈: 특성에 적용되지는 않지만 특성에 대해 깊이 파고 들지 않고 동일한 시리즈 내에서 어떤 프로세서가 더 나은지 이해하는 방법을 알려 드리고자 합니다. 프로세서 이름(예: " 시리즈로 구성 Core i3" 및 모델 번호 "8100". 첫 번째 숫자는 일부 코어의 프로세서 라인을 의미하고 다음 숫자는 대략적으로 말하자면 "성능 지수"입니다.따라서 우리는 다음과 같이 추측할 수 있습니다.

  • 코어 i3-8300은 i3-8100보다 빠릅니다.
  • i3-8100은 i3-7100보다 빠릅니다.
  • 그러나 i3-7300은 더 낮은 시리즈에도 불구하고 i3-8100보다 빠를 것입니다. 강하게나는 당신이 요점을 이해한다고 생각합니다.

AMD도 마찬가지입니다.

컴퓨터로 놀까?

미리 결정해야 하는 다음 사항: 컴퓨터의 게임 미래. Farm Frenzy 및 기타 간단한 온라인 게임의 경우 내장 그래픽이면 됩니다. 고가의 비디오 카드를 구입하는 것이 계획에 포함되어 있지 않지만 플레이하고 싶다면 일반 그래픽 코어 Intel Graphics 530/630/Iris Pro, AMD Radeon RX Vega 시리즈가 있는 프로세서를 가져와야 합니다. 최신 게임도 최소 및 중간 그래픽 품질 설정에서 Full HD 1080p 해상도로 실행됩니다. World of Tanks, GTA, Dota 등을 플레이할 수 있습니다.

그렇다면 통합 그래픽이 전혀 없는 프로세서를 사용하여 비용을 절감하는 것이 좋습니다(또는 동일한 가격에 더 많은 전력을 확보하는 것). 원은 다음과 같이 좁힐 수 있습니다.

  • AMD는 AM3+ 플랫폼 및 A12/10/8/6/4 하이브리드 솔루션용 FX 시리즈 프로세서와 FM2+/AM4용 Athlon X4를 보유하고 있습니다.
  • Intel에는 LGA1151 및 LGA2066 플랫폼용 SkyLake 및 Kaby Lake 시리즈 프로세서와 LGA2011-v3용 구형 BroadWell-E(몇 가지 모델만 있음)가 있습니다.

강력한 비디오 카드와 프로세서가 일치해야 한다는 점도 고려해야 합니다. "이 비디오 카드에 어떤 프로세서가 필요한지"와 같은 질문에는 명확한 답변을 하지 않겠습니다. 이 질문은 관련 리뷰, 테스트, 비교, 포럼을 읽고 독립적으로 연구해야 합니다. 하지만 몇 가지 제안을 드리겠습니다.

먼저 최소 4개의 코어가 있는 프로세서가 필요합니다. 더 많은 코어는 게임에서 많은 fps를 추가하지 않습니다. 동시에 4코어 AMD가 2코어 Intel보다 같거나 더 낮은 가격으로 게임에 더 적합하다는 것이 밝혀졌습니다.

둘째, 다음과 같이 탐색할 수 있습니다. 프로세서 비용은 비디오 카드 비용과 같습니다. 실제로 수십 개의 모델에도 불구하고 올바른 선택을 하는 것은 어렵지 않습니다.

AMD에 대한 참고 사항

가장 예산 라인은 "Sempron"이라고 합니다. 새로운 세대가 나올 때마다 성능이 향상되지만 여전히 가장 약한 프로세서입니다. 사무실 문서 작업, 인터넷 서핑, 비디오 및 음악 감상에만 권장됩니다.

회사에는 일련의 FX가 있습니다. 이들은 AM3 + 플랫폼을 위한 구식 최고급 칩입니다. 모든 사람은 잠금 해제된 승수가 있습니다. 오버클럭이 쉽습니다(필요한 경우). 4, 6 및 8 코어 모델이 있습니다. 자동 오버클러킹 기술 지원 - Turbo Core. DDR3 메모리만 작동합니다. 플랫폼이 DDR4와 함께 작동할 때 더 좋습니다.

Athlon X4 및 A4/A6/A8/A10/A12 APU 라인(통합 그래픽 포함)과 같은 중급 제품도 있습니다. FM2/FM2+/AM4 플랫폼용입니다. A 시리즈는 2코어와 4코어로 나뉩니다. 통합 그래픽의 성능은 구형 모델에서 더 높습니다. 이름 끝에 문자 "K"가 있으면 이 모델에는 잠금 해제된 승수가 함께 제공됩니다. 오버클럭이 더 쉽습니다. 터보 코어에서 지원합니다. 별도의 비디오 카드가 없다는 조건하에 A 시리즈에서 무언가를 가져 오는 것이 합리적입니다.

소켓 AM4의 경우 최신 프로세서는 Ryzen 3, Ryzen 5, Ryzen 7 시리즈이며 Intel Core i3, i5, i7의 경쟁자로 포지셔닝됩니다. 통합 그래픽이 없으면 문자 G가 모델 이름에 표시됩니다(예: AMD Ryzen A5 2400G). 8-16코어 프로세서의 최고급 라인은 대규모 냉각 시스템을 갖춘 AMD Ryzen Threadripper입니다.

인텔에 대한 참고 사항

LGA1151 플랫폼에는 Celeron, Pentium, Core i3/i5/i7과 같이 성능 오름차순으로 나열된 완전한 모델 세트가 포함되어 있습니다. 경제적 인 프로세서가 있으며 이름에 "T"또는 "S"라는 글자가 있습니다. 그것들은 더 느리고 예를 들어 가정용 파일 저장/미디어 센터와 같이 특별한 필요가 없는 한 가정용 컴퓨터에 둘 이유가 없습니다. DDR4 메모리가 지원되며 임베디드 비디오는 어디에나 있습니다.

통합 그래픽이 있는 가장 저렴한 듀얼 코어 프로세서는 AMD의 Sempron과 유사한 Celeron 및 보다 강력한 Pentium입니다. 국내에서는 최소한 Pentium을 설치하는 것이 좋습니다.

i5/i7 및 최고의 i9 시리즈 프로세서가 탑재된 Skylake 및 Kabylake용 최고의 LGA2066. DDR4 메모리와 함께 작동하며 보드에 4-18개의 코어가 있으며 통합 그래픽이 없습니다. 잠금 해제 승수.

정보를 위해:

  • Core i5 및 i7 프로세서는 Turbo Boost 기술을 지원합니다.
  • Kaby Lake 소켓 프로세서가 이전 Sky Lake보다 항상 빠르지는 않습니다. 아키텍처의 차이는 서로 다른 클럭 속도로 상쇄될 수 있습니다. 일반적으로 더 빠른 프로세서는 Sky Lake라도 약간 더 비쌉니다. 그러나 Skylake는 잘 가속됩니다.
  • Iris Pro 통합 그래픽 프로세서는 조용한 게임 빌드에 적합하지만 상당히 비쌉니다.
  • LGA1151 플랫폼 기반 프로세서는 게임 시스템에 적합하지만 두 개 이상의 비디오 카드를 설치하는 것은 의미가 없기 때문입니다. 최대 16개의 PCI Express 레인이 지원됩니다. 완전한 분리를 위해서는 LGA2011-v3 또는 LGA2066 소켓과 해당 자갈이 필요합니다.
  • Xeon 라인은 서버용으로 설계되었습니다.

AMD와 인텔 중 어느 것이 더 낫습니까?

이것은 인터넷의 수천 페이지에 달하는 포럼이 전념하는 영원한 논쟁이며 이에 대한 확실한 대답은 없습니다. 두 회사는 서로를 따르지만 나는 더 나은 선택을했습니다. 간단히 말해서 AMD는 최적의 예산 솔루션을 생산하는 반면 Intel은 기술적으로 더 발전된 고가의 제품을 생산합니다. AMD는 로우엔드 부문을 지배하지만 이 회사는 가장 빠른 Intel 프로세서와 비교할 수 없습니다.

프로세서는 모니터와 같이 고장나지 않으므로 여기서 안정성 문제는 문제가 되지 않습니다. 즉, "돌"을 오버 클럭하지 않고 박스형 (완전한) 팬보다 나쁘지 않은 팬을 사용하면 모든 프로세서가 수년 동안 지속됩니다. 나쁜 모델은 없지만 가격, 특성, 특정 마더보드의 가용성 등 기타 요인에 따라 구매 가능성이 있습니다.

참고로 저는 강력한 GeForce GTX1080 비디오 카드에서 Intel 및 AMD 프로세서 게임의 대략적인 성능에 대한 요약 표를 제공합니다. 높을수록 -> 더 좋습니다.

작업의 프로세서 비교. 일상적인 정상 부하에 가깝습니다.

7-zip으로 보관(시간 단축 - 더 나은 결과):

다른 프로세서를 독립적으로 비교하려면 표를 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용에서 특정 권장 사항으로 이동해 보겠습니다.

$40 미만 프로세서

물론 이 돈에 높은 성능을 기대해서는 안 됩니다. 일반적으로 이러한 프로세서는 두 가지 경우에 구입합니다.

  1. 고성능을 요구하지 않는 사무용 컴퓨터의 경우
  2. 소위 "홈 서버"의 경우 - 주요 목적이 비디오 및 오디오 파일을 저장하고 재생하는 컴퓨터입니다.

이 PC는 고화질 영화와 간단한 게임을 문제 없이 실행할 수 있지만 그 이상은 기대하지 마십시오. AMD A4, A6 프로세서는 공칭 모드에서 작업하는 데 적합합니다(모델이 높을수록 약간 비싸고 빠름). A4 시리즈의 가장 저렴한 모델은 권장하지 않습니다. 이는 Intel보다 더 나쁜 그래픽이 있는 느린 프로세서입니다.

탁월한 선택은 DDR4 메모리와 보다 강력한 통합 그래픽 코어를 지원하는 Intel Celeron G3900-3930 프로세서(LGA1151 소켓)입니다. 이 프로세서는 오버클럭이 잘 됩니다.

외장형 비디오 카드가 있다면 조금 더 아껴서 AMD Athlon A4 X2를 가져가도 되지만, Athlon II X4 코어 4개를 노리는 것이 좋기 때문입니다. 이 프로세서에는 통합 그래픽 코어가 없습니다. 이와 별도로 AM1 소켓용 쿼드 코어 AMD Sempron 및 Athlon Kabini X4에 주의를 기울이면 안 된다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이들은 느린 프로세서, 회사의 실패한 제품입니다.

최대 80$

이 금액으로 좋은 쿼드 코어를 구입할 수 있기 때문에 여기에 몇 가지 더 많은 기회가 있습니다. 여기에는 초기 키트 마더보드 + 내장 프로세서도 포함됩니다. 그들의 목적은 저전력 및 중간 전력의 고정 컴퓨터의 안정적인 작동을 보장하는 것입니다. 일반적으로 인터넷에서의 편안한 작업에는 충분하지만 이러한 키트는 심각한 부하에 적합하지 않습니다.

명목 모드에서 작업하려면 AMD AM4 플랫폼용 AMD Athlon X4 프로세서를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 통합 그래픽이 필요한 경우 AMD A8 시리즈 또는 Intel LGA1151 플랫폼용 Intel Pentium Dual-Core G4600 마이크로프로세서 중에서 원하는 가격을 선택하십시오.

오버클러킹 모드에서 우수한 성능은 AMD FX 또는 Athlon X4 xxxK 시리즈 프로세서에서 보여줍니다. 문자 "K"와 함께. 이러한 모델에는 잠금 해제된 승수가 있으므로 쉽게 오버클럭할 수 있습니다. 그러나 구입할 때 모든 마더보드가 오버클럭에 적합한 것은 아니라는 점을 고려해야 합니다. NVidia GTX1050Ti 레벨 그래픽 카드와 함께 사용할 수 있습니다.

약 120$

AMD AM4 플랫폼을 기반으로 하는 Ryzen 3 시리즈의 AMD 쿼드 코어 APU 중에서 선택할 수 있으며, 이는 미디어 센터를 만들고 중간 설정에서 게임을 하는 데에도 적합합니다. 이 "돌"에는 매우 우수한 그래픽 카드 Radeon Vega R8 시리즈가 있습니다. 최대 $120의 가격 범주에서 Intel을 바라보면 Pentium G5600을 제외하고는 흥미로운 것이 없습니다.

오버클러킹 모드에서 작업할 뿐만 아니라 Intel i3-7100 프로세서를 선택하십시오. 게임에 가장 적합한 옵션은 아닙니다. 2개만 있지만 매우 빠른 코어가 있습니다. 그러나 8코어 AMD FX-8350 프로세서가 유용할 것입니다. 그리고 클럭 주파수는 표준 4GHz에서 4.5GHz로 올릴 수 있습니다.

최대 200$

이 카테고리에서 최고의 성능은 LGA1151 플랫폼의 Intel 프로세서에 의해 제공되지만 AMD는 여전히 그 자리를 지키려고 노력하고 있습니다. 최고의 선택은 Intel i5-7400입니다. 4개의 코어에도 불구하고 멀티스레딩은 최대 8개까지 지원됩니다. 게임에서는 좋은 성능을 보여주고 가정에서는 이상적입니다. AMD Ryzen 5는 뛰어난 Vega 11 그래픽 카드로 이목을 끕니다.

약간 더 저렴한 가격으로 AMD는 다중 스레드 작업에서 더 효율적일 수 있습니다. 즉, 게임용으로 Ryzen 5 시리즈를 가져갈 수 있고 비용을 절약할 수 있습니다. 멀티스레딩이 필요하지 않은 다른 작업의 경우 인텔을 살펴보는 것이 좋습니다.

최대 280$

명목상의 작업에는 Intel Core i5-8600이 가장 적합합니다. 조금 절약해야 한다면 i5-8500이 할 것입니다. AMD 중에서는 망설임 없이 Ryzen 5 2600X를 꼽을 수 있습니다. 이것은 구매(및 오버클럭)가 가능한 AMD의 훌륭한 최신 프로세서입니다.

오버클러킹 모드에서 작업하려면 가장 좋은 선택은 LGA 1151용 Intel Core i5-8600k 프로세서이며 이 경우에는 경쟁자가 없습니다. 고주파수와 잠금 해제된 승수 덕분에 이 보석은 게이머와 오버클러커에게 이상적입니다. 오버클럭에 사용되는 프로세서 중 지금까지 최고의 가격/성능/소비전력 비율을 보여주는 것은 바로 그 사람이다.

Broadwell 세대 Core i5-5675C는 가장 강력한 Iris Pro 6200 통합 그래픽 카드(GT3e 코어)를 탑재하고 동시에 발열이 심하지 않기 때문입니다. 14nm 공정 기술로 제작되었습니다. 컴팩트하고 타협하지 않는 게임 시스템에 적합합니다.

$400부터 시작하는 프로세서

이 가격대에서 최고의 모델을 이야기한다면 Intel LGA 1151 플랫폼용 Intel Core i7-8700K를 강조할 가치가 있습니다. 이 비율은 명목상의 사용과 오버클럭 모두에 가장 적합하며 최고 수준의 게임에도 좋습니다. 설정, 에서 해당 비디오 카드. 그 대척점은 AMD Ryzen 7 제품입니다.

더 많은 비용을 지출할 여유가 있다면 LGA 2066 소켓용 Intel Core i7-7820X 프로세서를 선택하는 것이 좋습니다. 적절한 가격으로 통합 그래픽이 없는 빠른 8코어를 얻을 수 있습니다. 예, 누가 그런 똑똑한 사람을 데리고 통합 칩에서 작업할 생각을 하는지 생각합니다. 🙂 AMD의 가치 있는 경쟁자가 있습니다. 이것은 12개의 코어가 있는 괴물 Ryzen Threadripper 1920X입니다.

그러나 18코어가 탑재된 플래그십 Intel Core i9-7980XE는 더 큰 견고성을 위해서만 구매할 가치가 있습니다. 왜냐하면 상당한 가격 차이(플래그쉽 비용이 3배 더 높음)에도 불구하고 데스크탑 PC의 성능 면에서 프로세서가 많이 떨어지지 않기 때문입니다. 작업. 이 동물은 명목상 사용과 오버클럭킹 모두에서 이 가격대의 유일한 리더입니다.

프로세서를 변경할 가치가 있습니까?

스마트폰과 태블릿과 달리 데스크탑과 노트북 산업은 그다지 발전하지 못했습니다. 일반적으로 프로세서는 몇 년 동안 변경되지 않고 제대로 작동합니다. 따라서 바람직하게는 작은 마진으로 책임감있게 선택하는 것이 좋습니다.

따라서 2년 또는 3년 된 프로세서는 현대 형제보다 열등하지 않습니다. 비슷한 가격대의 성능 향상은 평균 20%로 실제 생활에서는 거의 감지할 수 없습니다.

마지막으로 몇 가지 팁을 드리고 싶습니다.

  • 초능력으로 톱모델을 쫓지 마세요. 매우 까다로운 응용 프로그램에서 놀거나 작업하지 않는 경우 강력한 프로세서는 추가 전력만 소비하고 시간이 지남에 따라 빠르게 저렴해집니다.
  • 새 항목은 이전 제품보다 10-20% 빠르지 않으며 일상적인 작업에서는 거의 감지할 수 없지만 더 비싸고 설치를 위해 교체 마더보드가 필요한 경우가 있습니다.
  • 강력한 프로세서를 선택할 때 전원 공급 장치가 "스톤"과 전체 시스템 장치의 전력 소비를 기준으로 충분한 전력을 가지고 있는지 고려하십시오!

중앙 처리 장치는 컴퓨터의 핵심이며 컴퓨팅 작업의 속도가 컴퓨터에 달려 있습니다. 그러나 작업 속도는 그것에 달려 있지 않습니다. 하드 드라이브와 같은 느린 다른 구성 요소를 사용하면 가장 멋진 동물을 사용해도 컴퓨터 속도가 느려집니다!

하고 싶은 말은 다 한 것 같으니, 이제 명확하지 않은 부분이 있으면 댓글로 물어봐주세요! 하나의 요청만 - "Intel i5-xxxx 또는 amd fx-xx보다 나은 프로세서" 및 이와 유사한 질문은 작성하지 마십시오. 모든 프로세서는 오랫동안 테스트되고 서로 비교되었습니다. 수백 가지 모델을 포함하는 등급도 있습니다.

수정됨: 2019-04-15

내 이름은 알렉세이 비노그라도프나는 이 멋진 사이트의 저자입니다. 나는 컴퓨터, 프로그램, 프로그래밍을 좋아합니다. 20년이 넘는 경력과 많은 신경을 쏟고 있습니다 :)

  • 댓글 (225 )

  • 연락

    민스크 수리공

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      • 회신하다

        회신하다

    • BRedScorpius

      회신하다

    알렉산드르츠도르

    회신하다

    • 엘레나 말리셰바

      회신하다

      • 알렉세이 비노그라도프

        회신하다

    드미트리

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    레오니드

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    레오니드

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    세르게이

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      • 세르게이

        회신하다

        • 알렉세이 비노그라도프

          회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    스타니슬라프

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    블라디슬라프

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    알렉산더

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    알렉산더

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    이고르 노보질로프

    회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      • 회신하다

        • 알렉세이 비노그라도프

          회신하다

    • 회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    알렉산더 S.

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      알렉산더 S.

      회신하다

      • 회신하다

    알렉세이 비노그라도프

    회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    회신하다

    알렉산더 S.

    회신하다

    회신하다

    • 알렉산더 S.

      회신하다

    알렉산더 S.

    회신하다

    회신하다

    뱌체슬라프

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    드미트리

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      알렉산더 S.

      회신하다

    콘스탄틴

    회신하다

    • 알렉산더 S.

      회신하다

    비탈리

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      알렉산더 S.

      회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      알렉산더 S.

      회신하다

      그레고리

      회신하다

    드미트리

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      알렉산더 S.

      회신하다

    회신하다

    • 알렉산더 S.

      회신하다

      • 회신하다

    알렉산더 S.

    회신하다

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      알렉산더 S.

      회신하다

    레오니드

    회신하다

    • 알렉산더 S.

      회신하다

      • 레오니드

        회신하다

    회신하다

    블라디미르

    회신하다

    • 알렉산더 S.

      회신하다

    회신하다

    귀걸이

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      알렉산더 S.

      회신하다

    회신하다

    • 알렉산더 S.

      회신하다

      • 회신하다

    레오니드

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      알렉산더 S.

      회신하다

    나탈리아

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

    앤드류

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      알렉산더 S.

      회신하다

    앤드류

    회신하다

    • 알렉세이 비노그라도프

      회신하다

      • 알렉세이 비노그라도프

        회신하다

    앤드류

    통합 그래픽 프로세서는 게이머와 까다로운 사용자 모두에게 중요한 역할을 합니다.

    게임, 영화, 인터넷 및 이미지에서 비디오 시청의 품질은 그것에 달려 있습니다.

    작동 원리

    그래픽 프로세서는 컴퓨터 마더보드에 통합되어 있습니다. 내장 그래픽은 이렇게 생겼습니다.

    일반적으로 그래픽 어댑터를 설치할 필요가 없도록 사용합니다. -.

    이 기술은 완제품의 비용을 줄이는 데 도움이 됩니다. 또한 이러한 프로세서의 소형화 및 저전력 소모로 인해 랩톱 및 저전력 데스크탑 컴퓨터에 설치되는 경우가 많습니다.

    따라서 통합 그래픽 프로세서가 이 틈새 시장을 너무 많이 채워서 미국 매장 진열대에 있는 노트북의 90%가 그러한 프로세서를 보유하고 있습니다.

    통합 그래픽의 기존 비디오 카드 대신 컴퓨터의 RAM 자체가 보조 도구 역할을 하는 경우가 많습니다.

    사실, 이 솔루션은 장치의 성능을 어느 정도 제한합니다. 그러나 컴퓨터 자체와 GPU는 메모리에 동일한 버스를 사용합니다.

    따라서 이러한 "이웃"은 특히 복잡한 그래픽으로 작업하거나 게임 플레이 중에 작업 성능에 영향을 미칩니다.

    종류

    통합 그래픽에는 세 가지 그룹이 있습니다.

    1. 공유 메모리 그래픽은 주 프로세서와의 공유 메모리 관리를 기반으로 하는 장치입니다. 이것은 비용을 크게 줄이고 에너지 절약 시스템을 개선하지만 성능을 저하시킵니다. 따라서 복잡한 프로그램으로 작업하는 사람들에게는 이러한 종류의 통합 GPU가 작동하지 않을 가능성이 더 큽니다.
    2. 개별 그래픽 - 비디오 칩과 하나 또는 두 개의 비디오 메모리 모듈이 마더보드에 납땜됩니다. 이 기술 덕분에 이미지 품질이 크게 향상되었으며 최상의 결과로 3차원 그래픽 작업도 가능하게 되었습니다. 사실, 이를 위해 많은 비용을 지불해야 하며 모든 면에서 고성능 프로세서를 찾고 있다면 비용이 엄청나게 높을 수 있습니다. 또한 전기 요금이 약간 증가합니다. 개별 GPU의 전력 소비는 평소보다 높습니다.
    3. 하이브리드 개별 그래픽 - PCI Express 버스 생성을 보장하는 이전 두 가지 유형의 조합. 따라서 메모리에 대한 액세스는 납땜 비디오 메모리와 작동 메모리를 통해 수행됩니다. 이 솔루션을 사용하여 제조업체는 절충안 솔루션을 만들고 싶었지만 여전히 단점을 제거하지 못했습니다.

    제조업 자

    일반적으로 대기업은 임베디드 그래픽 프로세서의 제조 및 개발에 종사하고 있지만 많은 중소기업도 이 분야에 연결되어 있습니다.

    하기 쉽습니다. 기본 디스플레이 또는 디스플레이 초기화를 먼저 찾습니다. 이와 같은 항목이 표시되지 않으면 온보드, PCI, AGP 또는 PCI-E를 찾으십시오(모두 마더보드에 설치된 버스에 따라 다름).

    예를 들어 PCI-E를 선택하면 PCI-Express 비디오 카드를 활성화하고 내장 통합 카드를 비활성화할 수 있습니다.

    따라서 통합 비디오 카드를 활성화하려면 BIOS에서 적절한 매개변수를 찾아야 합니다. 종종 활성화 프로세스는 자동입니다.

    장애를 입히다

    비활성화는 BIOS에서 가장 잘 수행됩니다. 이것은 거의 모든 PC에 적합한 가장 간단하고 소박한 옵션입니다. 유일한 예외는 일부 노트북입니다.

    데스크탑에서 작업하는 경우 BIOS에서 주변 장치 또는 통합 주변 장치를 다시 찾으십시오.

    랩톱의 경우 기능 이름이 다르며 모든 곳에서 동일하지 않습니다. 따라서 그래픽과 관련된 것을 찾으십시오. 예를 들어 원하는 옵션을 고급 및 구성 섹션에 배치할 수 있습니다.

    종료도 다양한 방식으로 수행됩니다. 때로는 "비활성화"를 클릭하고 PCI-E 비디오 카드를 목록의 첫 번째로 설정하는 것으로 충분합니다.

    랩톱 사용자인 경우 적절한 옵션을 찾을 수 없다고 놀라지 마십시오. 그런 기능이 선험적으로 없을 수도 있습니다. 다른 모든 장치의 경우 동일한 규칙이 간단합니다. BIOS 자체가 어떻게 보이더라도 채우기는 동일합니다.

    두 개의 비디오 카드가 있고 둘 다 장치 관리자에 표시되는 경우 문제는 매우 간단합니다. 그 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "비활성화"를 선택합니다. 그러나 디스플레이가 꺼질 수 있음을 염두에 두십시오. 그리고 아마도 그렇게 될 것입니다.

    그러나 이 또한 해결할 수 있는 문제입니다. 컴퓨터를 다시 시작하거나 다음으로 충분합니다.

    모든 후속 설정을 수행하십시오. 이 방법이 작동하지 않으면 안전 모드를 사용하여 작업을 롤백하십시오. BIOS를 통해 이전 방법을 사용할 수도 있습니다.

    NVIDIA Control Center 및 Catalyst Control Center의 두 프로그램은 특정 비디오 어댑터의 사용을 구성합니다.

    그들은 다른 두 가지 방법과 비교할 때 가장 소박합니다. 화면이 꺼지지 않을 것이며 BIOS를 통해 실수로 설정을 무너뜨리지 않을 것입니다.

    NVIDIA의 경우 모든 설정은 3D 섹션에 있습니다.

    전체 운영 체제와 특정 프로그램 및 게임에 대해 선호하는 비디오 어댑터를 선택할 수 있습니다.

    Catalyst 소프트웨어에서 동일한 기능은 "전환 가능한 그래픽" 하위 항목 아래의 "전원" 옵션에 있습니다.

    따라서 GPU 간 전환은 어렵지 않습니다.

    특히 프로그램과 BIOS를 통한 다양한 방법이 있습니다.하나 또는 다른 통합 그래픽을 켜거나 끌 때 주로 이미지와 관련된 몇 가지 오류가 발생할 수 있습니다.

    나가거나 왜곡되어 보일 수 있습니다. BIOS에서 무언가를 클릭하지 않는 한 컴퓨터의 파일 자체에는 아무 것도 영향을 미치지 않습니다.

    결론

    결과적으로, 통합 그래픽 프로세서는 저렴하고 컴팩트하기 때문에 수요가 많습니다.

    이를 위해서는 컴퓨터 자체의 성능 수준을 지불해야 합니다.

    어떤 경우에는 통합 그래픽이 단순히 필요합니다. 개별 프로세서는 3차원 이미지 작업에 이상적입니다.

    또한 업계 리더는 Intel, AMD 및 Nvidia입니다. 각각은 자체 그래픽 가속기, 프로세서 및 기타 구성 요소를 제공합니다.

    최신 인기 모델은 Intel HD Graphics 530 및 AMD A10-7850K입니다. 그들은 꽤 기능적이지만 몇 가지 결함이 있습니다. 특히 이것은 완제품의 전력, 성능 및 비용에 적용됩니다.

    내장 커널로 그래픽 프로세서를 활성화 또는 비활성화하거나 BIOS, 유틸리티 및 다양한 프로그램을 통해 직접 수행할 수 있지만 컴퓨터 자체에서 이를 수행할 수 있습니다. 그것은 모두 모니터 자체에 연결된 비디오 카드에 따라 다릅니다.

    « 이 플러그인이 필요한 이유는 무엇입니까? 코어, 메가헤르츠, 캐시를 더 주세요!"- 일반 컴퓨터 사용자에게 묻고 외칩니다. 실제로 별도의 그래픽 카드를 컴퓨터에 사용하는 경우 통합 그래픽이 필요하지 않습니다. 나는 오늘날 통합 비디오가 없는 중앙 프로세서가 통합 비디오가 있는 중앙 프로세서보다 찾기 어렵다는 사실에 대해 교활했음을 인정합니다. 이러한 플랫폼이 있습니다. 인텔 칩의 경우 LGA2011-v3이고 AMD "스톤"의 경우 AM3 +입니다. 두 경우 모두 최고의 솔루션에 대해 이야기하고 있으며 비용을 지불해야 합니다. Intel LGA1151/1150 및 AMD FM2+와 같은 메인스트림 플랫폼은 모두 통합 그래픽이 있는 프로세서를 갖추고 있습니다. 예, 랩톱에서 "임베딩"은 필수 불가결합니다. 2D 모드로 인해 모바일 컴퓨터는 배터리 전원으로 더 오래 실행됩니다. 데스크탑에서는 사무실 조립품의 통합 비디오와 소위 HTPC에서 의미가 있습니다. 먼저 구성 요소를 절약합니다. 둘째, 에너지 소비를 다시 절약합니다. 그러나 최근 AMD와 Intel은 통합 그래픽(모든 그래픽 그래픽)에 대해 진지하게 이야기하고 있습니다! 게임에도 적합합니다. 이것이 우리가 확인할 것입니다.

    우리는 프로세서에 내장된 그래픽으로 최신 게임을 합니다.

    300% 증가

    프로세서 내 그래픽(iGPU)은 2010년 Intel Clarkdale 솔루션(1세대 코어 아키텍처)에 처음 등장했습니다. 프로세서에 통합되어 있습니다. "임베디드 비디오"라는 개념이 훨씬 더 일찍 형성되었기 때문에 중요한 수정 사항입니다. Intel - 1999년 Pentium II / III용 810번째 칩셋이 출시되었습니다. Clarkdale에서 통합 HD 그래픽 비디오는 프로세서의 열 확산 덮개 아래에 있는 별도의 칩으로 구현되었습니다. 그래픽은 당시 45나노 공정 기술인 32나노 표준에 따라 메인 컴퓨팅 부분에 따라 제작됐다. HD 그래픽 장치가 나머지 구성 요소와 함께 단일 칩에 "정착"된 최초의 Intel 솔루션은 Sandy Bridge 프로세서였습니다.

    Intel Clarkdale - 통합 그래픽을 탑재한 최초의 프로세서

    그 이후로 LGA115* 메인스트림 플랫폼용 인스톤 그래픽이 사실상의 표준이 되었습니다. Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake의 세대는 모두 비디오를 통합했습니다.

    6년 전 등장한 내장 그래픽 프로세서

    컴퓨팅 부분과 달리 인텔 솔루션의 "임베딩"은 눈에 띄게 진행되고 있습니다. Sandy Bridge K 시리즈 데스크탑 프로세서의 HD Graphics 3000에는 12개의 실행 장치가 있습니다. Ivy Bridge의 HD Graphics 4000에는 16개가 있습니다. Haswell의 HD Graphics 4600은 20개, Skylake의 HD Graphics 530은 25개입니다. GPU 자체와 RAM의 주파수는 지속적으로 증가하고 있습니다. 그 결과 임베디드 비디오의 성능이 4년 동안 3~4배 증가했습니다! 그러나 특정 Intel 프로세서에 사용되는 훨씬 더 강력한 Iris Pro "삽입물" 시리즈가 있습니다. 4대에 걸쳐 300%의 이자는 당신에게 1년에 5%가 아닙니다.

    인텔 통합 그래픽 성능

    프로세서 내 그래픽은 Intel이 AMD를 따라잡아야 하는 곳입니다. 대부분의 경우 Reds의 결정이 더 빠릅니다. AMD가 강력한 게임용 그래픽 카드를 개발하기 때문에 놀라운 것은 없습니다. 따라서 데스크탑 프로세서의 통합 그래픽은 동일한 아키텍처와 동일한 개발 방식인 GCN(Graphics Core Next) 및 28나노미터를 사용합니다.

    AMD 하이브리드 칩은 2011년에 데뷔했습니다. Llano 칩 제품군은 단일 칩에서 통합 그래픽과 컴퓨팅을 결합한 최초의 칩입니다. AMD 마케터들은 2006년부터 Reds에 의해 육성된 아이디어였지만, 그 조건에서 Intel과 경쟁하는 것이 불가능하다는 것을 깨닫고 APU(Accelerated Processing Unit, 비디오 가속기가 있는 프로세서)라는 용어를 도입했습니다. Llano 이후에 Trinity, Richland 및 Kaveri(Godavari)의 3세대 하이브리드가 더 나왔습니다. 이미 말했듯이 최신 칩에서 내장 비디오는 아키텍처적으로 Radeon 개별 3D 가속기에 사용되는 그래픽과 다르지 않습니다. 결과적으로 2015-2016년 칩에서는 트랜지스터 예산의 절반이 iGPU에 사용됩니다.

    사용 가능한 CPU 공간의 절반을 차지하는 최첨단 통합 그래픽

    가장 흥미로운 점은 APU의 개발이 ... 게임기의 미래에 영향을 미쳤다는 것입니다. 따라서 Xbox One이 탑재된 PlayStation 4는 GCN 아키텍처 기반 그래픽과 함께 8코어 AMD Jaguar 칩을 사용합니다. 아래는 사양표입니다. Radeon R7은 Reds가 지금까지 가지고 있는 가장 강력한 통합 비디오입니다. 이 블록은 AMD A10 APU에 사용됩니다. Radeon R7 360은 내 권장 사항에 따라 2016년에 조건부 게임으로 간주될 수 있는 보급형 개별 그래픽 카드입니다. 보시다시피 성능면에서 최신 "플러그인"은 저가형 어댑터보다 열등하지 않습니다. 게임기의 그래픽이 뛰어난 특성을 가지고 있다는 것은 아닙니다.

    그 자체로 많은 경우에 통합 그래픽이 있는 프로세서의 등장으로 보급형 개별 어댑터를 구매할 필요가 없습니다. 그러나 이미 오늘날 AMD와 Intel의 통합 비디오는 신성한 게임 부문을 잠식합니다. 예를 들어, 본질적으로 Skylake 아키텍처를 기반으로 하는 쿼드 코어 프로세서 Core i7-6770HQ(2.6/3.5GHz)가 있습니다. 통합 Iris Pro 580 그래픽과 128MB eDRAM을 4단계 캐시로 사용합니다. 통합 비디오에는 950MHz의 주파수에서 작동하는 한 번에 72개의 실행 장치가 있습니다. 이는 48개의 액추에이터를 사용하는 Iris Pro 6200 그래픽보다 강력합니다. 결과적으로 Iris Pro 580은 Radeon R7 360 및 GeForce GTX 750과 같은 개별 그래픽 카드보다 빠르며 경우에 따라 GeForce GTX 750 Ti 및 Radeon R7 370에 경쟁을 부과합니다. AMD가 전환할 때도 여전히 그럴까요? APU를 16나노미터 공정 기술로 확장하고 두 제조업체는 결국 통합 그래픽과 함께 HBM/HMC 메모리를 사용하기 시작할 것입니다.

    Intel Skull Canyon - 소형 컴퓨터에서 가장 강력한 통합 그래픽

    테스트

    최신 통합 그래픽을 테스트하기 위해 AMD와 Intel에서 각각 2개씩 4개의 프로세서를 사용했습니다. 모든 칩에는 서로 다른 iGPU가 장착되어 있습니다. 따라서 AMD A8 하이브리드(A10-7700K 포함)에는 384개의 통합 프로세서가 있는 Radeon R7 비디오가 있습니다. 이전 시리즈인 A10에는 128개의 블록이 더 있습니다. 플래그십은 또한 더 높은 주파수를 가지고 있습니다. A6 시리즈도 있습니다. 256개의 통합 프로세서와 함께 Radeon R5 "임베딩"을 사용하기 때문에 그래픽 잠재력이 있는 모든 것이 슬프게 보입니다. Full HD 게임에는 고려하지 않았습니다.

    AMD A10 및 Intel Broadwell 프로세서에는 가장 강력한 통합 그래픽이 있습니다.

    Intel 제품의 경우 LGA1151 플랫폼용으로 가장 많이 사용되는 Skylake Core i3/i5/i7 칩은 HD Graphics 530 모듈을 사용합니다. 앞서 말했듯이 실행 장치는 25개로 HD Graphics 4600(Haswell)보다 5개 많지만 23개 적습니다. Iris Pro 6200(Broadwell)보다 테스트는 가장 어린 쿼드인 Core i5-6400을 사용했습니다.

    AMD A8-7670KAMD A10-7890K인텔 코어 i5-6400(리뷰)인텔 코어 i5-5675C(리뷰)
    공정 기술28nm28nm14nm14nm
    세대카베리(고다바리)카베리(고다바리)스카이레이크브로드웰
    플랫폼FM2+FM2+LGA1151LGA1150
    코어/스레드 수4/4 4/4 4/4 4/4
    클록 주파수3.6(3.9)GHz4.1(4.3)GHz2.7(3.3)GHz3.1(3.6)GHz
    L3 캐시아니다아니다6MB4MB
    통합 그래픽라데온 R7, 757MHz라데온 R7, 866MHzHD 그래픽 530, 950MHz아이리스 프로 6200, 1100MHz
    메모리 컨트롤러DDR3-2133 듀얼 채널DDR3-2133 듀얼 채널DDR4-2133, DDR3L-1333/1600 듀얼 채널DDR3-1600 듀얼 채널
    TDP 레벨95W95W65W65W
    가격7000 문지름.11 500 문지름.13 000 문지름.20,000 문지름.
    구입하다

    아래는 모든 테스트 벤치의 구성입니다. 통합 비디오 성능과 관련하여 RAM 선택에 신중을 기해야 합니다. RAM 선택에 따라 통합 그래픽이 최종적으로 표시될 FPS도 결정되기 때문입니다. 제 경우에는 2400MHz의 유효 주파수에서 작동하는 DDR3/DDR4 키트가 사용되었습니다.

    테스트 스탠드
    №1: №2: №3: №4:
    프로세서: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;프로세서: 인텔 코어 i5-6400;프로세서: 인텔 코어 i5-5675C;프로세서: AMD FX-4300;
    마더보드: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
    RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
    RAM: DDR3-1866(11-13-13-35), 2x 8GB.
    마더보드: ASUS CROSSBLADE Ranger;마더보드: ASUS Z170 PRO GAMING;마더보드: ASRock Z97 Fatal1ty 성능;
    RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.RAM: DDR4-2400(14-14-14-36), 2x 8GB.RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.
    마더보드: ASUS CROSSBLADE Ranger;마더보드: ASUS Z170 PRO GAMING;
    RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.RAM: DDR4-2400(14-14-14-36), 2x 8GB.
    마더보드: ASUS CROSSBLADE Ranger;
    RAM: DDR3-2400(11-13-13-35), 2x 8GB.
    운영 체제: Windows 10 Pro x64;
    주변기기: LG 31MU97 모니터;
    AMD 드라이버: 16.4.1 핫픽스;
    인텔 드라이버: 15.40.64.4404;
    NVIDIA 드라이버: 364.72.

    AMD Kaveri 프로세서에 대한 RAM 지원

    그러한 세트는 이유가 있습니다. 공식 데이터에 따르면 Kaveri 프로세서의 내장 메모리 컨트롤러는 DDR3-2133 메모리와 함께 작동하지만 A88X 칩셋 기반 마더보드(추가 디바이더로 인해)도 DDR3-2400을 지원합니다. 플래그십 Z170/Z97 Express 로직과 결합된 Intel 칩은 더 빠른 메모리와 상호 작용하며 BIOS에 눈에 띄게 더 많은 사전 설정이 있습니다. 테스트 벤치의 경우 LGA1151 플랫폼에 Kingston Savage HX428C14SB2K2/16 듀얼 채널 키트를 사용했는데 문제 없이 3000MHz까지 오버클럭될 수 있습니다. 다른 시스템은 ADATA AX3U2400W8G11-DGV 메모리를 사용했습니다.

    RAM 선택

    작은 실험. LGA1151 플랫폼용 Core i3/i5/i7 프로세서의 경우 더 빠른 메모리를 사용하여 그래픽 속도를 높이는 것이 항상 합리적인 것은 아닙니다. 예를 들어 Core i5-6400(HD Graphics 530)의 경우 Bioshock Infinite에서 DDR4-2400MHz 키트를 DDR4-3000으로 변경하면 1.3FPS만 제공됩니다. 즉, 내가 설정한 그래픽 품질 설정을 사용하면 성능이 그래픽 하위 시스템에 정확히 "안착"되었습니다.

    RAM 주파수에 대한 인텔 프로세서의 통합 그래픽 성능 의존성

    AMD 하이브리드 프로세서를 사용할 때 상황이 더 좋아 보입니다. RAM의 속도를 높이면 FPS가 더 인상적으로 증가합니다. 1866-2400MHz의 주파수 델타에서 초당 2-4프레임의 증가를 처리합니다. 모든 테스트 벤치에서 유효 주파수가 2400MHz인 RAM을 사용하는 것이 합리적인 결정이라고 생각합니다. 그리고 현실에 더 가깝습니다.

    RAM의 주파수에 대한 AMD 프로세서의 통합 그래픽 성능 의존성

    13개의 게임 응용 프로그램의 결과를 기반으로 통합 그래픽의 성능을 판단합니다. 대략 4가지로 분류해봤습니다. 첫 번째는 인기 있지만 요구하지 않는 PC 히트를 포함합니다. 그들은 수백만에 의해 재생됩니다. 따라서 이러한 게임("탱크", Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - 여기)은 요구할 권리가 없습니다. Full HD 해상도의 높은 그래픽 품질 설정에서 편안한 수준의 FPS를 기대할 수 있습니다. 나머지 범주는 2013/14, 2015 및 2016 게임의 세 가지 기간으로 간단히 구분되었습니다.

    통합 그래픽 성능은 RAM 주파수에 따라 다릅니다.

    그래픽 품질은 각 프로그램에 대해 개별적으로 선택되었습니다. 요구 사항이 없는 게임의 경우 대부분 높은 설정입니다. 다른 응용 프로그램(Bioshock Infinite, Battlefield 4 및 DiRT Rally 제외) - 저품질 그래픽. 그럼에도 불구하고 우리는 Full HD 해상도에서 통합 그래픽을 테스트할 것입니다. 모든 그래픽 품질 설정에 대한 설명이 있는 스크린샷은 같은 이름에 있습니다. 우리는 25 프레임 / s의 재생 가능한 표시기를 고려할 것입니다.

    부담 없는 게임게임 2013/142015년 게임2016년 게임
    Dota 2 - 높음;바이오쇼크 인피니트 - 미디엄;낙진 4 - 낮음;Rise of the Tomb Raider - 낮음;
    디아블로 III - 높음;Battlefield 4 - 중간;GTA V - 표준;니드포 스피드 - 낮음;
    스타크래프트 II - 높음.Far Cry 4 - 낮습니다.XCOM 2 - 낮음.
    DiRT 랠리 - 높음.
    디아블로 III - 높음;Battlefield 4 - 중간;GTA V - 표준;
    스타크래프트 II - 높음.Far Cry 4 - 낮습니다."위쳐 3: 와일드 헌트" - 낮음;
    DiRT 랠리 - 높음.
    디아블로 III - 높음;Battlefield 4 - 중간;
    스타크래프트 II - 높음.Far Cry 4 - 낮습니다.
    디아블로 III - 높음;
    스타크래프트 II - 높음.

    HD

    테스트의 주요 목표는 Full HD 해상도에서 프로세서의 통합 그래픽 성능을 연구하는 것이지만 먼저 낮은 HD에서 워밍업합니다. iGPU 라데온 R7(A8, A10 모두)과 아이리스 프로 6200은 그런 환경에서 꽤 편안하게 느껴졌지만, 25개의 액츄에이터를 탑재한 HD 그래픽스 530은 어떤 경우에는 완전히 재생되지 않는 화면을 생성하기도 했다. 구체적으로 말하자면: Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​​​및 XCOM 2 이후로 13개 게임 중 5개 게임에서 그래픽 품질을 저하시킬 곳이 없습니다. 분명히 Full HD에서 Skylake 칩의 통합 비디오는 완전한 실패가 예상됩니다.

    HD Graphics 530은 이미 720p에서 유출되었습니다.

    A8-7670K의 Radeon R7 그래픽은 3개의 게임에서 실패했고 Iris Pro 6200은 2개, A10-7890K는 1개였습니다.

    1280x720 해상도의 테스트 결과

    흥미롭게도 Core i5-5675C의 통합 비디오가 Radeon R7을 크게 능가하는 게임이 있습니다. 예를 들어, Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 및 GTA V에서. 저해상도에서는 48개의 실행 유닛이 있을 뿐만 아니라 프로세서 의존도에도 영향을 미칩니다. 네 번째 수준의 캐시가 있습니다. 동시에 A10-7890K는 더 까다로운 Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 및 DiRT Rally에서 상대를 능가했습니다. GCN 아키텍처는 최신(그렇지 않은) 히트에서 잘 수행됩니다.